Análisis de participación y tamaño del mercado de realidad aumentada y realidad mixta tendencias y pronósticos de crecimiento (2024-2029)

El mercado de realidad aumentada está segmentado por tipo (hardware, software), verticales de usuario final (juegos, educación, atención médica, venta minorista y publicidad, automoción, ejército y defensa) y geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América Latina). , y Oriente Medio y África). El mercado de realidad mixta está segmentado por verticales de usuario final (consumidor, médico y sanitario, industrial) y geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América Latina y Oriente Medio y África). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor en millones de dólares para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de realidad aumentada y realidad mixta

Resumen del mercado de realidad aumentada
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Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
CAGR 41.50 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia Pacífico
Mercado Más Grande América del norte
Concentración del Mercado Bajo

Principales actores

Principales actores del mercado de realidad aumentada y realidad mixta

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis de mercado de realidad aumentada y realidad mixta

Se espera que la realidad aumentada registre una CAGR del 41,50 %, y se espera que un mercado de realidad mixta registre una CAGR del 43,28 % durante el período previsto. El mundo está completamente absorto con dos tecnologías, la Realidad Virtual (VR) y la Realidad Aumentada (AR). Una increíble fusión de estos dos se ha convertido en una realidad extendida conocida como realidad mixta. Es una intersección perfecta entre la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual y combina ambos mundos virtuales.

  • La Realidad Aumentada (RA) experimentó un crecimiento sin precedentes en el año en curso con la explosión en el uso comercial de la tecnología. Se espera que sea uno de los puntos focales más destacados en los próximos años a medida que importantes líderes del mercado tecnológico, como Apple, Google, Facebook, Microsoft y Amazon, estén invirtiendo en innovación y adopción. La proliferación de teléfonos inteligentes y la adopción generalizada de AR en los juegos móviles están impulsando el mercado, y los principales proveedores del mercado están desarrollando cada vez más soluciones para el segmento.
  • Los especialistas en marketing móvil utilizan la RA para diversos fines y logran varios objetivos vitales. Los móviles están ayudando a los clientes a encontrar su camino hacia una tienda al brindarles información optimizada, alentar una venta mediante la creación de experiencias interactivas y recopilar datos significativos sobre demografía y comportamiento al analizar quién interactuó a través de la aplicación.
  • La RA ha sido testigo de una implementación cada vez mayor en aplicaciones y plataformas existentes, incluida la gamificación para la participación del cliente, aplicaciones de RA, marketing basado en redes sociales y colaboración empresarial para comunicaciones unificadas en el lugar de trabajo (como Microsoft HoloLens, para evaluar riesgos de seguros). Además, se prevé que los desarrolladores de juegos utilicen la RA como un diferenciador que podría fomentar nuevas descargas.
  • Uno de los desafíos importantes que enfrenta la tecnología AR es educar a una audiencia más amplia el mercado en general. Las aplicaciones que se están desarrollando actualmente (para ser utilizadas en teléfonos inteligentes, tabletas y dispositivos portátiles) están limitadas a usuarios únicos. Para que la RA sea más accesible, es imprescindible crear experiencias multiusuario, uniformes y optimizadas. En el escenario actual del mercado, la disponibilidad de dichos productos es limitada. Esto está actuando como un desafío importante para el crecimiento del mercado.
  • Covid-19 ha impactado positivamente la demanda de hardware AR/VR, y las empresas de todo el mundo están tratando de encontrar formas de lograr que sus equipos internos y geográficamente más amplios se comuniquen, colaboren y encuentren un camino a seguir durante la crisis. Incluso después de que finalice el bloqueo, es probable que el cambio de comportamiento que ha provocado dure un período considerablemente más prolongado. Se espera que las personas se mantengan socialmente distantes, pero serían prácticamente cercanas con el uso de las tecnologías y la realidad integral. Estas plataformas y tecnologías pueden permitir principalmente el funcionamiento y el crecimiento de múltiples empresas, independientemente de los desafíos que plantea el distanciamiento social.

