Análisis de mercado de accesorios para PC
El tamaño del mercado de accesorios para PC se estima en USD 27,58 mil millones en 2024 y se espera que alcance los USD 48,90 mil millones para 2029, creciendo a una CAGR del 12,13 % durante el período de pronóstico (2024-2029).
El aumento del uso de computadoras en muchas empresas para ejecutar sus operaciones diarias es uno de los factores más importantes para el crecimiento del mercado. Además, se espera que la creciente dependencia de la digitalización, ayudada por los cambios en los estilos de vida y las invenciones tecnológicas, mejore significativamente el crecimiento del mercado. Según IBEF, en el Presupuesto de la Unión 2023-24, la asignación del sector de TI y telecomunicaciones se situó en 97.579,05 millones de rupias (11.770 millones de dólares).
- Se espera que la expansión del mercado sea estimulada por un número cada vez mayor de usuarios de PC con fines recreativos, como los juegos. En 2025, se espera que haya 1.262,47 millones de hogares que utilicen ordenadores, según la Encuesta de Cooperación Económica y Desarrollo de la OCDE. Las casas con al menos una computadora se denominan hogares con computadoras. Un crecimiento tan masivo Los participantes del mercado tendrán la oportunidad de diversificar su cartera de productos, accesorios para PC como resultado de la adopción de computadoras. También podrán posicionarse mejor en diferentes regiones y ganar una mayor cuota de mercado.
- El mercado está impulsado por mejores perspectivas laborales en TI y tecnología de las comunicaciones, que requieren el uso de computadoras personales y dispositivos móviles como ratones y teclados. En los ratones inalámbricos para el sector de las tecnologías de la información, se utiliza cada vez más una tecnología innovadora con una duración máxima de la batería. Según IBEF, se prevé que la demanda de servicios empresariales y de TI de la India alcance los 19.930 millones de dólares en 2025.
- Los ratones inalámbricos se están volviendo cada vez más populares, gracias a características cada vez más innovadoras, como la iluminación RGB y los botones programables adicionales, que les agregan los jugadores competitivos. Los lugares de trabajo, los hogares o el sector del entretenimiento se utilizan comúnmente con este mouse inalámbrico. Por ejemplo, en junio de 2023, la empresa de periféricos para juegos Razer lanzó una nueva línea de ratones para juegos con el Cobra Pro, un ratón inalámbrico de estilo premium, y el Cobra, una versión básica adicional con cable que utiliza el mismo diseño general. El Cobra se encuentra junto a la ya amplia lista de ratones para juegos de Razer, como el Viper, el Deathadder y el Basilisk. Sin embargo, este nuevo mouse está destinado a cubrir diferentes preferencias que la línea aún no ofrecía, al tiempo que tiene las características de gama alta de sus otros ratones de primera línea.
- Además, la inflación tiene un impacto significativo en el mercado estudiado, ya que puede generar mayores costos para los fabricantes. Esto puede deberse a varios factores, como el aumento de los precios de las materias primas, el aumento de los costes de envío y los costes y la escasez de mano de obra. Como resultado, los fabricantes pueden verse obligados a aumentar sus precios para mantener la rentabilidad, lo que en última instancia disminuye la demanda de productos.
- Las tendencias de trabajo desde casa y estudio desde casa debido a la pandemia de COVID-19 han beneficiado al mercado general de PC, incluidas las computadoras portátiles y los sistemas de escritorio, con ventas.
Tendencias del mercado de accesorios para PC
Aparición de tecnologías como AR, VR e IA para impulsar el mercado
- La creciente demanda de computadoras personales y accesorios para juegos en todo el mundo es el resultado de un aumento en la conectividad a Internet, así como de la llegada de redes de banda ancha de alta velocidad como 5G. Según SWZD, la tecnología de la información planeada para implementarse en organizaciones norteamericanas y europeas, como las tecnologías 5G, el 53%, y el 37% de los encuestados afirmó que sus empresas planeaban adoptar la tecnología de realidad virtual en 2023.
