صناعة الألعاب في أفريقيا - تحليل الحجم والحصة - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

يغطي التقرير شركات الألعاب في أفريقيا ويتم تقسيم السوق حسب النظام الأساسي (جهاز الكمبيوتر المستعرض والهاتف الذكي والأجهزة اللوحية ووحدة التحكم في الألعاب وأجهزة الكمبيوتر التي تم تنزيلها/صندوق الكمبيوتر) والبلد (نيجيريا وإثيوبيا ومصر والمغرب وكينيا والجزائر وجنوب أفريقيا). يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليار دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

صناعة الألعاب في أفريقيا - تحليل الحجم والحصة - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

حجم سوق الألعاب في أفريقيا

ملخص سوق الألعاب في أفريقيا
فترة الدراسة 2019 - 2029
السنة الأساسية للتقدير 2023
حجم السوق (2024) USD 2.39 Billion
حجم السوق (2029) USD 4.14 Billion
CAGR (2024 - 2029) 11.62 %
تركيز السوق قليل

اللاعبين الرئيسيين

اللاعبون الرئيسيون في سوق الألعاب في أفريقيا

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

تحليل سوق الألعاب في أفريقيا

يقدر حجم سوق الألعاب الإفريقية بـ 2.14 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 3.72 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 11.62٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

ويدعم صعود ألعاب الهاتف المحمول في أفريقيا ارتفاع الاتصال بالإنترنت، وزيادة اعتماد الهواتف الذكية، وظهور الاتصال بشبكات النطاق الترددي العالي، مثل 5G، مما أدى إلى زيادة الطلب في سوق الألعاب في جميع أنحاء المنطقة.

  • تعتبر أفريقيا واحدة من المناطق الهامة على مستوى العالم حيث يتزايد عدد السكان الشباب. وبحلول عام 2050، سيشهد شباب أفريقيا، أي أولئك الذين تتراوح أعمارهم بين 0 و24 سنة في بعض دول المنطقة، زيادة بنحو 50%، وفقا للأمم المتحدة. ومن المتوقع أن تشهد أفريقيا أكبر عدد من الشباب في العقد القادم. ومن ثم، فإن شباب أفريقيا يمثل أهمية بالغة لمستقبل القارة عندما يتعلق الأمر بالألعاب.
  • وقد تسارع انتشار الهاتف المحمول المتزايد في المنطقة الأفريقية منذ عام 2019، حيث بدأ حوالي 272 مليون أفريقي من جنوب الصحراء الكبرى خلال العام في استخدام الهاتف المحمول، وفقًا لرابطة GSMA. علاوة على ذلك، من المتوقع أن يرتفع هذا العدد إلى 475 مليون بحلول عام 2025، حيث سيكون أكثر من ربع هذه الاتصالات عبر شبكة الجيل الرابع 4G. وفي الوقت نفسه، في شمال أفريقيا، يمتلك 290 مليون شخص هواتف محمولة. ومن المتوقع أن يؤدي هذا الاستخدام المرتفع للهواتف المحمولة المزودة بشبكات 5G إلى دفع السوق بشكل كبير.
  • علاوة على ذلك، توسعت صناعة الألعاب في نيجيريا بشكل كبير، مستفيدة من العدد الكبير من السكان والشباب، وتحسين معدل انتشار الإنترنت، وزيادة الوصول إلى الأجهزة التي تدعم الإنترنت. وقد أدى انتشار الأجهزة المتصلة في نيجيريا أيضًا إلى اعتماد واسع النطاق لهذه التكنولوجيا، ويستمتع الأشخاص من جميع الفئات السكانية بالألعاب الرقمية بأشكالها المتعددة. تنتشر ألعاب الهاتف المحمول في نيجيريا نظرًا لأن الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية متاحة على نطاق واسع وبأسعار معقولة.
  • ومع ذلك، فإن جوانب مثل ظهور قضايا مثل القرصنة والقوانين واللوائح والمخاوف المختلفة المتعلقة بالاحتيال أثناء معاملات الألعاب قد تكون عاملاً يمكن أن يعيق النمو الإجمالي للسوق.
  • عززت جائحة كوفيد-19 السوق في المنطقة، خاصة فيما يتعلق بالألعاب عبر الإنترنت بين جميع الفئات العمرية، مما يعني أن الألعاب عنصر أساسي في الترفيه والتسلية في القرن الحادي والعشرين. شهد بائعو الألعاب الرئيسيون نموًا قويًا في تنزيلات العديد من ألعاب الأجهزة المحمولة، خاصة خلال فترة انتشار فيروس كورونا (COVID-19). علاوة على ذلك، مع تفشي فيروس كورونا (COVID-19)، زادت وتيرة الألعاب السحابية كواحدة من أفضل الخيارات للبقاء في الترفيه المنزلي. شهد السوق ارتفاعًا كبيرًا في تنزيلات التطبيقات المختلفة، والوقت المستغرق، والمشاركة في الألعاب عبر الإنترنت.

