حجم سوق الواقع الممتد وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

يغطي التقرير تكنولوجيا صناعة XR العالمية والطلب عليها. يتم تقسيم السوق حسب الحلول (إشراك المستهلكين وإشراك الأعمال)، والتطبيق (الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR))، وصناعة المستخدم النهائي (التعليم، وتجارة التجزئة، والصناعة، والتصنيع، الرعاية الصحية والإعلام والترفيه والمستخدمين النهائيين الآخرين) والجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وبقية العالم). يتم توفير حجم السوق والتوقعات من حيث القيمة بمليار دولار أمريكي لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حجم سوق الواقع الممتد (XR).

ملخص سوق الواقع الممتد (XR).
share button
فترة الدراسة 2019 - 2029
السنة الأساسية للتقدير 2023
CAGR 34.94 %
أسرع سوق نمواً أوروبا
أكبر سوق أمريكا الشمالية
تركيز السوق قليل

اللاعبين الرئيسيين

الواقع الممتد (XR) هو المنافس الرئيسي في السوق

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

كيف يمكننا المساعدة؟

تحليل سوق الواقع الممتد (XR).

من المتوقع أن ينمو حجم سوق الواقع الممتد (XR) من 105.58 مليار دولار أمريكي في العام الحالي إلى 472.39 مليار دولار أمريكي في خمس سنوات، مسجلاً معدل نمو سنوي مركب قدره 34.94٪ خلال الفترة المتوقعة.

الواقع الممتد هو مصطلح شامل جديد للتكنولوجيا الغامرة، بما في ذلك الواقع المعزز والواقع الافتراضي والواقع المختلط، والذي سيشمل حقائق مستقبلية إضافية من المتوقع أن يتم إنشاؤها بواسطة هذه التقنيات. يعد الطلب المتزايد على المسافات الأقصر بين الأفراد وتحسين المعلومات المرئية من المحركات الرئيسية لاحتياجات السوق.

  • تنتشر فكرة الترفيه الافتراضي المباشر في جميع أنحاء العالم. يفضل الناس الترفيه في المنزل باستخدام التقنيات لحضور العروض أو الأحداث الحية. لقد نما الطلب على الحفلات الموسيقية الحية والعروض الحية والرياضة بشكل كبير بسبب التقنيات التي تمكن المستهلكين من تجربة العالم الحقيقي بشكل تفاعلي.
  • بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن ينمو السوق خلال الفترة المتوقعة، بسبب زيادة اعتماد الحوسبة الإيماءية، والاتجاه نحو تصغير الأجهزة الذكية، والتقدم التكنولوجي، واستراتيجيات النمو المختلفة التي تنفذها الشركات.
  • ومع تقدم التصغير والتكنولوجيا الذكية، ستستمر أجهزة الاستشعار والأنظمة الإلكترونية التي يمكن دمجها في جسم الشخص في الانكماش. الأجهزة الذكية والعديد من تطبيقات إنترنت الأشياء الأخرى هي التي تقود اتجاه التصغير.
  • يعد تدريب جمهور أكثر شمولاً أحد أكبر المشكلات التي تواجه تقنية XR. تقتصر تطبيقات التطوير الحالية على مستخدم واحد للأجهزة اللوحية والهواتف الذكية والأجهزة القابلة للارتداء. تحتاج تجارب مستخدم Multi-XR، المتسقة والمبسطة، إلى التطوير لتكون أكثر سهولة في الوصول إليها. في سيناريو السوق الحالي، هناك حاجة لمزيد من توفر هذه الحلول، مما يؤثر سلبًا بشكل كبير على نمو الصناعة.
  • بسبب فيروس كورونا (COVID-19) والمخاوف المتزايدة بشأن سلامة العمال، تحولت العديد من المؤسسات إلى العمل عن بعد باستخدام السحابة. هذا هو الدافع الأساسي وراء الحاجة إلى XR، والذي يسمح للأشخاص بالعمل بكفاءة من المنزل، والانضمام إلى الاجتماعات الافتراضية، وتصور أجواء العمل.

