حجم وحصة سوق وحدة التحكم في الألعاب

سوق وحدة التحكم في الألعاب (2025 - 2030)
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.

تحليل سوق وحدة التحكم في الألعاب من قبل مردور إنتليجنس

يقدر حجم سوق وحدة التحكم في الألعاب بـ 24.8 مليار دولار أمريكي في عام 2025 ومن المتوقع أن يرتفع إلى 28.85 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030، محققاً معدل نمو سنوي مركب قدره 3.03% بين عامي 2025 و2030. ينبع الطلب من دورات تحديث الأجهزة التي تحفزها الألعاب المكثفة بصرياً من فئة AAA، والانتشار السريع لأجهزة التلفزيون عالية الدقة 8K في آسيا، وتكاليف المواد الخام المنخفضة للأجهزة الهجينة التي تستخدم رقائق السيليكون المحايدة للحوسبة السحابية. بينما تقترب المناطق الراسخة من التشبع، تقدم الاقتصادات الناشئة في الشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا اللاتينية تدفقات إيرادات جديدة مع توسع الوصول للإنترنت عالي السرعة ونضج النظم البيئية للرياضات الإلكترونية. تؤكد الديناميكيات التنافسية على استمرار هيمنة سوني، ومحورة مايكروسوفت نحو نموذج يركز على الخدمات أولاً، وتركيز نينتندو على الابتكار المحمول-الهجين، حتى مع استفادة الداخلين الأصغر من هندسة ARM لمعالجة الفجوات غير المستغلة. تؤثر تقلبات سلسلة التوريد حول رقائق 5 نانومتر وارتفاع مخاطر الاستبدال من عصي السحابة فقط على النمو ولكنها تحفز أيضاً الشراكات الاستراتيجية التي تنوع المصادر وتدفع الاستثمارات في التجميع الإقليمي.

النقاط الرئيسية للتقرير

  • حسب نوع وحدة التحكم، قادت وحدات التحكم المنزلية بنسبة 60% من حصة سوق وحدة التحكم في الألعاب في عام 2024، بينما من المتوقع أن تسجل النماذج الهجينة أسرع معدل نمو سنوي مركب قدره 5.9% حتى عام 2030.
  • حسب التكنولوجيا، استحوذت الأنظمة الجاهزة لـ 4K على 64% من حصة الإيرادات في عام 2024؛ من المتوقع أن تتوسع الأجهزة الجاهزة لـ 8K بمعدل نمو سنوي مركب قدره 9.4% حتى عام 2030.
  • حسب هندسة المعالج، احتلت تصاميم x86 حصة 72% من حجم سوق وحدة التحكم في الألعاب في عام 2024، بينما سجلت الأنظمة القائمة على ARM أعلى معدل نمو سنوي مركب متوقع قدره 7% للفترة 2025-2030.
  • حسب المستخدم النهائي، شكل المشترون من الأسر/الأفراد نسبة 88% في عام 2024؛ العملاء المؤسسيون يتقدمون بمعدل نمو سنوي مركب قدره 7.3%.
  • حسب قناة التوزيع، احتفظت المتاجر غير المتصلة بالإنترنت بنسبة 48% من المبيعات في عام 2024، ومع ذلك ترتفع القنوات الإلكترونية بأسرع معدل قدره 6.5% معدل نمو سنوي مركب.
  • حسب الجغرافيا، سيطرت منطقة آسيا والمحيط الهادئ على 37% من إيرادات عام 2024؛ منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا هي الأسرع نمواً بمعدل نمو سنوي مركب قدره 4.8%.