نظرة عامة على صناعة الألعاب في أفريقيا

سوق الألعاب الأفريقية مجزأ للغاية مع تزايد الطلب على الألعاب عبر الإنترنت وزيادة انتشار تطبيقات الهاتف المحمول في جميع أنحاء المنطقة. وسوف يجذب لاعبين جدد إلى هذا السوق خلال السنوات القليلة المقبلة. بعض المشاركين الرئيسيين في السوق هم Kucheza، وKagiso Interactive، وNyamakop، وCelestial Games، وKuluya. التطورات الرئيسية في المنطقة هي كما يلي:.

في فبراير 2022، أبرم Union Bank، من خلال منصته التعليمية Edu360، شراكة مع شركة الألعاب الرائدة Kucheza، لتنظيم نسخة من Mobo Game Jam، وهي مسابقة سنوية لتطوير الألعاب مصممة لتشجيع الشمولية والاستدامة والإنسانية بين المبتكرين الشباب من نيجيريا. والمملكة المتحدة الذين تتراوح أعمارهم بين 8 -18 سنة. الهدف من المسابقة هو الترويج للألعاب كأداة لتسخير قوة الإبداع والخيال لدى الشباب مع سد فجوة المهارات الرقمية داخل النظام التعليمي.

في يناير 2022، جمعت شركة Carry1st الناشئة لألعاب الهاتف المحمول في جنوب إفريقيا جولة تمديد من السلسلة A بقيمة 20 مليون دولار أمريكي من مستثمرين، بما في ذلك Andreessen Horowitz وAvenir وGoogle، لمساعدتها على التوسع في جميع أنحاء إفريقيا.

قادة سوق الألعاب في أفريقيا

  1. Kucheza

  2. Kagiso Interactive

  3. Nyamakop

  4. Celestial Games

  5. Kuluya

  6. *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
تركيز سوق الألعاب في أفريقيا
هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق الألعاب في أفريقيا

  • نوفمبر 2022 أعلنت شركة Rain، مشغل شبكات بيانات 4G و5G في جنوب إفريقيا، عن توقيع اتفاقية شراكة مع NVIDIA لجلب ألعاب سحابية عالية الأداء إلى جنوب إفريقيا من خلال GeForce NOW، خدمة الألعاب السحابية المتميزة من NVIDIA، والتي تبث ألعاب الكمبيوتر بسلاسة من أقوى الخوادم التي تعمل بتقنية GeForce في العالم في السحابة بزمن وصول منخفض للغاية. ستسمح هذه الشراكة لملايين المستخدمين في جنوب إفريقيا بالحصول على أفضل تجربة ألعاب والوصول إلى أفضل عناوين الألعاب ومكتبة بث تضم أكثر من 1400 لعبة مثل A Plague's Tale Requiem وCyberpunk 2077 مع أكثر من مائة لعبة مجانية مثل Fortnite و تأثير جينشين.
  • نوفمبر 2022 تشق Yandex طريقها إلى منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، وتقدم خدمة جديدة - Yandex Games منصة انطلاق لصانعي الألعاب وكتالوج لألعاب HTML5 الجديدة تمامًا. المنصة متاحة بشكل أساسي للمبدعين ومطوري الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، مما يوفر لهم فرصة ممتازة لتحقيق الدخل ومشاركة مشاريع الألعاب الخاصة بهم. تحتوي المنصة على أكثر من 10 آلاف لعبة بـ 70 لغة مختلفة. تقدم مجموعة الألعاب أكثر من 30 نوعًا، بما في ذلك ألعاب الحركة والألغاز والسباقات والألعاب لشخصين.

