Analyse der Marktgröße und des Anteils von Comics - Wachstumstrends und -prognosen (2024 - 2029)

Der Comic-Markt ist nach Typ (digital und nicht-digital) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika sowie Lateinamerika) unterteilt. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Wert (USD) angegeben.

Analyse der Marktgröße und des Anteils von Comics - Wachstumstrends und -prognosen (2024 - 2029)

Größe des Comic-Marktes

Zusammenfassung des Comic-Marktes
Studienzeitraum 2019 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
CAGR 5.37 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika
Marktkonzentration Mittel

Hauptakteure

Hauptakteure des Comic-Marktes

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Comic-Marktanalyse

Der globale Comic-Markt wurde im laufenden Jahr auf 16,24 Milliarden US-Dollar geschätzt. Es wird erwartet, dass es bis zum Ende des Prognosejahres 21,10 Mrd. USD erreichen wird, was einer CAGR von 5,37 % im Prognosezeitraum entspricht.

  • Die zunehmende Produktion von Comics mit faszinierenden Geschichten und attraktiven Illustrationen zur Veranschaulichung des Inhalts treibt die Popularität von Comics weltweit voran. Diese Bücher ermöglichen es den Lesern, ihren Wortschatz und ihre Kreativität zu erweitern und durch ein positives Memo ein starkes Wertesystem zu schaffen. Diese Bücher sind in verschiedenen Genres wie Fantasy, Liebesroman und Wissenschaft erhältlich.
  • Die weit verbreitete Verfügbarkeit und steigende Popularität von E-Comics verändern die Verlagsbranche. Im Gegensatz dazu unterscheiden sich Art und Umfang von E-Comics von Unternehmen zu Unternehmen und von Genre zu Genre erheblich. Darüber hinaus haben E-Publishing-Unternehmen mit interaktiven E-Books und animierten E-Books vielen Verlagen und Autoren ermöglicht, ihre Werke schneller und fortschrittlicher auf den Markt zu bringen. Die wachsende Anzahl von Geräten, die digitale Medien bereitstellen können, und die zunehmende Internetdurchdringung haben es den Verbrauchern ermöglicht, überall auf die Medieninhalte ihrer Wahl zuzugreifen, sei es in Bezug auf Informationen, Unterhaltung oder soziale Aktivitäten.
  • Im Jahr 2022 belief sich der Gesamtumsatz mit elektronischen und gedruckten Mangas auf rund 677 Milliarden JPY (5,05 Milliarden USD), wie aus Statistiken der National Publishing Association und des Publishing Science Institute hervorgeht. Die Entwicklung des Marktes wird durch die Einführung verschiedener neuer Titel weiter vorangetrieben, die der volatilen Nachfrage des Publikums entsprechen. Im Jahr 2022 führte Yen Press beispielsweise 4 Titel ein, darunter Josee, Heroine No More; Gahi-chan!; und Unbenannte Erinnerung, der Tiger und der Fisch.
  • Die Menschen werden von künstlicher Intelligenz (KI) geplagt, und Unternehmen entwickeln einen KI-Bildgenerator, der auf Textaufforderungen des Benutzers reagiert, um Comics zu drucken. Diese neue KI für das Kunstschaffen hat neue Standards für die Generierung bisher unvorstellbarer Inhalte und die Beschleunigung der Produktion unverwechselbarer Comics eröffnet. Diese neue Entwicklung wird die Nachfrage nach Comics in den kommenden Jahren weltweit erhöhen.
  • So kündigte Living the Line Books im Juni 2022 das erste KI-illustrierte Comicbuch, Abolition of the Man, in Zusammenarbeit mit MidJourney AI, einem KI-Bildgenerierungssystem, an. Die Comics werden exklusiv bei Diamond Comic Distributors erhältlich sein.
  • Die zunehmende Präferenz der Leser für Hörbücher behindert das Marktwachstum. Hörbücher haben in den letzten Jahren beträchtliche Popularität erlangt, und der Lockdown hat die Nachfrage nach diesen Büchern bei Einzelpersonen nur erhöht. Der einfache Zugang zu verschiedenen Comics für körperlich behinderte und nicht englischsprachige Gruppen erhöht die Nachfrage nach Hörbüchern. Dieser Faktor hemmt jedoch das Wachstum des Marktes. Auch der harte Wettbewerb durch die unorganisierten Marktteilnehmer mit wettbewerbsfähigen Preisen kann sich auf die Produkteinnahmen des Schlüsselunternehmens auswirken und das Marktwachstum behindern. Daher sind die höheren Kosten für Comics und die Verfügbarkeit alternativer Medien wesentliche Faktoren, die die Entwicklung der Branche einschränken.
  • Die COVID-19-Pandemie hatte erhebliche Auswirkungen auf die Comic-Branche und führte zur Schließung von Diamond Comic Distributors, die fast ein Monopol auf den Vertrieb von Comics in Nordamerika innehatten. Diese Entscheidung des CEO wurde durch verschiedene Probleme im Zusammenhang mit der Pandemie veranlasst, wie z. B. Herausforderungen für Einzelhändler bei der Bedienung der Verbraucher, Unterbrechungen der Lieferkette für Druckpartner und Lieferverzögerungen. Dieser beispiellose Schritt stoppte den Vertrieb und die Produktion neuer Comics und war das erste Mal in den letzten acht Jahrzehnten, dass der New Comics Day ausgesetzt wurde.

