Tamaño del mercado de realidad mixta y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El informe cubre las empresas y el análisis del mercado global de software de realidad mixta. El mercado está segmentado por verticales de usuario final (educación, ingeniería, entretenimiento, atención médica) y por geografía.

Tamaño del mercado de realidad mixta

Resumen del mercado global de realidad mixta
share button
Período de Estudio 2019 - 2029
Volumen del mercado (2024) USD 4.04 mil millones de dólares
Volumen del mercado (2029) USD 26.20 mil millones de dólares
CAGR(2024 - 2029) 45.34 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia Pacífico
Mercado Más Grande América del norte

Principales actores

Principales actores del mercado mundial de realidad mixta

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

¿Cómo podemos ayudarte?

Análisis del mercado de realidad mixta

El tamaño del mercado global de realidad mixta se estima en 4,04 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 26,20 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 45,34% durante el período previsto (2024-2029).

La realidad mixta (MR) es cada vez más conocida en los procesos empresariales y se prevé que esta tendencia continúe. Sin embargo, los costos iniciales han sido más altos, lo que dificulta que los consumidores puedan pagarlos, pero siguen siendo bastante baratos para las empresas. Al superponer información sobre el entorno real, los dispositivos de RM pueden aumentar significativamente el conocimiento de las personas sobre su entorno para las empresas. Permitir que los trabajadores distantes vean el trabajo con precisión en tiempo real para que puedan aportar más información puede mejorar el trabajo en equipo. El material de RM exitoso para la industria del entretenimiento necesita provocar una respuesta emocional del espectador.

  • El uso cada vez mayor de tecnologías de realidad mixta en los sectores educativos globales es uno de los principales factores que impulsan la expansión de la participación de mercado de la realidad mixta. Debido a que nos permite hacer las cosas más interactivas, la tecnología desarrollada por la industria de la realidad mixta es ventajosa tanto para los estudiantes como para los profesores. Además, los instructores pueden utilizarlo para enseñar a diferentes estudiantes sin requerir la importancia de estar en un lugar específico. Además, la industria de la realidad mixta garantiza que los métodos de estudio mejoren y se vuelvan más atractivos. Además, el uso de una variedad de imágenes 3D ayuda a reducir los errores de aprendizaje. Este novedoso enfoque alimenta la creciente demanda de dispositivos de realidad mixta fabricados por el sector educativo.
  • La Administración de Alimentos y Medicamentos (FDA) ha aprobado múltiples aplicaciones de planificación quirúrgica para los cascos de realidad mixta Hololens de Microsoft. Empresas como Gaumard colaboraron con Microsoft para el futuro del aprendizaje sanitario mejorado mediante simulación. En mayo de 2021, Gaumard Scientific Co presentó un nuevo programa de capacitación en realidad mixta (RM) llamado RM obstétrica ​​para VICTORIA. Su objetivo es ayudar a los estudiantes a volverse clínicamente competentes en los procedimientos de parto de manera más rápida y efectiva. El sistema de RM obstétrica comprende un dispositivo HoloLens 2 precargado con un nuevo software para el paciente del modelo de atención materna y neonatal VICTORIA S2200, repleto de sensores y se utiliza como herramienta de capacitación sobre partos en facultades de medicina, escuelas de enfermería y hospitales de todo el mundo.
  • La adopción de la realidad mixta está ganando impulso en varias industrias donde tener información a la altura de los ojos es una ventaja. Microsoft hace cada vez más hincapié en mejorar sus productos para ampliar el alcance de su espacio de aplicaciones. Por ejemplo, en marzo de 2021, el ejército de EE. UU. adjudicó a Microsoft un contrato de 21.900 millones de dólares para fabricar el casco HoloLens 2. También se prevé que estas mejoras repercutirán en la forma en que otros sectores de usuarios finales adopten la tecnología.
  • Los bloqueos físicos en las principales regiones pueden actuar positivamente sobre la demanda de tecnología de RM. Las empresas de todo el mundo están intentando que sus equipos internos y geográficamente más amplios se comuniquen, colaboren y encuentren un camino a seguir durante la crisis. El diverso potencial de la aplicación XR para recrear la experiencia turística permite a múltiples partes interesadas superar las restricciones de viaje y el bloqueo, permitiendo que la crisis actúe como un acelerador de las tendencias existentes para la adopción de XR. Profesionales médicos que utilizan cascos de realidad mixta para tratar a pacientes infectados por coronavirus. Mediante gestos con las manos, los médicos que utilizan dispositivos Microsoft pueden hablar con sus compañeros de trabajo en una sala separada y libre de virus mientras ven radiografías, exploraciones y resultados de pruebas. La necesidad de EPP ha disminuido debido a la tecnología.
  • Los dispositivos de realidad mixta también son propensos a riesgos ya que todos los dispositivos de IoT interactúan con Internet (es decir, Internet es una red no segura). Las vulnerabilidades explotadas pueden definirse como riesgos. Además, preservar la confidencialidad, integridad y disponibilidad de los datos son preocupaciones de seguridad y privacidad de los datos. En cada estado, estos datos podrían volverse vulnerables a ataques cibernéticos. Estos ciberataques podrían adoptar la modalidad de ataque asistido por computadora o ataque dirigido a computadora. Considerar los riesgos de los sistemas de realidad mixta requiere analizarlos desde dos perspectivas; La perspectiva de la arquitectura de IoT y el sistema de RM.

