Tamaño del mercado de realidad aumentada empresarial

Tamaño del mercado de realidad aumentada empresarial
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.

Análisis de mercado de realidad aumentada empresarial

Se espera que el mercado de servicios de fabricación por contrato de los Estados Unidos crezca a una CAGR del 25,1 % durante el período de pronóstico (2022-2027). La evolución de la oferta de servicios ha permitido a las organizaciones confiar en los fabricantes por contrato para que aumenten sus necesidades de producción. Los desafíos a los que se enfrenta la subcontratación de la fabricación a los países asiáticos han desempeñado un papel clave a la hora de impulsar a las organizaciones a confiar en los fabricantes por contrato. Estos son factores impulsores del crecimiento del mercado de servicios de fabricación por contrato de los Estados Unidos.

  • El mercado está impulsado por un creciente énfasis en el descubrimiento de fármacos farmacéuticos y la subcontratación de la fabricación. El país está aumentando el uso de la exploración científica de los mecanismos de las enfermedades que conducen al descubrimiento y desarrollo de agentes. Las pruebas preclínicas son una etapa importante en la investigación farmacéutica. Se realizan varias pruebas para determinar si un medicamento está listo para ensayos clínicos en esta etapa.
  • El sector de procesamiento y fabricación de alimentos ha experimentado un crecimiento significativo debido a la amplia presencia de los principales fabricantes de alimentos e importantes innovaciones en alimentos y bebidas en el país.
  • Se espera que el aumento de la conciencia sobre los beneficios de la localización de la fabricación por contrato, como la reducción del tiempo de entrega, que es el factor más importante para los productos de cuidado personal de rápido movimiento, impulse el crecimiento del mercado.
  • Ha habido un cambio en las preferencias de las empresas manufactureras hacia los contratistas locales, ya que el embotellado y llenado por contrato de bebidas ofrece varios beneficios. Para empezar, reduce los costos operativos y laborales de los fabricantes como el principal impulsor del crecimiento del mercado.
  • Debido a un bloqueo nacional, la pandemia de COVID-19 asestó un gran golpe al sistema de distribución de servicios de fabricación por contrato de la nación. Por ejemplo, en marzo de 2020, muchos fabricantes de bebidas estadounidenses, como Coca-Cola, suspendieron temporalmente la producción en todas las instalaciones de fabricación del país.

Visión general de la industria de la realidad aumentada empresarial

El mercado global de realidad aumentada empresarial es competitivo con diversas empresas de diferentes tamaños. Se prevé que este mercado se encuentre con varias asociaciones, fusiones y adquisiciones a medida que las organizaciones continúen invirtiendo estratégicamente para compensar las desaceleraciones actuales que están experimentando. El mercado comprende proveedores clave de soluciones y servicios, como Epson America Inc, ThirdEye, Lenovo Corporation, Atheer Inc. y Dynabook Americas Inc.

  • Febrero de 2021 - Epson, proveedor de la plataforma de gafas inteligentes aumentadas, ha anunciado una asociación con spinar America para ofrecer asistencia remota de realidad aumentada a través de Zoom para entornos de trabajo híbridos.

Líderes del mercado de la realidad aumentada empresarial

  1. Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation​)

  2. ThirdEye

  3. Lenovo Corporation

  4. Atheer Inc.​

  5. Dynabook Americas Inc.​

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
 Dynabook Americas Inc., Epson America Inc. , ThirdEye, Lenovo Corporation​, Atheer Inc.​, Rokid Inc.​, Vuforia
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Noticias del mercado de realidad aumentada empresarial

  • Mayo de 2022 - ThirdEye, una solución de Realidad Aumentada e Inteligencia Artificial (AR/AI), ha lanzado una red social descentralizada de Realidad Aumentada (AR) 3D para los consumidores, donde tienen control sobre sus datos y podrán colocar objetos virtuales de AR en el mundo real
  • Noviembre de 2021 - Qualcomm y Lenovo han anunciado una asociación para lanzar una nueva realidad aumentada mediante la combinación de la plataforma para desarrolladores Snapdragon Spaces XR y las gafas inteligentes ThinkReality A3 para crear aplicaciones de realidad aumentada, donde los desarrolladores pueden utilizar la plataforma para crear nuevas aplicaciones 3D para gafas de realidad aumentada o añadir funciones de realidad aumentada a las aplicaciones existentes de teléfonos inteligentes Android.

