حجم سوق الواقع المعزز للمؤسسات

حجم سوق الواقع المعزز للمؤسسات
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.

تحليل سوق الواقع المعزز للمؤسسات

من المتوقع أن ينمو سوق خدمات التصنيع التعاقدي في الولايات المتحدة بمعدل نمو سنوي مركب قدره 25.1٪ خلال فترة التنبؤ (2022-2027). مكن تطور عروض الخدمات المؤسسات من الاعتماد على الشركات المصنعة المتعاقد عليها لزيادة احتياجاتها الإنتاجية. لعبت التحديات التي تواجهها البلدان الآسيوية بسبب الاستعانة بمصادر خارجية للتصنيع دورا رئيسيا في حث المنظمات على الاعتماد على الشركات المصنعة المتعاقدة. هذه هي العوامل الدافعة لنمو سوق خدمات التصنيع التعاقدي في الولايات المتحدة.

  • السوق مدفوع بالتركيز المتزايد على اكتشاف الأدوية الصيدلانية والاستعانة بمصادر خارجية للتصنيع. تعمل البلاد على زيادة استخدام الاستكشاف العلمي لآليات المرض مما يؤدي إلى اكتشاف وتطوير العوامل. يعد الاختبار قبل السريري مرحلة مهمة في الأبحاث الصيدلانية. يتم إجراء العديد من الاختبارات لتحديد ما إذا كان الدواء جاهزا للتجارب السريرية في هذه المرحلة.
  • شهد قطاع تجهيز وتصنيع الأغذية نموا كبيرا بسبب الوجود الواسع لكبرى الشركات المصنعة للأغذية والابتكارات المهمة في مجال الأغذية والمشروبات في البلاد.
  • من المتوقع أن تؤدي زيادة الوعي بفوائد توطين التصنيع التعاقدي ، مثل تقليل المهلة الزمنية ، وهو العامل الأكثر أهمية لمنتجات العناية الشخصية سريعة الحركة ، إلى تعزيز نمو السوق.
  • كان هناك تحول في تفضيلات شركات التصنيع تجاه المقاولين المحليين ، حيث توفر تعبئة وتعبئة عقود المشروبات العديد من الفوائد. فبادئ ذي بدء، فإنه يخفض التكاليف التشغيلية وتكاليف العمالة لدى الشركات المصنعة باعتبارها المحرك الأساسي لنمو السوق.
  • بسبب الإغلاق على مستوى البلاد ، وجه جائحة COVID-19 ضربة كبيرة لنظام توزيع خدمات التصنيع التعاقدي في البلاد. على سبيل المثال ، في مارس 2020 ، العديد من صانعي المشروبات في الولايات المتحدة ، مثل Coca-Cola ، الإنتاج مؤقتا عبر مرافق التصنيع في البلاد.

نظرة عامة على صناعة الواقع المعزز للمؤسسات

سوق الواقع المعزز للمؤسسات العالمية قادر على المنافسة مع شركات متنوعة من مختلف الأحجام. من المتوقع أن يواجه هذا السوق العديد من الشراكات وعمليات الدمج والاستحواذ حيث تواصل المؤسسات الاستثمار بشكل استراتيجي في تعويض التباطؤ الحالي الذي تعاني منه. ويضم السوق الحلول الرئيسية ومقدمي الخدمات، مثل إبسون أمريكا، وثيرد آي، ولينوفو كوربوريشن، وأثير، ودينابوك الأمريكتين.

  • فبراير 2021 - أعلنت شركة إبسون، المزودة لمنصة الزجاج الذكي المعزز، عن شراكة مع سبينار أمريكا لتقديم المساعدة عن بعد للواقع المعزز من خلال ميزة Zoom لبيئات العمل الهجينة.

