لقطة السوق

Study Period: | 2020-2027 |
Fastest Growing Market: | Asia-Pacific |
Largest Market: | North America |
CAGR: | 57.91 % |
Major Players![]() *Disclaimer: Major Players sorted in no particular order |
Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and it's growth?
نظرة عامة على السوق
من المتوقع أن يسجل سوق الواقع الممتد (XR) معدل نمو سنوي مركب قدره 57.91٪ خلال فترة التوقعات (2022-2027). يعتبر Extended Reality (XR) من بين التقنيات الناشئة ويشمل التقنيات الغامرة ، مثل الواقع المعزز والواقع الافتراضي والواقع المختلط وغيرها من الحقائق المستقبلية التي قد تظهر. أحد العوامل الرئيسية الدافعة للسوق هو الطلب المتزايد على تقليل المسافة بين الأشخاص والمحتوى المرئي الأكثر ثراءً.
- تقوم العديد من الشركات بتطوير تقنيات داعمة قد تساعد في تسويق تقنيات XR عالميًا من خلال تحديد الإمكانات الكبيرة في مجال XR. على سبيل المثال ، في ديسمبر 2021 ، أعلنت Mawari ، المزود الرائد لحلول بث XR ، أن منصة دفق المحتوى 3DXR الخاصة بها لشركة Metaverse قد ظهرت لأول مرة في AWS Marketplace ، وهو كتالوج برامج مُدار ومنظم من Amazon Web Services يسمح للعملاء بالعثور على وشراء ونشر برامج الجهات الخارجية على الفور.
- كما يساعد الاعتماد المتزايد للحوسبة القائمة على الإيماءات في نمو السوق من خلال فتح العديد من التطبيقات والفرص. تشير الحوسبة القائمة على الإيماءات إلى الواجهات التي يتفاعل فيها جسم الإنسان مع الموارد الرقمية دون استخدام أجهزة الإدخال الشائعة ، مثل لوحة المفاتيح أو الماوس أو جهاز التحكم في اللعبة أو آلية إدخال الصوت. لقد حان الوقت الآن لتكون جزءًا من الألعاب ، وأجهزة التلفزيون ، والأجهزة ، والأكشاك ، والطب ، والنحت ثلاثي الأبعاد ، والهندسة ، والمهنيين الطبيين ، والمصممين ، والمعلنين ، وحتى الأشخاص ذوي الإعاقات الجسدية. لقد تجاوزت الألعاب القائمة على الإيماءات وحدات التحكم في الألعاب التقليدية ، وهي تشهد اعتمادًا متزايدًا في الألعاب التعليمية للأطفال. على سبيل المثال ، Magic Touch Math هي اللعبة الأولى التي تركز على تعلم الرياضيات باستخدام رسومات الإيماءات المخصصة. هكذا،
- في ديسمبر 2021 ، كشفت شركة Oppo النقاب عن زجاج Air Glass ، نظارات الواقع المعزز (AR) التي تتميز بتصميم Cicada Wing وجهاز Spark Micro Projector المطور داخليًا. يوفر Air Glass الحيود وعرض الدليل الموجي الذي يدعم اللمس والصوت وتتبع الرأس والإيماءات. يستخدم الإطار تصميمًا أحاديًا للزجاج ، مع شاشة قابلة للواقع المعزز قابلة للتثبيت يمكن تثبيتها على النظارات الطبية الموجودة. علاوة على ذلك ، سمح التكامل مع بقية النظام البيئي للشركة بتمكين تجارب سلسة لعملائها. على سبيل المثال ، عندما يتم إقران Air Glass مع Oppo Watch 2 ، يمكن للمستخدمين استخدام حركات اليد لتأكيد وإلغاء وتبديل بطاقات التطبيق.
- كانت منطقة أمريكا الشمالية من أوائل الدول التي تبنت أحدث التقنيات الغامرة ، مثل الواقع المعزز والواقع الافتراضي والواقع المختلط ، التي تقود السوق. علاوة على ذلك ، تتمتع المنطقة أيضًا بمكانة قوية نظرًا لوجود العديد من البائعين البارزين العاملين في المنطقة ، بما في ذلك Qualcomm Technologies Inc. و Softserve و SphereGen و Northern Digital Inc.
