Análisis de mercado de realidad aumentada empresarial
Se espera que el mercado de servicios de fabricación por contrato de los Estados Unidos crezca a una CAGR del 25,1 % durante el período de pronóstico (2022-2027). La evolución de la oferta de servicios ha permitido a las organizaciones confiar en los fabricantes por contrato para que aumenten sus necesidades de producción. Los desafíos a los que se enfrenta la subcontratación de la fabricación a los países asiáticos han desempeñado un papel clave a la hora de impulsar a las organizaciones a confiar en los fabricantes por contrato. Estos son factores impulsores del crecimiento del mercado de servicios de fabricación por contrato de los Estados Unidos.
- El mercado está impulsado por un creciente énfasis en el descubrimiento de fármacos farmacéuticos y la subcontratación de la fabricación. El país está aumentando el uso de la exploración científica de los mecanismos de las enfermedades que conducen al descubrimiento y desarrollo de agentes. Las pruebas preclínicas son una etapa importante en la investigación farmacéutica. Se realizan varias pruebas para determinar si un medicamento está listo para ensayos clínicos en esta etapa.
- El sector de procesamiento y fabricación de alimentos ha experimentado un crecimiento significativo debido a la amplia presencia de los principales fabricantes de alimentos e importantes innovaciones en alimentos y bebidas en el país.
- Se espera que el aumento de la conciencia sobre los beneficios de la localización de la fabricación por contrato, como la reducción del tiempo de entrega, que es el factor más importante para los productos de cuidado personal de rápido movimiento, impulse el crecimiento del mercado.
- Ha habido un cambio en las preferencias de las empresas manufactureras hacia los contratistas locales, ya que el embotellado y llenado por contrato de bebidas ofrece varios beneficios. Para empezar, reduce los costos operativos y laborales de los fabricantes como el principal impulsor del crecimiento del mercado.
- Debido a un bloqueo nacional, la pandemia de COVID-19 asestó un gran golpe al sistema de distribución de servicios de fabricación por contrato de la nación. Por ejemplo, en marzo de 2020, muchos fabricantes de bebidas estadounidenses, como Coca-Cola, suspendieron temporalmente la producción en todas las instalaciones de fabricación del país.
Tendencias del mercado de la realidad aumentada empresarial
Se espera que la demanda de RA basada en dispositivos móviles experimente un crecimiento significativo
- Debido a su tecnología inmersiva e interactiva, la realidad aumentada se está convirtiendo en ideal para los juegos móviles. Además, los juegos móviles son la categoría de RA más popular en las tiendas de aplicaciones. Aparte de los juegos móviles de realidad aumentada lanzados anteriormente que siguen siendo populares, como Pokémon Go e Ingress, muchos otros proveedores del mercado global están realizando muchas otras nuevas incorporaciones al género.
- Los usuarios esperan algo más que una representación visual de su realidad. Como resultado, las empresas que desarrollan aplicaciones móviles de RA utilizan sensores, GPS, brújula y cámaras de dispositivos inteligentes para proporcionar a los usuarios realidad aumentada en forma de imagen y una pepita de información.
- La aplicación móvil de realidad aumentada es una aplicación móvil que integra componentes incorporados en un teléfono móvil y ofrece una aplicación personalizada para proporcionar servicios y funciones basados en la realidad. Según la GSMA, se espera que el número de suscriptores de teléfonos inteligentes en América del Norte alcance los 328 millones para 2025 y puede ser testigo de un aumento en las tasas de penetración de los teléfonos inteligentes en un 86% e Internet en un 80%, lo que hunde la adopción de MARA, que a su vez está fomentando la adopción de AR empresarial.
- Se combinan el mejor software, hardware y redes 5G de realidad aumentada (RA). Por ejemplo, Spatial, la plataforma de colaboración holográfica con sede en EE. UU., Neal, el fabricante de auriculares móviles de realidad aumentada, y Qualcomm Technologies están uniendo fuerzas con LG Uplus, KDDI y Deutsche Telekom, respectivamente, para acelerar la adopción de la colaboración de realidad aumentada en el mercado masivo.
- Además, la RA ha sido testigo de una creciente implementación en las aplicaciones y plataformas existentes, incluida la gamificación para la participación del cliente, las aplicaciones de RA, el marketing basado en las redes sociales y la colaboración empresarial para las comunicaciones unificadas en el lugar de trabajo. Además, se prevé que los desarrolladores de juegos utilicen la RA como un diferenciador que podría fomentar nuevas descargas.
América del Norte tendrá la mayor cuota de mercado
- Se espera que el mercado de RA de América del Norte se expanda significativamente durante el período de pronóstico, debido a que numerosos proveedores invierten fuertemente en innovación de mercado. Una encuesta reciente realizada por TechSee Augmented Vision Ltd. muestra que más de 68 millones de personas en los Estados Unidos ya están utilizando AR, que se supone que crecerá en los próximos años, y se profetiza que el mercado global de AR tendrá un valor de más de USD 72 mil millones para 2024.
- Se espera que Estados Unidos sea uno de los mercados de RA más innovadores del mundo. La mayoría de las empresas que desarrollan esta tecnología tienen su sede en Estados Unidos. La exposición a la alta tecnología de la región y la fácil disponibilidad de dispositivos inteligentes han dado lugar a un fuerte mercado de RA. El producto de realidad aumentada (AR) de Microsoft, Hololens, se lanzó por primera vez en los Estados Unidos y Canadá, recibiendo una respuesta positiva de los consumidores.