Überblick über die Comic-Branche

Der globale Comic-Markt ist mit der Präsenz mehrerer Akteure wie Marvel Entertainment, Dark House Media, Image Comics, DC Entertainment, Archie Comics usw. moderat konsolidiert. Die Unternehmen investieren kontinuierlich in strategische Partnerschaften und Produktentwicklungen, um erhebliche Marktanteile zu gewinnen. Einige der jüngsten Entwicklungen auf dem Markt sind:.

Im Oktober 2022 haben DoorDash und Marvel Entertainment zusammengearbeitet, um ein individuelles Comicbuch zu erstellen, das die Mitarbeiter des Lieferdienstes, die Dashers, feiert. Die Bemühungen wurden auf der diesjährigen New York Comic Con angekündigt, wo die Marke die fiktive Stadt Dashville erschuf. Das 26-seitige Comicbuch der Dashers positioniert Dashers als Alltagshelden auf einer Mission, die fiktive Stadt Dashville zu retten. Zusätzlich zu dem Buch wird Marvel eine fünfteilige Motion-Comic-Serie veröffentlichen, wobei das erste Kapitel im Oktober 2022 veröffentlicht wird.

Im September 2022 gab Dark Horse Comics bekannt, dass es eine exklusive weltweite mehrjährige Vereinbarung mit der Verlagsgruppe Penguin Random House über deren Vertrieb und Vertrieb der neu veröffentlichten und Backlist-Single-Issue-Comic-Zeitschriften, Graphic Novels und Manga von Dark Horse an den Direktvertrieb von Comic-Shops abgeschlossen hat. Der Direktmarkt besteht hauptsächlich aus Comic-Buchhandlungen, die ihre Bestände von bestimmten Distributoren beziehen, getrennt von den meisten anderen Buchhandlungen oder Massenhändlern. Damit erweitert Penguin Random House die bestehende Partnerschaft, in der Penguin Random House die Fachbücher und Graphic Novels von Dark Horse an Buchhandlungen verkauft und vertreibt.

Marktführer für Comics

  1. Marvel Entertainment

  2. Dark House Media

  3. Image Comics

  4. DC Entertainment

  5. Archie Comics

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Konzentration des Comic-Marktes
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Neuigkeiten zum Comic-Markt

Juli 2023 Legible Inc. gab bekannt, dass es mit Kartoon Studios, dem Mehrheitspartner von Stan Lee Universe, LLC, zusammenarbeiten wird, um STAN LEE COMICS auf den Markt zu bringen, eine Reihe von digitalen und gedruckten Comics, die auf nie zuvor veröffentlichten Geschichten und Charakteren basieren, die von Stan Lee geschaffen wurden. Kartoon Studios hat sich für Legible als führende Online-Buch-Streaming-Plattform und Multimedia-Verlag entschieden, um etwa 12 Original-Comic-Serien, die auf Stan Lees Kreationen basieren, zu entwickeln und zu vertreiben und sie auf der breiten Veröffentlichungs- und Leseplattform von Legacy für einen globalen Markt zugänglich zu machen.

Juni 2023 Valiant Entertainment hat sich mit dem internationalen Comicverlag Alien Books geeinigt, der über 25 Jahre Erfahrung im Verlagswesen in den Vereinigten Staaten sowie in Übersee und auf internationalen Märkten verfügt. Laut Alien Books und seinem Direktor soll das gesamte Valiant-Universum mit neuen Titeln erweitert werden. Die Erweiterung der Valiant-Verlagslinie ist ein wichtiger Schwerpunkt in dieser Partnerschaft über einen lebendigen und umfangreichen Veröffentlichungsplan für 2024.