تحليل القطاعات

حسب نوع وحدة التحكم: النماذج الهجينة تعيد تعريف حدود الألعاب

حافظت الأنظمة المنزلية على قبضة 60% على إيرادات عام 2024، مدعومة بنظم بيئية راسخة وشاشات 4K وفيرة في غرف المعيشة. ومع ذلك، تشكل الأجهزة الهجينة المجموعة الأسرع حركة، متقدمة بمعدل نمو سنوي مركب 5.9% حتى عام 2030. يعد Switch 2 القادم بالتوافق العكسي بالإضافة إلى شاشة 8 بوصة، مما يضعه لتسريع امتصاص الهجين عبر اليابان والأسواق الغربية الموجهة للأسرة. صدق Valve's Steam Deck على جدوى الأجهزة المحمولة المتميزة مع شحن 4 مليون وحدة، مما دفع مايكروسوفت لتطوير نموذج أولي لجهازها المحمول "Keenan" لعام 2025. تواجه وحدات التحكم الصغيرة في مجموعة "الأخرى" ضغطاً متزايداً من كل من الأجهزة الهجينة وعصي الاشتراك، مما يضيق مكانتها إلى عشاق الريترو والعملاء على المستوى المبتدئ.

تشير هجرة المستهلكين نحو التعددية إلى تحول هيكلي: تتوقع الأسر بشكل متزايد جهازاً واحداً لسد اللعب المثبت 4K والجلسات المحمولة. إذا أمنت الأجهزة الهجينة مكاسب تدريجية تتجاوز وتيرتها المتوقعة، يمكن أن يميل حجم سوق وحدة التحكم في الألعاب بشكل أكثر حسماً بعيداً عن الأجهزة الثابتة في الدورة التالية.

سوق وحدة التحكم في الألعاب
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.

ملاحظة: حصص القطاعات لجميع القطاعات الفردية متوفرة عند شراء التقرير

احصل على توقعات سوقية مفصلة على أدق المستويات
تحميل PDF

حسب التكنولوجيا: وحدات التحكم الجاهزة لـ 8K تستحوذ على السوق المتميز

قادت الآلات القادرة على 4K إيرادات عام 2024 بحصة 64%، مدعومة بالأسر الشبكية التي تضم شاشات UHD. الموجة التالية تفضل الأنظمة الجاهزة لـ 8K، المتوقعة للارتفاع بمعدل نمو سنوي مركب 9.4%. يقوم PS5 Pro من سوني بالفعل بتجهيز القناة، بينما تشير أجهزة الترقية المساعدة بالذكاء الاصطناعي مثل Project Amethyst إلى الاحتفاظ بقيمة قوية حتى لو بقي العرض الأصلي 8K محدود المحتوى. يضع المستهلكون المتمرسون تقنياً في آسيا إيقاع الاعتماد: كل نقطة مئوية من الارتفاع في ملكية تلفزيون 8K تغذي نية وحدة التحكم المتميزة. مع مرور الوقت، يمكن أن يسمح الارتقاء الفائق المدفوع بالذكاء الاصطناعي للنماذج متوسطة المستوى بمحاكاة المرئيات الرائدة، مما يعيد تشكيل سلالم الأسعار ويسهل مخاطر الانتقال للمشترين الواعين بالميزانية.

حسب هندسة المعالج: ARM يكسب أرضية في الأسواق التي تركز على الجوال

يستمر X86 في الهيمنة بنسبة 72% من شحنات عام 2024، مما يعكس قوته الحاسوبية للتجارب السينمائية. ومع ذلك، من المقرر أن تكسب ARM الأسرع بمعدل نمو سنوي مركب 7% حيث تفتح التصاميم الفعالة للبطارية الهياكل المحمولة الأرق والحراريات الأبرد. يعمل Switch 2 القائم على ARM من نينتندو كطليعة، لكن كوالكوم وسامسونج ترى فرصة في الحلول ذات العلامة البيضاء للصانعين البوتيك. تضبب SoC الهجينة المخصصة الخطوط: تدمج خارطة طريق مايكروسوفت هندسة تشبه الحاسوب الشخصي مع الاحتفاظ بالمسرعات الملكية للتحميل الآمن ومعالجة الذكاء الاصطناعي اللاحقة. ستملي التفاعل بين كفاءة الطاقة وإنتاجية الرسوميات خيارات الهندسة لأجهزة نهاية العقد.

