Größe und Marktanteil des Marktes für mobile Unterhaltung

Globaler Markt für mobile Unterhaltung
Bild © Mordor Intelligence. Wiederverwendung erfordert Namensnennung gemäß CC BY 4.0.

Analyse des Marktes für mobile Unterhaltung von Mordor Intelligence

Es wird erwartet, dass der Markt für mobile Unterhaltung im Prognosezeitraum einen CAGR von 15% verzeichnet.

  • Die Verbreitung von Smartphones hat erhebliche Veränderungen im Verhalten mobiler Nutzer und in der mobilen Unterhaltung bewirkt. Vor dem Aufkommen von Smartphones bestand das Phänomen der mobilen Unterhaltung aus Klingeltönen, Hintergrundbildern und einigen vollständigen Audiotiteln.
  • Mobiles Fernsehen und Spiele, Streaming-Video und Musik haben die digitale Unterhaltung verändert und mobilen Nutzern ein hochwertiges Erlebnis geboten. In jüngster Zeit haben mobile Apps die Art und Weise, wie Nutzer Inhalte finden und anzeigen, revolutioniert. So haben die letzten Jahre die Veröffentlichung von Musik- und Spielestudios in mobilen Apps erlebt, die zu Zugangspunkten für Nutzer werden, um Inhalte zu erkunden und zu erleben.
  • Auch die wachsende Verbreitung von Smartphones weltweit und das Wachstum der Zugänglichkeit von Mobilfunknetzen in den letzten Jahren, wie 4G und 5G, wird voraussichtlich den Markt für mobile Unterhaltung antreiben. Kostenpflichtige Versionen einiger Typen können jedoch die weitere Verbreitung herausfordern, insbesondere in Entwicklungsländern.
  • Da sich die meisten Länder weltweit im Lockdown befinden, um die Ausbreitung des Virus einzudämmen, ist der Konsum digitaler Unterhaltung, einschließlich mobiler Spiele, erheblich gestiegen. Die großen Spieleanbieter haben ein starkes Wachstum bei den Downloads verschiedener Arten von mobilen Spielen in den von COVID-19 betroffenen Märkten verzeichnet.

Wettbewerbslandschaft

Zu den wichtigsten Unternehmen, die im Markt für mobile Unterhaltung tätig sind, gehören Apple, Activision Blizzard, Electronic Arts, AT&T Inc, Google und Rovio International, die zu den bedeutendsten Akteuren im Markt für mobile Unterhaltung zählen. Diese Akteure stärken den Markt für mobile Unterhaltung und werden dies auch in naher Zukunft weiterhin tun.

  • Mai 2021 – OnMobile Global Limited, der globale Marktführer im Bereich mobile Unterhaltung, hat ein neues B2B-Gaming-Produkt namens Challenges Arena eingeführt, ein einziger Anlaufpunkt für tägliche Herausforderungen, der ein unvergleichliches gamifiziertes Erlebnis bietet.
  • März 2021 – Mit Hilfe von Amazon Web Services gewinnt die Reality-on-Demand-OTT-Plattform hayu von NBCUniversal International Personalisierungs- und Datenanalysefähigkeiten. Die geschäftlichen Vorteile sind erheblich, da hayu die Leistung seines Dienstes, die Zuschauerbindung und die Abonnementeinnahmen durch die Implementierung virtualisierter Medienverarbeitungsfähigkeiten von Amazon Web Services (AWS) verbessert hat.
  • Oktober 2020 – Netflix Inc. ist eine Partnerschaft mit Microsoft eingegangen, um Programmierern auf ihrem Lernweg in den Bereichen Datenwissenschaft und KI zu helfen. Microsoft startete die Global Skills Initiative, die darauf abzielt, 25 Millionen Menschen weltweit beim Erwerb neuer digitaler Fähigkeiten zu unterstützen. Es wurden neue Module eingeführt, die vom neuen Netflix-Original "Over the Moon" inspiriert sind. Diese führen den Nutzer durch Grundkonzepte der Datenwissenschaft, des maschinellen Lernens und der künstlichen Intelligenz.
  • September 2020 – Google gab bekannt, dass sie an YouTube Shorts arbeiten, einer neuen Möglichkeit, YouTube zu schauen und Inhalte zu erstellen. Shorts ist ein neues Kurzvideoformat für Ersteller und Künstler, die kurze, einprägsame Videos ausschließlich mit ihren Mobiltelefonen aufnehmen möchten.

Marktführer im Bereich mobile Unterhaltung

  1. Amazon (PrimeVideo)

  2. AT&T Inc

  3. Electronic Arts Inc

  4. Netflix Inc

  5. Apple Inc

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Markt für mobile Unterhaltung
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Aktuelle Branchenentwicklungen

  • September 2021 – In Kenia veröffentlicht Netflix einen neuen kostenlosen Android-Mobilplan, der es Nutzern ermöglicht, eine begrenzte Auswahl seines Repertoires zu schauen, einschließlich vollständiger Staffeln bestimmter Sendungen. Der Netflix-Mobilplan für Android ermöglicht es Nutzern, sich anzumelden, ohne Finanzinformationen angeben zu müssen.
  • August 2021 – Netflix begann, seine Spiele innerhalb seiner Android-App für seine Mitglieder in Polen zu testen. Die zahlenden Abonnenten werden zwei Spiele ausprobieren: "Stranger Things: 1984" und "Stranger Things 3".
  • Juli 2021 – Gamestacy gab seine Partnerschaft mit Beamable bekannt, um Influenzer zu starten, ein einzigartiges soziales Multiplayer-Mobilspiel. Dieser Soft-Launch soll neue Optionen für geschlechtsspezifische Spiele im schnell wachsenden Markt für mobile Spiele einläuten.
  • Mai 2021 – NetEase gab die Einführung neuer Spiele für sein vielfältiges Portfolio an mobilen sowie Personal-Computer-Spielen bekannt und enthielt auch Updates für über 60 Produkte bei seinem siebten jährlichen Produktlaunch.