اتجاهات سوق الواقع الممتد (XR).

يمتلك قطاع المستخدمين النهائيين للوسائط والترفيه حصة سوقية كبيرة

  • لقد استكشفت شركات الإعلام إمكانية استخدام تقنية XR كوسيلة جديدة لسرد القصص وكمنفذ إعلاني لعدة سنوات. لقد عملوا في شراكة مع الشركات التي تصنع سماعات الواقع الافتراضي ومطوري البرامج الذين يبثون أحداث الواقع الافتراضي حتى يتمكنوا من تحديد أفضل الطرق لإنشاء محتوى للواقع الافتراضي. بالإضافة إلى ذلك، بدأت بعض الشركات في الاستثمار في شركات الواقع الافتراضي.
  • تشكل القدرة على التعامل مع العملاء، والتي تسمح للشركات بإنشاء روابط عاطفية بين المنتجات والخدمات، أهم الإمكانات التسويقية لـ XR. يمكن لشركات الإعلام الاستفادة من كفاءة تقنية XRPowered في الوصول إلى جمهورها المستهدف. تسمح تطبيقات XR بتجسيد تجربة العميل في الحياة الواقعية، مما يزيد من التفاعل والمشاركة والجاذبية. وهذا يجعل من الممكن للوكالات الرقمية ومشتري الوسائط أن يشعروا بارتباط عاطفي بعلاماتهم التجارية.
  • يتيح الواقع الافتراضي للجماهير مشاهدة الأحداث الرياضية الحية واختيار زوايا المشاهدة حتى يتمكنوا من رؤيتها عن قرب. ومع هذه التجربة الغامرة، يمكن للمشاهدين الجلوس افتراضيًا في مقاعدهم المفضلة في الاستاد. يتيح XR أيضًا للجماهير عرض بيانات وتحليلات الألعاب الجارية حاليًا أو التي تم لعبها بالفعل في أي وقت. تعتبر ألعاب الواقع الافتراضي وألعاب الواقع البديل من أكثر الرؤى المستقبلية في عالم الألعاب. وفقًا لمؤتمر مطوري الألعاب 2023، فإن 36% من مطوري الألعاب المستجيبين على مستوى العالم يعملون بنشاط على تطوير ألعاب لنظارة الواقع الافتراضي Meta Quest.
  • يتم دعم نمو الواقع الموسع في كل من وسائل الإعلام والترفيه من خلال عدد من العوامل، على سبيل المثال، تنفيذ شبكات الجيل الخامس واعتمادها، والوصول إلى الأجهزة الممكنة تقنيًا بتكاليف معقولة، والنضج التكنولوجي. مع ظهور الاتصالات ذات الأهمية الزمنية باستخدام شبكات 5G، من الممكن تقليل أجزاء من معالجة XR ووظيفتها في سحابة الحافة وتحسين تجارب المستخدم من خلال جعل شاشات العرض المثبتة على الرأس أخف وزنًا وأكثر فعالية من حيث التكلفة.
سوق الواقع الممتد (XR) مطورو الألعاب الذين يعملون على مشاريع لمنصات مختارة للواقع الافتراضي أو الواقع المعزز، بالنسبة المئوية (%)، عالميًا، 2023