حسب المستخدم النهائي: القطاع المؤسسي ينمو من خلال توسع الرياضات الإلكترونية

أنتجت الأسر الفردية 88% من إيرادات عام 2024، ومع ذلك توفر نوادي الرياضات الإلكترونية والمدارس ومقاهي الألعاب معدل نمو سنوي مركب صاعد قدره 7.3%. يوفر منظمو الدوري مجموعات وحدة تحكم موحدة، مما يضمن التكافؤ عبر البطولات، بينما تعتمد البرامج التعليمية وحدات التحكم لتعليم العمل الجماعي والتصميم. يبقى حجم سوق وحدة التحكم في الألعاب للمؤسسات متواضعاً لكنه استراتيجي: تثبت المشتريات بالجملة الشحنات ربع السنوية وتقدم دورات تحديث متكررة مربوطة بالمواسم التنافسية.

سوق وحدة التحكم في الألعاب
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.

ملاحظة: حصص القطاعات لجميع القطاعات الفردية متوفرة عند شراء التقرير

احصل على توقعات سوقية مفصلة على أدق المستويات
تحميل PDF

حسب قناة التوزيع: النمو الإلكتروني يعيد تشكيل منظر البيع بالتجزئة

ادعت المنافذ التقليدية 48% من مبيعات عام 2024، مدعومة ببرامج الاستلام الفوري والتبادل المجمعة. تنمو الأسواق الإلكترونية بشكل أسرع، مدفوعة بمعدل نمو سنوي مركب 6.5% حيث تؤثر الشحن المجاني وإشعارات المخزون والعروض الترويجية الرقمية فقط على الشراء. توضح "بطاقات مفاتيح الألعاب" من نينتندو مساراً هجيناً يحافظ على تدفق حركة الأقدام بينما يدفع المستخدمين نحو النظم البيئية القابلة للتنزيل بالكامل. بالنسبة للأجهزة، تجرب الشركات المصنعة بوابات مباشرة للمستهلك تقدم أشكال ألوان محدودة الإصدار أو خصومات الولاء التي تتجاوز هوامش الوسطاء.

التحليل الجغرافي

قادت منطقة آسيا والمحيط الهادئ سوق وحدة التحكم في الألعاب بحصة 37% في عام 2024، مدعومة بثقافات ألعاب قوية واعتماد مبكر لشاشات 8K في اليابان وكوريا الجنوبية. يكشف المحتوى المحلي، المجسد في الألعاب باللغة العربية في أسواق الخليج، أهمية التكيف الثقافي حيث تؤمن دور النشر الإقليمية صفقات ترخيص. تبقى أمريكا الشمالية محورية؛ أنتجت الولايات المتحدة وحدها 4.9 مليار دولار من إيرادات الألعاب في مارس 2024، مؤكدة القوة الشرائية العالية ومعدلات الإرفاق المتميزة. أوروبا، في الوقت نفسه، توازن نمو وحدة التحكم مع مجموعة الجيل Z المتمركزة على الجوال التي تتحدى دورات الترقية التقليدية.

تكسب أمريكا اللاتينية زخماً، بوتيرة من الإطار القانوني للبرازيل في مايو 2024 الذي يقلل الضرائب على وحدات التحكم المجمعة محلياً ويشجع الاستثمار الداخلي. يظهر الشرق الأوسط وأفريقيا أحدّ المسارات، مسجلاً معدل نمو سنوي مركب 4.8% حتى عام 2030 من قاعدة أصغر؛ تدعم حصة سوني في Carry1st البنية التحتية للتوزيع والدفعات عبر أسواق أفريقيا جنوب الصحراء. يشهد معدل النمو السنوي المركب المتوقع لنيجيريا 8.6% في ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية على الإمكانات غير المستغلة حيث يرتفع اختراق الجوال أسرع من النطاق العريض الثابت. تؤكد استراتيجيات سلسلة التوريد الآن على التجميع الإقليمي، مع إنتاج سوني لأقراص PS5 الفيزيائية في البرازيل لتقصير أوقات التسليم وتجنب تعريفات الاستيراد [3]Dean Takahashi, "Brazil passes landmark games law," GamesBeat, venturebeat.com.

