Tamanho e Participação do Mercado de Entretenimento Móvel

Mercado Global de Entretenimento Móvel
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Análise do Mercado de Entretenimento Móvel por Mordor Intelligence

Espera-se que o Mercado de Entretenimento Móvel registre um CAGR de 15% durante o período de previsão.

  • A proliferação de smartphones trouxe mudanças significativas no comportamento dos usuários móveis e no entretenimento móvel. Antes do advento dos smartphones, o fenômeno do entretenimento móvel consistia em toques, papéis de parede e algumas faixas de áudio completas.
  • A TV móvel e os jogos, o streaming de vídeo e a música transformaram o entretenimento digital e proporcionaram aos usuários móveis uma experiência saudável. Recentemente, os aplicativos móveis revolucionaram a forma como os usuários encontram e exibem conteúdo. Assim, os últimos anos testemunharam o lançamento de estúdios de música e jogos em aplicativos móveis, que estão se tornando pontos de acesso para os usuários explorarem e experimentarem conteúdo.
  • Além disso, a crescente penetração de smartphones em todo o mundo e o crescimento na acessibilidade de redes móveis nos últimos anos, como 4G e 5G, deve impulsionar o mercado de entretenimento móvel. No entanto, as versões pagas de alguns tipos podem desafiar uma maior penetração, especialmente nos países em desenvolvimento.
  • Como a maioria dos países do mundo está em lockdown para controlar a disseminação do vírus, houve um crescimento significativo no consumo de entretenimento digital, incluindo jogos móveis. Os principais fornecedores de jogos registraram forte crescimento nos downloads de múltiplos tipos de jogos móveis nos mercados afetados pela COVID-19.

Cenário Competitivo

As principais empresas que operam no mercado de Entretenimento Móvel incluem Apple, Activision Blizzard, Electronic Arts, AT&T Inc, Google e Rovio International, que são alguns dos principais players do mercado de entretenimento móvel. Esses players estão impulsionando o mercado de entretenimento móvel e continuarão a fazê-lo em breve.

  • Maio de 2021 - OnMobile Global Limited, líder global em entretenimento móvel, lançou um novo produto de jogos B2B, Challenges Arena, um único destino de desafios diários que proporciona uma experiência gamificada incomparável.
  • Março de 2021 - Com a ajuda da Amazon Web Services, a plataforma OTT de reality por demanda da NBCUniversal International, hayu, obtém personalização e análise de dados. Os benefícios comerciais são substanciais, pois o hayu melhorou o desempenho do seu serviço, a retenção de espectadores e a receita de assinaturas ao implementar capacidades de processamento de mídia virtualizada da Amazon Web Services (AWS).
  • Outubro de 2020 - Netflix Inc. fez parceria com a Microsoft para ajudar programadores em sua jornada de aprendizado de Ciência de Dados e IA. A Microsoft lançou a Iniciativa Global de Habilidades, com o objetivo de ajudar 25 milhões de pessoas em todo o mundo a adquirir novas habilidades digitais. Ela lançou novos módulos inspirados no novo original da Netflix, "Over the Moon". Isso levará o usuário pelos conceitos iniciais de ciência de dados, aprendizado de máquina e inteligência artificial.
  • Setembro de 2020 - O Google anunciou que está trabalhando no YouTube Shorts, uma nova forma de assistir e criar no YouTube. O Shorts é uma nova experiência de vídeo de formato curto para criadores e artistas que desejam gravar vídeos curtos e cativantes usando apenas seus telefones celulares.

Líderes do Setor de Entretenimento Móvel

  1. Amazon (PrimeVideo)

  2. AT&T Inc

  3. Electronic Arts Inc

  4. Netflix Inc

  5. Apple Inc

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Mercado de Entretenimento Móvel
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Desenvolvimentos Recentes do Setor

  • Setembro de 2021 - No Quênia, a Netflix está lançando um novo plano móvel Android gratuito que permitirá aos usuários assistir a uma seleção limitada de seu repertório, incluindo temporadas completas de determinados programas. O plano móvel da Netflix para Android permite que os usuários se inscrevam sem precisar enviar nenhuma informação financeira.
  • Agosto de 2021 - A Netflix começou a testar seus jogos dentro de seu aplicativo Android para seus membros na Polônia. Os assinantes pagantes experimentarão dois jogos, "Stranger Things: 1984" e "Stranger Things 3".
  • Julho de 2021 - A Gamestacy anunciou sua parceria com a Beamable para lançar o Influenzer, um jogo móvel social e multijogador único. Este lançamento suave deve abrir novas opções para jogos específicos por gênero no mercado de jogos móveis em rápido crescimento.
  • Maio de 2021 - A NetEase anunciou o lançamento de novos jogos para seu diversificado portfólio de dispositivos móveis e computadores pessoais, além de atualizações para mais de 60 produtos em seu Sétimo Lançamento Anual de Produtos.