أمريكا الشمالية تمتلك أكبر حصة في السوق

  • ونظرًا للاستثمارات الكبيرة التي قامت بها العديد من الشركات في ابتكار السوق، فإن منطقة أمريكا الشمالية لسوق الواقع الممتد ستشهد نموًا ملحوظًا خلال الفترة المتوقعة.
  • تعد الولايات المتحدة واحدة من أكبر الأسواق في العالم للواقع الافتراضي المبتكر للغاية، AR، VR، والواقع المختلط، MR. والولايات المتحدة هي موطن العديد من الشركات التي تعمل على هذه التكنولوجيا. تشهد المنطقة طلبًا قويًا للغاية بسبب تعرضها الكبير للتكنولوجيا وسهولة تشغيل الأجهزة المتصلة. لقد استجاب المستخدمون في جميع أنحاء البلاد بشكل إيجابي لتقنية الواقع المعزز من Microsoft، Hololens، والتي كانت متاحة لأول مرة في الولايات المتحدة وكندا.
  • ومن المتوقع أيضًا أن تحظى هذه المنطقة بحصة سوقية كبيرة. وقد طورت حكومة الولايات المتحدة طرقا مباشرة وغير مباشرة لاستخدام هذه التكنولوجيات لمساعدة الابتكار وتعزيز الرخاء. بالإضافة إلى ذلك، تم تقديم الواقع الافتراضي كأداة تعليمية للتدريب المحدد من قبل معهد الخدمة الخارجية التابع لوزارة الخارجية. علاوة على ذلك، تم تنفيذ العديد من برامج التدريب على الواقع المعزز والواقع الافتراضي لتطوير القوى العاملة المحلية وإدارة مياه الصرف الصحي. وستهيمن المنطقة أيضًا على السوق نظرًا لإمكاناتها التقنية الغنية وسهولة توافر الموارد، مما أدى إلى طلب قوي على أجهزة الواقع المتقدمة. يتم نشر التكنولوجيا المبتكرة من قبل العديد من الشركات الإقليمية للأجهزة القابلة للارتداء AR و VR.
  • وكوسيلة لجذب عملاء جدد لاستخدام شبكة 5G الخاصة بهم، يعمل مشغلو الاتصالات الإقليميون أيضًا بجد. لذلك، من خلال استغلال تقنية الجيل الخامس المقبلة، يستثمر هؤلاء المزودون الإقليميون ويبتكرون في البرامج والمنصات لتطوير تطبيقات الواقع المعزز.
سوق الواقع الممتد (XR) - معدل النمو حسب المنطقة

نظرة عامة على صناعة الواقع الممتد (XR).

سوق الواقع الممتد (XR) مجزأ للغاية مع وجود لاعبين رئيسيين مثل Qualcomm Technologies Inc.، وAccenture PLC، وSoftServe Inc.، وSphereGen Technologies LLC، وNorthern Digital Inc. ويتبنى اللاعبون في السوق استراتيجيات مثل الشراكات والابتكارات. والاستثمارات وعمليات الدمج والاستحواذ لتعزيز عروض منتجاتها واكتساب ميزة تنافسية مستدامة.

في يناير 2023، أعلنت Sphere، المعروفة سابقًا باسم holo|one، عن طرح أحدث برامجها، والذي يتضمن ميزات من المتوقع أن تحول اللعبة إلى واقع ممتد (XR). يضع هذا الإعلان الشركة كأول شركة تدرك تمامًا إمكانيات التعاون الشامل من خلال دمج قوة XR مع تكنولوجيا الترجمة المتطورة.

في ديسمبر 2022، استثمرت شركة Accenture من خلال Accenture Ventures في BehaVR، أحد رواد الابتكار في تجارب العلاج الرقمي للواقع الافتراضي (VR) والعافية الرقمية، وd. كما أعلنت شركة BehaVR عن الاندماج مع أكسفورد وانفصال جامعة أوكسفورد، الرائدة في مجال الواقع الافتراضي في علاجات الواقع الافتراضي القائمة على العلوم للأمراض العقلية الشديدة.

رواد سوق الواقع الممتد (XR).

  1. Qualcomm Technologies Inc.

  2. Accenture PLC

  3. Northern Digital Inc.

  4. SoftServe Inc.

  5. SphereGen Technologies LLC

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

تركيز سوق الواقع الممتد (XR).
bookmark هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل PDF

أخبار سوق الواقع الممتد (XR).

