Blockchain en medios y entretenimiento Análisis de participación y tamaño del mercado tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El mercado Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento está segmentado por aplicación (licencias y gestión de derechos, publicidad digital, contratos inteligentes, juegos en línea, pagos), tipo de blockchain (pública, privada), tamaño de la empresa (pequeña y mediana empresa). , Gran Empresa) y Geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América Latina y Oriente Medio y África). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Blockchain en el tamaño del mercado de medios, publicidad y entretenimiento

Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento Resumen del mercado
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Período de Estudio 2021 - 2029
Volumen del mercado (2024) USD 1.50 mil millones de dólares
Volumen del mercado (2029) USD 27.29 mil millones de dólares
CAGR(2024 - 2029) 78.49 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia-Pacífico
Mercado Más Grande América del norte

Principales actores

Blockchain en los principales actores del mercado de medios, publicidad y entretenimiento

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

¿Cómo podemos ayudarte?

Blockchain en análisis de mercado de medios, publicidad y entretenimiento

El tamaño del mercado Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento se estima en 1.500 millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 27.290 millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 78,49% durante el período previsto (2024-2029).

Blockchain no sólo está revolucionando los modelos de negocio existentes, sino que también está permitiendo el desarrollo de nuevos modelos de negocio, especialmente en la industria de los medios. Las tecnologías digitales están transformando sustancialmente las industrias globales de medios y entretenimiento, especialmente en la producción y distribución de contenidos, siendo la cadena de bloques el disruptor tecnológico más destacado.

  • La necesidad de blockchain en los medios y el entretenimiento está aumentando debido a la posterior mercantilización del contenido y a la piratería generalizada de la propiedad intelectual (PI). La creciente necesidad de eliminar intermediarios entre los creadores de contenido y los usuarios finales, la creciente demanda de transacciones seguras y más rápidas y los crecientes casos de piratería de datos en las industrias de los medios y el entretenimiento son algunos de los factores clave que impulsan el mercado.
  • Además, los usuarios de los medios están acostumbrados a tener acceso gratuito a una amplia variedad de contenidos, ya que la industria de los medios y el entretenimiento es un negocio basado en contratos que otorga gran importancia a la protección de la propiedad intelectual. Además, todos los segmentos de medios han sufrido significativamente por la digitalización, ya que el contenido se puede copiar y distribuir rápidamente sin perder calidad. Esto se debe a que los sistemas de gestión de derechos digitales aún necesitan reducir las infracciones de derechos de autor.
  • Con la llegada de blockchain, la estructura de esta industria podría cambiar significativamente. La tecnología Blockchain permite en gran medida eludir a los agregadores de contenido, los proveedores de plataformas y las asociaciones de recaudación de regalías. Por tanto, el poder de mercado pasa a manos de los propietarios de los derechos de autor. La tecnología Blockchain puede aumentar las ganancias de los creadores de contenido y las empresas de medios al proporcionar precios basados ​​en el consumo en tiempo real frente a activos con un estado e identidad digital inmutables. Esta solución reduce los costos de transacción entre un 40% y un 80%, lo que convierte a las aplicaciones de pago en el segmento líder entre otros.
  • Después de la pandemia, personas de todo el mundo están interesadas en asistir a eventos de entretenimiento físico, como festivales de música y cine y deportes, junto con la importante adopción de la digitalización. Se analiza la penetración de NFT para contribuir a la tasa de crecimiento del mercado.
  • Por ejemplo, en agosto de este año, Ticketmaster, una subsidiaria de Live Nation, anunció recientemente boletos de tokens no fungibles (NFT) para organizadores de eventos acuñados en su cadena de bloques, según Flow, una cadena de bloques de capa 1 de participación digital establecida por Dapper Labs. El uso principal de los boletos NFT será su valor de archivo. Pero además de servir como souvenirs, pueden utilizarse como prueba de asistencia a conciertos destacados.
  • Además, a través de Ticketmaster, se han creado más de 5 millones de NFT en la cadena de bloques Flow. Meta reveló en agosto que Instagram ahora admite NFT en más de 100 países. Todos los coleccionables NFT compartidos en Instagram se crean en la cadena de bloques Flow. Además, Meta introdujo una nueva conexión NFT a través de las billeteras digitales de los usuarios en Facebook.
  • Esta tecnología elimina la necesidad de intermediarios y reduce los costos administrativos y el tiempo para proveedores y pagadores. Sin embargo, la falta de estandarización obstaculiza en cierta medida el crecimiento del mercado. Además, el proceso de implementación de nuevas tecnologías es caro y requiere mucho tiempo, lo que frena el crecimiento del mercado.

