扩展现实 (XR) 市场规模和份额

扩展现实 (XR) 市场(2025 - 2030)
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Mordor Intelligence扩展现实 (XR) 市场分析

扩展现实市场在2025年达到75.5亿美元,预计到2030年将达到441.4亿美元,反映出42.36%的复合年增长率。制造业、医疗保健和国防领域的企业快速采用现在超过消费娱乐,将扩展现实从游戏新奇产品转变为关键任务生产力工具。第五代移动网络与边缘计算相结合已消除延迟障碍,使毫秒级精确可视化在工厂车间和手术室中变得实用。嵌入空间计算的人工智能个性化培训内容,同时实时分析闭合反馈循环,进一步提高可衡量的回报。美国和中国的政府资金,加上OpenXR等开放标准,正在加速生态系统成熟并减少供应商锁定担忧。供应链限制和组件价格通胀仍然是阻力,但随着新的半导体产能和替代材料采购投入生产,这些问题继续缓解。

关键报告要点

  • 按产品类型,硬件在2024年以53.2%的收入份额领先;服务预计到2030年将以42.5%的复合年增长率增长。
  • 按设备类型,头戴式显示器在2024年占扩展现实市场份额的42.7%,而空间和全息显示器预计到2030年将以43.1%的复合年增长率增长。
  • 按技术,增强现实在2024年占扩展现实市场规模的43.2%份额,并以42.7%的复合年增长率扩展至2030年。
  • 按最终用户,游戏和娱乐在2024年保持38.3%的份额;医疗保健和生命科学到2030年以42.9%的复合年增长率增长。
  • 按地理位置,北美在2024年占37.1%的收入份额,而亚太地区以41.9%的最快地区复合年增长率增长至2030年。 

细分分析

按产品类型:服务收入模式加速企业采用

硬件在2024年控制了53.2%的收入,但服务预计以42.5%的复合年增长率增长最快。将设备、软件和管理支持结合的订阅套餐将资本支出转换为运营支出,这是财务部门青睐的结构。这种转变为供应商带来可预测的经常性收入,为客户降低准入门槛。Meta的平台转型说明了这一运动,在硬件更新的同时探索企业级订阅。

管理培训和仿真服务由于专业内容需求而享有溢价费率。仅Vertex Solutions就在全球交付了超过500台军用级模拟器,突显了垂直专业知识。由于这些合同通常跨越多年期间,供应商获得更高的生命周期价值。因此,硬件制造商与集成商合作而非正面竞争,反映了成熟的服务主导扩展现实市场。

扩展现实 (XR) 市场:按产品类型市场份额
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备注: 购买报告后可获得所有个别细分的细分份额

按设备类型:空间显示器挑战HMD主导地位

头戴式显示器在2024年占42.7%的收入,但增长现在转向空间和全息显示器,后者朝着43.1%的复合年增长率发展。共享观看墙克服了个人头戴设备中发现的卫生和舒适限制,支持协作工程审查和客户演示。三星的Project Moohan体现了针对工业部署优化的下一代独立单元。

无眼镜解决方案也出现了,Distance Technologies筹集了1000万欧元(1173万美元)将车窗变成动态混合现实画布。智能手机连接的手持设备在现场维护中仍然常见,而抬头显示器在航空和汽车驾驶舱中占据利基地位。长期来看,如XPANCEO原型等智能隐形眼镜可能将扩展现实市场推向隐形可穿戴设备。

按技术:AR融合驱动跨平台集成

增强现实在2024年以43.2%的份额领先,预计复合年增长率为42.7%,反映了其数字叠加与不间断现实世界可视性的融合。虚拟现实现在专注于高保真培训和设计审查,如阿拉斯加航空公司采用全动作737模拟器所示。混合现实占据中间地带,在沉浸式和透视模式之间动态切换。

OpenXR标准化现在得到13家主要供应商的支持,允许一个代码库针对多个设备,削减开发成本。新的空间实体扩展进一步简化了企业应用的平面检测和锚点。高通的镜上生成AI展示了预测用户需求的上下文感知叠加,围绕扩展现实优化神经处理定位硅路线图。

扩展现实 (XR) 市场
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按最终用户:医疗保健加速超过游戏增长

游戏和娱乐在2024年保持38.3%的份额;然而,医疗保健和生命科学以42.9%的复合年增长率增长,因为医院量化了更短的手术时间和外科医生培训中更高的保留率。Apple Vision Pro为患者教育和手术室排演托管Medical Veyond Metaverse场景。

