حجم سوق الواقع المعزز وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

يتم تقسيم تحليل سوق الواقع المعزز العالمي حسب النوع (الأجهزة والبرامج)، والقطاع الرأسي للمستخدم النهائي (الألعاب، والتعليم، والرعاية الصحية، وتجارة التجزئة والإعلان، والسيارات، والجيش والدفاع)، والجغرافيا. يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليار دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حجم سوق الواقع المعزز (AR).

رخصة لمستخدم واحد
رخصة لفريق
رخصة لشركة
الحجز قبل
ملخص سوق الواقع المعزز
share button
فترة الدراسة 2019 - 2029
حجم السوق (2024) USD 42.48 مليار دولار أمريكي
حجم السوق (2029) USD 248.38 مليار دولار أمريكي
CAGR(2024 - 2029) 42.36 %
أسرع سوق نمواً آسيا والمحيط الهادئ
أكبر سوق أمريكا الشمالية

اللاعبين الرئيسيين

كبار اللاعبين في سوق الواقع المعزز

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

كيف يمكننا المساعدة؟

رخصة لمستخدم واحد

OFF

رخصة لفريق

OFF

رخصة لشركة

OFF
الحجز قبل

الواقع المعزز (AR) تحليل السوق

يقدر حجم سوق الواقع المعزز بـ 42.48 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 248.38 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 42.36٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

من المرجح أن يقدم الواقع المعزز طريقة جديدة لإشراك وتوسيع قدرات تجار التجزئة. إن إمكانيات الواقع المعزز لا حصر لها، خاصة عند دمجها مع التكنولوجيا اللاسلكية المتطورة باستمرار، والتي تتيح دمج الأجهزة المحمولة والأجهزة المنزلية لتوفير تجربة متصلة محسنة للمستخدمين النهائيين. من المتوقع أن تؤدي الفرص المحتملة الهائلة في مجال التكنولوجيا الحيوية والرعاية الصحية إلى دفع نمو سوق الواقع المعزز خلال الفترة المتوقعة.

  • في حين أن الواقع المعزز لا يزال بعيدًا عن تحقيق إمكاناته الكاملة في السوق لأكثر من عقد من الزمن، فقد أدت التطورات التكنولوجية في صناعة الفضاء إلى تسريع السوق التي تمت دراستها على مدار العامين الماضيين. إن التوفر المتزايد للمحتوى وإطلاق أدوات المطورين، مثل ARKit، يدفع نمو هذا القطاع. كما كان الاعتماد المتزايد للسحابة وتوافرها بمثابة محركات مهمة لسوق الواقع المعزز. فهو يوفر النظام الأساسي والبنية التحتية لمعالجة قيود قابلية التوسع لتجارب الواقع المعزز داخل الشركة.
  • خلال فترة التوقعات، من المتوقع أن يتم تجهيز حوالي 800 مليون هاتف ذكي بأجهزة تدعم الواقع المعزز، ووحدات المعالجة، ووحدات معالجة الرسومات (GPUs)، ومعالجات الإشارات الرقمية (DSPs)، والرقائق العصبية لتشغيلها. من المتوقع أن يؤدي دعم الواقع المعزز المخصص ضمن نظام تشغيل قياسي مع انخفاض تكاليف تطوير تطبيقات الواقع المعزز إلى زيادة السوق الذي تمت دراسته في المستقبل القريب.
  • تتجه صناعة السيارات أيضًا نحو أعمال الواقع المعزز. تستخدم العديد من شركات السيارات تقنيات الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز (من خلال شاشات العرض العلوية) لتحديد وجودها في السوق. وقد قامت الشركات المصنعة، بما في ذلك BMW، وMercedes-Bez، وChevrolet، وToyota، وVolvo، بتضمين ميزات الواقع المعزز بالفعل. علاوة على ذلك، تستثمر شركات صناعة السيارات الجديدة في هذا المجال لاستكشاف تطبيقات جديدة.
  • إمكانات تكنولوجيا الواقع المعزز لتحويل الملاحة الداخلية؛ على سبيل المثال، قامت شركة تطوير البرمجيات MobiDev بتغيير الملاحة الداخلية باستخدام تقنية الواقع المعزز. وبمساعدة تقنية ARcore الخاصة بالشركة، يمكن اقتراح أفضل مسار للموقع المطلوب وعرضه على جهاز محمول. وفيما يتعلق بالملاحة الخارجية، يمكن لتكنولوجيا الواقع المعزز أن تساعد السياح في العثور على مناطق الجذب السياحي والسكن المناسب عبر الجولات الافتراضية القائمة على الواقع المعزز. على سبيل المثال، تستخدم فنادق Hub by Premier Inn تقنية الواقع المعزز لتحويل غرفها إلى خرائط للمدينة توجه الزوار إلى أفضل مناطق الجذب في المنطقة. ونتيجة لذلك، من المتوقع أن يرغب اللاعبون الحاليون في قطاع السفر والسياحة في الحصول على المزيد من الحلول القائمة على الواقع المعزز مع تزايد استخدام تقنية الواقع المعزز في الملاحة.
  • بالإضافة إلى ذلك، في خضم أزمة كوفيد-19، قد تؤثر عمليات الإغلاق الفعلية عبر مناطق مهمة بشكل إيجابي على الطلب على أجهزة الواقع المعزز/الواقع الافتراضي. تحاول الشركات في جميع أنحاء العالم إيجاد طرق لجعل فرقها الداخلية والمنتشرة جغرافيًا على نطاق أوسع تتواصل وتتعاون وتجد طريقًا للمضي قدمًا خلال الأزمة. يمكن أن تعمل هذه الأزمة كمسرّع للاتجاهات الحالية لاعتماد الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في المؤسسات.