Tendencias del mercado de realidad aumentada y realidad mixta

Las crecientes aplicaciones de realidad aumentada impulsan el crecimiento del mercado

  • En el escenario actual del mercado, la realidad virtual está liderando la adopción masiva en el mercado, principalmente debido a la disponibilidad a gran escala de dispositivos de realidad virtual de bajo costo. Sin embargo, la reducción del costo de las soluciones y los avances en el reconocimiento de imágenes y los servicios de ubicación han aumentado el potencial del mercado de AR.
  • La precisión de los servicios de ubicación en interiores ha aumentado significativamente, lo que permite funciones de ubicación AR para la navegación e identificación de vehículos, campus y dentro de edificios. Las capacidades de reconocimiento de imágenes han permitido a las empresas utilizar AR para la identificación y visualización de objetos ayudando a la toma de decisiones en tiempo real. Por ejemplo, los bomberos pueden utilizar la RA para encontrar la temperatura ambiente o la distribución de un edificio para conocer las salidas y las zonas potencialmente peligrosas. Estas tecnologías juntas brindan varios beneficios al usar AR como herramienta interna. Esto incluye mejorar los procesos comerciales actuales, facilitar y optimizar las tecnologías actuales y brindar innovación empresarial.
  • Además, se espera que mejorar las experiencias de compra mediante la integración de AR con tecnologías (como balizas y RFID) ayude a las marcas a personalizar y distinguir sus servicios, cerrando la brecha entre las expectativas de los clientes y los productos y servicios comerciales. Según una encuesta realizada por Snap Inc., había varias razones por las que personas de todo el mundo estarían interesadas en adoptar la realidad aumentada para las compras en línea. Un tercio de los encuestados dijo que usaría AR para experimentar una vista completa de 360 ​​grados de un producto, mientras que otro tercio dijo que la usaría para ver cómo aparecerían los productos en ellos. Uno de cada cinco compradores mencionó que estaba interesado porque la tecnología puede hacer que su experiencia de compra sea más placentera.
  • Varias empresas y marcas de cosméticos también están implementando la RA en sus negocios. Por ejemplo, Sephora utiliza tecnología AR para permitir a los clientes probar diferentes looks, ojos, labios, productos para las mejillas y colores en sus rostros digitales. Esta es una oportunidad para impulsar las ventas y brindarles a los clientes una forma divertida de probar nuevos estilos. Del mismo modo, para inspirar compras, Rolex también hace uso de la RA. La empresa ha desarrollado una experiencia de prueba virtual donde los clientes potenciales pueden probar diferentes estilos y modelos.
  • Existen algunas aplicaciones fascinantes para la realidad aumentada en la atención médica, desde permitir que los estudiantes de medicina se capaciten en entornos de AR hasta opciones de telemedicina que permiten a los profesionales médicos interactuar con los pacientes. Por ejemplo, AccuVein, un dispositivo portátil, puede escanear la red venosa de un paciente y reducir en un 45 % las escaladas con la ayuda de herramientas de diagnóstico AR.
  • Se espera que el futuro del mercado de AR se vea aumentado por la fusión de los mundos virtual y físico para generar experiencias nuevas, atractivas, interactivas y personalizadas que beneficien tanto a los clientes como a la empresa.
Principales razones por las que los compradores en línea estarían interesados ​​en utilizar la RA, en porcentaje, a nivel mundial, 2021

Se espera que Asia Pacífico sea el mercado de más rápido crecimiento

  • Ha habido una adopción cada vez mayor de la RA para diferentes aplicaciones en Asia y el Pacífico, como la automoción, la atención sanitaria, la fabricación, el entretenimiento, la infraestructura y los sectores público y privado. Este es uno de los factores importantes que contribuyen al crecimiento del mercado de RA en la región. Además, se espera que las crecientes inversiones por parte del gobierno y de las instituciones privadas para el desarrollo de nuevas empresas basadas en AR impulsen el crecimiento del mercado en el período previsto.
  • China es uno de los mayores mercados de teléfonos inteligentes, seguido de India. Con la creciente penetración de las aplicaciones móviles de AR, los teléfonos inteligentes desempeñan un papel importante en el desarrollo del mercado de AR en forma de AR móvil. Se espera que la creciente demanda de teléfonos inteligentes en China e India, seguidas por Japón, Corea del Sur y Australia, brinde mayores oportunidades de crecimiento al mercado en la región.
  • En el sector sanitario, la RA ayuda a interactuar con la información mediante comandos de voz, gestos y seguimiento de movimiento. Las empresas también han aumentado la penetración de los dispositivos conectados y las inversiones para fabricar diversos tipos de dispositivos equipados con AR, como dispositivos portátiles, pantallas montadas en la cabeza, etc., impulsando aún más la AR en el mercado de la atención médica.
  • Varias empresas esperaban con ansias construir un ecosistema de realidad aumentada para empresas en Indonesia. Por ejemplo, Indosat Ooredoo está trabajando con Snap para acelerar la adopción de la Realidad Aumentada, con el objetivo de impulsar la innovación dentro del campo de la AR para acercar a las comunidades y las empresas a pesar de la pandemia. Como parte de la asociación, Indosat Ooredoo y Snap lanzarían múltiples programas específicos de RA para empoderar e involucrar a los indonesios y desarrollar oportunidades comerciales en Indonesia.
Mercado Realidad aumentada Realidad mixta – Tasa de crecimiento por región