Sumário do Relatório do Setor de Entretenimento Móvel

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição do Mercado
  • 1.2 Escopo do Estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. DINÂMICAS DO MERCADO

  • 4.1 Visão Geral do Mercado
  • 4.2 Impulsionadores do Mercado
    • 4.2.1 Crescente penetração de smartphones em todo o mundo
    • 4.2.2 Crescimento na acessibilidade de redes móveis nos últimos anos, como 4G e 5G
  • 4.3 Restrições do Mercado
    • 4.3.1 A versão paga de alguns aplicativos pode desafiar uma maior penetração
  • 4.4 Análise das Cinco Forças de Porter - Atratividade do Setor
    • 4.4.1 Poder de Barganha dos Fornecedores
    • 4.4.2 Poder de Barganha dos Consumidores
    • 4.4.3 Ameaça de Novos Entrantes
    • 4.4.4 Ameaça de Substitutos
    • 4.4.5 Intensidade da Rivalidade Competitiva

5. PANORAMA TECNOLÓGICO

6. SEGMENTAÇÃO DO MERCADO

  • 6.1 Por Tipo
    • 6.1.1 Jogos
    • 6.1.2 Vídeo
    • 6.1.3 Música
  • 6.2 Por Sistema Operacional
    • 6.2.1 iOS
    • 6.2.2 Android
    • 6.2.3 Outros
  • 6.3 Por Geografia
    • 6.3.1 América do Norte
    • 6.3.2 Europa
    • 6.3.3 Ásia-Pacífico
    • 6.3.4 Oriente Médio e África
    • 6.3.5 América Latina

7. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 7.1 Perfis de Empresas*
    • 7.1.1 Amazon.com, Inc.
    • 7.1.2 Apple Inc.
    • 7.1.3 AT&T Inc.
    • 7.1.4 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.5 Facebook
    • 7.1.6 Google LLC
    • 7.1.7 Netflix Inc.
    • 7.1.8 OnMobile Global Limited
    • 7.1.9 Rovio Entertainment Corporation
    • 7.1.10 Snap Inc.
    • 7.1.11 Spotify Technology SA
    • 7.1.12 Tencent Holdings Limited

8. OPORTUNIDADES DE INVESTIMENTO

9. FUTURO DO MERCADO

Escopo do Relatório do Mercado Global de Entretenimento Móvel

O entretenimento móvel compreende qualquer conteúdo normalmente acessado por meio de dispositivos móveis inteligentes, notadamente smartphones. Tradicionalmente, a base foi estabelecida pela popularidade de diferentes tipos. Depois disso, com a proliferação de aplicativos que permitem fácil acesso a diferentes conteúdos de entretenimento, o mercado de entretenimento móvel ganhou uma tração incrível.

Por Tipo
Jogos
Vídeo
Música
Por Sistema Operacional
iOS
Android
Outros
Por Geografia
América do Norte
Europa
Ásia-Pacífico
Oriente Médio e África
América Latina
Por TipoJogos
Vídeo
Música
Por Sistema OperacionaliOS
Android
Outros
Por GeografiaAmérica do Norte
Europa
Ásia-Pacífico
Oriente Médio e África
América Latina

Principais Perguntas Respondidas no Relatório

Qual é o tamanho atual do Mercado de Entretenimento Móvel?

O Mercado de Entretenimento Móvel deve registrar um CAGR de 15% durante o período de previsão (2025-2030)

Quem são os principais players do Mercado de Entretenimento Móvel?

Amazon (PrimeVideo), AT&T Inc, Electronic Arts Inc, Netflix Inc e Apple Inc são as principais empresas que operam no Mercado de Entretenimento Móvel.

Qual é a região de crescimento mais rápido no Mercado de Entretenimento Móvel?

A Ásia-Pacífico deve crescer ao maior CAGR durante o período de previsão (2025-2030).

Qual região tem a maior participação no Mercado de Entretenimento Móvel?

Em 2025, a América do Norte detém a maior participação de mercado no Mercado de Entretenimento Móvel.

Quais anos este Mercado de Entretenimento Móvel abrange?

O relatório abrange o tamanho histórico do Mercado de Entretenimento Móvel para os anos: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 e 2024. O relatório também prevê o tamanho do Mercado de Entretenimento Móvel para os anos: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 e 2030.

Página atualizada pela última vez em:

Relatório do Setor de Entretenimento Móvel

Estatísticas para a participação, tamanho e taxa de crescimento de receita do mercado de Entretenimento Móvel de 2025, criadas pelos Relatórios do Setor da Mordor Intelligence™. A análise de Entretenimento Móvel inclui uma perspectiva de previsão de mercado de 2025 a 2030 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como download gratuito de relatório em PDF.