سوق وحدة التحكم في الألعاب
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.
احصل على تحليلات حول الأسواق الجغرافية المهمة
تحميل PDF

المشهد التنافسي

تبقى الصناعة احتكارية قلة، مع سوني ومايكروسوفت ونينتندو تمثل معظم مبيعات الوحدات العالمية. تفوق PS5 من سوني على Xbox بنسبة تقارب 5:1 في أواخر عام 2024، مستفيداً من الحصريات مثل Spider-Man 2 واستوديوهات الطرف الأول القوية. تواجه مايكروسوفت من خلال توسيع Xbox Game Pass إلى 34 مليون مشترك وإعطاء الضوء الأخضر لحصريات مختارة للمنصات المنافسة لاستثمار IP الخامل. تنحت امتيازات نينتندو الودودة للأسرة والأجهزة الهجينة مكانة متمايزة؛ 139 مليون مبيعة Switch مدى الحياة تؤكد الجاذبية المستمرة.

يستغل المتحدون من المستوى الثاني قطاعات الفضاء البيضاء. شحن Steam Deck من Valve 4 مليون وحدة، مصدقاً على شكل عامل الحاسوب المحمول المتميز. تدخل Asus و MSI الحلبة مع حاسوبات شخصية محمولة قائمة على ARM أو x86 لالتقاط الحماسيين الساعين للنظم البيئية المفتوحة. تتمحور التحركات الاستراتيجية حول شراكات الذكاء الاصطناعي: يهدف Project Amethyst من سوني و AMD إلى تضمين مسرعات التعلم الآلي للترقية والفيزياء في الوقت الفعلي، بينما تستكشف مايكروسوفت الرقائق الشبكية الأصلية للسحابة التي تفرغ الحوسبة إلى Azure. تدفع هزات سلسلة التوريد جميع اللاعبين الكبار لتعدد مصادر الذاكرة وركائز الحزم، رغم أن تأمين قدرة 5 نانومتر المتقدمة يبقى مسابقة صفرية المجموع.

قادة صناعة وحدة التحكم في الألعاب

  1. شركة سوني

  2. شركة مايكروسوفت

  3. شركة نينتندو المحدودة

  4. شركة سيجا سامي هولدينجز المحدودة

  5. شركة فالف

  6. *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
تركيز سوق وحدة التحكم في الألعاب
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.
هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل PDF

التطورات الصناعية الحديثة

  • فبراير 2025: كشفت نينتندو رسمياً عن Switch 2، بشاشة 8 بوصة و Joy-Cons مغناطيسية والتوافق العكسي، مع الإطلاق المقرر لشهر يونيو 2025.
  • يناير 2025: شراكة سوني مع Carry1st لتوسيع توزيع PlayStation والمحتوى المحلي عبر أفريقيا.
  • ديسمبر 2024: بدأت سوني و AMD Project Amethyst لدمج التحسينات الرسومية المدفوعة بالذكاء الاصطناعي في وحدات تحكم PlayStation المستقبلية.
  • نوفمبر 2024: طرحت سوني PlayStation 5 Pro بسعر 699.99 دولار أمريكي، مضيفة 67% وحدات حوسبة GPU أكثر وترقية PlayStation Spectral Super Resolution.