- قد تؤثر عمليات الإغلاق المادي في ضوء جائحة COVID-19 عبر المناطق المهمة بشكل إيجابي على الطلب على تقنية XR ، وتحاول الشركات في جميع أنحاء العالم إيجاد طرق لجعل فرقها الداخلية والأوسع انتشارًا جغرافيًا للتواصل والتعاون وإيجاد مسار للمضي قدمًا خلال الأزمة. تسمح الإمكانات المتنوعة لتطبيقات XR في إعادة إنشاء تجربة السياحة لأصحاب المصلحة المتعددين بالتغلب على قيود السفر وحالات الإغلاق ، مما يسمح للوباء بالعمل كمُسرِّع للاتجاهات الحالية لاعتماد XR.
نطاق التقرير
سوق الواقع الممتد (XR) مقسم حسب الحل (تفاعل المستهلك ومشاركة الأعمال) والتطبيق (الواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع المختلط) وصناعة المستخدم النهائي (التعليم والتجزئة والصناعية والتصنيع والرعاية الصحية ووسائل الإعلام والترفيه) والجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وبقية العالم).
أدى ظهور الواقع الممتد إلى تجديد كيفية تجربة الناس لبيئاتهم المادية والافتراضية ، من الملاحظة إلى الانغماس. يوفر تطبيق Extended Reality (XR) للمؤسسات منصة تساعد الأشخاص على أداء وظائفهم بفعالية. تشمل دراسة السوق الحلول والتطبيقات والمستخدمين النهائيين. تمت أيضًا تغطية تقييم جائحة COVID-19 في الدراسة ، إلى جانب التحليل الجغرافي.
اتجاهات السوق الرئيسية
شريحة الواقع الافتراضي لدفع السوق
- يتضمن الواقع الافتراضي استخدام تقنية الكمبيوتر لإنشاء بيئة محاكاة. على عكس واجهة المستخدم التقليدية ، يضع الواقع الافتراضي المستخدم داخل التجربة. هذا يعني أنه بدلاً من مشاهدة شاشة العرض أمامهم ، ينغمس المستخدمون في عالم ثلاثي الأبعاد ويمكنهم التفاعل معه. من خلال محاكاة أكبر عدد ممكن من الحواس ، مثل الرؤية واللمس والسمع والشم ، تم تغيير استخدام هذه التقنية.
- علاوة على ذلك ، في مختلف المجالات التعليمية ، يتجه المعلمون بشكل متزايد إلى تكنولوجيا الواقع الافتراضي للمساعدة في توفير مستوى تعليمي أفضل. على سبيل المثال ، على المستوى الأساسي ، مكّن إدخال VR في قطاع التعليم الطلاب من الانغماس في بيئة VR بعيدة عن حدود الفصل الدراسي المادي. تمنح التكنولوجيا أيضًا الطلاب درسًا بصريًا واستيعابًا أكبر ، والذي يمكن توفيره بتكاليف أقل أيضًا.
- لقد نحتت تقنية الواقع الافتراضي أيضًا مساحتها داخل صناعة الألعاب في السنوات القليلة الماضية. أعطت VR شكلاً لجيل جديد من الألعاب الذي يمنح اللاعبين تجارب غامرة من منظور الشخص الأول. في السنوات القليلة الماضية ، عمل مطورو مثل Oculus و HTC على جعل الواقع الافتراضي أكثر سهولة وبأسعار معقولة. في السابق ، أطلقت شركة Oculus نظارة Oculus Quest ، وهي سماعة رأس واقع افتراضي لاسلكية قائمة بذاتها.
- علاوة على ذلك ، فإن الانتشار المتزايد لتقنية الذكاء الاصطناعي عبر تطبيقات الواقع الافتراضي يعزز أيضًا ذكاء الشخصيات الافتراضية. تضيف أدوات التعلم الآلي من Google إمكانات تتبع وحدة التحكم 6DoF إلى أي سماعة رأس قائمة بذاتها ، بينما يستخدم إطار عمل DeepFocus الخاص بـ Facebook الذكاء الاصطناعي لإنشاء تأثيرات تركيز في VR ، وتستخدم LG الذكاء الاصطناعي لتقليل دوار الحركة بين مستخدمي VR. يعمل رائدا التكنولوجيا الصينيان بايدو وتينسنت أيضًا على دمج الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي في حلول الأجهزة المحمولة وألعاب الفيديو.
- تعد التقنيات السحابية أيضًا بقابلية تطوير واعدة لبائعي VR. نظرًا لزيادة حجم البيانات التي تم إنشاؤها بواسطة VR ، ستقوم الخدمات السحابية بتخزين التطبيقات والبيانات والذاكرة في الخوادم الافتراضية وستقوم بدفقها عند الطلب. ومن المتوقع أيضًا أن يؤدي ذلك إلى دفع الابتكار في VR وتحديثات الخدمة في دورة متواصلة.