تقرير سوق الألعاب في أفريقيا – جدول المحتويات

1. مقدمة

  • 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق
  • 1.2 مجال الدراسة

2. مناهج البحث العلمي

3. ملخص تنفيذي

4. رؤى السوق

  • 4.1 نظرة عامة على السوق
  • 4.2 تحليل سلسلة القيمة الصناعية
  • 4.3 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر
    • 4.3.1 القوة التفاوضية للموردين
    • 4.3.2 القوة التفاوضية للمستهلكين
    • 4.3.3 تهديد الوافدين الجدد
    • 4.3.4 تهديد المنتجات البديلة
    • 4.3.5 شدة التنافس تنافسية
  • 4.4 تقييم تأثير كوفيد-19 على الصناعة

5. ديناميكيات السوق

  • 5.1 العوامل المحركة للسوق
    • 5.1.1 النمو في عدد السكان الشباب
    • 5.1.2 تحسين التكنولوجيا والوصول إلى شبكة الإنترنت
  • 5.2 قيود السوق
    • 5.2.1 قضايا مثل القرصنة والقوانين واللوائح والمخاوف المتعلقة بالاحتيال أثناء معاملات الألعاب

6. تجزئة السوق

  • 6.1 منصة
    • 6.1.1 متصفح الكمبيوتر
    • 6.1.2 هاتف ذكي
    • 6.1.3 أجهزة لوحية
    • 6.1.4 التحكم في الألعاب
    • 6.1.5 تم تنزيله/صندوق الكمبيوتر
  • 6.2 دولة
    • 6.2.1 نيجيريا
    • 6.2.2 أثيوبيا
    • 6.2.3 مصر
    • 6.2.4 المغرب
    • 6.2.5 كينيا
    • 6.2.6 الجزائر
    • 6.2.7 جنوب أفريقيا

7. مشهد تنافسي

  • 7.1 ملف الشركة
    • 7.1.1 Gamesole
    • 7.1.2 Kuluya
    • 7.1.3 Chopup
    • 7.1.4 Kucheza
    • 7.1.5 Kagiso Interactive
    • 7.1.6 Nyamakop
    • 7.1.7 Celestial Games
    • 7.1.8 Clockwork Acorn
    • 7.1.9 Sony Corporation
    • 7.1.10 Microsoft Corporation

8. تحليل الاستثمار

9. مستقبل السوق

***بحسب التوافر
يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
احصل على تقسيم السعر الان

تجزئة صناعة الألعاب في أفريقيا

يُشار إلى الألعاب على أنها ممارسة الألعاب الإلكترونية التي يتم إجراؤها من خلال وسائل متعددة، مثل استخدام أجهزة الكمبيوتر أو الهواتف المحمولة أو وحدات التحكم أو الوسائط الأخرى. هناك انتشار متزايد لاتصالات الإنترنت عالية السرعة، خاصة في الاقتصادات الناشئة، مما يجعل الألعاب عبر الإنترنت عملية لعدد أكبر من الأشخاص في السنوات الأخيرة. يشمل نطاق البحث متصفحات الأجهزة المحمولة ووحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي والألعاب التي تم تنزيلها.

يتم فصل سوق الألعاب الأفريقية حسب النظام الأساسي (جهاز الكمبيوتر الشخصي، والهاتف الذكي، والأجهزة اللوحية، ووحدة التحكم في الألعاب، والكمبيوتر الشخصي الذي تم تنزيله/صندوقه) والبلد (نيجيريا، وإثيوبيا، ومصر، والمغرب، وكينيا، والجزائر، وجنوب أفريقيا).
يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليار دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

منصة متصفح الكمبيوتر
هاتف ذكي
أجهزة لوحية
التحكم في الألعاب
تم تنزيله/صندوق الكمبيوتر
دولة نيجيريا
أثيوبيا
مصر
المغرب
كينيا
الجزائر
جنوب أفريقيا
هل تحتاج إلى منطقة أو شريحة مختلفة؟
تخصيص الآن

الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق الألعاب في أفريقيا

ما حجم سوق الألعاب الإفريقية؟

من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب الإفريقية إلى 2.14 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 11.62٪ ليصل إلى 3.72 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.

ما هو الحجم الحالي لسوق الألعاب في أفريقيا؟

وفي عام 2024، من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب الإفريقية إلى 2.14 مليار دولار أمريكي.

من هم البائعين الرئيسيين في نطاق سوق الألعاب الأفريقية؟

Kucheza، Kagiso Interactive، Nyamakop، Celestial Games، Kuluya هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الألعاب الأفريقية.

ما هي الأعوام التي يغطيها سوق الألعاب الإفريقي، وما هو حجم السوق في عام 2023؟

وفي عام 2023، قدر حجم سوق الألعاب الإفريقية بنحو 1.92 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق الألعاب في أفريقيا للأعوام 2019 و2020 و2021 و2022 و2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق الألعاب في أفريقيا للسنوات 2024 و2025 و2026 و2027 و2028 و2029.

تقرير صناعة الألعاب في أفريقيا

إحصائيات حصة سوق الألعاب الأفريقية وحجمها ومعدل نمو الإيرادات لعام 2024، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل Africa Gaming توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.