Tamaño y Cuota del Mercado de Blockchain en Medios, Publicidad y Entretenimiento

Mercado de Blockchain en Medios, Publicidad y Entretenimiento (2025 - 2030)
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.

Análisis del Mercado de Blockchain en Medios, Publicidad y Entretenimiento por Mordor Intelligence

El tamaño del mercado de blockchain en medios, publicidad y entretenimiento en 2026 se estima en USD 4.460 millones, creciendo desde el valor de 2025 de USD 2.870 millones con proyecciones para 2031 que muestran USD 40.440 millones, creciendo a una CAGR del 55,42% durante el período 2026-2031. La creciente demanda de los creadores de monetización directa, la insistencia de los anunciantes en métricas publicitarias verificables y el impulso de los titulares de derechos hacia las regalías automatizadas propulsan colectivamente el mercado de blockchain en medios, publicidad y entretenimiento, mientras que las redes permisionadas equilibran la transparencia con los controles de acceso al contenido. Las cadenas públicas capturaron una cuota temprana gracias a la liquidez de los NFT, pero las arquitecturas de consorcio e híbridas están escalando rápidamente a medida que los estudios protegen los activos anteriores al lanzamiento. Las grandes empresas dominan actualmente el gasto, pero la reducción de los costes de integración permite a los estudios más pequeños desplegar blockchain en semanas, ampliando así la base de usuarios. A nivel regional, América del Norte aporta una cuota elevada de ingresos, aunque la región Asia-Pacífico muestra ahora la trayectoria de crecimiento más pronunciada a medida que las iniciativas de política pública convergen con una base de aficionados digitalmente sofisticada. En definitiva, el mercado de blockchain en medios, publicidad y entretenimiento continúa recompensando a los innovadores que vinculan el dinero programable, la propiedad intelectual tokenizada y el compromiso de la audiencia en un único ciclo sin fricciones.

Conclusiones Clave del Informe

  • Por tipo de blockchain, las cadenas públicas mantuvieron el 46,85% del mercado de blockchain en medios, publicidad y entretenimiento en 2025, mientras que se prevé que los modelos de consorcio e híbridos se expandan a una CAGR del 60,02% hasta 2031.
  • Por tamaño de empresa, las grandes empresas controlaron el 63,10% del tamaño del mercado de blockchain en medios, publicidad y entretenimiento en 2025, mientras que se espera que las pequeñas y medianas empresas avancen a una CAGR del 59,85% hasta 2031.
  • Por aplicación, la publicidad digital lideró con una cuota de ingresos del 32,35% del mercado de blockchain en medios, publicidad y entretenimiento en 2025; se proyecta que los contratos inteligentes de gestión de licencias y derechos se aceleren a una CAGR del 61,35% hasta 2031.
  • Por segmento de medios, los videojuegos representaron el 30,55% del gasto en blockchain en el mercado de medios, publicidad y entretenimiento en 2025, pero la tokenización deportiva está preparada para una CAGR del 60,95% hacia 2031.
  • Por geografía, América del Norte contribuyó con el 38,40% de los ingresos en el mercado de blockchain en medios, publicidad y entretenimiento en 2025, mientras que la región Asia-Pacífico está preparada para liderar el campo con una CAGR del 60,35% durante el período de previsión.

Nota: Las cifras de tamaño del mercado y previsión de este informe se generan utilizando el marco de estimación propietario de Mordor Intelligence, actualizado con los últimos datos e información disponibles a partir de 2026.

Análisis de Segmentos

Por Tipo de Blockchain: Los Modelos Híbridos Ganan la Confianza Empresarial

Se proyecta que las redes de consorcio e híbridas crezcan a una rápida CAGR del 60,02%, superando ampliamente el impulso de las cadenas públicas, a pesar de que las blockchains públicas mantienen el 46,85% del mercado de blockchain en medios, publicidad y entretenimiento en 2025. La gobernanza permisionada ofrece divulgación selectiva de datos, algo imprescindible para los estudios que protegen el contenido previo al lanzamiento. Los modelos híbridos cifran en hash las huellas digitales de los contratos en Ethereum, preservando la auditabilidad pública mientras mantienen privados los términos del acuerdo, mitigando así el riesgo de filtraciones. Las instancias privadas de Hyperledger alcanzaron 5.000 TPS durante un piloto de Hollywood, reafirmando la ventaja de rendimiento para los flujos de trabajo de posproducción. Sin embargo, las cadenas públicas retienen valor para los creadores que buscan liquidez global de NFT, subrayando un futuro de pila dual en el mercado de blockchain en medios, publicidad y entretenimiento.

La adopción híbrida también se beneficia de herramientas de privacidad en cadena, como las pruebas de conocimiento cero, que enmascaran campos sensibles mientras permiten la confirmación pública de las divisiones de regalías. Los consorcios de estudios pueden ahora validar que los pagos se realizaron sin exponer las cantidades exactas a los competidores. A medida que los marcos de código abierto maduran, la fricción de integración disminuye, animando a más emisoras de nivel medio a migrar. A lo largo del horizonte de previsión, se espera que las arquitecturas híbridas anclen el 40% de los nuevos despliegues, consolidando su estatus como el patrón empresarial predeterminado para el mercado de blockchain en medios, publicidad y entretenimiento.