Informe de mercado de realidad aumentada empresarial - Tabla de contenido

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos de estudio y definiciones de mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.2.1 El poder de negociacion de los proveedores
    • 4.2.2 Poder de negociación de los compradores/consumidores
    • 4.2.3 Amenaza de nuevos participantes
    • 4.2.4 Amenaza de productos sustitutos
    • 4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
  • 4.3 Análisis de las partes interesadas de la industria
  • 4.4 Impacto del COVID-19 en la Industria

5. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 5.1 Indicadores de mercado
    • 5.1.1 Mayor efectividad y eficacia de las aplicaciones de RA
    • 5.1.2 Alta demanda de realidad aumentada basada en dispositivos móviles
  • 5.2 Desafíos del mercado
    • 5.2.1 Necesidad de mayor ancho de banda y susceptibilidad al entorno externo

6. Segmentación de mercado

  • 6.1 Por usuario final
    • 6.1.1 Comercio minorista y comercio electrónico
    • 6.1.2 Educación (aprendizaje electrónico)
    • 6.1.3 Industrial
    • 6.1.4 Automotriz y aeroespacial
    • 6.1.5 Servicios profesionales
    • 6.1.6 Otras aplicaciones de usuario final (energía, seguridad pública, agricultura, etc.)
  • 6.2 Por geografía
    • 6.2.1 América del norte
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.3 Asia-Pacífico
    • 6.2.4 Resto del mundo (América Latina y Medio Oriente y África)

7. Panorama competitivo

  • 7.1 Perfiles de empresa
    • 7.1.1 Dynabook Americas Inc.
    • 7.1.2 Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation)
    • 7.1.3 ThirdEye
    • 7.1.4 Lenovo Corporation
    • 7.1.5 Atheer Inc.
    • 7.1.6 Rokid Inc.
    • 7.1.7 Vuforia (PTC Inc.)
    • 7.1.8 Nextech AR Solutions Corp
    • 7.1.9 Librestream
    • 7.1.10 Vuzix Corporation
    • 7.1.11 Dalux
    • 7.1.12 Darf Design
    • 7.1.13 Plutón Technologies Pvt Ltd
    • 7.1.14 Industrial Augmented Reality SL (iAR)

8. Análisis de inversiones

9. Perspectivas futuras del mercado

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Segmentación de la industria de la realidad aumentada empresarial

La realidad aumentada es una experiencia interactiva en un entorno del mundo real en la que los objetos que residen en el mundo real se ven reforzados por la información perceptiva generada por ordenador, a veces a través de múltiples modalidades sensoriales, incluidas las visuales y auditivas.

El mercado global de realidad aumentada empresarial está segmentado por aplicaciones de usuario final (comercio minorista y electrónico, educación (E-learning), industrial, automotriz y aeroespacial, servicios profesionales y otras aplicaciones de usuario final) y geografía.

Por usuario final
Comercio minorista y comercio electrónico
Educación (aprendizaje electrónico)
Industrial
Automotriz y aeroespacial
Servicios profesionales
Otras aplicaciones de usuario final (energía, seguridad pública, agricultura, etc.)
Por geografía
América del norte
Europa
Asia-Pacífico
Resto del mundo (América Latina y Medio Oriente y África)
Por usuario final Comercio minorista y comercio electrónico
Educación (aprendizaje electrónico)
Industrial
Automotriz y aeroespacial
Servicios profesionales
Otras aplicaciones de usuario final (energía, seguridad pública, agricultura, etc.)
Por geografía América del norte
Europa
Asia-Pacífico
Resto del mundo (América Latina y Medio Oriente y África)
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Preguntas frecuentes sobre la investigación de mercado de realidad aumentada empresarial

¿Cuál es el tamaño actual del mercado global de realidad aumentada empresarial?

Se proyecta que el mercado global de realidad aumentada empresarial registre una CAGR del 48,60 % durante el período de pronóstico (2024-2029)

¿Quiénes son los actores clave en el mercado global de realidad aumentada empresarial?

Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation​), ThirdEye, Lenovo Corporation, Atheer Inc.​, Dynabook Americas Inc.​ son las principales empresas que operan en el mercado global de realidad aumentada empresarial.

¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado global de realidad aumentada empresarial?

Se estima que Asia-Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2024-2029).

¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado global de realidad aumentada empresarial?

En 2024, América del Norte representa la mayor participación de mercado en el mercado global de realidad aumentada empresarial.

¿Qué años cubre este mercado global de realidad aumentada empresarial?

El informe cubre el tamaño histórico del mercado global de realidad aumentada empresarial durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado global de realidad aumentada empresarial para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

Última actualización de la página el:

Informe de la industria de realidad aumentada empresarial global

Estadísticas de la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos de la Realidad Aumentada Empresarial Global en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de Realidad Aumentada Empresarial Global incluye una perspectiva de pronóstico de mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

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