رواد سوق الواقع المعزز للمؤسسات

  1. Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation​)

  2. ThirdEye

  3. Lenovo Corporation

  4. Atheer Inc.​

  5. Dynabook Americas Inc.​

  6. *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
 Dynabook Americas Inc. ، Epson America Inc. ، ThirdEye ، Lenovo Corporation ، Atheer Inc. ، Rokid Inc. ، Vuforia
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.
هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق الواقع المعزز للمؤسسات

  • مايو 2022 - أطلقت ThirdEye ، وهي حل للواقع المعزز والذكاء الاصطناعي (AR / الذكاء الاصطناعي) ، شبكة اجتماعية لامركزية للواقع المعزز (AR) 3D للمستهلكين ، حيث يمكنهم التحكم في بياناتهم وسيكونون قادرين على وضع كائنات AR الافتراضية في العالم الحقيقي
  • نوفمبر 2021 - أعلنت كوالكوم ولينوفو عن شراكة لإطلاق واقع معزز جديد من خلال الجمع بين منصة مطوري Snapdragon Spaces XR والنظارات الذكية ThinkReality A3 لبناء تطبيقات AR ، حيث يمكن للمطورين استخدام النظام الأساسي لإنشاء تطبيقات ثلاثية الأبعاد جديدة لنظارات AR أو إضافة ميزات AR إلى تطبيقات الهواتف الذكية الحالية التي تعمل بنظام Android.

تقرير سوق الواقع المعزز للمؤسسات - جدول المحتويات

1. مقدمة

  • 1.1 افتراضات الدراسة وتعريفات السوق
  • 1.2 مجال الدراسة

2. مناهج البحث العلمي

3. ملخص تنفيذي

4. رؤى السوق

  • 4.1 نظرة عامة على السوق
  • 4.2 جاذبية الصناعة - تحليل القوى الخمس لبورتر
    • 4.2.1 القدرة التفاوضية للموردين
    • 4.2.2 القدرة التفاوضية للمشترين / المستهلكين
    • 4.2.3 تهديد الوافدين الجدد
    • 4.2.4 تهديد المنتجات البديلة
    • 4.2.5 شدة التنافس تنافسية
  • 4.3 تحليل أصحاب المصلحة في الصناعة
  • 4.4 تأثير كوفيد-19 على الصناعة

5. ديناميكيات السوق

  • 5.1 العوامل المحركة للسوق
    • 5.1.1 فعالية وكفاءة أعلى لتطبيقات الواقع المعزز
    • 5.1.2 ارتفاع الطلب على الواقع المعزز القائم على الهاتف المحمول
  • 5.2 تحديات السوق
    • 5.2.1 الحاجة إلى عرض نطاق ترددي أعلى وقابلية التعرض للبيئة الخارجية

6. تجزئة السوق

  • 6.1 بواسطة المستخدم النهائي
    • 6.1.1 البيع بالتجزئة والتجارة الإلكترونية
    • 6.1.2 التعليم (التعلم الإلكتروني)
    • 6.1.3 صناعي
    • 6.1.4 السيارات والفضاء
    • 6.1.5 خدمات احترافية
    • 6.1.6 تطبيقات أخرى للمستخدم النهائي (الطاقة، السلامة العامة، الزراعة، إلخ.)
  • 6.2 بواسطة الجغرافيا
    • 6.2.1 أمريكا الشمالية
    • 6.2.2 أوروبا
    • 6.2.3 آسيا والمحيط الهادئ
    • 6.2.4 بقية العالم (أمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا)

7. مشهد تنافسي

  • 7.1 ملف الشركة
    • 7.1.1 Dynabook Americas Inc.
    • 7.1.2 Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation)
    • 7.1.3 ThirdEye
    • 7.1.4 Lenovo Corporation
    • 7.1.5 Atheer Inc.
    • 7.1.6 Rokid Inc.
    • 7.1.7 Vuforia (PTC Inc.)
    • 7.1.8 Nextech AR Solutions Corp
    • 7.1.9 Librestream
    • 7.1.10 Vuzix Corporation
    • 7.1.11 Dalux
    • 7.1.12 Darf Design
    • 7.1.13 Plutomen Technologies Pvt Ltd
    • 7.1.14 Industrial Augmented Reality SL (iAR)