Blockchain en las tendencias del mercado de medios, publicidad y entretenimiento

Se espera que la aplicación de pagos domine el mercado

  • Los usuarios de los medios hoy en día están muy acostumbrados a tener acceso gratuito a una amplia variedad de contenidos. Esto se debe principalmente a que la industria de los medios y el entretenimiento es un negocio basado en contratos que otorga gran importancia a la protección de la propiedad intelectual. Además, todo tipo de medios se han visto afectados por la digitalización porque facilita copiar y compartir contenido rápidamente sin perder calidad.
  • La tecnología Blockchain proporciona precios basados ​​en el consumo en tiempo real frente a activos con un estado e identidad digital inmutables. Esta solución reduce los costos de transacción entre un 40% y un 80%, dependiendo del nivel de adopción y extensión en la industria, lo que convierte a las aplicaciones de pago en el segmento líder entre otros. Otra aplicación popular, la criptomoneda, facilita los micropagos a los proveedores de contenidos. Las empresas lo utilizan para permitir a los clientes comprar y reproducir canciones o vídeos individuales, por ejemplo, o para adquirir permiso para leer un artículo de noticias.
  • Además, el consumo de pago por uso se ha vuelto factible gracias a los micropagos impulsados ​​por blockchain. La capacidad de Blockchain para registrar sus datos de manera integral podría permitir un seguimiento más preciso de cuándo y cómo se consume el contenido protegido por derechos de autor.
  • Muchos proveedores de contenido están utilizando tecnología para aceptar pagos mediante criptomonedas. Por ejemplo, en noviembre de este año, la empresa de tecnología financiera Oveit, con sede en Austin, Texas, colaboró ​​con la nueva empresa suiza Utrust para brindar servicios de pago con criptomonedas. Quieren introducir un nuevo mecanismo de pago en la industria del entretenimiento para que los organizadores de eventos puedan aceptar y utilizar más fácilmente pagos con criptomonedas y llegar a un mercado más amplio. Las empresas actuarán como intermediarios para los pagos en criptomonedas realizados por hasta mil millones de visitantes en todo el mundo a eventos, parques temáticos y paquetes de viaje.
  • En octubre de este año, BlueSnap, la plataforma de orquestación de pagos preferida a nivel mundial para las principales empresas B2B y B2C, anunció una nueva colaboración con BitPay, el destacado proveedor de servicios de pago de Bitcoin y criptomonedas. Esta colaboración de productos respalda el objetivo de BlueSnap de ayudar a las empresas de todo el mundo a aumentar sus ingresos y disminuir sus costos, permitiéndoles aceptar y recibir pagos en hasta 15 criptomonedas diferentes y siete monedas fiduciarias a nivel mundial.
Blockchain en el mercado de medios, publicidad y entretenimiento número de usuarios de Blockchain Wallet, en millones, a nivel mundial, noviembre de 2017 a noviembre de 2022