- اعتمدت صناعة الرعاية الصحية أيضًا تقنية الواقع الافتراضي بطريقة جوهرية حيث تستخدم بعض المؤسسات عالية الجودة الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر للقيام بأنواع متعددة من التشخيص. تستفيد عمليات محاكاة الواقع الافتراضي من هذه الصور التشخيصية المأخوذة من فحوصات CAT لتشكيل نماذج ثلاثية الأبعاد مختلفة لتشريح المريض. تساعد نماذج الواقع الافتراضي عالية التقنية الجراحين ، في المقام الأول على ضمان موضع أي ورم أو كيس.

To understand key trends, Download Sample Report
من المتوقع أن تمتلك أمريكا الشمالية حصة سوقية كبيرة
- من المتوقع أن ينمو قطاع أمريكا الشمالية من سوق الواقع الممتد بشكل كبير خلال فترة التوقعات ، ويرجع ذلك أساسًا إلى وجود بائعين متعددين ، مثل Microsoft و Qualcomm ، من بين آخرين ، الذين يقومون باستثمارات كبيرة في ابتكارات السوق. كانت دول مثل الولايات المتحدة من بين أسواق الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) والواقع المختلط (MR) المبتكرة للغاية. معظم الشركات التي تتطور بناءً على هذه التطورات التكنولوجية موجودة خارج الولايات المتحدة. أدى التعرض للتقنيات العالية وسهولة استخدام الأجهزة الذكية إلى زيادة الطلب في المنطقة. تلقى منتج Microsoft الواقع المعزز Hololens ، الذي تم طرحه لأول مرة في الولايات المتحدة وكندا ، استجابة إيجابية من المستخدمين.
- علاوة على ذلك ، نظرًا لأن تقنية AR أصبحت أكثر ابتكارًا وتوسع تطبيقات الأعمال في المنطقة ، فقد يزداد الطلب والاستثمارات في سوق AR الإقليمي. على سبيل المثال ، في ديسمبر 2021 ، أعلنت HTX Labs ، وهي مزود لحلول التعلم الغامرة ، أنها حصلت على عقد المرحلة الثانية من أبحاث ابتكار الأعمال الصغيرة (SBIR) من قبل سرب الاستجابة للطوارئ 821 التابع لسلاح الجو الأمريكي (CRS). يسعى عقد SBIR إلى توسيع منصة التدريب الشاملة EMPACT الخاصة بالشركة لتمكين تطوير وإنشاء ونشر وقياس البيئات الغامرة ومحتوى التدريب الافتراضي التفاعلي ، لدعم عمليات التنقل العالمية لـ 821 CRS. الهدف الأساسي للشركة من هذا هو تكييف منصة EMPACT لتمكين الطيارين من إنشاء على نطاق واسع بسرعة ،
- بالإضافة إلى ذلك ، حولت صناعات المستخدم النهائي مثل التعليم وقطاع الشركات تركيزها نحو التكنولوجيا ، مما يساعدهم في خلق بيئة جذابة. على سبيل المثال ، تستخدم وزارة التعليم بالولايات المتحدة الواقع الافتراضي ، بشكل أساسي لمساعدة الطلاب المصابين بالتوحد وصعوبات التعلم في المدارس في جميع أنحاء البلاد. علاوة على ذلك ، أعلن مكتب التربية الخاصة وبرامجها سابقًا عن استثمار 2.5 مليون دولار أمريكي في برنامج سيستخدم أيضًا الواقع الافتراضي لتنمية المهارات الاجتماعية لدى الطلاب ذوي الإعاقة.
- وفقًا لـ GSMA ، من المتوقع أن يصل عدد مشتركي الهواتف الذكية في منطقة أمريكا الشمالية إلى 328 مليونًا بحلول عام 2025. علاوة على ذلك ، بحلول عام 2025 ، من المتوقع أيضًا أن تشهد المنطقة زيادة في معدلات انتشار الهاتف المحمول (86٪) والإنترنت (80٪) مسجلاً ثاني أعلى معدلات العالم. نظرًا لأن الأجهزة الذكية ، وخاصة الهواتف الذكية ، تلعب دورًا رئيسيًا في تطوير تقنية AR ، فإن المنطقة توفر فرصة كبيرة لنمو السوق المدروس خلال فترة التوقعات.
- علاوة على ذلك ، في الولايات المتحدة ، ساعد جائحة COVID-19 في بناء تثقيف المستهلك حول قيمة تجارب XR. وفقًا لبيانات فوربس ، في عام 2021 ، سيستخدم 58.9 مليون شخص الواقع الافتراضي ، وسيستخدم 93.3 مليون شخص الواقع المعزز شهريًا على الأقل في الولايات المتحدة.