Mercado de Blockchain en Medios, Publicidad y Entretenimiento: Cuota de Mercado por Tipo de Blockchain, 2025
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Nota: Las cuotas de segmento de todos los segmentos individuales están disponibles previa compra del informe

Por Tamaño de Empresa: Las PYME Aceleran la Adopción

Aunque las grandes empresas controlaron el 63,10% del valor transaccional en 2025, las PYME están cerrando la brecha rápidamente con una CAGR del 59,85% hasta 2031. Las plantillas de contratos predefinidas de Thirdweb y Alchemy reducen los ciclos de desarrollo de meses a semanas. Los servicios de nodos gestionados en AWS y Azure reducen aún más los costes, permitiendo a los estudios poner en marcha entornos por menos de USD 50.000, en comparación con las construcciones personalizadas de seis cifras de antes. Una encuesta a artistas reveló que se espera que el uso de blockchain se triplique hasta el 38% para 2024, destacando el impulso de base en el mercado de blockchain en medios, publicidad y entretenimiento.

La tracción de las PYME es especialmente aguda en América del Sur y el Sudeste Asiático, donde los creadores carecen de socios de distribución consolidados pero cuentan con grandes audiencias en línea. Los conciertos de streaming con acceso mediante token en Brasil atrajeron a 5.000 artistas en seis meses, demostrando que los actores pequeños pueden superar a los grandes cuando están equipados con infraestructura Web3. A medida que las herramientas sin código proliferan, las PYME podrían superar a las grandes empresas en el recuento de nuevos proyectos para 2028, inclinando el equilibrio competitivo dentro del mercado de blockchain en medios, publicidad y entretenimiento.

Por Aplicación: Los Contratos Inteligentes Redefinen la Gestión de Derechos

La publicidad digital sigue liderando los ingresos con el 32,35%, pero los contratos inteligentes de licencias y regalías avanzan a una CAGR del 61,35%. Una película taquillera codificó su cascada de pagos en Solidity en 2024, activando los pagos en un plazo de 48 horas desde los informes de taquilla, reemplazando los cheques trimestrales y los auditores. Los libros contables transparentes eliminan las disputas de conciliación y reducen los gastos legales. Los rieles de monedas estables permiten liquidaciones transfronterizas instantáneas, convirtiendo los contratos inteligentes en la aplicación estrella dentro del mercado de blockchain en medios, publicidad y entretenimiento.

Los pagos y los videojuegos se mantienen en la zona de cuota de los mediados de la adolescencia, mientras que el streaming en vivo crece desde una base más pequeña a medida que las redes de video descentralizadas ofrecen una retención de ingresos del 90% al 95% para los creadores. Los usos auxiliares como el seguimiento de la cadena de suministro para mercancía y el etiquetado antifalsificación siguen siendo nichos pero están en aumento. El giro desde las emisiones especulativas de NFT hacia la automatización de flujos de trabajo señala una fase de maduración en las industrias de blockchain en medios, publicidad y entretenimiento.

Mercado de Blockchain en Medios, Publicidad y Entretenimiento: Cuota de Mercado por Aplicación, 2025
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Nota: Las cuotas de segmento de todos los segmentos individuales están disponibles previa compra del informe

Por Segmento de Medios: La Tokenización Deportiva se Acelera

Las franquicias deportivas ahora tokenizan entradas, artículos de colección y derechos de gobernanza, impulsando una vertiginosa CAGR del 60,95%, superando la aún considerable cuota del 30,55% de los videojuegos. Los clubes de fútbol europeos por sí solos emitieron 50 tokens de fans en 2024, recaudando USD 300 millones y permitiendo a los seguidores votar sobre los diseños de las camisetas. Las entradas basadas en NFT codifican límites de reventa, recuperando USD 1.500 millones que antes escapaban hacia los revendedores. Tal tracción posiciona a los deportes como el laboratorio de innovación del blockchain en los mercados de medios, publicidad y entretenimiento.

La música y el cine se sitúan en la zona de cuota de mediados de la adolescencia, pero aprovechan los vientos de cola de la tokenización de catálogos y el financiamiento colectivo mediante NFT. El contenido publicitario aprovecha los coleccionables acuñados por marcas que recompensan el compromiso, elevando el recuerdo en un 25-30% en comparación con los banners estáticos. Aunque los casos de uso de noticias y edición siguen siendo incipientes, las preocupaciones por los deepfakes están empujando a los editores hacia registros de contenido inmutables, lo que apunta a un potencial futuro alcista para el mercado de blockchain en medios, publicidad y entretenimiento.