Se espera que América del Norte tenga la mayor cuota de mercado

  • Los usuarios de los medios hoy en día están muy acostumbrados a tener acceso gratuito a una amplia variedad de contenidos. Esto se debe principalmente a que la industria de los medios y el entretenimiento es un negocio basado en contratos que otorga gran importancia a la protección de la propiedad intelectual. Además, todo tipo de medios se han visto afectados por la digitalización porque facilita copiar y compartir contenido rápidamente sin perder calidad.
  • La tecnología Blockchain proporciona precios basados ​​en el consumo en tiempo real frente a activos con un estado e identidad digital inmutables. Esta solución reduce los costos de transacción entre un 40% y un 80%, dependiendo del nivel de adopción y extensión en la industria, lo que convierte a las aplicaciones de pago en el segmento líder entre otros. Otra aplicación popular, la criptomoneda, facilita los micropagos a proveedores de contenidos. Las empresas lo utilizan para permitir a los clientes comprar y reproducir canciones o vídeos individuales, por ejemplo, o para adquirir permiso para leer un artículo de noticias.
  • Además, el consumo de pago por uso se ha vuelto factible gracias a los micropagos impulsados ​​por blockchain. La capacidad de Blockchain para registrar sus datos de manera integral podría permitir un seguimiento más preciso de cuándo y cómo se consume el contenido protegido por derechos de autor.
  • Muchos proveedores de contenido están utilizando tecnología para aceptar pagos mediante criptomonedas. Por ejemplo, en noviembre de este año, la empresa de tecnología financiera Oveit, con sede en Austin, Texas, colaboró ​​con la nueva empresa suiza Utrust para brindar servicios de pago con criptomonedas. Quieren introducir un nuevo mecanismo de pago en la industria del entretenimiento para que los organizadores de eventos puedan aceptar y utilizar más fácilmente pagos con criptomonedas y llegar a un mercado más amplio. Las empresas actuarán como intermediarios para los pagos en criptomonedas realizados por hasta mil millones de visitantes en todo el mundo a eventos, parques temáticos y paquetes de viaje.
  • En octubre de este año, BlueSnap, la plataforma de orquestación de pagos preferida a nivel mundial para las principales empresas B2B y B2C, anunció una nueva colaboración con BitPay, el destacado proveedor de servicios de pago de Bitcoin y criptomonedas. Esta asociación de productos ayuda a BlueSnap a alcanzar su objetivo de ayudar a las empresas de todo el mundo a ganar más dinero y reducir costos al permitirles aceptar y recibir pagos en hasta 15 criptomonedas diferentes y siete monedas fiduciarias.
Blockchain en el mercado de medios, publicidad y entretenimiento tasa de crecimiento del mercado global de Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento por región (2022-2027)

Descripción general de Blockchain en la industria de medios, publicidad y entretenimiento

El panorama competitivo de la blockchain global en las industrias de los medios, la publicidad y el entretenimiento está moderadamente concentrado, ya que sólo unos pocos actores ofrecen soluciones blockchain, especialmente en las industrias de los medios y el entretenimiento. Los proveedores han adoptado diferentes estrategias, como asociaciones, colaboraciones, adquisiciones y lanzamientos de nuevos productos, para ampliar su presencia en el mercado global y aumentar su participación de mercado.

En octubre de 2022, Binance, un importante ecosistema blockchain y proveedor de infraestructura de criptomonedas, anunció la firma de un Memorando de Entendimiento (MOU) para formar una cooperación estratégica con YG Entertainment Inc. (YG), una de las principales empresas de entretenimiento a nivel mundial de Corea del Sur. Binance y YG trabajarán en varios proyectos blockchain como parte de su cooperación estratégica, incluidos proyectos en el sector NFT. Binance proporcionará la plataforma NFT y la infraestructura tecnológica, y YG ofrecerá el contenido NFT y los activos de juego. Además, las dos empresas tienen la intención de crear juegos basados ​​en Binance Smart Chain, trabajar juntas para establecer el Metaverso y explorar activamente otras oportunidades de activos digitales para crear productos y servicios distintivos para los clientes.

Blockchain en líderes del mercado de medios, publicidad y entretenimiento

  1. IBM Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Ernst & Young Global Limited

  4. Bitfury Group Limited

  5. SAP SE

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Blockchain en la concentración del mercado de medios, publicidad y entretenimiento
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Blockchain en las noticias del mercado de medios, publicidad y entretenimiento

  • Septiembre de 2022 Chain, uno de los principales proveedores de soluciones de software Web3, y Kraft Sports + Entertainment firmaron un acuerdo de patrocinio de varios años con los New England Patriots, New England Revolution, Gillette Stadium y Patriot Place, designando a Chain como el equipo. Patrocinador oficial de Web3 y tecnología blockchain. Como parte de su nueva asociación, Chain y Kraft Sports + Entertainment trabajarán juntos para crear experiencias Web3 avanzadas utilizando las galardonadas soluciones y servicios de Chain.
  • Agosto de 2022 Shemaroo, un actor en proyectos Web 3.0 en el sector de los medios y el entretenimiento, se unió al mercado en colaboración con Seracle, una startup de tecnología blockchain. Con esta nueva asociación, Shemaroo espera construir una base sólida para el mercado Web 3.0, que se está volviendo más importante a medida que crece la necesidad de mejores experiencias de usuario y mejores conexiones.