工业企业部署数字孪生进行远程故障排除,豪顿通过混合现实指南减少工程师旅行。虚拟展厅等零售创新使消费者信心提高四倍并降低退货率。国防机构使用沉浸式模拟器降低实弹成本同时扩大场景多样性,加强扩展现实市场的稳定需求。

地理分析

北美的安装基数通过稳定的医疗保健、航空航天和国防采购扩大。Infinite Reality获得3.5亿美元新资本并以4.5亿美元收购Landvault,凸显投资者对空间计算平台的乐观情绪。美国国防创新部门在空军基地部署了225台沉浸式训练器,进一步巩固企业扩展现实使用。航空替代认证的监管支持刺激设备订单,因为模拟器保真度接近物理驾驶舱标准。

 亚太地区扩展最快。仅中国在2024年就启动了超过100个VR项目。韩国准备三星Project Moohan发布,利用该国接近通用的5G覆盖。印度与Meta和HCLTech的公私孵化器培育草根应用开发者。广泛的制造业基地提供持续的价值验证试点,使亚太地区对硬件批量经济至关重要。欧洲将自己定位为负责任创新中心。Distance Technologies的1000万欧元(1173万美元)种子资金说明了对汽车级混合现实表面的兴趣。巴斯夫、西门子和索尼在符合严格CE安全规范的工程头戴设备上合作。欧盟的隐私制度塑造数据处理架构,影响全球供应商构建符合GDPR的分析模块。

扩展现实 (XR) 市场
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竞争格局

竞争适中。Meta、苹果、微软、谷歌-三星和索尼提供平台级生态系统,而Varjo和Magic Leap专注于高保真或工业利基。OpenXR合规性在2024年从7家大型供应商扩展到13家,降低了企业的转换成本。仅专有硬件不再保证锁定;集成服务组合和垂直内容库现在区分供应商。

Meta在2024年录得40%的销售增长,但公布了第四季度49.7亿美元的亏损,反映了规模化研发承诺。苹果将Vision Pro定价为3,500美元,押注专业买家的溢价弹性。微软将HoloLens与Dynamics 365 Guides捆绑,利用SaaS现任优势。Varjo的照片级真实光学器件服务于为亚弧分辨率付费的航空和汽车设计中心。Wearable Devices和XPANCEO等初创公司追求神经输入和智能镜头突破,可能重置外形因素预期。

硬件商品化将价值转向云编排、数字孪生集成和AI增强分析。融合这些层面的供应商将获得经常性收入并抵御扩展现实市场的利润侵蚀。

扩展现实 (XR) 行业领导者

  1. 高通科技公司

  2. 埃森哲公司

  3. SoftServe公司

  4. SphereGen Technologies LLC

  5. Northern Digital Inc. (Roper Technologies Inc.)

  6. *免责声明:主要玩家排序不分先后
扩展现实 (XR) 市场集中度
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近期行业发展

  • 2025年6月:Snap推出Specs智能眼镜,声称在400万AR效果中每天使用80亿次Lens。
  • 2025年6月:Khronos发布空间实体扩展,正式确定跨平台平面检测和锚点。
  • 2025年5月:XREAL在Google I/O上宣布Android XR的Project Aura,加强与谷歌空间平台的联系。
  • 2025年4月:Meta的Reality Labs在4.12亿美元销售额上公布了42亿美元的第一季度亏损,引用新的关税压力。
  • 2025年3月:三星展示了针对工业工作流程的Haean智能眼镜。

扩展现实 (XR) 行业报告目录

1. 简介

  • 1.1 研究假设和市场定义
  • 1.2 研究范围

2. 研究方法

3. 执行摘要

4. 市场格局

  • 4.1 市场概览
  • 4.2 市场驱动因素
    • 4.2.1 5G覆盖范围扩大和边缘计算协同
    • 4.2.2 扩展现实越来越多地集成到数字孪生和工业4.0框架中
    • 4.2.3 企业对沉浸式远程培训需求不断增长
    • 4.2.4 智能手机空间传感器的大众市场集成
    • 4.2.5 元宇宙相关研发的政府资助
    • 4.2.6 采用开放扩展现实标准降低供应商锁定
  • 4.3 市场制约因素
    • 4.3.1 高保真光学器件和处理器的高前期成本
    • 4.3.2 用户晕动症和人体工程学限制
    • 4.3.3 眼部和手部追踪分析中的数据隐私缺口
    • 4.3.4 内容创作工具生态系统分散
  • 4.4 供应链分析
  • 4.5 监管环境
  • 4.6 技术前景
  • 4.7 波特五力
    • 4.7.1 供应商议价能力
    • 4.7.2 消费者议价能力
    • 4.7.3 新进入者威胁
    • 4.7.4 替代品威胁
    • 4.7.5 竞争激烈程度
  • 4.8 宏观经济因素对市场的影响评估