Análisis Geográfico

América del Norte contribuyó con el 38,40% de los ingresos en 2025, con los estudios de California representando más del 60% del gasto regional en medio de un sólido respaldo de capital de riesgo. Los incentivos fiscales de Canadá anclan los videojuegos en blockchain en Toronto y Vancouver, mientras que la adopción en México se rezaga pero gana impulso gracias a los flujos de monedas estables impulsados por las remesas. La ventaja temprana de la región desplaza el foco hacia las preocupaciones de escalado, la orquestación entre cadenas y las plataformas de cumplimiento regulatorio; sin embargo, su tasa de crecimiento ahora queda por detrás de los puntos de mayor dinamismo emergentes, reflejando la madurez del mercado dentro de la industria de blockchain en medios, publicidad y entretenimiento.

Se prevé que la región Asia-Pacífico se dispare a una CAGR del 60,35%, la más rápida a nivel mundial. La Red de Servicios Basada en Blockchain gestionada por el Estado chino permite «coleccionables digitales» similares a los NFT pero conformes con la normativa, eludiendo las prohibiciones de negociación de criptomonedas. La hoja de ruta Web3 de Japón ofrece exenciones fiscales que impulsan a Sony y Bandai Namco a lanzar videojuegos en blockchain. Los NFT de Bollywood de India apuntan a una vasta diáspora, y los tokens de K-pop de Corea del Sur se agotan al instante, generando plantillas para la financiación con base en fans. Australia y el Sudeste Asiático aportan cuotas modestas actualmente, pero capitalizan la mejora de los rieles de pago integrando la tecnología blockchain en estrategias regionales de exportación de contenidos que articulan el mercado de medios, publicidad y entretenimiento.

Europa, América del Sur, Oriente Medio y África completan el resto. MiCA proporciona certeza legal que acelera el desarrollo de registros de derechos en Alemania y el Reino Unido. Las casas de lujo de Francia fusionan la alta costura con los NFT cinematográficos, potenciando el marketing experiencial. Brasil y Argentina utilizan monedas estables para mitigar el lastre de la inflación, aunque los déficits de infraestructura ralentizan su adopción. Dubái y Riad aprovechan las ventajas de las zonas francas para atraer estudios Web3, mientras que Nigeria pilota transmisiones de música en blockchain dirigidas a las descargas de la diáspora. En conjunto, estas diversas iniciativas subrayan el alcance global del blockchain en los sectores de medios, publicidad y entretenimiento.

Mercado de Blockchain en Medios, Publicidad y Entretenimiento CAGR (%), Tasa de Crecimiento por Región
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Panorama regulatorio

La regulación que afecta al blockchain en medios, publicidad y entretenimiento continúa dividiéndose entre privacidad, tratamiento de ingresos tokenizados y cumplimiento para flujos de trabajo de contenido habilitados por IA. En la Unión Europea, MiCA proporciona una vía de cumplimiento más clara para ciertas actividades con criptoactivos, mientras que el Comité Europeo de Protección de Datos ha emitido directrices sobre el procesamiento de datos personales mediante tecnologías blockchain, empujando a las plataformas de medios hacia patrones de privacidad desde el diseño que se adaptan a implementaciones híbridas y permisionadas. Por separado, la Ley de IA de la UE (Reglamento (UE) 2024/1689) eleva los requisitos de gobernanza en torno a los flujos de trabajo de contenido habilitados por IA, una adyacencia que resulta relevante para la procedencia, la autenticidad y las operaciones de derechos en el sector.

Los marcos de establecimiento de normas y respaldados por gobiernos también se están volviendo más explícitos para los activos de medios tokenizados y los libros de registro de derechos. La Unión Internacional de Telecomunicaciones publicó la Recomendación UIT-T F.751.27 en marzo de 2025, definiendo un marco y requisitos de seguridad para los servicios de activos de datos multimedia basados en DLT, lo que ofrece un punto de referencia para la auditabilidad y los controles de riesgo. En la UE, el Reglamento (UE) 2025/2531 (adoptado en diciembre de 2025) estableció normas de referencia para libros electrónicos cualificados bajo eIDAS, respaldando diseños de libros de registro con anclaje legal para registros de derechos y registros de transacciones, mientras que China publicó T/ZDMIA 004-2025 (julio de 2025) especificando los requisitos del sistema de certificación blockchain para productos culturales y creativos digitales.

Análisis de la cadena de valor

La cadena de valor comienza con la creación de contenido (artistas, estudios, editoriales, ligas y creadores) y se extiende a través de las capas de producción, distribución y monetización, con el blockchain insertándose típicamente en los puntos donde la procedencia, los derechos y los pagos deben conciliarse entre muchas partes. La definición de derechos y la creación de metadatos alimentan contratos inteligentes que codifican las divisiones de propiedad, los términos de uso y las reglas de regalías, y luego se conectan a puntos finales de distribución (streaming, plataformas de videojuegos, venta de entradas y merchandising) y flujos de trabajo publicitario donde las impresiones y los resultados se registran para auditoría. Los proveedores de tecnología suministran los rieles principales (cadenas públicas como Ethereum, pilas empresariales como IBM Hyperledger Fabric y cadenas más nuevas enfocadas en el sector como Story), junto con infraestructura de nodos, herramientas de identidad y billeteras, servicios de oráculos para eventos fuera de la cadena, e integradores de sistemas que conectan la lógica en cadena con las áreas administrativas de medios y entretenimiento.