جدول المحتويات لتقرير صناعة وحدة التحكم في الألعاب

1. مقدمة

  • 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق
  • 1.2 نطاق الدراسة

2. منهجية البحث

3. الملخص التنفيذي

4. منظر السوق

  • 4.1 نظرة عامة على السوق
  • 4.2 محركات السوق
    • 4.2.1 إطلاق ألعاب واقعية من فئة AAA تدفع دورات تحديث الأجهزة
    • 4.2.2 انتشار أجهزة تلفزيون 8K UHD في آسيا يسرع الطلب على وحدات التحكم المتميزة
    • 4.2.3 تصاميم السيليكون المحايدة للحوسبة السحابية تخفض تكاليف BOM للوحدات الهجينة
    • 4.2.4 ترخيص امتيازات الرياضات الإلكترونية يعزز اختراق وحدة التحكم في الأسواق الناشئة
    • 4.2.5 دعم حكومي على وحدات التحكم المجمعة محلياً في البرازيل والهند
  • 4.3 قيود السوق
    • 4.3.1 تكثيف تهديد الاستبدال من عصي الألعاب السحابية فقط في أمريكا الشمالية
    • 4.3.2 تقلبات سلسلة التوريد لرقائق GPU المتقدمة 5 نانومتر
    • 4.3.3 تزايد التمسك بألعاب الجوال بين الجيل Z في أوروبا
  • 4.4 النظرة التكنولوجية
  • 4.5 تحليل قوى بورتر الخمس
    • 4.5.1 القوة التفاوضية للموردين
    • 4.5.2 القوة التفاوضية للمشترين
    • 4.5.3 تهديد الداخلين الجدد
    • 4.5.4 تهديد البدائل
    • 4.5.5 شدة المنافسة

5. حجم السوق وتوقعات النمو (القيمة)

  • 5.1 حسب نوع وحدة التحكم
    • 5.1.1 وحدات التحكم المنزلية
    • 5.1.2 وحدات التحكم المحمولة
    • 5.1.3 وحدات التحكم الهجينة
    • 5.1.4 أخرى (وحدات تحكم صغيرة / صناديق التلفزيون)
  • 5.2 حسب التكنولوجيا
    • 5.2.1 وحدات التحكم عالية الدقة (>1080 p)
    • 5.2.2 وحدات التحكم القادرة على 4K
    • 5.2.3 وحدات التحكم الجاهزة لـ 8K
  • 5.3 حسب هندسة المعالج
    • 5.3.1 وحدات التحكم القائمة على x86
    • 5.3.2 وحدات التحكم القائمة على ARM
    • 5.3.3 وحدات التحكم القائمة على SoC المخصصة
  • 5.4 حسب المستخدم النهائي
    • 5.4.1 الأسرة / الفرد
    • 5.4.2 صالات ومقاهي الألعاب التجارية
    • 5.4.3 المؤسسات (نوادي الرياضات الإلكترونية، المدارس)
  • 5.5 حسب قناة التوزيع
    • 5.5.1 تجار التجزئة والأسواق الإلكترونية
    • 5.5.2 غير متصل بالإنترنت
  • 5.6 حسب الجغرافيا
    • 5.6.1 أمريكا الشمالية
    • 5.6.1.1 الولايات المتحدة
    • 5.6.1.2 كندا
    • 5.6.1.3 المكسيك
    • 5.6.2 أمريكا الجنوبية
    • 5.6.2.1 البرازيل
    • 5.6.2.2 الأرجنتين
    • 5.6.2.3 باقي أمريكا الجنوبية
    • 5.6.3 أوروبا
    • 5.6.3.1 ألمانيا
    • 5.6.3.2 المملكة المتحدة
    • 5.6.3.3 فرنسا
    • 5.6.3.4 إيطاليا
    • 5.6.3.5 إسبانيا
    • 5.6.3.6 باقي أوروبا
    • 5.6.4 آسيا والمحيط الهادئ
    • 5.6.4.1 الصين
    • 5.6.4.2 اليابان
    • 5.6.4.3 كوريا الجنوبية
    • 5.6.4.4 الهند
    • 5.6.4.5 أستراليا
    • 5.6.4.6 نيوزيلندا
    • 5.6.4.7 باقي آسيا والمحيط الهادئ
    • 5.6.5 الشرق الأوسط وأفريقيا
    • 5.6.5.1 الإمارات العربية المتحدة
    • 5.6.5.2 السعودية
    • 5.6.5.3 جنوب أفريقيا
    • 5.6.5.4 باقي الشرق الأوسط وأفريقيا