Table of Contents

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Attraktivität der Branche – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.2.1 Verhandlungsmacht der Käufer
    • 4.2.2 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.2.3 Bedrohung durch Neueinsteiger
    • 4.2.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.2.5 Wettberbsintensität
  • 4.3 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Marktführer
    • 5.1.1 Comichefte als Sammlerstücke
    • 5.1.2 Leichte Erreichbarkeit durch Online-Medien
  • 5.2 Marktherausforderungen
    • 5.2.1 Speicherprobleme bei nicht-digitalen Comics

6. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 6.1 Nach Typ
    • 6.1.1 Digital
    • 6.1.2 Nicht digital
  • 6.2 Nach Geografie
    • 6.2.1 Nordamerika
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.3 Asien-Pazifik
    • 6.2.4 Lateinamerika
    • 6.2.5 Naher Osten und Afrika

7. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 7.1 Unternehmensprofil
    • 7.1.1 Marvel-Unterhaltung
    • 7.1.2 Dark House Medien
    • 7.1.3 Bild-Comics
    • 7.1.4 DC-Unterhaltung
    • 7.1.5 Archie Comics
    • 7.1.6 ACK-Medien
    • 7.1.7 Daewon-Medien
    • 7.1.8 Embracer-Gruppe
    • 7.1.9 Kodansha
    • 7.1.10 DMG Entertainment

8. INVESTITIONSANALYSE

9. ZUKÜNFTIGE MARKTAUSBLICK

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Segmentierung der Comic-Branche

Ein Comicbuch, auch Comicbuch oder Comicmagazin einfach Comic genannt, ist eine Publikation, die aus Comickunst in aufeinander folgenden nebeneinander angeordneten Panels besteht, die einzelne Szenen darstellen. Die Panels werden oft von beschreibender Prosa und schriftlicher Erzählung begleitet, in der Regel von Dialogen in Sprechblasen, die für die Kunstform Comic emblematisch sind.

Der globale Comic-Markt ist nach Typ (digital und nicht-digital) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika sowie Lateinamerika) unterteilt.

Die Marktgrößen und Prognosen werden in Bezug auf den Wert (USD) für alle oben genannten Segmente angegeben.

Nach Typ Digital
Nicht digital
Nach Geografie Nordamerika
Europa
Asien-Pazifik
Lateinamerika
Naher Osten und Afrika
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Häufig gestellte Fragen

Wie groß ist der aktuelle Comic-Markt?

Der Comic-Markt wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine CAGR von 5,37 % verzeichnen

Wer sind die Hauptakteure auf dem Comic-Markt?

Marvel Entertainment, Dark House Media, Image Comics, DC Entertainment, Archie Comics sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Comic-Markt tätig sind.

Welches ist die am schnellsten wachsende Region im Comic-Markt?

Es wird geschätzt, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024-2029) mit der höchsten CAGR wachsen wird.

Welche Region hat den größten Anteil am Comic-Markt?

Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil auf dem Comic-Markt.

Welche Jahre deckt dieser Comic-Markt ab?

Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Comic-Marktes für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des Comic-Marktes für Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

Was sind die aufkommenden Trends in der Comic-Branche?

Die aufkommenden Trends in der Comic-Branche sind a) Graphic Novels b) Adaptionen für andere Medien c) Digitale Sammlerstücke

Was sind die Schlüsselfaktoren, die das Wachstum des Comic-Marktes antreiben?

Schlüsselfaktoren, die das Wachstum des Comic-Marktes vorantreiben, sind a) Steigende Popularität digitaler Comics b) Expansion von Comic-basierten Filmen und Merchandise c) Wachsender globaler Zugang zu Comic-Inhalten

Der globale Comic-Markt erlebt ein bemerkenswertes Wachstum, angetrieben von einem Anstieg von Comics mit fesselnden Geschichten und atemberaubenden Grafiken sowie der zunehmenden Popularität von Comic-Events und einer wachsenden Sammlergemeinschaft. Dieser Markt, der reich an Genres wie Fantasy, Noir, Romantik und Wissenschaft ist, wird hauptsächlich von erwachsenen Lesern angetrieben, die die Kreativität und die Vorteile für die psychische Gesundheit schätzen, die Comics bieten. Während physische Comics aufgrund des Sammlertrends und zahlreicher Comic-Events führend sind, gewinnen digitale Comics an Bedeutung, unterstützt durch den Aufstieg der digitalen Technologie und die Zusammenarbeit innerhalb der Branche. Vertriebskanäle, einschließlich Buchhandlungen und Online-Plattformen, sind entscheidend, um Comics allgemein zugänglich zu machen. Der Marktanteil von Comics wird aufgrund der japanischen Anime-Industrie und des Aufschwungs des E-Commerce erheblich vom asiatisch-pazifischen Raum beeinflusst, wobei auch Europa und Nordamerika zur Expansion des Marktes beitragen. Trotz der Konkurrenz durch andere Unterhaltungsformen floriert der Comic-Markt und bietet einem globalen Publikum ein reichhaltiges, immersives Erlebnis. Für detaillierte Einblicke bietet Mordor Intelligence™ eine umfassende Analyse, einschließlich Marktanteil, Größe, Umsatzwachstumsrate und Prognoseausblick, die als kostenloser PDF-Download des Berichts verfügbar ist.

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