Aguas abajo, los servicios de liquidación de ingresos y cumplimiento (rieles de stablecoins, informes, impuestos y detección de fraude) cierran el ciclo al permitir la ejecución de pagos casi en tiempo real y registros de auditoría basados en libros de registro. Las iniciativas del sector están ajustando las interfaces: IAB Tech Lab publicó la Plataforma de Responsabilidad Versión 1.0 en noviembre de 2024 para estandarizar estructuras de datos auditables para el seguimiento de preferencias y restricciones de uso de datos en toda la cadena de suministro de publicidad digital, alineándose con casos de uso de verificación en cadena. La ejecución comercial también se está extendiendo hacia la infraestructura de monetización de propiedad intelectual, como el lanzamiento por parte de Vobile y Finloop Financial Technology Holdings Limited de un programa de activos del mundo real para derechos de propiedad intelectual creativa (junio de 2026) para tokenizar hasta 100 millones de USD en derechos de cine, video y música en Ethereum y Stellar, y el anuncio por parte de Barunson de nPLUG (septiembre de 2025) en Story para permitir la remezcla legal de propiedad intelectual con atribución y divisiones de regalías integradas. Los principales cuellos de botella siguen siendo la interoperabilidad entre cadenas y metadatos de derechos, la escalabilidad para eventos de contenido de gran volumen, la ambigüedad regulatoria en torno a la propiedad intelectual e ingresos tokenizados, y las brechas de experiencia de usuario para creadores y equipos de derechos no técnicos.

Panorama Competitivo

El mercado sigue fragmentado, sin que ningún proveedor supere una cuota del 10%, lo que da como resultado una puntuación de concentración de 3. Los gigantes de la nube AWS, Microsoft y Oracle ofrecen blockchain como servicio, fidelizando a los estudios que valoran los contratos de soporte por encima de la descentralización máxima.[4]Microsoft, "Azure Blockchain para Medios," azure.microsoft.com Los nativos de blockchain como Theta Labs y Livepeer persiguen a los creadores con incentivos de tokens y divisiones de ingresos del 90% o más, compitiendo por rediseñar los modelos de distribución de video. Los integradores de consultoría Accenture, Ernst and Young e Infosys monetizan construcciones y mantenimiento de consorcios a medida, tendiendo un puente entre las necesidades empresariales y las capas de protocolo.

La diferenciación gira en torno a la descentralización frente a la gobernanza. Los defensores de las cadenas públicas destacan la componibilidad y la liquidez global; los líderes empresariales valoran las listas blancas de validadores y los canales de datos privados. Los despliegues de pruebas de conocimiento cero intentan reconciliar ambos campos, permitiendo la privacidad en rieles públicos, aunque los lanzamientos en producción fueron escasos en 2024. El nuevo estándar de interoperabilidad de la ISO puede acelerar la consolidación de proveedores a medida que los protocolos convergen; sin embargo, los ecosistemas propietarios defienden la posición establecida por ahora, preservando la fragmentación dentro del mercado de blockchain en medios, publicidad y entretenimiento.

De cara al futuro, existen oportunidades de espacio en blanco para el middleware de orquestación que conecta los mercados de NFT públicos con los libros contables privados de los estudios. Chainlink CCIP y LayerZero ya apuntan a este nicho, y los primeros adoptantes citan una mayor movilidad de activos y ciclos de integración más cortos como beneficios clave. Los servicios entre cadenas podrían convertirse en los árbitros del mercado, otorgándoles una influencia desproporcionada sobre la eventual jerarquía de plataformas de la industria de blockchain en medios, publicidad y entretenimiento.

Líderes de la Industria de Blockchain en Medios, Publicidad y Entretenimiento

  1. IBM Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Ernst and Young Global Limited

  4. The Bitfury Group Limited

  5. SAP SE

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Concentración del Mercado de Blockchain en Medios, Publicidad y Entretenimiento
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.

Oportunidades de mercado y perspectivas futuras

Una oportunidad a corto plazo es la publicidad programática verificable y vinculada a resultados, donde los contratos inteligentes y los registros en cadena reducen la sobrecarga de conciliación y la exposición al fraude en cadenas de suministro fragmentadas. Esto se alinea con el impulsor del mercado en torno al fraude publicitario (84 mil millones de USD en pérdidas durante 2024, según el contexto del informe) y coincide con la actividad ya documentada en 2026, incluyendo el lanzamiento por parte de Blockboard de BlockVantage (enero de 2026) para integrar la verificación por contrato inteligente en la compra programática, y la confirmación por parte de LG Electronics del desarrollo de una plataforma publicitaria basada en blockchain en Arbitrum tras un piloto con Hakuhodo (junio de 2026). Juntos, estos movimientos amplían el alcance abordable más allá de las redes publicitarias nativas de las criptomonedas hacia las pilas de marcas y agencias que ya gestionan la identidad, la medición y la gobernanza.