اتجاهات سوق الواقع المعزز (AR).

الأجهزة لإظهار نمو أعلى

  • إحدى الميزات البارزة لتقنية الواقع المعزز هي نوع الأجهزة المستخدمة، حيث يمكن تحقيق الواقع المعزز دون أي أجهزة خارجية. من منظور الأجهزة، أجبرت شاشات العرض العلوية ذات الأشكال المبكرة من الذكاء الاصطناعي (AI) المؤسسات على تجربة الأدوات التي تستفيد من إمكانيات الواقع المعزز (AR). ومن خلال تراكب المعلومات والأشياء الرقمية فوق البيئات المادية، يمكن للواقع المعزز أن ينقل تفاعلات المستهلك إلى المستوى التالي.
  • معظم الشركات، مثل Daqri وMeta وODG وVuzix وOptions وما إلى ذلك، صنعت سماعات رأس للواقع المعزز تركز على تطبيقات المؤسسات لأجهزتها. على سبيل المثال، في سبتمبر 2022، تم طرح الإصدار الثاني من منصة الواقع المعزز للشركات من Magic Leap، والمعروفة باسم Magic Leap 2، للبيع الآن. إن Magic Leap 2 متاح حاليًا لجميع المستهلكين في جميع أنحاء العالم. أصغر وأخف أداة للواقع المعزز تم إنشاؤها للشركات هي Magic Leap 2. ومن المرجح أن ينمو السوق خلال الفترة المتوقعة بسبب زيادة توافر الأجهزة.
  • علاوة على ذلك، مع استمرار الشركات في قطاع الإلكترونيات الاستهلاكية التنافسية في تحسين جودة الهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والمسجلات الرقمية وغيرها من الأجهزة، فإن استهلاك الرقائق سوف يرتفع. خلال الفترة المحورية، سيؤدي مجتمع الألعاب المتنامي، واعتماد الأجهزة المحمولة ووحدات التحكم في الألعاب، والتقدم التكنولوجي إلى تعزيز هذا التوسع.
  • ومع الاعتماد القوي على الأجهزة، من المتوقع أن يؤدي الطلب على القياس الدقيق إلى إحداث تغييرات في الأجهزة، وخاصة مزامنة الساعة لجميع أجهزة الاستشعار المعنية. ومن المتوقع أن يتم تطوير الكاميرا ذات الدقة العالية، جنبًا إلى جنب مع مجموعة من مستشعرات الأشعة تحت الحمراء ووحدات IMU، بما يتماشى مع التقدير الدقيق للمساحة ثلاثية الأبعاد. ومن المتوقع وجود اتجاهات مماثلة بين شركات أشباه الموصلات التي تدمج هذه التقنيات في أحدث شرائحها لدعم أطر الواقع المعزز الدقيقة.
  • بالإضافة إلى ذلك، تعتمد الشركات على أجهزة الواقع المختلط لزيادة معرفة الأشخاص بالعالم بشكل كبير من خلال تراكب المعلومات في العالم الحقيقي. ويمكنه أيضًا تحسين التعاون من خلال تمكين الفرق البعيدة من رؤية العمل في الوقت الفعلي لتقديم تعليقات أفضل بدقة. بالنسبة لقطاع الترفيه، يتطلب محتوى الواقع المختلط الناجح وجود اتصال عاطفي بين المشاهد وتجربته.
سوق الواقع المعزز حصة قادة سلسلة التوريد الذين يخططون للاستثمار في الواقع المعزز والواقع الافتراضي في جميع أنحاء العالم من عام 2017 إلى عام 2019

