在线动作游戏市场规模和份额分析-增长趋势和预测(2024-2029)

在线动作游戏市场按收入模式(免费游戏服务、付费游戏服务)、平台(PC、游戏机、手机)、操作系统(iOS、Android、Windows、其他操作系统)和地理位置进行细分。研究中提供的所有值均以美元为单位。

在线动作游戏市场规模

在线动作游戏市场分析

在线动作游戏市场预计将在预测期内以 8.94% 的复合年增长率增长。智能手机和互联网的使用越来越多是促进在线动作游戏市场增长的主要方面之一。近年来,在线动作游戏已成为年轻人打发闲暇时间的重要实践,因此是加速市场增长的关键因素。

  • 虚拟现实 (VR) 等技术发展以及硬件和软件的持续创新,以改善视觉和图形的实时渲染,预计将在整个预测期内推动市场增长。此外,由于智能手机的广泛使用、互联网普及率的提高以及在线游戏通过各种平台的可访问性,预计市场将增长。
  • 近几十年来,职业游戏的增长趋势、全球互联网普及率的激增以及 MMORPG 和 RPG 游戏以及免费游戏的兴起极大地增加了对在线动作游戏市场的整体需求。
  • 根据欧空局的新数据,2021 年美国游戏人口超过 2.27 亿,平均每周花 13 小时玩游戏。据统计,67% 的成年人和约 76% 的 18 岁以下美国人玩电子游戏。65岁以上的人中甚至有7%的人喜欢玩电子游戏。在美国,电子游戏玩家的年龄一般为 31 岁。此外,根据 globalxetfs 的数据,83% 的视频游戏销售发生在网上。
  • 人数的激增,尤其是儿童成为狂热的电子游戏玩家,经常导致成瘾。它干扰了他们的学业进步并增加了社交焦虑。这些因素阻碍了父母购买孩子游戏系统。2021 年 4 月,一家名为The Recovery Village的知名成瘾康复组织报告称,全球有超过 20 亿人玩电子游戏,其中 1-10% 的人患有强迫症。电子游戏成瘾也会导致心理健康问题,这使得父母不愿意为孩子购买电子游戏。这可能会阻碍市场的扩张。
  • COVID-19 大流行增加了游戏玩家的整体参与度,预计这将对在线动作游戏市场产生有利影响。在线游戏作为一种逃避方式正变得越来越流行,尤其是在美国和英国等国家,那里的许多工人被解雇但仍有工资,无处可花。随着美国的限制措施,Verizon声称,在大流行期间,整体互联网游戏流量激增了75%。根据视频游戏制作人Bungie的数据,角色扮演游戏命运2的全球平均每日用户参与度增长了10%,在受冠状病毒影响最严重的地区增长了20%。

在线动作游戏行业概况

由于市场参与者之间存在激烈的竞争以及全球移动应用程序的日益普及,在线动作游戏市场高度分散。市场的主要参与者,包括索尼公司、Microsoft和任天堂,他们不断创新和推出新的游戏系统,加剧了竞争。

  • 2022 年 1 月,Microsoft Corp. 宣布计划收购游戏开发和互动娱乐内容发行商的先驱动视暴雪公司。此次收购将加速Microsoft游戏业务在移动、PC、游戏机和云平台上的增长。继腾讯和索尼之后,Microsoft的游戏收入将位居全球第三。来自动视、暴雪和 King 工作室的著名特许经营权,包括魔兽争霸、暗黑破坏神、守望先锋、使命召唤和糖果粉碎机,以及通过大联盟游戏进行的国际电子竞技业务,都包含在潜在收购中。
  • 2022 年 3 月,Sony Interactive Entertainment LLC 宣布同意收购总部位于蒙特利尔的开发工作室 Haven Entertainment Studios Inc.。Haven Studios 主要由拥有十多年经验的一流游戏开发团队领导,共同开发一些业内最知名的游戏和特许经营权。

在线动作游戏市场领导者

  1. Tencent

  2. Sony Interactive Entertainment

  3. Konami

  4. Capcom

  5. Ubisoft

  6. *免责声明:主要玩家排序不分先后
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在线动作游戏市场新闻

  • 2022 年 7 月 - 育碧推出了汤姆克兰西®的全境封锁:全境封锁:复兴,这是汤姆克兰西的全境封锁系列中一款新的免费第三人称射击 RPG 手机游戏。汤姆克兰西的全境封锁是一部杰作,具有新鲜的情节、新的故事情节和困难的对手群体。该游戏可在 App Store® 和 Google PlayTM 的 iOS 和 Android 设备上访问。

在线动作游戏市场报告-目录

1. 介绍

  • 1.1 研究成果
  • 1.2 研究假设
  • 1.3 研究范围

2. 研究方法论

3. 执行摘要

4. 市场动态

  • 4.1 市场概况
  • 4.2 市场驱动因素
  • 4.3 市场限制
  • 4.4 价值链/供应链分析
  • 4.5 波特五力分析
    • 4.5.1 新进入者的威胁
    • 4.5.2 买家/消费者的议价能力
    • 4.5.3 供应商的议价能力
    • 4.5.4 替代产品的威胁
    • 4.5.5 竞争激烈程度
  • 4.6 PESTLE 分析