Tendencias del mercado de realidad mixta

El sector educativo tendrá una importante cuota de mercado

  • Con el uso de la Realidad Mixta, la educación en el aula puede ser interactiva, ya que la RM puede permitir a los profesores mostrar ejemplos virtuales de conceptos y agregar elementos de juego para respaldar los libros de texto. Esto permitirá a los estudiantes aprender más rápido y memorizar más información. El número de estudiantes que experimentan dificultades para concentrarse y mantenerse enfocados mientras aprenden aumenta constantemente. Es cierto que muestra que en las universidades y colegios, los estudiantes enfrentan dificultades para concentrarse. Además, enfrentan otros problemas de salud mental, como depresión y ansiedad.
  • Microsoft afirmó que hay una mejora del 22 % en los puntajes de las pruebas entre los estudiantes que usan tecnología inmersiva y un aumento del 35 % en la participación y retención de los estudiantes cuando aprenden con tecnologías inmersivas y 3D a través de realidad mixta. HoloLens 2 de Microsoft ofrece varias aplicaciones de realidad mixta, como Fragments, RoboRaid y ZARZL, y está más dirigido a empresas y al sector educativo.
  • Incluso a una edad mucho más temprana, las estadísticas muestran que los estudiantes experimentan dificultades para mantenerse concentrados, y el Centro para el Control y la Prevención de Enfermedades informa que los diagnósticos de TDAH entre los estudiantes de jardín de infantes a 12.º grado siguen aumentando, con más de 5,7 millones de niños diagnosticados actualmente. En tales escenarios, el uso de tecnología de resonancia magnética durante las clases permite a los estudiantes concentrarse literalmente en lo que está frente a sus ojos. En cierto modo, se ven obligados a interactuar con sus compañeros de estudio y excluir cualquier posible estímulo secundario. Además, según el Statistisches Bundesamt, en el semestre de invierno de 2021/2022 la proporción de universidades de ciencias aplicadas en Alemania era del 50%.
  • En mayo de 2022, el Programa de Investigación de Aprendizaje Inmersivo (ILRP), uno de los programas de investigación más grandes hasta la fecha en educación inmersiva, atrajo la participación de más de 20 instituciones de educación superior y continua de los EE. UU., el Reino Unido, la UE y Canadá, según Bodyswaps, un proveedor de software de aprendizaje inmersivo que permite a los estudiantes practicar habilidades sociales en realidad virtual (VR) con retroalimentación analítica habilitada por IA.
  • En junio de 2022, se anunció una asociación entre Microsoft y la Universidad de Ciencias de la Salud de Maharashtra, Nashik, para la innovación digital y la colaboración en los servicios de atención médica y la educación médica. Las dos instituciones colaborarán en proyectos que utilizan tecnología médica avanzada, como soluciones de atención médica remota impulsadas por tecnología, atención al paciente con realidad mixta y educación y capacitación médica.
Universidades, por tipo, en %, Alemania, 2021