- Los principales fabricantes de consolas de juegos, como Nintendo y Microsoft, han identificado el potencial de la realidad aumentada y están liderando la carga. El negocio de los juegos evoluciona continuamente, con las últimas tecnologías, como la realidad aumentada (AR), desarrolladas anualmente. Las tecnologías de realidad aumentada tienen varios usos en los juegos, mejorando la experiencia del usuario y creando nuevos elementos de juego. La ubicación del despliegue de las tecnologías de RA es otro factor crítico. En particular, el mercado de PC y plataformas se ve afectado por los juegos de realidad virtual. Los dispositivos Oculus y HTC dominan el mercado de PC, mientras que PSVR sigue siendo popular entre los jugadores de consola de Sony.
- Además, en octubre de 2022, Micledi Microdisplays, un importante desarrollador de pantallas microLED para gafas de realidad aumentada (RA), y Kura Technologies, uno de los principales innovadores mundiales en auriculares de RA, anunciaron una colaboración para fabricar gafas de RA. Kura diseña las nuevas gafas e incorpora las exclusivas pantallas microLED de 300 mm de MICLEDI para lograr el rendimiento requerido para la próxima generación de gafas de realidad aumentada de Kura. Tales desarrollos pueden impulsar aún más el crecimiento del mercado estudiado.
- Además, los creadores de juegos de realidad virtual alientan a la población en general a adoptar videojuegos basados en realidad virtual y aumentada, a veces en cascos y juegos de seguimiento de movimiento, para participar en una experiencia de juego completamente realista. Además, en junio de 2023, Meta lanzó un nuevo casco de realidad virtual Quest 3 con un rendimiento mejorado y un diseño delgado disponible a un precio inicial de 500 dólares.
- Para mantenerse al día con las últimas tecnologías, varios actores clave en la industria de dispositivos de realidad virtual para juegos actualizan constantemente sus ofertas. También está el dispositivo PlayStation VR de Sony, que va más allá. Sony anunció que PS VR2 se lanzará en noviembre de 2022 22 de febrero de 2023. También se prevé que la estación de carga del mando PlayStation VR2 Sense, especialmente desarrollada para el mando PS VR2 Sense, esté disponible el mismo día.
Se espera que Asia Pacífico tenga una participación de mercado significativa
- El creciente favor de los juegos virtuales ha llevado a la evolución de los accesorios para juegos de PC. Se prevé que la creciente popularidad de los deportes electrónicos y el creciente número de jugadores en todo el mundo impulsen la demanda en la región de Asia-Pacífico. Por ejemplo, en junio de 2023, el fondo indio de capital de riesgo (VC) Lumikai centrado en los juegos lanzó un fondo de 50 millones de dólares, que incluye inversiones de la surcoreana Krafton (259960. KS) y la japonesa Colopl (3668.T). Otros inversores en el fondo incluyen a la antigua Take-Two Interactive (TTWO. O) el jefe Ben Feder, el CEO del servicio de transmisión de música Napster, Jon Vlassopulos, el desarrollador finlandés de juegos móviles Supercell y el japonés Mixi (2121.T).
- Además, en noviembre de 2022, HyperX lanzó la serie de monitores para juegos Armada en la India, que incluye un monitor FHD de 25 pulgadas y un monitor QHD de 27 pulgadas. El monitor para juegos viene con un soporte de escritorio Armada y un soporte para juegos hecho de metal con un brazo Armada que admite monitores de hasta 32 pulgadas y 20 libras.
- China tiene una participación de mercado significativa en accesorios para PC globales durante el período de pronóstico debido a su fuerte presencia de fabricantes de accesorios para computadoras centrales y equipos. A medida que el sector de TI crece y la tecnología evoluciona constantemente, se espera que haya una creciente demanda de accesorios para PC en este país.