Inhaltsverzeichnis des Branchenberichts über den Markt für mobile Unterhaltung

1. EINLEITUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG FÜR DIE GESCHÄFTSFÜHRUNG

4. MARKTDYNAMIK

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Markttreiber
    • 4.2.1 Wachsende Verbreitung von Smartphones weltweit
    • 4.2.2 Wachstum der Zugänglichkeit von Mobilfunknetzen in den letzten Jahren wie 4G und 5G
  • 4.3 Markthemmnisse
    • 4.3.1 Kostenpflichtige Versionen einiger Anwendungen können die weitere Verbreitung herausfordern
  • 4.4 Analyse der fünf Wettbewerbskräfte nach Porter – Branchenattraktivität
    • 4.4.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.4.2 Verhandlungsmacht der Abnehmer
    • 4.4.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.4.4 Bedrohung durch Substitute
    • 4.4.5 Intensität des Wettbewerbs

5. TECHNOLOGIEÜBERBLICK

6. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 6.1 Nach Typ
    • 6.1.1 Spiele
    • 6.1.2 Video
    • 6.1.3 Musik
  • 6.2 Nach Betriebssystem
    • 6.2.1 iOS
    • 6.2.2 Android
    • 6.2.3 Sonstige
  • 6.3 Nach Geografie
    • 6.3.1 Nordamerika
    • 6.3.2 Europa
    • 6.3.3 Asien-Pazifik
    • 6.3.4 Naher Osten und Afrika
    • 6.3.5 Lateinamerika

7. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 7.1 Unternehmensprofile*
    • 7.1.1 Amazon.com, Inc.
    • 7.1.2 Apple Inc.
    • 7.1.3 AT&T Inc.
    • 7.1.4 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.5 Facebook
    • 7.1.6 Google LLC
    • 7.1.7 Netflix Inc.
    • 7.1.8 OnMobile Global Limited
    • 7.1.9 Rovio Entertainment Corporation
    • 7.1.10 Snap Inc.
    • 7.1.11 Spotify Technology SA
    • 7.1.12 Tencent Holdings Limited

8. INVESTITIONSMÖGLICHKEITEN

9. ZUKUNFT DES MARKTES

Berichtsumfang des globalen Marktes für mobile Unterhaltung

Mobile Unterhaltung umfasst alle Inhalte, auf die typischerweise über intelligente mobile Geräte, insbesondere Smartphones, zugegriffen wird. Traditionell wurde der Grundstein durch die Popularität verschiedener Typen gelegt. Danach gewann der Markt für mobile Unterhaltung mit der Verbreitung von Apps, die einen einfachen Zugang zu verschiedenen Unterhaltungsinhalten ermöglichen, eine unglaubliche Dynamik.

Nach Typ
Spiele
Video
Musik
Nach Betriebssystem
iOS
Android
Sonstige
Nach Geografie
Nordamerika
Europa
Asien-Pazifik
Naher Osten und Afrika
Lateinamerika
Nach TypSpiele
Video
Musik
Nach BetriebssystemiOS
Android
Sonstige
Nach GeografieNordamerika
Europa
Asien-Pazifik
Naher Osten und Afrika
Lateinamerika

Im Bericht beantwortete Schlüsselfragen

Wie groß ist der aktuelle Markt für mobile Unterhaltung?

Der Markt für mobile Unterhaltung wird voraussichtlich im Prognosezeitraum (2025–2030) einen CAGR von 15% verzeichnen.

Wer sind die wichtigsten Akteure im Markt für mobile Unterhaltung?

Amazon (PrimeVideo), AT&T Inc, Electronic Arts Inc, Netflix Inc und Apple Inc sind die wichtigsten Unternehmen, die im Markt für mobile Unterhaltung tätig sind.

Welche Region wächst im Markt für mobile Unterhaltung am schnellsten?

Asien-Pazifik wird voraussichtlich im Prognosezeitraum (2025–2030) den höchsten CAGR verzeichnen.

Welche Region hat den größten Anteil am Markt für mobile Unterhaltung?

Im Jahr 2025 entfällt auf Nordamerika der größte Marktanteil im Markt für mobile Unterhaltung.

Welche Jahre deckt dieser Markt für mobile Unterhaltung ab?

Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Marktes für mobile Unterhaltung für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 und 2024 ab. Der Bericht prognostiziert außerdem die Marktgröße des Marktes für mobile Unterhaltung für die Jahre 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 und 2030.

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Branchenbericht über den Markt für mobile Unterhaltung

Statistiken zum Marktanteil, zur Größe und zur Umsatzwachstumsrate des Marktes für mobile Unterhaltung 2025, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse des Marktes für mobile Unterhaltung umfasst einen Marktprognoseausblick für 2025 bis 2030 sowie einen historischen Überblick. Laden Sie ein Muster dieser Branchenanalyse als kostenlosen Bericht im PDF-Format herunter.

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