  • يناير 2023: أعلنت CYENS عن إطلاق مشروع XR4ED للواقع الممتد للتعليم. يهدف برنامج XR4ED إلى التقنيات الغامرة ويجمع مجموعة متنوعة من أصحاب المصلحة الذين يعملون في مجال الواقع الممتد الناشئ بشكل متزايد.
  • يناير 2023: كشفت Mapstar، وهي Metaverse المستندة إلى XR Map والتي تتيح للمستخدمين إنشاء حقائق رقمية جديدة بسهولة عن طريق رسم خرائط للبيئة ثلاثية الأبعاد وتثبيت الأصول الرقمية، عن تحرير الواقع المعزز في الموقع، وLiDAR، وطبقة XR، وإمكانية الواقع الافتراضي تعزيز تجربة التسوق بالتجزئة لزوار مراكز التسوق.

تقرير سوق الواقع الممتد (XR) – جدول المحتويات

  1. 1. مقدمة

    1. 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق

      1. 1.2 مجال الدراسة

      2. 2. مناهج البحث العلمي

        1. 3. ملخص تنفيذي

          1. 4. رؤى السوق

            1. 4.1 نظرة عامة على السوق

              1. 4.2 جاذبية الصناعة - القوى الخمس لبورتر

                1. 4.2.1 القوة التفاوضية للموردين

                  1. 4.2.2 القوة التفاوضية للمستهلكين

                    1. 4.2.3 تهديد الوافدين الجدد

                      1. 4.2.4 تهديد المنتجات البديلة

                        1. 4.2.5 شدة التنافس تنافسية

                        2. 4.3 لقطة التكنولوجيا

                          1. 4.4 تأثير كوفيد-19 على السوق

                          2. 5. ديناميكيات السوق

                            1. 5.1 العوامل المحركة للسوق

                              1. 5.1.1 زيادة اعتماد الحوسبة القائمة على الإيماءات

                                1. 5.1.2 الاتجاه المتزايد للتصغير في الأجهزة الذكية

                                2. 5.2 قيود السوق

                                  1. 5.2.1 التعقيد في عملية التنفيذ من حيث التكنولوجيا والتكلفة

                                    1. 5.2.2 الضعف أمام الهجمات السيبرانية، إلى جانب التكلفة العالية للتنفيذ

                                  2. 6. تجزئة السوق

                                    1. 6.1 بالحل

                                      1. 6.1.1 التواصل مع الزبائن

                                        1. 6.1.2 المشاركة التجارية

                                        2. 6.2 عن طريق التطبيق

                                          1. 6.2.1 الواقع الافتراضي (VR)

                                            1. 6.2.2 الواقع المعزز (AR)

                                              1. 6.2.3 الواقع المختلط (MR)

                                              2. 6.3 بواسطة صناعة المستخدم النهائي

                                                1. 6.3.1 تعليم

                                                  1. 6.3.2 بيع بالتجزئة

                                                    1. 6.3.3 الصناعة والتصنيع

                                                      1. 6.3.4 الرعاىة الصحية

                                                        1. 6.3.5 وسائل الإعلام والترفيه

                                                          1. 6.3.6 صناعات المستخدم النهائي الأخرى

                                                          2. 6.4 بواسطة الجغرافيا

                                                            1. 6.4.1 أمريكا الشمالية

                                                              1. 6.4.2 أوروبا

                                                                1. 6.4.3 آسيا والمحيط الهادئ

                                                                  1. 6.4.4 بقية العالم

                                                                2. 7. مشهد تنافسي

                                                                  1. 7.1 ملف الشركة

                                                                    1. 7.1.1 Qualcomm Technologies Inc.

                                                                      1. 7.1.2 Accenture PLC

                                                                        1. 7.1.3 SoftServe Inc.

                                                                          1. 7.1.4 SphereGen Technologies LLC

                                                                            1. 7.1.5 Northern Digital Inc.

                                                                              1. 7.1.6 Microsoft Corporation

                                                                                1. 7.1.7 Softweb Solutions Inc. (Avnet Inc.)

