在线棋盘游戏市场分析
由于发展中国家用户渗透率的提高,全球在线棋盘游戏市场预计将显着增长。北美是国际在线棋盘游戏的最大市场之一。现在有几个因素正在推动在线游戏市场。互联网和智能手机的日益普及是推动该地区在线棋盘游戏增长的一些关键驱动力。
- 此外,在预测期内,全球在线棋盘游戏市场将以 6.78% 的复合年增长率增长。尽管来自线下娱乐来源的竞争激烈,但该市场一直在受到玩家的欢迎和接受。
- COVID-19 大流行的爆发略微扩大了市场。全球范围内实施的封锁对在线棋盘游戏产生了积极影响,使其成为人们娱乐的替代品。
- 如今,咖啡馆正在促进在线棋盘游戏活动,以遏制全球放宽封锁限制后客流量的急剧下降。美国地区的这些咖啡馆的客流量下降了 35%。全球在线棋盘游戏市场的显着增长有几个原因,包括棋盘游戏大会、游戏咖啡馆和书文化的出现。
- 可支配收入的增加一直是影响亚太地区在线棋盘游戏增长的主要因素之一。由于生活水平的提高和互联网普及率的提高,预计中国、印度、日本和韩国等国家以及马来西亚和印度尼西亚的需求将出现可观的增长。影响该地区增长的另一个主要因素是中国和印度存在大量使用智能手机的年轻人口。亚太地区在线棋盘游戏市场是增长最快的细分市场之一。
在线棋盘游戏市场趋势
智能手机用户增加
- 从 2016 年到 2022 年,全球智能手机用户总数平均每年增长 10.4%,其中 2017 年增长最快。那一年,智能手机用户数量增长了20.9%。智能手机也是最受欢迎的手机类型。最新的智能手机用户统计数据显示,在当今使用的所有移动设备中,76.9%是智能手机。
- 最新数据显示,智能手机用户数量逐年增加。2022 年,全球智能手机用户数量估计为 66 亿,年增长率为 4.9%。它也比六年前的2016年智能手机用户数量多了29亿,即79%。报告估计,全球智能手机用户将继续增长,到 2023 年将达到 68 亿。预计届时全球人口将超过80亿,2023年的智能手机普及率将达到85%左右。换句话说,全球超过十分之八的人将配备智能手机。
- 上述因素引发了在智能手机上下载和使用在线棋盘游戏以娱乐为目的。国际象棋和大富翁等游戏是高度高端的传统棋盘游戏。这种智能手机用户增长的趋势预计将在未来几年带来对在线棋盘游戏的进一步需求。
应用内购买预计将获得更高的收入市场份额。
- 2020 年,Google Play Store 和 Apple App Store 上的游戏收入分别增长了 51.3% 和 30.2%。根据 Sensor Tower 的应用分析公司的初步估计,2020 年在 Google Play Store 和 Apple App Store 上通过应用内购买游戏产生的收入比 2019 年分别增长了 51.3% 和 30.2%。
- 在整个大流行期间,在线棋盘游戏时间激增,越来越多的用户从免费增值转向付费游戏应用程序。 根据 CMR 最近对 2020 年的消费者研究,十分之六的严肃游戏玩家倾向于购买游戏应用程序。
- 允许玩家争夺现金奖励的真钱游戏应用程序也报告了类似的趋势。到 2020 年底,WinZO Games 的付费玩家数量比上一年增加了 10 倍。NextWave 的 WCC 和 WinZO 的 Chess 等新发布的游戏在过去几个月中出现了大量交易。
在线棋盘游戏行业概况
全球在线棋盘游戏市场有许多竞争对手,拥有多个知名玩家。包括 Zynga Inc.、GungHo Online Entertainment Inc.、Nintendo Co. Ltd、Asmodee Digital、腾讯和 Chess.com 在内的一些主要参与者正在采取开发在线棋盘游戏市场的战略,例如新产品开发、全球扩张、收购和投资。
2022 年 6 月:桌面在线棋盘游戏发行公司 Asmodee 正式宣布他们将制作 Netflix 棋盘游戏。这些棋盘游戏将基于在流行的流媒体服务上首播的几个广受好评的系列,其安装基础涵盖 190 个不同国家的超过 2 亿用户。
在线棋盘游戏市场领导者
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GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)
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Nintendo Co. Ltd
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Tencent Holdings Limited
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Asmodee Digital
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Take-Two Interactive (Zynga Inc.)
- *免责声明:主要玩家排序不分先后
在线棋盘游戏市场新闻
- 2022 年 6 月:Take-Two Interactive 的全资品牌 Zynga Inc. 宣布 Words With Friends 2 将推出 Clubs。这项新功能通过提供玩家一起使用的共享空间来扩展文字游戏的社交体验。
- 2022 年 6 月:孩之宝与拥有在线单词拼图的纽约时报合作,创建Wordle:派对游戏。新的棋盘游戏提供了经典的 Wordle 游戏玩法,但现在以一种全新的方式。据孩之宝游戏报道,孩之宝在注意到 Wordle 的在线受欢迎程度后,与纽约时报接洽,希望制作一款派对游戏。
在线棋盘游戏行业细分
全球在线棋盘游戏收入包括从任何应用商店下载的流行棋盘或纸牌游戏的基于应用程序的版本,适用于基于Android或iOS的手机。
全球在线棋盘游戏市场按类型(广告、应用内购买、付费应用)和地理位置进行细分。
按类型 | 广告 | ||
在应用程序内购买 | |||
应用购买 | |||
按地理位置 | 北美 | 美国 | |
加拿大 | |||
欧洲 | 英国 | ||
德国 | |||
西班牙 | |||
法国 | |||
欧洲其他地区 | |||
亚太 | 中国 | ||
印度 | |||
日本 | |||
韩国 | |||
亚太其他地区 | |||
拉美 | 巴西 | ||
墨西哥 | |||
中东和非洲 | 沙特阿拉伯 | ||
南非 | |||
尼日利亚 |
广告 |
在应用程序内购买 |
应用购买 |
北美 | 美国 |
加拿大 | |
欧洲 | 英国 |
德国 | |
西班牙 | |
法国 | |
欧洲其他地区 | |
亚太 | 中国 |
印度 | |
日本 | |
韩国 | |
亚太其他地区 | |
拉美 | 巴西 |
墨西哥 | |
中东和非洲 | 沙特阿拉伯 |
南非 | |
尼日利亚 |
在线棋盘游戏市场研究常见问题解答
目前全球在线棋盘游戏市场规模是多少?
全球在线棋盘游戏市场预计在预测期间(2024-2029 年)的复合年增长率为 6.78%
谁是全球在线棋盘游戏市场的主要参与者?
GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)、Nintendo Co. Ltd、Tencent Holdings Limited、Asmodee Digital、Take-Two Interactive (Zynga Inc.) 是在全球在线棋盘游戏市场运营的主要公司。
全球在线棋盘游戏市场增长最快的地区是哪个?
据估计,亚太地区在预测期间(2024-2029 年)将以最高的复合年增长率增长。
哪个地区在全球在线棋盘游戏市场中占有最大份额?
到 2024 年,亚太地区将占据全球在线棋盘游戏市场的最大市场份额。
全球在线棋盘游戏市场涵盖哪几年?
该报告涵盖了全球在线棋盘游戏市场的历史市场规模:2019 年、2020 年、2021 年、2022 年和 2023 年。该报告还预测了全球在线棋盘游戏市场规模:2024 年、2025 年、2026 年、2027 年、2028 年和 2029 年。
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