- En todo el mundo, hay un creciente interés en los juegos en línea. Se necesitan accesorios tecnológicamente superiores como el ratón, el teclado mecánico o los auriculares para mejorar el rendimiento de la experiencia de juego del usuario. Como resultado, la necesidad de accesorios para PC aumentará. Un conjunto de accesorios para PC personalizados es fabricado por los principales actores de este país en el campo de los juegos por Internet. En el caso de China, se espera que ese aspecto tenga un impacto positivo en la expansión del mercado de accesorios para PC.
- Como resultado del creciente número de jugadores y desarrollos tecnológicos en los últimos años, las consolas de juegos se están volviendo cada vez más populares en Japón. Además, en febrero de 2023, Vi entró en los deportes electrónicos en asociación con Gamerji. En asociación con la empresa emergente de deportes electrónicos Gamerji, Vi, bajo el paraguas de Vi Games, lanzó una plataforma de deportes electrónicos en la aplicación Vi. Tales desarrollos pueden impulsar aún más el crecimiento del mercado estudiado.
Descripción general de la industria de accesorios para PC
El mercado de accesorios para PC está relativamente fragmentado debido a la presencia de varios actores. Los principales participantes en el mercado son Razer Inc., Alienware (Dell), Logitech International SA, Turtle Beach Corporation. y Mad Catz Global Limited, entre otras. Los actores del mercado están adoptando estrategias como asociaciones, fusiones, innovaciones y adquisiciones para mejorar su oferta de productos y lograr una ventaja competitiva sostenible.
- Noviembre de 2022 - Razer anunció el lanzamiento de los nuevos Razer Naga V2 Pro y Naga V2 HyperSpeed, lo último en los ratones MMO y Battle Royale de Razer diseñados principalmente para MMO, con tres placas laterales intercambiables en el Naga V2 Pro y una gran cantidad de nuevas características en ratones, el nuevo Naga V2 Pro y Naga HyperSpeed señalan el regreso del mouse más adaptable de Razer, ahora mejor que nunca, centrándose en las características que más importan a los jugadores de MMO.
- Agosto de 2022 - Turtle Beach Corporation ha anunciado el nuevo mini teclado mecánico óptico Vulcan II para juegos de PC. El Vulcan II Mini es la última incorporación a la gama altamente recomendada de teclados Vulcan de ROCCAT, y trae consigo características innovadoras como interruptores ópticos TITAN II y teclas inteligentes LED duales y mejoradas.
Líderes del mercado de accesorios para PC
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Alienware (Dell)
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Logitech International SA
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Razer Inc.
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Mad Catz Global Limited
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Turtle Beach Corporation
- *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Noticias del mercado de accesorios para PC
- Diciembre de 2022 - Microsoft ha unido fuerzas con la firma de diseño global Liberty, con sede en Londres, para lanzar un nuevo teclado Surface Pro, llamado Liberty. Una edición especial de Surface Pro 9 está marcando el décimo aniversario de Microsoft, y contiene un patrón especialmente diseñado que es un agresivo patrón de flores azules inspirado en Windows 11 Bloom. También hay un gran panel táctil de vidrio y una tecla ilustrada en el elegante teclado Liberty.
- Noviembre de 2022 - Turtle Beach Corporation lanzó el asequible ratón ergonómico inalámbrico para juegos Kone Air que combina la forma ergonómica Kone de ROCCAT en un ratón versátil adecuado para la comodidad durante las sesiones de juego y trabajo más intensas y para gestionar la intensidad de la señal inalámbrica y la duración de la batería para un rendimiento óptimo.
Segmentación de la industria de accesorios para PC
Cualquier dispositivo colocado en el equipo que sea capaz de proporcionar capacidades o características adicionales sin necesidad de ello. La impresora de computadora proporciona a las computadoras la capacidad de impresión y es un buen ejemplo de un accesorio de este tipo.