América del Norte tiene la mayor parte del mercado

  • Con muchos actores en la región de América del Norte, se espera que el mercado de realidad mixta crezca significativamente durante el período de pronóstico. Además, estas empresas están invirtiendo mucho en innovaciones de productos y asociaciones estratégicas. Por ejemplo, en mayo de 2021, CAE USA fue seleccionada para un proyecto prototipo para desarrollar un entrenador de tripulaciones de realidad virtual/mixta HH-60W.
  • Además, Arvizio, con sede en Canadá, presentó la versión 2.0 de su estudio Mixed Reality (MR), una solución de nivel empresarial diseñada para brindar experiencias de realidad mixta multiusuario y multisitio. La compañía anunció la integración de su MR Studio con las aplicaciones Autodesk BIM 360 y A360 para aprovechar la API Forge para convertir sin problemas e importar modelos creados con herramientas de diseño en Magic Leap, Microsoft HoloLens, dispositivos AR móviles y cascos de realidad virtual.
  • En febrero de 2021, Microsoft lanzó HoloLens 2, especialmente diseñado para aplicaciones industriales. CAE Inc., un fabricante canadiense de tecnologías de simulación, optó por Microsoft HoloLens para su filial CAR Healthcare para ofrecer soluciones de capacitación para hasta 11 estudiantes simultáneamente mediante el uso de tecnología de realidad mixta.
  • Según Statistics Canada y el Banco Mundial, el 12,31% y el 16,63% de la población de Canadá y Estados Unidos tendrán 65 años o más en 2020. Además, Rockwell Automation mencionó que más del 25% de su fuerza laboral tiene 55 años o más, y sus empleos son La generación más joven no la persigue activamente, lo que crea una brecha de habilidades. Este vacío se puede llenar mediante el uso de cascos de realidad mixta para entrenar de forma segura en un entorno digital.
  • La región de América del Norte es una de las que más gasta en militares y defensa. Estados Unidos, que gasta alrededor de 14 mil millones de dólares al año en entrenamiento digital del Ejército, con un enfoque principal en la innovación militar, colaboró ​​con Microsoft para sus auriculares de resonancia magnética HoloLens, para permitir al Ejército detectar enemigos en el campo de batalla. Además, en 2021, Microsoft recibió contratos del ejército estadounidense por valor de más de 20.800 millones de dólares para sus Hololens.
Mercado global de realidad mixta tasa de crecimiento por región (2022-2027)

Descripción general de la industria de la realidad mixta

El mercado global de realidad mixta está moderadamente consolidado, con presencia de algunas empresas importantes. Las empresas invierten continuamente en asociaciones estratégicas y desarrollo de productos para ganar más participación de mercado. Algunas de las novedades recientes en el mercado son:.

  • Abril de 2022 como socio autorizado de Mixed Reality Capture Studios de Microsoft, Nikon ha establecido una subsidiaria de propiedad total llamada Nikon Creates Corporation que brindará la capacidad de planificar, filmar y generar contenido volumétrico, de realidad virtual (VR) y 3D. Mediante el uso de gráficos por computadora, ya sea mediante el uso de un monitor enorme o una pantalla verde, el nuevo centro de producción brindará la capacidad de capturar y sintetizar el movimiento de los individuos en un contexto.
  • Mayo de 2022 Microsoft India trabajará con el Instituto de Ciencias Médicas de toda la India (AIIMS), Jodhpur. En AIIMS, Jodhpur, las dos instituciones crearán un Centro de Excelencia de Realidad Mixta que ofrecerá atención médica, mejorará las capacidades de atención médica remota y promoverá posibilidades educativas tanto para el personal como para los estudiantes.
.

Líderes del mercado de realidad mixta

  1. Microsoft Corporation

  2. Meta Platform Inc

  3. Hewlett Packard Enterprise

  4. Dell Technologies IncDe

  5. Asus Tek Computer Inc

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Concentración del mercado global de realidad mixta.
bookmark ¿Necesita más detalles sobre los jugadores y competidores del mercado?
Descargar PDF

Noticias del mercado de realidad mixta

Agosto de 2022 Siemens y TeamViewer colaboran en soluciones de realidad aumentada y mixta (AR/MR) para la gestión del ciclo de vida del producto. Las empresas han establecido una relación estratégica para combinar las ventajas de la gestión del ciclo de vida del producto Siemens Teamcenter con la plataforma empresarial de realidad aumentada de TeamViewer, Frontline.

Mayo de 2022 con el fin de crear soluciones inteligentes de Realidad Extendida (XR) para aplicaciones comerciales y de ingeniería, Tata Elxsi y Lenovo se han asociado. A través de este acuerdo, las dos empresas esperan brindar a los clientes que utilizan los dispositivos XR inteligentes de Lenovo en entornos de oficinas grandes y pequeñas, así como en entornos industriales, soluciones y servicios de extremo a extremo. La realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR), la realidad mixta y todo lo demás se incluyen bajo el término general XR.