Una segunda área en blanco es la infraestructura empresarial de propiedad intelectual y regalías que vincula derechos tokenizados, términos de licencia y liquidación en flujos de trabajo operables en lugar de lanzamientos únicos de NFT. El programa de activos del mundo real de Vobile de junio de 2026 para derechos de propiedad intelectual creativa y la financiación de la Serie A de KOR Protocol (7,5 millones de USD, julio de 2026) para una cámara de compensación de activos creativos destacan la demanda de registros de derechos y capas de compensación que respalden la procedencia en la era de la IA, la atribución multipartita y la distribución de ingresos. También se están formando estrategias de plataforma en torno a rieles escalables para transacciones de entretenimiento, como Sony delineando una estrategia de migración de la propiedad intelectual de entretenimiento a su red Soneium Ethereum Layer 2 (abril de 2026), que apunta a implementaciones de mayor rendimiento manteniendo la interoperabilidad con herramientas más amplias de Ethereum. En los segmentos de medios, la oportunidad se concentra donde muchas partes interesadas tocan el mismo activo (divisiones musicales, residuales cinematográficos, entradas y coleccionables deportivos) y donde las redes híbridas o de consorcio pueden satisfacer las necesidades de confidencialidad mientras siguen proporcionando pruebas auditables para socios y reguladores.

Desarrollos recientes del sector

  • Abril de 2026: Microsoft y Publicis Groupe ampliaron su asociación estratégica para construir una solución de marketing de pila completa que combina agentes de IA, datos basados en identidad y flujos de trabajo de marketing unificados en la infraestructura de Microsoft Azure y Epsilon. La colaboración fortalece la integración de nivel empresarial entre las capas de compra de medios, gobernanza de datos y automatización, creando una vía más clara para que la verificación respaldada por blockchain y los registros de auditoría se integren en las pilas de tecnología publicitaria existentes.
  • Enero de 2026: IBM y la Academia de la Grabación presentaron GRAMMY IQ, una experiencia digital de IA agentica construida sobre IBM watsonx para respaldar la participación de los fans y las experiencias basadas en datos en torno a los GRAMMY Awards 2026. La implementación destaca cómo los grandes titulares de derechos y las marcas de medios están modernizando la participación digital y las operaciones de contenido, aumentando la demanda de controles complementarios de procedencia, derechos y consentimiento que proporcionan las plataformas blockchain.
  • Abril de 2024: Axel Springer y Microsoft ampliaron su asociación en publicidad, contenido de IA y servicios de Azure para profundizar la colaboración tecnológica y las ofertas comerciales. El movimiento reforzó la posición de Azure en los programas de modernización de medios y publicidad, respaldando una adopción más amplia de componentes adyacentes a blockchain, como identidad, auditabilidad y gestión de derechos dentro de implementaciones empresariales.

Tabla de Contenidos del Informe de la Industria de Blockchain en Medios, Publicidad y Entretenimiento

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del Estudio y Definición del Mercado
  • 1.2 Alcance del Estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PANORAMA DEL MERCADO

  • 4.1 Visión General del Mercado
  • 4.2 Impulsores del Mercado
    • 4.2.1 Comercialización del Contenido y Piratería
    • 4.2.2 Desintermediación entre Creadores y Audiencia
    • 4.2.3 Demanda de Transacciones Seguras y Más Rápidas
    • 4.2.4 Necesidad de Reducir el Fraude en la Publicidad Programática
    • 4.2.5 Estudios de Producción Autónomos Descentralizados
    • 4.2.6 Tokenización de Flujos de Regalías
  • 4.3 Restricciones del Mercado
    • 4.3.1 Falta de Estandarización e Interoperabilidad
    • 4.3.2 Despliegue Costoso y Que Requiere Mucho Tiempo
    • 4.3.3 Incertidumbre Regulatoria para los Ingresos Tokenizados
    • 4.3.4 Preocupaciones por la Huella de Carbono de las Cadenas con Uso Intensivo de Energía
  • 4.4 Análisis de la Cadena de Valor de la Industria
  • 4.5 Impacto de los Factores Macroeconómicos
  • 4.6 Panorama Regulatorio
  • 4.7 Perspectiva Tecnológica
  • 4.8 Análisis de las Cinco Fuerzas de Porter
    • 4.8.1 Poder de Negociación de los Proveedores
    • 4.8.2 Poder de Negociación de los Compradores
    • 4.8.3 Amenaza de Nuevos Entrantes
    • 4.8.4 Amenaza de Productos Sustitutos
    • 4.8.5 Intensidad de la Rivalidad Competitiva
  • 4.9 Análisis de Inversiones