6. المشهد التنافسي

  • 6.1 التحركات الاستراتيجية
  • 6.2 تحليل موضعة البائعين
  • 6.3 ملفات الشركات (تشمل نظرة عامة على المستوى العالمي، نظرة عامة على مستوى السوق، القطاعات الأساسية، البيانات المالية كما هو متوفر، المعلومات الاستراتيجية، المنتجات والخدمات، والتطورات الحديثة)
    • 6.3.1 مجموعة سوني
    • 6.3.2 شركة مايكروسوفت
    • 6.3.3 شركة نينتندو المحدودة
    • 6.3.4 شركة فالف
    • 6.3.5 شركة NVIDIA
    • 6.3.6 شركة تينسنت هولدينجز المحدودة
    • 6.3.7 شركة سيجا سامي هولدينجز المحدودة
    • 6.3.8 شركة أتاري
    • 6.3.9 Ayaneo
    • 6.3.10 GPD
    • 6.3.11 شركة ريزر المحدودة
    • 6.3.12 لوجيتك انترناشيونال أس. إيه
    • 6.3.13 شركة SNK
    • 6.3.14 شركة كوالكوم تكنولوجيز المحدودة
    • 6.3.15 ASUS (وحدة أعمال ROG Ally)
    • 6.3.16 مجموعة لينوفو المحدودة
    • 6.3.17 شركة أنالوغ المحدودة
    • 6.3.18 شركة أنبرنيك التكنولوجيا المحدودة
    • 6.3.19 بليز إنترتينمنت (Evercade)
    • 6.3.20 MSI

7. الفرص السوقية والنظرة المستقبلية

  • 7.1 تقييم الفضاء الأبيض والحاجة غير الملباة
***بحسب التوافر
يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
احصل على تقسيم السعر الان

نطاق تقرير سوق وحدة التحكم في الألعاب العالمية

وحدة التحكم في الألعاب هي بشكل أساسي جهاز إلكتروني متخصص مصمم للعب ألعاب الفيديو. تتصل بشاشة عرض، مثل التلفزيون أو الشاشة، وتستخدم أجهزة التحكم لإدخال المستخدم. غالباً ما تتميز وحدات التحكم بأجهزة قوية وألعاب حصرية وقدرات متعددة الوسائط، مما يوفر تجربة ترفيهية غامرة.