أمريكا الشمالية تسجل نموًا كبيرًا

  • من المتوقع أن ينمو سوق الواقع المعزز في أمريكا الشمالية بشكل ملحوظ خلال الفترة المتوقعة، وذلك بسبب قيام عدد كبير من البائعين أيضًا باستثمارات كبيرة في ابتكار السوق، إلى جانب هيمنة الولايات المتحدة على سوق البرمجيات العالمية.
  • تعمل المنطقة كمركز للتكنولوجيا المتطورة. ويلقي اللوم على التصنيع وزيادة الوعي بالسلامة الصناعية في توسع السوق. بالإضافة إلى ذلك، فإن التطبيقات المتوسعة للواقع المعزز في صناعات البيع بالتجزئة والسيارات تدعم حجم السوق.
  • من المتوقع أن تكون الولايات المتحدة واحدة من أكثر أسواق الواقع المعزز ابتكارًا. معظم الشركات التي تتقدم في هذه التكنولوجيا مقرها في الولايات المتحدة. أدى التعرض للتكنولوجيا العالية وسهولة توفر الأجهزة الذكية إلى إنشاء سوق إقليمية قوية للواقع المعزز. تم إصدار منتج الواقع المعزز من Microsoft، Hololens، لأول مرة في الولايات المتحدة وكندا، وقد تلقى استجابة إيجابية من المستهلكين في البلاد.
  • علاوة على ذلك، تتمتع المنطقة بأعلى معدل اعتماد للأجهزة الذكية، وخاصة الساعات الذكية والنظارات الذكية. وبما أن الأجهزة الذكية، وخاصة الهواتف الذكية، تلعب دورًا مهمًا في تطوير سوق الواقع المعزز، فإن المنطقة توفر فرصة كبيرة للسوق الذي تمت دراسته خلال الفترة المتوقعة.
  • يعد الزجاج الذكي قطاعًا آخر يشهد اختراقًا هائلاً لتقنيات الواقع المعزز في المنطقة، ومن المتوقع أن ينمو بشكل كبير خلال الفترة المتوقعة. على سبيل المثال، في أوائل عام 2022، كشف Snapchat عن تجارب تسوق جديدة في الواقع المعزز، وأداة Dress Up، والمزيد. وبمساعدة أحدث تقنيات Snapchat، قد تقوم متاجر العلامات التجارية بتطوير عدسات AR التي تتيح للعملاء تجربة الأحذية أو الملابس من علاماتهم التجارية في الواقع المعزز.
سوق الواقع المعزز توقعات بحصة المستهلكين الذين سيستخدمون الواقع المعزز عند شراء المنتجات عبر الإنترنت في جميع أنحاء العالم بحلول عام 2025، حسب البلد

نظرة عامة على صناعة الواقع المعزز (AR).

سوق الواقع المعزز يكتسب القدرة التنافسية. تعمل العديد من الشركات على زيادة تواجدها في السوق من خلال تأمين عقود جديدة واستغلال أسواق جديدة. دخلت شركات مثل Vuzix وMeta، من بين شركات أخرى، في شراكة مع شركات Fortune 500 وغيرها من عمالقة التكنولوجيا الكبار، مثل Caterpillar وPorsche وSAP، لزيادة مبيعات نظارات الواقع المعزز الذكية الخاصة بهم.

  • فبراير 2022 - أعلنت شركة Altoida Inc.، وهي مزود للواقع المعزز، عن تعاونها مع Click Therapeutics لاستخدام تقنية الواقع المعزز لفهم مقاييس الإدراك الأساسية بشكل أفضل وكيف يمكن أن تؤثر على نتائج المرضى.
  • سبتمبر 2022 - تعاونت Meta Immersive Learning وSimplilearn، وهي منصة لمهارات تكنولوجيا التعليم، لإنشاء المنتج التدريبي Spark AR. يستخدم البرنامج الواقع المعزز لتوفير المعرفة بالقدرات اللازمة لإنتاج التأثيرات الأساسية. يمكن للطلاب البحث باستخدام النمذجة ثلاثية الأبعاد والتركيب والإمكانات الأخرى في Spark AR Studio لتطوير مهنهم.