                                                                                  1. 7.1.8 Tata Elxsi Limited

                                                                                    1. 7.1.9 Varjo Technologies Oy

                                                                                      1. 7.1.10 Talespin Reality Labs Inc.

                                                                                    2. 8. تحليل الاستثمار

                                                                                      1. 9. مستقبل السوق

                                                                                        ***بحسب التوافر
                                                                                        bookmark يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
                                                                                        احصل على تقسيم السعر الان

                                                                                        تجزئة صناعة الواقع الممتد (XR).

                                                                                        الواقع الممتد (XR) هو مصطلح شامل يشمل الواقع المعزز والافتراضي، ويغطي مجموعة كاملة من البيئات الحقيقية والافتراضية. تلبي تجربة XR أيضًا مشكلات الأعمال وتخلق حلولًا مبتكرة لزيادة الكفاءة والإنتاجية لتلبية احتياجات العملاء المهمة. يوفر تنفيذ XR للمؤسسات منصة تساعد الأشخاص على أداء وظائفهم بشكل أكثر فعالية.

                                                                                        يتم تقسيم سوق الواقع الممتد (XR) حسب الحلول (إشراك المستهلكين وإشراك الأعمال)، والتطبيق (الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR)، وصناعة المستخدم النهائي (التعليم، وتجارة التجزئة، الصناعة والتصنيع والرعاية الصحية والإعلام والترفيه والمستخدمين النهائيين الآخرين) والجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وبقية العالم).

                                                                                        يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة بالدولار الأمريكي لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

                                                                                        بالحل
                                                                                        التواصل مع الزبائن
                                                                                        المشاركة التجارية
                                                                                        عن طريق التطبيق
                                                                                        الواقع الافتراضي (VR)
                                                                                        الواقع المعزز (AR)
                                                                                        الواقع المختلط (MR)
                                                                                        بواسطة صناعة المستخدم النهائي
                                                                                        تعليم
                                                                                        بيع بالتجزئة
                                                                                        الصناعة والتصنيع
                                                                                        الرعاىة الصحية
                                                                                        وسائل الإعلام والترفيه
                                                                                        صناعات المستخدم النهائي الأخرى
                                                                                        بواسطة الجغرافيا
                                                                                        أمريكا الشمالية
                                                                                        أوروبا
                                                                                        آسيا والمحيط الهادئ
                                                                                        بقية العالم

                                                                                        الأسئلة الشائعة حول أبحاث السوق للواقع الممتد (XR).

                                                                                        من المتوقع أن يسجل سوق الواقع الممتد (XR) معدل نمو سنوي مركب قدره 34.94٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029)

                                                                                        Qualcomm Technologies Inc.، Accenture PLC، Northern Digital Inc.، SoftServe Inc.، SphereGen Technologies LLC هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الواقع الممتد (XR).

                                                                                        من المتوقع أن تنمو أوروبا بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

                                                                                        في عام 2024، ستستحوذ أمريكا الشمالية على أكبر حصة سوقية في سوق الواقع الممتد (XR).

                                                                                        يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق الواقع الممتد (XR) للسنوات 2019 و2020 و2021 و2022 و2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق الواقع الممتد (XR) للسنوات 2024 و2025 و2026 و2027 و2028 و 2029.

                                                                                        تقرير صناعة XR

                                                                                        إحصائيات الحصة السوقية للواقع الممتد (XR) لعام 2024 وحجمها ومعدل نمو الإيرادات، التي أنشأتها Mordor Intelligence™ Industry Reports. يتضمن تحليل الواقع الممتد (XR) توقعات السوق للفترة من 2024 إلى 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.

                                                                                        close-icon
                                                                                        80% من عملائنا يسعون إلى تقارير مصممة حسب الطلب. كيف تريد منا تخصيص لك؟

                                                                                        الرجاء إدخال معرف بريد إلكتروني صالح

                                                                                        يُرجى إدخال رسالة صالحة

                                                                                        حجم سوق الواقع الممتد وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)