Descripción general de la industria de realidad aumentada y realidad mixta

El mercado de realidad aumentada y realidad mixta está muy fragmentado debido a la presencia tanto de actores globales como de pequeñas y medianas empresas. Los principales actores del mercado son Google LLC (Alphabet Inc.), Seiko Epson Corporation, Vuzix Corporation, Realwear Inc. y Dynabook Americas Inc. (Sharp Corporation), entre otros. Los actores del mercado están adoptando estrategias como asociaciones, fusiones, innovaciones y adquisiciones para mejorar sus ofertas de productos y obtener una ventaja competitiva sostenible.

  • En noviembre de 2022 Vuzix Corporation, uno de los principales proveedores de tecnología y productos de gafas inteligentes y realidad aumentada (AR), anunció que las gafas inteligentes Vuzix M400C ya están disponibles para pedidos de clientes en EE. UU., Canadá, Reino Unido, UE y Japón. Las gafas inteligentes Vuzix M400C utilizan el mismo factor de forma probado que las gafas inteligentes insignia M400 de la compañía y vienen equipadas con una cámara HD con enfoque automático capaz de transmitir video de 1080p a 60 fps, pantalla OLED nítida, micrófono con cancelación de ruido, control de voz, altavoz, botones y panel táctil, todo construido según los estándares IP67.

Líderes del mercado de realidad aumentada y realidad mixta

  1. Google LLC (Alphabet Inc.)

  2. Seiko Epson Corporation

  3. Vuzix Corporation

  4. Realwear Inc.

  5. Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Noticias del mercado de realidad aumentada y realidad mixta

  • Octubre de 2022 Micledi Microdisplays, un desarrollador líder de pantallas microLED para gafas de realidad aumentada (AR), y Kura Technologies, uno de los principales innovadores mundiales en auriculares AR, anunciaron una colaboración para fabricar gafas AR. Las nuevas gafas están diseñadas por Kura e incorporan las exclusivas pantallas microLED de 300 mm de MICLEDI para lograr el rendimiento requerido para la próxima generación de gafas AR de Kura.
  • Mayo de 2022 VuzixCorporation anunció un acuerdo con Atomistic SAS (Atomistic), una empresa de soluciones de visualización mLED (microdiodos emisores de luz) con sede en Francia. El acuerdo prevé el diseño de un backplane personalizado, una licencia exclusiva de la tecnología mLED clave y la capacidad de adquirir la empresa, que depende del logro de varias fases técnicas. La compañía Atomistic entregaría un backplane en obleas de nodo avanzado de 300 mm, junto con soporte a nivel de sistema de Vuzix, destinado a soportar los próximos mLED basados ​​en su innovadora ciencia de materiales y LED alternativos de posibles proveedores externos. Los mLED se proporcionarían para gafas AR.

Informe de mercado de realidad aumentada y realidad mixta índice

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Assumptions and Market Definition

    2. 1.2 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET INSIGHTS

    1. 4.1 Market Overview

    2. 4.2 Industry Attractiveness - Porter's Five Force Analysis

      1. 4.2.1 Threat of New Entrants

      2. 4.2.2 Bargaining Power of Buyers

      3. 4.2.3 Bargaining Power of Suppliers

      4. 4.2.4 Threat of Substitutes

      5. 4.2.5 Intensity of Competitive Rivalry

    3. 4.3 Industry Value Chain Analysis

    4. 4.4 Assessment of the Impact of COVID-19 on the Market

  5. 5. MARKET DYNAMICS

    1. 5.1 Market Drivers

      1. 5.1.1 Increasing Applications of Augmented Reality

      2. 5.1.2 High Demand for Mobile-based Augmented Reality

    2. 5.2 Market Challenges

      1. 5.2.1 Technical and Regulatory Issues

  6. 6. AUGMENTED REALITY(AR) MARKET LANDSCAPE-MARKET SEGMENTATION

    1. 6.1 By Type

      1. 6.1.1 Hardware

      2. 6.1.2 Software

    2. 6.2 By End-user Vertical

      1. 6.2.1 Gaming

      2. 6.2.2 Education

      3. 6.2.3 Healthcare

      4. 6.2.4 Retail and Advertising

      5. 6.2.5 Automotive

      6. 6.2.6 Military and Defense

      7. 6.2.7 Other End-user Verticals

    3. 6.3 Geography

      1. 6.3.1 North America

      2. 6.3.2 Europe

      3. 6.3.3 Asia-Pacific

      4. 6.3.4 Rest of the World (Latin America and Middle East & Africa)