5. TAMAÑO DEL MERCADO Y PREVISIONES DE CRECIMIENTO (VALOR)

  • 5.1 Por Tipo de Blockchain
    • 5.1.1 Pública
    • 5.1.2 Privada
    • 5.1.3 Consorcio / Híbrida
  • 5.2 Por Tamaño de Empresa
    • 5.2.1 Pequeñas y Medianas Empresas
    • 5.2.2 Grandes Empresas
  • 5.3 Por Aplicación
    • 5.3.1 Gestión de Licencias y Derechos
    • 5.3.2 Publicidad Digital
    • 5.3.3 Contratos Inteligentes
    • 5.3.4 Pagos
    • 5.3.5 Videojuegos en Línea
    • 5.3.6 Streaming en Vivo
    • 5.3.7 Otras Aplicaciones
  • 5.4 Por Segmento de Medios
    • 5.4.1 Música
    • 5.4.2 Cine y TV
    • 5.4.3 Contenido Publicitario
    • 5.4.4 Videojuegos
    • 5.4.5 Deportes
    • 5.4.6 Noticias y Publicaciones
    • 5.4.7 Otros Segmentos de Medios
  • 5.5 Por Geografía
    • 5.5.1 América del Norte
    • 5.5.1.1 Estados Unidos
    • 5.5.1.2 Canadá
    • 5.5.1.3 México
    • 5.5.2 América del Sur
    • 5.5.2.1 Brasil
    • 5.5.2.2 Argentina
    • 5.5.2.3 Resto de América del Sur
    • 5.5.3 Europa
    • 5.5.3.1 Alemania
    • 5.5.3.2 Reino Unido
    • 5.5.3.3 Francia
    • 5.5.3.4 Italia
    • 5.5.3.5 España
    • 5.5.3.6 Resto de Europa
    • 5.5.4 Asia-Pacífico
    • 5.5.4.1 China
    • 5.5.4.2 Japón
    • 5.5.4.3 India
    • 5.5.4.4 Corea del Sur
    • 5.5.4.5 Australia
    • 5.5.4.6 Resto de Asia-Pacífico
    • 5.5.5 Oriente Medio y África
    • 5.5.5.1 Oriente Medio
    • 5.5.5.1.1 Arabia Saudí
    • 5.5.5.1.2 Emiratos Árabes Unidos
    • 5.5.5.1.3 Turquía
    • 5.5.5.1.4 Resto de Oriente Medio
    • 5.5.5.2 África
    • 5.5.5.2.1 Sudáfrica
    • 5.5.5.2.2 Nigeria
    • 5.5.5.2.3 Egipto
    • 5.5.5.2.4 Resto de África

6. PANORAMA COMPETITIVO

  • 6.1 Concentración del Mercado
  • 6.2 Movimientos Estratégicos
  • 6.3 Análisis de Cuota de Mercado
  • 6.4 Perfiles de Empresas (incluye Descripción General a Nivel Global, Descripción General a Nivel de Mercado, Segmentos Principales, Información Financiera según disponibilidad, Información Estratégica, Clasificación/Cuota de Mercado para empresas clave, Productos y Servicios, y Desarrollos Recientes)
    • 6.4.1 IBM Corporation
    • 6.4.2 Microsoft Corporation
    • 6.4.3 Ernst and Young Global Limited
    • 6.4.4 The Bitfury Group Limited
    • 6.4.5 SAP SE
    • 6.4.6 Accenture plc
    • 6.4.7 Amazon Web Services Inc.
    • 6.4.8 Oracle Corporation
    • 6.4.9 Infosys Limited
    • 6.4.10 ConsenSys Software Inc.
    • 6.4.11 R3 HoldCo LLC
    • 6.4.12 Dapper Labs Inc.
    • 6.4.13 Livepeer Inc.
    • 6.4.14 Theta Labs Inc.
    • 6.4.15 VeChain Foundation
    • 6.4.16 Animoca Brands Corporation Limited
    • 6.4.17 Chainalysis Inc.
    • 6.4.18 Mattereum Limited
    • 6.4.19 Rally Network PBC
    • 6.4.20 Braintrust Holdings LLC

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y PERSPECTIVAS FUTURAS

  • 7.1 Evaluación de Espacios en Blanco y Necesidades No Satisfechas

Marco de la metodología de investigación y alcance del informe

Definición y alcance del mercado

Este mercado rastrea los ingresos generados por soluciones basadas en blockchain y servicios relacionados utilizados en los flujos de trabajo de medios, publicidad y entretenimiento, donde la tecnología se aplica a la gestión de derechos, la seguridad del contenido, los pagos y la transparencia publicitaria. Contabilizamos el gasto que está directamente vinculado a la entrega u operación de estas capacidades blockchain.

Exclusiones del alcance: excluimos el valor nominal de la negociación de criptoactivos y la amplia actividad de reventa de NFT de consumo cuando no está vinculada a un entregable de servicio medible de medios, publicidad o entretenimiento.