يتم تقسيم تقرير سوق وحدات التحكم في الألعاب حسب قناة المبيعات (عبر الإنترنت، غير متصل)، نوع وحدة التحكم (محمولة، وحدات تحكم منزلية، هجينة)، الجغرافيا (أمريكا الشمالية [الولايات المتحدة، كندا]، أوروبا [ألمانيا، المملكة المتحدة، فرنسا، وباقي أوروبا]، آسيا والمحيط الهادئ [الصين، اليابان، الهند، وباقي آسيا والمحيط الهادئ]، أمريكا اللاتينية [البرازيل، الأرجنتين، باقي أمريكا اللاتينية]، الشرق الأوسط وأفريقيا [الإمارات العربية المتحدة، السعودية، جنوب أفريقيا، مصر، باقي الشرق الأوسط وأفريقيا]). يتم توفير أحجام السوق والتوقعات بقيمة (بالدولار الأمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حسب نوع وحدة التحكم
وحدات التحكم المنزلية
وحدات التحكم المحمولة
وحدات التحكم الهجينة
أخرى (وحدات تحكم صغيرة / صناديق التلفزيون)
حسب التكنولوجيا
وحدات التحكم عالية الدقة (>1080 p)
وحدات التحكم القادرة على 4K
وحدات التحكم الجاهزة لـ 8K
حسب هندسة المعالج
وحدات التحكم القائمة على x86
وحدات التحكم القائمة على ARM
وحدات التحكم القائمة على SoC المخصصة
حسب المستخدم النهائي
الأسرة / الفرد
صالات ومقاهي الألعاب التجارية
المؤسسات (نوادي الرياضات الإلكترونية، المدارس)
حسب قناة التوزيع
تجار التجزئة والأسواق الإلكترونية
غير متصل بالإنترنت
حسب الجغرافيا
أمريكا الشمالية الولايات المتحدة
كندا
المكسيك
أمريكا الجنوبية البرازيل
الأرجنتين
باقي أمريكا الجنوبية
أوروبا ألمانيا
المملكة المتحدة
فرنسا
إيطاليا
إسبانيا
باقي أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ الصين
اليابان
كوريا الجنوبية
الهند
أستراليا
نيوزيلندا
باقي آسيا والمحيط الهادئ
الشرق الأوسط وأفريقيا الإمارات العربية المتحدة
السعودية
جنوب أفريقيا
باقي الشرق الأوسط وأفريقيا
حسب نوع وحدة التحكم وحدات التحكم المنزلية
وحدات التحكم المحمولة
وحدات التحكم الهجينة
أخرى (وحدات تحكم صغيرة / صناديق التلفزيون)
حسب التكنولوجيا وحدات التحكم عالية الدقة (>1080 p)
وحدات التحكم القادرة على 4K
وحدات التحكم الجاهزة لـ 8K
حسب هندسة المعالج وحدات التحكم القائمة على x86
وحدات التحكم القائمة على ARM
وحدات التحكم القائمة على SoC المخصصة
حسب المستخدم النهائي الأسرة / الفرد
صالات ومقاهي الألعاب التجارية
المؤسسات (نوادي الرياضات الإلكترونية، المدارس)
حسب قناة التوزيع تجار التجزئة والأسواق الإلكترونية
غير متصل بالإنترنت
حسب الجغرافيا أمريكا الشمالية الولايات المتحدة
كندا
المكسيك
أمريكا الجنوبية البرازيل
الأرجنتين
باقي أمريكا الجنوبية
أوروبا ألمانيا
المملكة المتحدة
فرنسا
إيطاليا
إسبانيا
باقي أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ الصين
اليابان
كوريا الجنوبية
الهند
أستراليا
نيوزيلندا
باقي آسيا والمحيط الهادئ
الشرق الأوسط وأفريقيا الإمارات العربية المتحدة
السعودية
جنوب أفريقيا
باقي الشرق الأوسط وأفريقيا
هل تحتاج إلى منطقة أو شريحة مختلفة؟
تخصيص الآن

الأسئلة الرئيسية المجاب عنها في التقرير

ما هي القيمة الحالية لسوق وحدة التحكم في الألعاب؟

يُقدر السوق بـ 24.24 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن يصل إلى 28.85 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030.

أي منطقة تحتل أكبر حصة في سوق وحدة التحكم في الألعاب؟

تقود منطقة آسيا والمحيط الهادئ بحصة 37% في عام 2024، مدفوعة بثقافات ألعاب قوية واعتماد مبكر لشاشات متميزة.

أي قطاع وحدة تحكم ينمو بأسرع معدل؟

وحدات التحكم الهجينة، التي تمزج بين اللعب المحمول والمثبت، من المتوقع أن تتوسع بمعدل نمو سنوي مركب 5.9% بين عامي 2025 و2030.

كيف تؤثر عصي الألعاب السحابية على الطلب على وحدة التحكم؟

في أمريكا الشمالية وأوروبا الغربية، تستبدل أجهزة البث غير المكلفة وحدات التحكم على المستوى المبتدئ، مما يقلم معدل النمو السنوي المركب المتوقع بنقطة مئوية مقدرة بـ 0.8.

ما دور الحوافز الحكومية في السوق؟

الدعم للأجهزة المجمعة محلياً في البرازيل والهند يخفض أسعار التجزئة ويحفز التصنيع الإقليمي، مضيفاً حوالي 0.4 نقطة مئوية لمعدل النمو السنوي المركب المتوقع.

أي هندسة معالج تكسب زخماً؟

التصاميم القائمة على ARM مقررة للنمو بمعدل نمو سنوي مركب 7%، مدفوعة برقائق موفرة للطاقة في أجهزة الجيل التالي الهجينة وحاسوبات شخصية محمولة.

آخر تحديث للصفحة في: