在线动作游戏市场分析
在线动作游戏市场预计将在预测期内以 8.94% 的复合年增长率增长。智能手机和互联网的使用越来越多是促进在线动作游戏市场增长的主要方面之一。近年来,在线动作游戏已成为年轻人打发闲暇时间的重要实践,因此是加速市场增长的关键因素。
- 虚拟现实 (VR) 等技术发展以及硬件和软件的持续创新,以改善视觉和图形的实时渲染,预计将在整个预测期内推动市场增长。此外,由于智能手机的广泛使用、互联网普及率的提高以及在线游戏通过各种平台的可访问性,预计市场将增长。
- 近几十年来,职业游戏的增长趋势、全球互联网普及率的激增以及 MMORPG 和 RPG 游戏以及免费游戏的兴起极大地增加了对在线动作游戏市场的整体需求。
- 根据欧空局的新数据,2021 年美国游戏人口超过 2.27 亿,平均每周花 13 小时玩游戏。据统计,67% 的成年人和约 76% 的 18 岁以下美国人玩电子游戏。65岁以上的人中甚至有7%的人喜欢玩电子游戏。在美国,电子游戏玩家的年龄一般为 31 岁。此外,根据 globalxetfs 的数据,83% 的视频游戏销售发生在网上。
- 人数的激增,尤其是儿童成为狂热的电子游戏玩家,经常导致成瘾。它干扰了他们的学业进步并增加了社交焦虑。这些因素阻碍了父母购买孩子游戏系统。2021 年 4 月,一家名为The Recovery Village的知名成瘾康复组织报告称,全球有超过 20 亿人玩电子游戏,其中 1-10% 的人患有强迫症。电子游戏成瘾也会导致心理健康问题,这使得父母不愿意为孩子购买电子游戏。这可能会阻碍市场的扩张。
- COVID-19 大流行增加了游戏玩家的整体参与度,预计这将对在线动作游戏市场产生有利影响。在线游戏作为一种逃避方式正变得越来越流行,尤其是在美国和英国等国家,那里的许多工人被解雇但仍有工资,无处可花。随着美国的限制措施,Verizon声称,在大流行期间,整体互联网游戏流量激增了75%。根据视频游戏制作人Bungie的数据,角色扮演游戏命运2的全球平均每日用户参与度增长了10%,在受冠状病毒影响最严重的地区增长了20%。
在线动作游戏市场趋势
MMORPG游戏的使用量激增
通过使用高度丰富的游戏技术,游戏制造商可以成功地保持游戏玩家对角色扮演游戏的兴趣,并说服他们投入更多的真钱来获得游戏的优势或助推器。这种策略帮助 MMORPG 游戏发行商和开发商通过留住现有玩家和吸引新玩家来增加销售额。根据企业软件协会的数据,近 50% 的游戏玩家从事微交易。
由于千禧一代在线游戏成瘾的增加和人均收入的增加,尤其是在发展中经济体,对MMORPG游戏的整体需求有所增加。根据 mmobyte 的数据,截至 2022 年 2 月和 3 月,失落的方舟是玩得最多的 MMORPG。
全球互联网使用量的增加极大地推动了对移动 MMORPG 游戏的需求。近年来,新兴经济体和成熟经济体,包括亚太地区的新兴经济体和成熟经济体,互联网接入的移动用户数量急剧增加。这主要是因为中国消费电子公司正在向国际扩张,并提供具有成本效益的智能手机、平板电脑和游戏机。根据 GlobalWebIndex 提供的数据,每月有超过 10 亿人对流媒体游戏非常感兴趣。
根据 NewZoo 的说法,PC 仍然是游戏开发者使用最广泛的平台。索尼在成为游戏开发商选择的平台方面继续超越Microsoft,25% 的人选择 PS4,23% 的人选择 Xbox One。手机游戏也是用户的热门平台,48% 的游戏玩家持续使用智能手机玩游戏。
亚太地区市场份额上升
在游戏领域,预计亚太地区将占据最重要的市场份额,中国、日本和韩国拥有巨大的增长潜力。中国是亚洲最重要的经济体之一,大量使用技术。出口的增加以及新游戏和游戏系统的持续创新是亚太市场的主要驱动力。
亚洲在游戏玩家数量中发挥着重要作用。DFC Intelligence 2021 年 8 月的一项调查发现,在全球 32 亿游戏玩家中,14.8 亿在亚洲,约占游戏玩家的 45%,约 22%(或 7.15 亿)玩家在欧洲。
在线游戏玩家数量的激增和在线游戏锦标赛的普及是亚太地区的主要市场趋势。此外,亚太地区的市场参与者正在推出广泛的平台,使游戏玩家能够访问 AAA 游戏。例如,腾讯控股有限公司和英伟达公司于 2021 年 12 月推出了新的云游戏服务 START,使游戏玩家能够在低端设备上访问 AAA 游戏。
中国作为重要游戏中心的崛起使亚太市场将自己定位为主导全球在线动作游戏市场。区域市场的增长和进步主要是由中国智能手机采用率的持续增长推动的。凭借收购 Riot Games 和 Supercell Oy 等积极的无机开发策略,仅限于中国的腾讯控股成为全球视频游戏业务的主要参与者。此外,由于电子竞技和大型多人在线游戏的日益普及,预计韩国将为区域市场扩张做出重大贡献。
在线动作游戏行业概况
由于市场参与者之间存在激烈的竞争以及全球移动应用程序的日益普及,在线动作游戏市场高度分散。市场的主要参与者,包括索尼公司、Microsoft和任天堂,他们不断创新和推出新的游戏系统,加剧了竞争。
- 2022 年 1 月,Microsoft Corp. 宣布计划收购游戏开发和互动娱乐内容发行商的先驱动视暴雪公司。此次收购将加速Microsoft游戏业务在移动、PC、游戏机和云平台上的增长。继腾讯和索尼之后,Microsoft的游戏收入将位居全球第三。来自动视、暴雪和 King 工作室的著名特许经营权,包括魔兽争霸、暗黑破坏神、守望先锋、使命召唤和糖果粉碎机,以及通过大联盟游戏进行的国际电子竞技业务,都包含在潜在收购中。
- 2022 年 3 月,Sony Interactive Entertainment LLC 宣布同意收购总部位于蒙特利尔的开发工作室 Haven Entertainment Studios Inc.。Haven Studios 主要由拥有十多年经验的一流游戏开发团队领导,共同开发一些业内最知名的游戏和特许经营权。
在线动作游戏市场领导者
-
Tencent
-
Sony Interactive Entertainment
-
Konami
-
Capcom
-
Ubisoft
- *免责声明:主要玩家排序不分先后
在线动作游戏市场新闻
- 2022 年 7 月 - 育碧推出了汤姆克兰西®的全境封锁:全境封锁:复兴,这是汤姆克兰西的全境封锁系列中一款新的免费第三人称射击 RPG 手机游戏。汤姆克兰西的全境封锁是一部杰作,具有新鲜的情节、新的故事情节和困难的对手群体。该游戏可在 App Store® 和 Google PlayTM 的 iOS 和 Android 设备上访问。
在线动作游戏行业细分
在线动作游戏是指一种视频游戏类型,它非常强调身体挑战,包括手眼协调和反应时间,主要通过互联网或其他计算机网络进行。该类型包括各种各样的子类型,例如格斗游戏、打斗游戏、射击游戏和平台游戏。一些即时战略游戏和多人在线战斗竞技场也被认为是动作游戏。
在线动作游戏市场按收入模式(免费游戏服务、付费游戏服务)、平台(PC、游戏机、手机)、操作系统(iOS、Android、Windows、其他操作系统)和地理位置进行细分。
按收入模式 | 免费游戏服务 | ||
付费游戏服务 | |||
按平台 | 件 | ||
控制台 | |||
移动电话 | |||
按操作系统 | iOS | ||
安卓 | |||
视窗 | |||
其他操作系统 | |||
地理 | 北美 | 美国 | |
加拿大 | |||
墨西哥 | |||
北美其他地区 | |||
欧洲 | 德国 | ||
英国 | |||
法国 | |||
俄罗斯 | |||
西班牙 | |||
欧洲其他地区 | |||
亚太 | 印度 | ||
中国 | |||
日本 | |||
亚太其他地区 | |||
南美洲 | 巴西 | ||
阿根廷 | |||
中东 | 阿拉伯联合酋长国 | ||
沙特阿拉伯 | |||
中东其他地区 |
免费游戏服务 |
付费游戏服务 |
件 |
控制台 |
移动电话 |
iOS |
安卓 |
视窗 |
其他操作系统 |
北美 | 美国 |
加拿大 | |
墨西哥 | |
北美其他地区 | |
欧洲 | 德国 |
英国 | |
法国 | |
俄罗斯 | |
西班牙 | |
欧洲其他地区 | |
亚太 | 印度 |
中国 | |
日本 | |
亚太其他地区 | |
南美洲 | 巴西 |
阿根廷 | |
中东 | 阿拉伯联合酋长国 |
沙特阿拉伯 | |
中东其他地区 |
在线动作游戏市场研究常见问题解答
目前的在线动作游戏市场规模是多少?
在线动作游戏市场预计在预测期间(2024-2029 年)的复合年增长率为 8.94%
谁是在线动作游戏市场的主要参与者?
Tencent、Sony Interactive Entertainment、Konami、Capcom、Ubisoft 是在在线动作游戏市场运营的主要公司。
哪个地区是在线动作游戏市场增长最快的地区?
预计中东和非洲在预测期间(2024-2029 年)将以最高的复合年增长率增长。
哪个地区在在线动作游戏市场中占有最大份额?
到 2024 年,亚太地区将占据在线动作游戏市场的最大市场份额。
这个在线动作游戏市场涵盖什么年份?
该报告涵盖了多年来的在线动作游戏市场历史市场规模:2019 年、2020 年、2021 年、2022 年和 2023 年。该报告还预测了未来几年的在线动作游戏市场规模:2024 年、2025 年、2026 年、2027 年、2028 年和 2029 年。
我们最畅销的报告
Popular Media and Entertainment Reports
Popular Technology, Media and Telecom Reports
在线动作游戏行业报告
2024 年在线动作游戏市场份额、规模和收入增长率的统计数据,由 Mordor Intelligence™ Industry Reports 创建。在线动作游戏分析包括到 2029 年的市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本,作为免费报告PDF下载。