To understand geography trends, Download Sample Report
مشهد تنافسي
يتركز سوق الواقع الممتد (XR) ويتكون من عدد قليل من اللاعبين. يقوم بعض اللاعبين حاليًا بتوسيع خدماتهم عبر الأسواق الناشئة للحصول على حصة في السوق. ومع ذلك ، مع التقدم في اتجاهات التكنولوجيا الغامرة عبر المنصة الافتراضية ، يعمل اللاعبون الجدد على زيادة وجودهم في السوق من خلال تعزيز خدماتهم وتوسيع بصمتهم التجارية عبر الاقتصادات الناشئة.
- ديسمبر 2021 - كشفت شركة Oppo النقاب عن نظارات Air Glass ، الواقع المعزز (AR) التي تتميز بتصميم Cicada Wing وجهاز Spark Micro Projector المطور داخليًا. يوفر Air Glass الحيود وعرض الدليل الموجي الذي يدعم اللمس والصوت وتتبع الرأس والإيماءات. يستخدم الإطار تصميمًا أحاديًا للزجاج ، مع شاشة قابلة للإلحاق بالواقع المعزز يمكن تثبيتها على النظارات الطبية الموجودة. علاوة على ذلك ، مكّن التكامل مع بقية نظامها البيئي الشركة من تمكين تجارب المستهلكين السلسة. على سبيل المثال ، عند إقران Air Glass مع Oppo Watch 2 ، يمكن للمستخدمين استخدام حركات اليد لتأكيد وإلغاء وتبديل بطاقات التطبيق.
- ديسمبر 2021 - استحوذت Solotech على XR Studios ، وهي وكالة خدمات كاملة متخصصة في الواقع الممتد ، وتتألف من تقنية الواقع المعزز للبث المباشر والإنتاج الافتراضي. كجزء من الخطة الإستراتيجية ، ستواصل XR Studios العمل ككيان وعلامة تجارية منفصلة ، وتطور مسارها القوي في ريادة السوق. تعمل الصفقة على تسريع مسار رؤى Solotech و XR Studios لتصبح المزود الرائد لحلول الواقع الممتد في جميع أنحاء العالم.
- نوفمبر 2021 - أعلنت شركة Immersivecast عن مساحة عمل XR Metaverse ، وهي بيئة خدمة موجودة لدعم الويب متعدد الأبعاد 3.0 مع NFT و AR و VR وتبسيط عملية تطوير المحتوى. تم الكشف عن العرض في تجربة أولية لتقسيم شبكة 5G مع Deutsche Telekom و Samsung و Ericsson في MWC 2021 وشجع الشركة على توسيع وجودها في السوق في كوريا والولايات المتحدة.
اللاعبين الرئيسيين
شركة Qualcomm Technologies Inc.
أكسنتشر بي إل سي
شركة Northern Digital Inc.
شركة SoftServe Inc.
تقنيات SphereGen
*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

مشهد تنافسي
يتركز سوق الواقع الممتد (XR) ويتكون من عدد قليل من اللاعبين. يقوم بعض اللاعبين حاليًا بتوسيع خدماتهم عبر الأسواق الناشئة للحصول على حصة في السوق. ومع ذلك ، مع التقدم في اتجاهات التكنولوجيا الغامرة عبر المنصة الافتراضية ، يعمل اللاعبون الجدد على زيادة وجودهم في السوق من خلال تعزيز خدماتهم وتوسيع بصمتهم التجارية عبر الاقتصادات الناشئة.
- ديسمبر 2021 - كشفت شركة Oppo النقاب عن نظارات Air Glass ، الواقع المعزز (AR) التي تتميز بتصميم Cicada Wing وجهاز Spark Micro Projector المطور داخليًا. يوفر Air Glass الحيود وعرض الدليل الموجي الذي يدعم اللمس والصوت وتتبع الرأس والإيماءات. يستخدم الإطار تصميمًا أحاديًا للزجاج ، مع شاشة قابلة للإلحاق بالواقع المعزز يمكن تثبيتها على النظارات الطبية الموجودة. علاوة على ذلك ، مكّن التكامل مع بقية نظامها البيئي الشركة من تمكين تجارب المستهلكين السلسة. على سبيل المثال ، عند إقران Air Glass مع Oppo Watch 2 ، يمكن للمستخدمين استخدام حركات اليد لتأكيد وإلغاء وتبديل بطاقات التطبيق.