Descripción general de la segmentación

  • Por Tipo de Blockchain
    • Pública
    • Privada
    • Consorcio / Híbrida
  • Por Tamaño de Empresa
    • Pequeñas y Medianas Empresas
    • Grandes Empresas
  • Por Aplicación
    • Gestión de Licencias y Derechos
    • Publicidad Digital
    • Contratos Inteligentes
    • Pagos
    • Videojuegos en Línea
    • Streaming en Vivo
    • Otras Aplicaciones
  • Por Segmento de Medios
    • Música
    • Cine y TV
    • Contenido Publicitario
    • Videojuegos
    • Deportes
    • Noticias y Publicaciones
    • Otros Segmentos de Medios
  • Por Geografía
    • América del Norte
      • Estados Unidos
      • Canadá
      • México
    • América del Sur
      • Brasil
      • Argentina
      • Resto de América del Sur
    • Europa
      • Alemania
      • Reino Unido
      • Francia
      • Italia
      • España
      • Resto de Europa
    • Asia-Pacífico
      • China
      • Japón
      • India
      • Corea del Sur
      • Australia
      • Resto de Asia-Pacífico
    • Oriente Medio y África
      • Oriente Medio
        • Arabia Saudí
        • Emiratos Árabes Unidos
        • Turquía
        • Resto de Oriente Medio
      • África
        • Sudáfrica
        • Nigeria
        • Egipto
        • Resto de África

Fuentes de datos, dimensionamiento del mercado y validación

Investigación documental

El trabajo documental comienza mapeando las señales de adopción que subyacen al uso de blockchain en estas industrias, y luego traduciéndolas en líneas de gasto medibles. Se utilizan fuentes públicas y oficiales para anclar el contexto de demanda más amplio, como los datos de la Oficina de Análisis Económico de EE. UU. para la producción relacionada con medios, las series de la Oficina del Censo de EE. UU. y Eurostat para la actividad de servicios digitales, e indicadores de telecomunicaciones e internet publicados por organismos como la Unión Internacional de Telecomunicaciones.

También utilizamos fuentes que explican cómo se están formando los casos de uso en la práctica, como las solicitudes de patentes de la OMPI y la USPTO para ver dónde se está agrupando la innovación, artículos revisados por pares sobre procedencia de contenido y automatización de derechos, y publicaciones abiertas de grupos de normalización e industriales que analizan la identidad, los contratos inteligentes y la tokenización. Luego se revisan los informes de empresas, las presentaciones de resultados, la documentación para desarrolladores y la prensa acreditada para verificar la coherencia del enfoque de comercialización y la dirección de precios, y se utiliza una suscripción de pago que cubre los datos financieros y las noticias de las empresas para acelerar las verificaciones cruzadas. Las fuentes de investigación documental enumeradas aquí son solo ilustrativas, y se revisaron muchas otras referencias públicas para la recopilación, validación y aclaración de datos.

Entrevistas y encuestas primarias

El trabajo primario se utiliza para poner a prueba el momento de adopción y las partes del gasto que se pueden contabilizar de forma fiable, especialmente cuando los anuncios no se convierten en implementaciones de producción. Hablamos con equipos de soluciones, líderes de operaciones de medios y publicidad, partes interesadas de plataformas y estudios, y socios de servicios en APAC, EMEA y las Américas, y luego ajustamos los supuestos cuando varios encuestados señalaron las mismas limitaciones de implementación o realidades de precios.

Distribución de los encuestados del trabajo de campo de investigación primaria

Tipo de empresaCargo del encuestadoRegión
Nivel superior: 31% Directivos (CXO): 12%APAC: 43%
Nivel medio: 53% Líderes funcionales/de unidad: 35%EMEA: 31%
Actores más pequeños: 16% Gerentes: 53%Américas: 26%

Dimensionamiento y previsión del mercado

El modelo central se construye de arriba hacia abajo reconstruyendo el conjunto de gasto abordable a partir de las tendencias de digitalización de medios, publicidad y entretenimiento, y luego aplicando tasas de penetración para los casos de uso habilitados por blockchain que los encuestados confirman que están presupuestados actualmente. Para mantener los totales realistas, corroboramos los resultados con verificaciones selectivas de abajo hacia arriba, como rangos de precios de proveedores muestreados aplicados a volúmenes probables de implementación, y comentarios del canal sobre los tamaños típicos de contratos para pilotos frente a implementaciones a escala.

Las entradas clave incluyen el cambio de mezcla hacia la publicidad programática y el video digital, el ritmo de crecimiento de las plataformas de streaming y videojuegos, la incidencia reportada de fraude publicitario y controles de tráfico inválido, y la curva de madurez para los flujos de trabajo de derechos y regalías basados en contratos inteligentes. También rastreamos la división entre implementaciones de redes permisionadas y públicas, los patrones de adopción según el tamaño empresarial, y la intensidad de servicios durante la integración, ya que estos factores cambian los ingresos captados en los primeros años. Las previsiones se producen utilizando análisis de escenarios, donde un caso de adopción se vincula a variables como los ciclos de implementación empresarial, la comodidad regulatoria con los activos tokenizados y las mejoras esperadas en interoperabilidad, y luego se validan mediante el consenso de expertos de las entrevistas. Cuando la evidencia de abajo hacia arriba es escasa, dejamos las brechas sin llenar y en su lugar utilizamos rangos conservadores que solo se ajustan después de múltiples confirmaciones independientes.