5. 市场细分

  • 5.1 按收入模式
    • 5.1.1 免费游戏服务
    • 5.1.2 付费游戏服务
  • 5.2 按平台
    • 5.2.1 件
    • 5.2.2 控制台
    • 5.2.3 移动电话
  • 5.3 按操作系统
    • 5.3.1 iOS
    • 5.3.2 安卓
    • 5.3.3 视窗
    • 5.3.4 其他操作系统
  • 5.4 地理
    • 5.4.1 北美
    • 5.4.1.1 美国
    • 5.4.1.2 加拿大
    • 5.4.1.3 墨西哥
    • 5.4.1.4 北美其他地区
    • 5.4.2 欧洲
    • 5.4.2.1 德国
    • 5.4.2.2 英国
    • 5.4.2.3 法国
    • 5.4.2.4 俄罗斯
    • 5.4.2.5 西班牙
    • 5.4.2.6 欧洲其他地区
    • 5.4.3 亚太
    • 5.4.3.1 印度
    • 5.4.3.2 中国
    • 5.4.3.3 日本
    • 5.4.3.4 亚太其他地区
    • 5.4.4 南美洲
    • 5.4.4.1 巴西
    • 5.4.4.2 阿根廷
    • 5.4.5 中东
    • 5.4.5.1 阿拉伯联合酋长国
    • 5.4.5.2 沙特阿拉伯
    • 5.4.5.3 中东其他地区

6. 竞争格局

  • 6.1 供应商市场份额
  • 6.2 合并与收购
  • 6.3 公司简介
    • 6.3.1 Sony Interactive Entertainment
    • 6.3.2 Tencent
    • 6.3.3 Ubisoft
    • 6.3.4 Konami
    • 6.3.5 Nintendo EPD
    • 6.3.6 PlatinumGames
    • 6.3.7 Guerrilla Games
    • 6.3.8 Rockstar North
    • 6.3.9 Bethesda Game Studios
    • 6.3.10 Capcom
    • 6.3.11 SIE Santa Monica Studio
    • 6.3.12 id Software
    • 6.3.13 FromSoftware
    • 6.3.14 Rocksteady Studios
    • 6.3.15 Gameloft
    • 6.3.16 EA DICE

7. 市场机会和未来趋势

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在线动作游戏行业细分

在线动作游戏是指一种视频游戏类型,它非常强调身体挑战,包括手眼协调和反应时间,主要通过互联网或其他计算机网络进行。该类型包括各种各样的子类型,例如格斗游戏、打斗游戏、射击游戏和平台游戏。一些即时战略游戏和多人在线战斗竞技场也被认为是动作游戏。

在线动作游戏市场按收入模式(免费游戏服务、付费游戏服务)、平台(PC、游戏机、手机)、操作系统(iOS、Android、Windows、其他操作系统)和地理位置进行细分。

按收入模式 免费游戏服务
付费游戏服务
按平台
控制台
移动电话
按操作系统 iOS
安卓
视窗
其他操作系统
地理 北美 美国
加拿大
墨西哥
北美其他地区
欧洲 德国
英国
法国
俄罗斯
西班牙
欧洲其他地区
亚太 印度
中国
日本
亚太其他地区
南美洲 巴西
阿根廷
中东 阿拉伯联合酋长国
沙特阿拉伯
中东其他地区
按收入模式
免费游戏服务
付费游戏服务
按平台
控制台
移动电话
按操作系统
iOS
安卓
视窗
其他操作系统
地理
北美 美国
加拿大
墨西哥
北美其他地区
欧洲 德国
英国
法国
俄罗斯
西班牙
欧洲其他地区
亚太 印度
中国
日本
亚太其他地区
南美洲 巴西
阿根廷
中东 阿拉伯联合酋长国
沙特阿拉伯
中东其他地区
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在线动作游戏市场研究常见问题解答

目前的在线动作游戏市场规模是多少?

在线动作游戏市场预计在预测期间(2024-2029 年)的复合年增长率为 8.94%

谁是在线动作游戏市场的主要参与者?

Tencent、Sony Interactive Entertainment、Konami、Capcom、Ubisoft 是在在线动作游戏市场运营的主要公司。

哪个地区是在线动作游戏市场增长最快的地区?

预计中东和非洲在预测期间(2024-2029 年)将以最高的复合年增长率增长。

哪个地区在在线动作游戏市场中占有最大份额?

到 2024 年,亚太地区将占据在线动作游戏市场的最大市场份额。

这个在线动作游戏市场涵盖什么年份?

该报告涵盖了多年来的在线动作游戏市场历史市场规模:2019 年、2020 年、2021 年、2022 年和 2023 年。该报告还预测了未来几年的在线动作游戏市场规模:2024 年、2025 年、2026 年、2027 年、2028 年和 2029 年。

在线动作游戏行业报告

2024 年在线动作游戏市场份额、规模和收入增长率的统计数据,由 Mordor Intelligence™ Industry Reports 创建。在线动作游戏分析包括到 2029 年的市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本,作为免费报告PDF下载。

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