8. تحليل الاستثمار

9. النظرة المستقبلية للسوق

***بحسب التوافر
يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
احصل على تقسيم السعر الان

تجزئة صناعة الواقع المعزز للمؤسسات

الواقع المعزز هو تجربة تفاعلية في بيئة العالم الحقيقي حيث يتم تعزيز الأشياء الموجودة في العالم الحقيقي من خلال المعلومات الإدراكية التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر ، وأحيانا عبر طرائق حسية متعددة ، بما في ذلك البصرية والسمعية.

يتم تقسيم سوق الواقع المعزز للمؤسسات العالمية حسب تطبيقات المستخدم النهائي (البيع بالتجزئة والتجارة الإلكترونية ، والتعليم (التعلم الإلكتروني) ، والصناعة ، والسيارات والفضاء ، والخدمات المهنية ، وتطبيقات المستخدم النهائي الأخرى) والجغرافيا.

بواسطة المستخدم النهائي
البيع بالتجزئة والتجارة الإلكترونية
التعليم (التعلم الإلكتروني)
صناعي
السيارات والفضاء
خدمات احترافية
تطبيقات أخرى للمستخدم النهائي (الطاقة، السلامة العامة، الزراعة، إلخ.)
بواسطة الجغرافيا
أمريكا الشمالية
أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
بقية العالم (أمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا)
بواسطة المستخدم النهائي البيع بالتجزئة والتجارة الإلكترونية
التعليم (التعلم الإلكتروني)
صناعي
السيارات والفضاء
خدمات احترافية
تطبيقات أخرى للمستخدم النهائي (الطاقة، السلامة العامة، الزراعة، إلخ.)
بواسطة الجغرافيا أمريكا الشمالية
أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
بقية العالم (أمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا)
هل تحتاج إلى منطقة أو شريحة مختلفة؟
تخصيص الآن

الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق الواقع المعزز للمؤسسات

ما هو حجم سوق الواقع المعزز العالمي الحالي للمؤسسات؟

من المتوقع أن يسجل سوق الواقع المعزز للمؤسسات العالمية معدل نمو سنوي مركب قدره 48.60٪ خلال فترة التنبؤ (2024-2029)

من هم اللاعبون الرئيسيون في سوق الواقع المعزز للمؤسسات العالمية؟

Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation​) ، ThirdEye ، Lenovo Corporation ، Atheer Inc.​ ، Dynabook Americas Inc.​ هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الواقع المعزز للمؤسسات العالمية.

ما هي المنطقة الأسرع نموا في سوق الواقع المعزز للمؤسسات العالمية؟

تشير التقديرات إلى أن منطقة آسيا والمحيط الهادئ ستنمو بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ (2024-2029).

ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق الواقع المعزز للمؤسسات العالمية؟

في عام 2024 ، تستحوذ أمريكا الشمالية على أكبر حصة سوقية في سوق الواقع المعزز للمؤسسات العالمية.

ما هي السنوات التي يغطيها سوق الواقع المعزز للمؤسسات العالمية؟

يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق الواقع المعزز للمؤسسات العالمية لسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. يتوقع التقرير أيضا حجم سوق الواقع المعزز للمؤسسات العالمية لسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.

آخر تحديث للصفحة في:

تقرير صناعة الواقع المعزز للمؤسسات العالمية

إحصائيات لحصة سوق الواقع المعزز للمؤسسات العالمية لعام 2024 وحجمها ومعدل نمو الإيرادات ، التي أنشأتها تقارير صناعة ذكاء موردور™. يتضمن تحليل الواقع المعزز للمؤسسات العالمية توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني لتنزيل ملف PDF.