Validación de datos y ciclo de actualización

La validación se realiza comparando los resultados del modelo con señales independientes, como comentarios sobre implementaciones empresariales de blockchain, la dirección de precios para el trabajo de blockchain gestionado e integración, y el ritmo observado de conversión de pilotos a producción. Se señalan los valores atípicos cuando el crecimiento implica saltos poco realistas en el número de implementaciones o cuando el gasto implícito por cliente se aleja de lo que sugieren las entrevistas y las divulgaciones públicas.

Antes de la aprobación final, las estimaciones pasan por una revisión analítica de varios pasos donde se vuelven a comprobar los supuestos, se repiten los cálculos y las variaciones clave se explican en términos claros para que puedan defenderse en una llamada. Los informes se actualizan anualmente, y las actualizaciones provisionales se activan por eventos materiales como cambios regulatorios importantes, cambios pronunciados en la actividad de tokenización vinculada a activos de medios, o cambios visibles en los estándares de medición publicitaria. Justo antes de la entrega, se completa una revisión final para que las cifras reflejen los últimos datos disponibles y cualquier señal de mercado de última hora.

Estimación del mercado de blockchain en medios, publicidad y entretenimiento de Mordor Intelligence comparada con otras estimaciones publicadas

Los tamaños de mercado publicados para blockchain en medios, publicidad y entretenimiento pueden parecer muy dispares porque cada editor elige diferentes líneas de ingresos, supuestos de tiempo y lo que cuenta como implementación real frente a intención. Mantenemos el enfoque explicable vinculando el modelo a señales de demanda observables y luego verificándolo con entrevistas para que la cifra final no esté determinada por un único supuesto arriesgado.

El principal factor de brecha es si la actividad relacionada con tokens y NFT se cuenta como ingresos de mercado, y Mordor Intelligence trata el alcance como gasto en tecnología y servicios vinculado a los casos de uso de medios, publicidad y entretenimiento, en lugar del valor negociado de los activos digitales. Otras diferencias generalmente provienen de la elección del año base, si los servicios se agrupan con las soluciones, la rapidez con la que se permite que aumenten los valores promedio de los contratos, y cómo se maneja el momento de la conversión de divisas entre regiones.

Comparación de referencia

FuenteTamaño del mercadoBrechas en la metodología de investigación
Mordor Intelligence 4,46 mil millones de USD (2026)
Consultora Global A 6,35 mil millones de USD (2025)Esta estimación utiliza un año base anterior y parece incluir categorías de blockchain más amplias, como la tokenización y las aplicaciones descentralizadas, sin separar de manera consistente la actividad de activos digitales puros de los ingresos por servicios de medios y publicidad, lo que puede inflar el total a corto plazo.
Grupo de Investigación Sectorial B 1,10 mil millones de USD (2023)Esta cifra está vinculada a una visión más estrecha de adopción en etapa temprana y a un año base diferente, con un alcance que puede inclinarse más hacia los ingresos por soluciones en aplicaciones centrales, lo que tiende a subestimar la integración y los servicios gestionados que impulsan una gran parte del gasto durante los años de implementación.

En las tres cifras, la dispersión se explica principalmente por decisiones de alcance y de tiempo, más que por un desacuerdo sobre si la adopción se está acelerando. Nuestro dimensionamiento se mantiene trazable porque vincula los ingresos a un conjunto definido de casos de uso, mantiene visibles supuestos como la penetración y la intensidad de servicios, y luego los verifica de nuevo con lo que los implementadores y compradores dicen que realmente se está adquiriendo.

Preguntas Clave Respondidas en el Informe

¿Cuál es el tamaño del mercado de blockchain en medios, publicidad y entretenimiento en 2026?

Se sitúa en USD 4.460 millones y se proyecta que crezca marcadamente hasta USD 40.440 millones en 2031.

¿Cuál es la CAGR prevista para el blockchain en medios y entretenimiento hasta 2031?

Se espera que el mercado registre una sólida CAGR del 55,42% de 2026 a 2031.

¿Qué segmento se está expandiendo más rápidamente dentro de las aplicaciones de blockchain en medios?

Los contratos inteligentes para la gestión de licencias y regalías avanzan a una CAGR del 61,35%.

¿Qué región registrará el mayor crecimiento?

La región Asia-Pacífico está preparada para registrar una CAGR del 60,35%, superando a todas las demás regiones.

¿Por qué las organizaciones deportivas están adoptando el blockchain?

Las entradas tokenizadas y los tokens de fans desbloquean nuevos ingresos y compromiso, llevando al sector deportivo a una CAGR del 60,95%.

¿Cuál es la principal barrera para una adopción más amplia del blockchain en los medios?

La ambigüedad regulatoria en torno a los ingresos tokenizados sigue siendo la restricción más significativa.

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