El mercado de accesorios para PC está segmentado por productos Ratones (juegos y no juegos (empresa y consumidor)), teclados (juegos, no juegos (empresa y consumidor)), auriculares (juegos y personales, no juegos (empresa y consumidor), brazo para monitor, sillas para juegos, cámaras web), geografía (América del Norte (Estados Unidos, Canadá), Europa (Alemania, Reino Unido, Francia, Italia, Rusia, Suiza, resto de Europa), Asia Pacífico (China, Japón, Corea del Sur, Resto de Asia-Pacífico), América Latina (Brasil, México, Resto de América Latina), Oriente Medio y África (Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Sudáfrica, Resto de Oriente Medio y África)). Los tamaños y pronósticos del mercado se proporcionan en términos de valor en USD para todos los segmentos anteriores.
| Ratones | Juego de azar |
| No juegos (empresas y consumidores) | |
| Por teclado | Juego de azar |
| No juegos (empresas y consumidores) | |
| Por auricular | Juegos y personales |
| No juegos (comercial) | |
| Brazos de monitor | |
| Sillas Gaming | |
| Cámaras web |
| América del norte | Estados Unidos |
| Canada | |
| Europa | Alemania |
| Reino Unido | |
| Francia | |
| Italia | |
| Rusia | |
| Suiza | |
| El resto de Europa | |
| Asia Pacífico | Porcelana |
| Japón | |
| Corea del Sur | |
| Resto de Asia Pacífico | |
| América Latina | Brasil |
| México | |
| Resto de América Latina | |
| Medio Oriente y África | Emiratos Árabes Unidos |
| Arabia Saudita | |
| Sudáfrica | |
| Resto de Medio Oriente y África |
| Por producto | Ratones | Juego de azar |
| No juegos (empresas y consumidores) | ||
| Por teclado | Juego de azar | |
| No juegos (empresas y consumidores) | ||
| Por auricular | Juegos y personales | |
| No juegos (comercial) | ||
| Brazos de monitor | ||
| Sillas Gaming | ||
| Cámaras web | ||
| Por geografía | América del norte | Estados Unidos |
| Canada | ||
| Europa | Alemania | |
| Reino Unido | ||
| Francia | ||
| Italia | ||
| Rusia | ||
| Suiza | ||
| El resto de Europa | ||
| Asia Pacífico | Porcelana | |
| Japón | ||
| Corea del Sur | ||
| Resto de Asia Pacífico | ||
| América Latina | Brasil | |
| México | ||
| Resto de América Latina | ||
| Medio Oriente y África | Emiratos Árabes Unidos | |
| Arabia Saudita | ||
| Sudáfrica | ||
| Resto de Medio Oriente y África | ||
Preguntas frecuentes sobre la investigación de mercado de accesorios para PC
¿Qué tan grande es el mercado de accesorios para PC?
Se espera que el tamaño del mercado de accesorios para PC alcance los USD 27,58 mil millones en 2024 y crezca a una CAGR del 12,13 % para alcanzar los USD 48,90 mil millones en 2029.
¿Cuál es el tamaño actual del mercado de accesorios para PC?
En 2024, se espera que el tamaño del mercado de accesorios para PC alcance los USD 27,58 mil millones.
¿Quiénes son los actores clave en el mercado de accesorios para PC?
Alienware (Dell), Logitech International SA, Razer Inc., Mad Catz Global Limited, Turtle Beach Corporation son las principales empresas que operan en el mercado de accesorios para PC.
¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado de accesorios para PC?
Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2024-2029).
¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado Accesorios para PC?
En 2024, Asia Pacífico representa la mayor participación de mercado en el mercado de accesorios para PC.
¿Qué años cubre este mercado de accesorios para PC y cuál fue el tamaño del mercado en 2023?
En 2023, el tamaño del mercado de accesorios para PC se estimó en USD 24,23 mil millones. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de accesorios para PC durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de accesorios para PC para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.
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Informe de la industria de accesorios para PC
Estadísticas de la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos de Accesorios para PC en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de accesorios para PC incluye una perspectiva de pronóstico del mercado para 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.