  7. 7. MIXED REALITY(AR) MARKET LANDSCAPE - MARKET SEGMENTATION

    1. 7.1 By End-user Vertical

      1. 7.1.1 Consumer

      2. 7.1.2 Medical and Healthcare

      3. 7.1.3 Industrial

      4. 7.1.4 Other End-User Verticals (Education, Military, and Defense)

    2. 7.2 By Geography

      1. 7.2.1 North America

      2. 7.2.2 Europe

      3. 7.2.3 Asia-Pacific

      4. 7.2.4 Rest of the World (Latin America and Middle East & Africa)

  8. 8. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 8.1 Company Profiles

      1. 8.1.1 Google LLC (Alphabet Inc.)

      2. 8.1.2 Seiko Epson Corporation

      3. 8.1.3 Vuzix Corporation

      4. 8.1.4 Realwear Inc.

      5. 8.1.5 Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)

      6. 8.1.6 Niantic Inc.

      7. 8.1.7 Optinvent

      8. 8.1.8 Atheer Inc.

      9. 8.1.9 Blippar.com Ltd

      10. 8.1.10 PTC Inc.

      11. 8.1.11 Ultraleap Limited

      12. 8.1.12 Wikitude GMBH

      13. 8.1.13 TechSee Augmented Vision Ltd

      14. 8.1.14 Microsoft Corporation

      15. 8.1.15 HP Development Company LP

      16. 8.1.16 Dell Technologies Inc.

      17. 8.1.17 AsusTek Computer Inc.

      18. 8.1.18 Samsung Electronics Company Limited

      19. 8.1.19 Acer Inc.

      20. 8.1.20 Magic Leap Inc.

      21. 8.1.21 Amber Garage (Holokit)

      22. 8.1.22 Occipital Inc.

    2. *List Not Exhaustive
  9. 9. INVESTMENT ANALYSIS

  10. 10. FUTURE OF THE MARKET

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Segmentación de la industria de realidad aumentada y realidad mixta

La realidad aumentada no traslada al usuario al mundo virtual. Sólo mejora los objetos del mundo actual superponiendo imágenes virtuales. Por lo tanto, la RA coloca objetos virtuales en un entorno que existe en el mundo real.

La realidad mixta combina los aspectos del mundo virtual con los del mundo real. Permite a los usuarios interactuar con los dos mundos. A diferencia de AR, los objetos virtuales en MR no sólo se superponen. Los usuarios pueden interactuar con ellos. Es la característica principal que distingue a MR de AR.

El mercado de realidad aumentada está segmentado por tipo (hardware, software), verticales de usuario final (juegos, educación, atención médica, venta minorista y publicidad, automoción, ejército y defensa) y geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América Latina). , y Oriente Medio y África).

El mercado de realidad mixta está segmentado por verticales de usuario final (consumidor, médico y sanitario, industrial) y geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América Latina y Oriente Medio y África).

Los tamaños y pronósticos del mercado se proporcionan en términos de valor en millones de dólares para todos los segmentos anteriores.

Por tipo
Hardware
Software
Por vertical del usuario final
Juego de azar
Educación
Cuidado de la salud
Comercio minorista y publicidad
Automotor
Militar y Defensa
Otras verticales de usuario final
Geografía
América del norte
Europa
Asia-Pacífico
Resto del mundo (América Latina y Medio Oriente y África)

Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de realidad aumentada y realidad mixta

Se proyecta que el mercado de realidad aumentada y realidad mixta registre una tasa compuesta anual del 41,5% durante el período previsto (2024-2029)

Google LLC (Alphabet Inc.), Seiko Epson Corporation, Vuzix Corporation, Realwear Inc., Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation) son las principales empresas que operan en el mercado de realidad aumentada y realidad mixta.

Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de realidad aumentada y realidad mixta.

El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Realidad aumentada y realidad mixta para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Realidad aumentada y realidad mixta para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

Informe de la industria de realidad aumentada y realidad mixta

Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de realidad aumentada y realidad mixta en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de Realidad Aumentada y Realidad Mixta incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

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