- ديسمبر 2021 - استحوذت Solotech على XR Studios ، وهي وكالة خدمات كاملة متخصصة في الواقع الممتد ، وتتألف من تقنية الواقع المعزز للبث المباشر والإنتاج الافتراضي. كجزء من الخطة الإستراتيجية ، ستواصل XR Studios العمل ككيان وعلامة تجارية منفصلة ، وتطور مسارها القوي في ريادة السوق. تعمل الصفقة على تسريع مسار رؤى Solotech و XR Studios لتصبح المزود الرائد لحلول الواقع الممتد في جميع أنحاء العالم.
- نوفمبر 2021 - أعلنت شركة Immersivecast عن مساحة عمل XR Metaverse ، وهي بيئة خدمة موجودة لدعم الويب متعدد الأبعاد 3.0 مع NFT و AR و VR وتبسيط عملية تطوير المحتوى. تم الكشف عن العرض في تجربة أولية لتقسيم شبكة 5G مع Deutsche Telekom و Samsung و Ericsson في MWC 2021 وشجع الشركة على توسيع وجودها في السوق في كوريا والولايات المتحدة.
Table of Contents
1. المقدمة
1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق
1.2 مجال الدراسة
2. مناهج البحث العلمي
3. ملخص تنفيذي
4. إحصاءات السوق
4.1 نظرة عامة على السوق
4.2 جاذبية الصناعة - تحليل القوى الخمس لبورتر
4.2.1 القدرة التفاوضية للموردين
4.2.2 القوة التفاوضية للمشترين
4.2.3 تهديد الوافدين الجدد
4.2.4 تهديد المنتجات البديلة
4.2.5 شدة التنافس تنافسية
4.3 لقطة تقنية
4.4 تقييم تأثير COVID-19 على السوق
5. ديناميكيات السوق
5.1 العوامل المحركة للسوق
5.1.1 زيادة اعتماد الحوسبة القائمة على الإيماءات
5.1.2 الاتجاه المتزايد للتصغير في الأجهزة الذكية
5.2 قيود السوق
5.2.1 التعقيد في عملية التنفيذ من حيث التكنولوجيا والتكلفة
5.2.2 قابلية التعرض للهجمات السيبرانية ، إلى جانب التكلفة العالية للتنفيذ
6. تجزئة السوق
6.1 حسب الحل
6.1.1 التواصل مع الزبائن
6.1.2 مشاركة الأعمال
6.2 حسب التطبيق
6.2.1 الواقع الافتراضي (VR)
6.2.2 الواقع المعزز (AR)
6.2.3 الواقع المختلط (MR)
6.3 حسب صناعة المستخدم النهائي
6.3.1 تعليم
6.3.2 قطاعي
6.3.3 الصناعة والتصنيع
6.3.4 الرعاىة الصحية
6.3.5 وسائل الإعلام والترفيه
6.3.6 صناعات المستخدم النهائي الأخرى
6.4 حسب الجغرافيا
6.4.1 شمال امريكا
6.4.2 أوروبا
6.4.3 آسيا والمحيط الهادئ
6.4.4 بقية العالم
7. مشهد تنافسي
7.1 ملف الشركة
7.1.1 شركة Qualcomm Technologies Inc.
7.1.2 أكسنتشر بي إل سي
7.1.3 شركة SoftServe Inc.
7.1.4 تقنيات SphereGen
7.1.5 شركة Northern Digital Inc.
7.1.6 شركة مايكروسوفت
7.1.7 سوفت ويب سوليوشنز إنك.
7.1.8 برنامج VertexPlus الجندي. المحدودة
7.1.9 Varjo Technologies OY
7.1.10 Talespin Reality Labs Inc.
8. تحليل الاستثمار
9. مستقبل السوق
Frequently Asked Questions
ما هي فترة الدراسة لهذا السوق؟
تمت دراسة سوق الواقع الممتد (XR) من 2018 إلى 2028.
ما هو معدل نمو سوق الواقع الممتد (XR)؟
ينمو سوق الواقع الممتد (XR) بمعدل نمو سنوي مركب قدره 57.91٪ على مدى السنوات الخمس المقبلة.
ما هي المنطقة التي لديها أعلى معدل نمو في سوق الواقع الممتد (XR)؟
تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة 2018-2028.
ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق الواقع الممتد (XR)؟
تمتلك أمريكا الشمالية أعلى حصة في عام 2021.
من هم اللاعبون الرئيسيون في سوق الواقع الممتد (XR)؟
Qualcomm Technologies Inc. و Accenture PLC و Northern Digital Inc. و SoftServe Inc. و SphereGen Technologies هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الواقع الممتد (XR).