Informe de mercado de realidad mixta índice

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Assumptions and Market Definition

    2. 1.2 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET INSIGHTS

    1. 4.1 Market Overview

    2. 4.2 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis

      1. 4.2.1 Bargaining Power of Suppliers

      2. 4.2.2 Bargaining Power of Buyers

      3. 4.2.3 Threat of New Entrants

      4. 4.2.4 Threat of Substitutes

      5. 4.2.5 Intensity of Competitive Rivalry

    3. 4.3 Impact of Covid-19 on the Market

  5. 5. MARKET DYNAMICS

    1. 5.1 Market Drivers

      1. 5.1.1 High End-Electronic Consumer Market

      2. 5.1.2 Growing Adoption in Various Industries

      3. 5.1.3 Growing Awarness of Technology, along with Content Availability

    2. 5.2 Market Restrains

  6. 6. COMPARATIVE ANALYSIS (VR vs MR vs AR)

  7. 7. MR HMD COMPONENT VENDORS

  8. 8. MARKET SEGMENTATION

    1. 8.1 End-user Verticals

      1. 8.1.1 Education

      2. 8.1.2 Engineering

      3. 8.1.3 Entertainment

      4. 8.1.4 Healthcare

      5. 8.1.5 Other End-user Verticals

    2. 8.2 Geography

      1. 8.2.1 North America

        1. 8.2.1.1 United States

        2. 8.2.1.2 Canada

      2. 8.2.2 Europe

        1. 8.2.2.1 United Kingdom

        2. 8.2.2.2 France

        3. 8.2.2.3 Rest of Europe

      3. 8.2.3 Asia-Pacific

        1. 8.2.3.1 China

        2. 8.2.3.2 India

        3. 8.2.3.3 Japan

        4. 8.2.3.4 Rest of Asia-Pacific

      4. 8.2.4 Rest of the World

  9. 9. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 9.1 Company Profiles

      1. 9.1.1 Microsoft Corporation

      2. 9.1.2 Meta Platform Inc.

      3. 9.1.3 Hewlett Packard Enterprise Company

      4. 9.1.4 Dell Technologies Inc.

      5. 9.1.5 AsusTek Computer Inc.

      6. 9.1.6 Samsung Electronics Company Limited

      7. 9.1.7 Acer Inc.

      8. 9.1.8 Magic Leap, Inc.

      9. 9.1.9 Amber Garage (Holokit)

      10. 9.1.10 Occipital Inc.

    2. *List Not Exhaustive
  10. 10. INVESTMNET ANALYSIS

  11. 11. FUTURE OF THE MARKET

**Sujeto a disponibilidad
bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
Obtenga un desglose de precios ahora

Segmentación de la industria de realidad mixta

La realidad mixta combina los aspectos del mundo virtual con los del mundo real. Permite a los usuarios interactuar con dos mundos. El alcance del estudio se centra en un análisis del mercado global de productos de realidad mixta. El tamaño del mercado abarca los ingresos generados a través de productos de realidad mixta en todo el mundo vendidos por varios actores del mercado. El estudio también rastrea los parámetros clave del mercado, los factores de influencia subyacentes en el crecimiento y los principales proveedores que operan en la industria, lo que respalda las estimaciones del mercado y las tasas de crecimiento durante el período de pronóstico. El estudio analiza más a fondo el impacto general de Covid-19 en el ecosistema. El alcance del informe abarca el tamaño del mercado y el pronóstico para los usuarios finales verticales y geográficos.

El Mercado Global de Realidad Mixta está segmentado por verticales de usuario final (educación, ingeniería, entretenimiento, atención médica) y por geografía.

Verticales de usuario final
Educación
Ingeniería
Entretenimiento
Cuidado de la salud
Otras verticales de usuario final
Geografía
América del norte
Estados Unidos
Canada
Europa
Reino Unido
Francia
El resto de Europa
Asia-Pacífico
Porcelana
India
Japón
Resto de Asia-Pacífico
Resto del mundo

Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de realidad mixta

Se espera que el tamaño del mercado global de realidad mixta alcance los 4.040 millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 45,34% hasta alcanzar los 26.200 millones de dólares en 2029.

En 2024, se espera que el tamaño del mercado mundial de realidad mixta alcance los 4.040 millones de dólares.

Microsoft Corporation, Meta Platform Inc, Hewlett Packard Enterprise, Dell Technologies IncDe, Asus Tek Computer Inc son las principales empresas que operan en el Mercado Global de Realidad Mixta.

Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado global de realidad mixta.

En 2023, el tamaño del mercado mundial de realidad mixta se estimó en 2.780 millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado del Mercado global de realidad mixta para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado global de Realidad mixta para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

Informe de la industria del software de realidad mixta

Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos del software de realidad mixta en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de Software de realidad mixta incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

close-icon
80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

Por favor ingrese un ID de correo electrónico válido

¡Por favor, ingrese un mensaje válido!

Tamaño del mercado de realidad mixta y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)