- Además, la región tiene la tasa más alta de adopción de dispositivos inteligentes, en particular relojes inteligentes y gafas. Debido a que los dispositivos inteligentes, especialmente los teléfonos inteligentes, juegan un papel importante en el desarrollo del mercado de AR, la región presenta una oportunidad importante para el crecimiento del mercado estudiado durante el período de pronóstico.
- El aumento de las inversiones en tecnologías inmersivas está impulsando la demanda de la tecnología en la región. Por ejemplo, el gobierno de Estados Unidos está fomentando la adopción de tecnologías inmersivas, fortaleciendo el control de la región en el mercado de la realidad aumentada.
- Dado que muchos clientes no pueden llegar a las tiendas físicas en medio de la pandemia de coronavirus, explorar iniciativas de realidad aumentada (RA) para el comercio minorista es importante en la región. Por ejemplo, Threekit, un proveedor de software de visualización de productos con sede en Chicago, anunció la introducción de una función de realidad aumentada configurable, que permite a los compradores ver y personalizar las variaciones de los productos en realidad aumentada.
Visión general de la industria de la realidad aumentada empresarial
El mercado global de realidad aumentada empresarial es competitivo con diversas empresas de diferentes tamaños. Se prevé que este mercado se encuentre con varias asociaciones, fusiones y adquisiciones a medida que las organizaciones continúen invirtiendo estratégicamente para compensar las desaceleraciones actuales que están experimentando. El mercado comprende proveedores clave de soluciones y servicios, como Epson America Inc, ThirdEye, Lenovo Corporation, Atheer Inc. y Dynabook Americas Inc.
- Febrero de 2021 - Epson, proveedor de la plataforma de gafas inteligentes aumentadas, ha anunciado una asociación con spinar America para ofrecer asistencia remota de realidad aumentada a través de Zoom para entornos de trabajo híbridos.
Líderes del mercado de la realidad aumentada empresarial
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Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation)
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ThirdEye
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Lenovo Corporation
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Atheer Inc.
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Dynabook Americas Inc.
- *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Noticias del mercado de realidad aumentada empresarial
- Mayo de 2022 - ThirdEye, una solución de Realidad Aumentada e Inteligencia Artificial (AR/AI), ha lanzado una red social descentralizada de Realidad Aumentada (AR) 3D para los consumidores, donde tienen control sobre sus datos y podrán colocar objetos virtuales de AR en el mundo real
- Noviembre de 2021 - Qualcomm y Lenovo han anunciado una asociación para lanzar una nueva realidad aumentada mediante la combinación de la plataforma para desarrolladores Snapdragon Spaces XR y las gafas inteligentes ThinkReality A3 para crear aplicaciones de realidad aumentada, donde los desarrolladores pueden utilizar la plataforma para crear nuevas aplicaciones 3D para gafas de realidad aumentada o añadir funciones de realidad aumentada a las aplicaciones existentes de teléfonos inteligentes Android.
Segmentación de la industria de la realidad aumentada empresarial
La realidad aumentada es una experiencia interactiva en un entorno del mundo real en la que los objetos que residen en el mundo real se ven reforzados por la información perceptiva generada por ordenador, a veces a través de múltiples modalidades sensoriales, incluidas las visuales y auditivas.
El mercado global de realidad aumentada empresarial está segmentado por aplicaciones de usuario final (comercio minorista y electrónico, educación (E-learning), industrial, automotriz y aeroespacial, servicios profesionales y otras aplicaciones de usuario final) y geografía.
| Comercio minorista y comercio electrónico |
| Educación (aprendizaje electrónico) |
| Industrial |
| Automotriz y aeroespacial |
| Servicios profesionales |
| Otras aplicaciones de usuario final (energía, seguridad pública, agricultura, etc.) |
| América del norte |
| Europa |
| Asia-Pacífico |
| Resto del mundo (América Latina y Medio Oriente y África) |
| Por usuario final | Comercio minorista y comercio electrónico |
| Educación (aprendizaje electrónico) | |
| Industrial | |
| Automotriz y aeroespacial | |
| Servicios profesionales | |
| Otras aplicaciones de usuario final (energía, seguridad pública, agricultura, etc.) | |
| Por geografía | América del norte |
| Europa | |
| Asia-Pacífico | |
| Resto del mundo (América Latina y Medio Oriente y África) |
Preguntas frecuentes sobre la investigación de mercado de realidad aumentada empresarial
¿Cuál es el tamaño actual del mercado global de realidad aumentada empresarial?
Se proyecta que el mercado global de realidad aumentada empresarial registre una CAGR del 48,60 % durante el período de pronóstico (2024-2029)
¿Quiénes son los actores clave en el mercado global de realidad aumentada empresarial?
Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation), ThirdEye, Lenovo Corporation, Atheer Inc., Dynabook Americas Inc. son las principales empresas que operan en el mercado global de realidad aumentada empresarial.
¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado global de realidad aumentada empresarial?
Se estima que Asia-Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2024-2029).
¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado global de realidad aumentada empresarial?
En 2024, América del Norte representa la mayor participación de mercado en el mercado global de realidad aumentada empresarial.
¿Qué años cubre este mercado global de realidad aumentada empresarial?
El informe cubre el tamaño histórico del mercado global de realidad aumentada empresarial durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado global de realidad aumentada empresarial para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.
Última actualización de la página el:
Informe de la industria de realidad aumentada empresarial global
Estadísticas de la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos de la Realidad Aumentada Empresarial Global en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de Realidad Aumentada Empresarial Global incluye una perspectiva de pronóstico de mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.