الواقع المعزز (AR) رواد السوق

  1. Google LLC (ALPHABET INC.)

  2. Seiko Epson Corporation

  3. Vuzix Corporation

  4. RealWear Inc.

  5. Toshiba Corporation

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

الواقع المعزز تركيز السوق
bookmark هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل PDF

أخبار سوق الواقع المعزز (AR)

  • يناير 2022 - أعلنت شركة Qualcomm وMicrosoft عن شراكة لتطوير الواقع المعزز وتسريعه وفتح بوابات جديدة لعالم Metaverse. ستعمل الشركات معًا لتصميم شرائح الواقع المعزز الفريدة ودمج منصات البرمجيات.
  • سبتمبر 2022 - قامت منصة Blippar الرائدة في تكنولوجيا الواقع المعزز (AR) بدمج WebAR SDK في Unity، مما يتيح لمطوري Unity إنشاء تجارب AR بسيطة يمكن توزيعها بسرعة على أي متصفح ويب. يمكن لمطوري Unity إنشاء تجارب WebAR وتوزيعها دون التبديل بين الأنظمة الأساسية المختلفة بفضل المكون الإضافي Blippar SDK Beta.

تقرير سوق الواقع المعزز (AR) – جدول المحتويات

  1. 1. مقدمة

    1. 1.1 تعريف السوق ونطاقه

      1. 1.2 افتراضات الدراسة

      2. 2. مناهج البحث العلمي

        1. 3. ملخص تنفيذي

          1. 4. رؤى السوق

            1. 4.1 نظرة عامة على السوق

              1. 4.2 تحليل أصحاب المصلحة في الصناعة

                1. 4.3 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر

                  1. 4.3.1 القوة التفاوضية للموردين

                    1. 4.3.2 القوة التفاوضية للمستهلكين

                      1. 4.3.3 تهديد الوافدين الجدد

                        1. 4.3.4 تهديد المنتجات البديلة

                          1. 4.3.5 شدة التنافس تنافسية

                        2. 5. ديناميكيات السوق

                          1. 5.1 العوامل المحركة للسوق

                            1. 5.1.1 زيادة تطبيقات الواقع المعزز

                              1. 5.1.2 ارتفاع الطلب على الواقع المعزز القائم على الهاتف المحمول

                              2. 5.2 تحديات السوق

                                1. 5.2.1 القضايا الفنية والتنظيمية

                                2. 5.3 تأثير فيروس كورونا (COVID-19) على أسواق الواقع المعزز والأسواق المرتبطة به

                                3. 6. الاستثمارات التكنولوجية الرئيسية

                                  1. 6.1 التكنولوجيا السحابية

                                    1. 6.2 الذكاء الاصطناعي

                                      1. 6.3 الأمن الإلكتروني

                                        1. 6.4 الخدمات الرقمية

                                        2. 7. تجزئة السوق

                                          1. 7.1 حسب النوع

                                            1. 7.1.1 المعدات

                                              1. 7.1.1.1 مستقل

                                                1. 7.1.1.2 مربوطة

                                                  1. 7.1.1.3 عارض بدون شاشة

                                                  2. 7.1.2 برمجة

                                                  3. 7.2 بواسطة المستخدم النهائي

                                                    1. 7.2.1 الألعاب

                                                      1. 7.2.2 تعليم

                                                        1. 7.2.3 الرعاىة الصحية

                                                          1. 7.2.4 البيع بالتجزئة والتسويق

                                                            1. 7.2.5 السيارات

                                                              1. 7.2.6 العسكرية والدفاع

                                                                1. 7.2.7 قطاعات أخرى للمستخدم النهائي

                                                                2. 7.3 جغرافية

                                                                  1. 7.3.1 أمريكا الشمالية

                                                                    1. 7.3.1.1 نحن

                                                                      1. 7.3.1.2 كندا

                                                                      2. 7.3.2 أوروبا

                                                                        1. 7.3.2.1 ألمانيا

                                                                          1. 7.3.2.2 المملكة المتحدة

                                                                            1. 7.3.2.3 فرنسا

                                                                              1. 7.3.2.4 إيطاليا

                                                                                1. 7.3.2.5 بقية أوروبا

                                                                                2. 7.3.3 آسيا والمحيط الهادئ

                                                                                  1. 7.3.3.1 الهند

                                                                                    1. 7.3.3.2 الصين

                                                                                      1. 7.3.3.3 اليابان

                                                                                        1. 7.3.3.4 بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ

                                                                                        2. 7.3.4 بقية العالم

                                                                                      2. 8. مشهد تنافسي

                                                                                        1. 8.1 ملف الشركة

                                                                                          1. 8.1.1 Google LLC (ALPHABET INC.)