Informe de mercado Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento – Tabla de contenidos

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Assumptions

    2. 1.2 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET INSIGHTS

    1. 4.1 Market Overview

    2. 4.2 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis

      1. 4.2.1 Bargaining Power of Suppliers

      2. 4.2.2 Bargaining Power of Buyers/Consumers

      3. 4.2.3 Threat of New Entrants

      4. 4.2.4 Threat of Substitute Products

      5. 4.2.5 Intensity of Competitive Rivalry

    3. 4.3 Assessment of Impact of COVID-19 on the market

  5. 5. MARKET DYNAMICS

    1. 5.1 Market Drivers

      1. 5.1.1 Subsequent Commoditization of Content and Widespread Piracy of Intellectual Property

      2. 5.1.2 The Increasing Need for Eliminating Intermediaries Between Content Creators and End-Users

      3. 5.1.3 The Growing Demand for Secure and Faster Transactions

    2. 5.2 Market Restraints

      1. 5.2.1 Lack of Standardization

      2. 5.2.2 Expensive and Time Consuming Deployment

  6. 6. MARKET SEGMENTATION

    1. 6.1 By Type of Blockchain

      1. 6.1.1 Public

      2. 6.1.2 Private

    2. 6.2 By Size of the Enterprise

      1. 6.2.1 Small and Medium Enterprises

      2. 6.2.2 Large Enterprises

    3. 6.3 By Application

      1. 6.3.1 Licensing and Rights Management

      2. 6.3.2 Digital Advertising

      3. 6.3.3 Smart Contracts

      4. 6.3.4 Payments

      5. 6.3.5 Online Gaming

      6. 6.3.6 Other Applications

    4. 6.4 By Geography

      1. 6.4.1 North America

      2. 6.4.2 Europe

      3. 6.4.3 Asia-Pacific

      4. 6.4.4 Latin America

      5. 6.4.5 Middle East & Africa

  7. 7. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 7.1 Company Profiles

      1. 7.1.1 IBM Corporation

      2. 7.1.2 Microsoft Corporation

      3. 7.1.3 Ernst & Young Global Limited

      4. 7.1.4 Bitfury Group Limited

      5. 7.1.5 SAP SE

      6. 7.1.6 Accenture

      7. 7.1.7 Amazon Web Services, Inc.

      8. 7.1.8 Oracle Corporation

      9. 7.1.9 Infosys Limited

      10. 7.1.10 Ujo Music

    2. *List Not Exhaustive
  8. 8. INVESTMENT ANALYSIS

  9. 9. MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS

**Sujeto a disponibilidad
bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
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Blockchain en la segmentación de la industria de medios, publicidad y entretenimiento

La tecnología Blockchain es un libro de contabilidad público digitalizado. Inicialmente, sólo se utilizaba para transacciones con criptomonedas. Los procesos, como transacciones, transporte y gestión de existencias, se anotan y organizan secuencialmente sin mantener registros ni archivos.

La cadena de bloques en el mercado de medios, publicidad y entretenimiento está segmentada por aplicación (licencias y gestión de derechos, publicidad digital, contratos inteligentes, juegos y pagos en línea), tipo de cadena de bloques (pública, privada), tamaño de la empresa (pequeña y medianas empresas, grandes empresas) y geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América Latina y Oriente Medio y África).

Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Por tipo de cadena de bloques
Público
Privado
Por tamaño de la empresa
Pequeñas y medianas empresas
Grandes Empresas
Por aplicación
Gestión de licencias y derechos
Publicidad digital
Contratos inteligentes
Pagos
Juego en linea
Otras aplicaciones
Por geografía
América del norte
Europa
Asia-Pacífico
América Latina
Medio Oriente y África

Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado sobre blockchain en medios, publicidad y entretenimiento

Se espera que el tamaño del mercado Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento alcance los 1,50 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 78,49% hasta alcanzar los 27,29 mil millones de dólares en 2029.

En 2024, se espera que el tamaño del mercado Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento alcance los 1.500 millones de dólares.

IBM Corporation, Microsoft Corporation, Ernst & Young Global Limited, Bitfury Group Limited, SAP SE son las principales empresas que operan en Blockchain en el mercado de medios, publicidad y entretenimiento.

Se estima que Asia-Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en Blockchain en el mercado de medios, publicidad y entretenimiento.

En 2023, el tamaño del mercado de Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento se estimó en 840 millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento para los años 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento para los años 2024, 2025, 2026, 2027 , 2028 y 2029.

Informe de la industria Blockchain en los medios, la publicidad y el entretenimiento

Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

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Blockchain en medios y entretenimiento Análisis de participación y tamaño del mercado tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)