                                                                                            1. 8.1.2 Seiko Epson Corporation

                                                                                              1. 8.1.3 Vuzix Corporation

                                                                                                1. 8.1.4 Realwear Inc.

                                                                                                  1. 8.1.5 Dynabook Europe GmbH

                                                                                                    1. 8.1.6 Daqri

                                                                                                      1. 8.1.7 Optinvent

                                                                                                        1. 8.1.8 Kopin Corporation

                                                                                                          1. 8.1.9 Lenovo Group Limited

                                                                                                            1. 8.1.10 Fujitsu Limited

                                                                                                          2. 9. تحليل الاستثمار

                                                                                                            1. 10. فرص السوق والتوقعات

                                                                                                              ***بحسب التوافر
                                                                                                              bookmark يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
                                                                                                              احصل على تقسيم السعر الان

                                                                                                              الواقع المعزز (AR) تجزئة الصناعة

                                                                                                              يتم تعزيز الكائنات الموجودة في العالم الفعلي من خلال خصائص الصورة التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر في الواقع المعزز (AR)، والتي يمكن أن تشمل في بعض الأحيان العديد من الحواس مثل السمعية والبصرية والحسية الجسدية واللمسية والشمية. يُعرف النظام الذي يسجل العناصر الافتراضية والحقيقية بشكل موثوق ثلاثي الأبعاد بدمج العالمين الحقيقي والافتراضي ويتيح التفاعل في الوقت الفعلي باسم الواقع المعزز (AR).

                                                                                                              يتم تقسيم سوق الواقع المعزز حسب النوع (الأجهزة والبرامج)، وقطاع المستخدم النهائي (الألعاب، والتعليم، والرعاية الصحية، وتجارة التجزئة والإعلان، والسيارات، والجيش والدفاع)، والجغرافيا.

                                                                                                              يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليار دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

                                                                                                              حسب النوع
                                                                                                              المعدات
                                                                                                              مستقل
                                                                                                              مربوطة
                                                                                                              عارض بدون شاشة
                                                                                                              برمجة
                                                                                                              بواسطة المستخدم النهائي
                                                                                                              الألعاب
                                                                                                              تعليم
                                                                                                              الرعاىة الصحية
                                                                                                              البيع بالتجزئة والتسويق
                                                                                                              السيارات
                                                                                                              العسكرية والدفاع
                                                                                                              قطاعات أخرى للمستخدم النهائي
                                                                                                              جغرافية
                                                                                                              أمريكا الشمالية
                                                                                                              نحن
                                                                                                              كندا
                                                                                                              أوروبا
                                                                                                              ألمانيا
                                                                                                              المملكة المتحدة
                                                                                                              فرنسا
                                                                                                              إيطاليا
                                                                                                              بقية أوروبا
                                                                                                              آسيا والمحيط الهادئ
                                                                                                              الهند
                                                                                                              الصين
                                                                                                              اليابان
                                                                                                              بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
                                                                                                              بقية العالم

                                                                                                              الأسئلة الشائعة حول أبحاث السوق حول الواقع المعزز (AR).

                                                                                                              من المتوقع أن يصل حجم سوق الواقع المعزز إلى 42.48 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 42.36٪ ليصل إلى 248.38 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.

                                                                                                              وفي عام 2024، من المتوقع أن يصل حجم سوق الواقع المعزز إلى 42.48 مليار دولار أمريكي.

                                                                                                              Google LLC (ALPHABET INC.)، Seiko Epson Corporation، Vuzix Corporation، RealWear Inc.، Toshiba Corporation هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الواقع المعزز.

                                                                                                              من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

                                                                                                              في عام 2024، ستستحوذ أمريكا الشمالية على أكبر حصة سوقية في سوق الواقع المعزز.

                                                                                                              وفي عام 2023، قدر حجم سوق الواقع المعزز بنحو 29.84 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق الواقع المعزز للأعوام 2019 و2020 و2021 و2022 و2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق الواقع المعزز للأعوام 2024 و2025 و2026 و2027 و2028 و2029.

                                                                                                              تقرير صناعة الواقع المعزز

                                                                                                              إحصائيات الحصة السوقية للواقع المعزز وحجمه ومعدل نمو الإيرادات لعام 2024، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل الواقع المعزز توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.

                                                                                                              close-icon
                                                                                                              80% من عملائنا يسعون إلى تقارير مصممة حسب الطلب. كيف تريد منا تخصيص لك؟

                                                                                                              الرجاء إدخال معرف بريد إلكتروني صالح

                                                                                                              يُرجى إدخال رسالة صالحة

                                                                                                              حجم سوق الواقع المعزز وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)