5. 市场规模和增长预测(价值)

  • 5.1 按产品类型
    • 5.1.1 硬件
    • 5.1.2 软件
    • 5.1.3 服务
  • 5.2 按设备类型
    • 5.2.1 头戴式显示器(有线、独立式)
    • 5.2.2 抬头显示器
    • 5.2.3 手持和移动设备
    • 5.2.4 其他
  • 5.3 按技术
    • 5.3.1 虚拟现实 (VR)
    • 5.3.2 增强现实 (AR)
    • 5.3.3 混合现实 (MR)
  • 5.4 按最终用户行业
    • 5.4.1 游戏和娱乐
    • 5.4.2 医疗保健和生命科学
    • 5.4.3 工业和制造
    • 5.4.4 零售和电子商务
    • 5.4.5 教育和培训
    • 5.4.6 航空航天和国防
    • 5.4.7 建筑、工程和建设
    • 5.4.8 其他
  • 5.5 按地理位置
    • 5.5.1 北美
    • 5.5.1.1 美国
    • 5.5.1.2 加拿大
    • 5.5.1.3 墨西哥
    • 5.5.2 南美
    • 5.5.2.1 巴西
    • 5.5.2.2 阿根廷
    • 5.5.2.3 南美其他地区
    • 5.5.3 欧洲
    • 5.5.3.1 英国
    • 5.5.3.2 德国
    • 5.5.3.3 法国
    • 5.5.3.4 意大利
    • 5.5.3.5 西班牙
    • 5.5.3.6 欧洲其他地区
    • 5.5.4 亚太
    • 5.5.4.1 中国
    • 5.5.4.2 日本
    • 5.5.4.3 韩国
    • 5.5.4.4 印度
    • 5.5.4.5 澳大利亚
    • 5.5.4.6 亚太其他地区
    • 5.5.5 中东和非洲
    • 5.5.5.1 中东
    • 5.5.5.1.1 沙特阿拉伯
    • 5.5.5.1.2 阿拉伯联合酋长国
    • 5.5.5.1.3 土耳其
    • 5.5.5.1.4 中东其他地区
    • 5.5.5.2 非洲
    • 5.5.5.2.1 南非
    • 5.5.5.2.2 尼日利亚
    • 5.5.5.2.3 埃及
    • 5.5.5.2.4 非洲其他地区

6. 竞争格局

  • 6.1 市场集中度
  • 6.2 战略举措
  • 6.3 市场份额分析
  • 6.4 公司简介(包括全球级概览、市场级概览、核心细分、可获得的财务信息、战略信息、关键公司的市场排名/份额、产品和服务以及最新发展)
    • 6.4.1 Meta Platforms Inc. (Reality Labs)
    • 6.4.2 索尼集团公司
    • 6.4.3 微软公司
    • 6.4.4 苹果公司
    • 6.4.5 HTC公司 (Vive)
    • 6.4.6 高通科技公司
    • 6.4.7 三星电子有限公司
    • 6.4.8 Alphabet Inc. (Google XR)
    • 6.4.9 Pico Interactive Inc. (字节跳动)
    • 6.4.10 Varjo Technologies Oy
    • 6.4.11 Magic Leap Inc.
    • 6.4.12 英伟达公司
    • 6.4.13 Unity Technologies Inc.
    • 6.4.14 Vuzix公司
    • 6.4.15 联想集团有限公司
    • 6.4.16 Snap Inc.
    • 6.4.17 Niantic Inc.
    • 6.4.18 Ultraleap有限公司
    • 6.4.19 惠普公司
    • 6.4.20 Immersion公司

7. 市场机会和未来前景

  • 7.1 空白空间和未满足需求评估
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全球扩展现实 (XR) 市场报告范围

扩展现实 (XR) 是一个涵盖增强现实和虚拟现实的总称,覆盖了真实和虚拟环境的全谱系。扩展现实体验还迎合业务问题并创建创新解决方案,以提高效率和生产力来满足关键客户需求。实施扩展现实为企业提供了一个帮助人们更有效地执行工作的平台。

扩展现实市场按解决方案(消费者参与和业务参与)、应用(虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR))、最终用户行业(教育、零售、工业和制造、医疗保健、媒体和娱乐以及其他最终用户行业)和地理位置(北美、欧洲、亚太、拉丁美洲和中东及非洲)进行细分。报告以价值(美元)为单位提供上述所有细分的市场规模和预测。

按产品类型
硬件
软件
服务
按设备类型
头戴式显示器(有线、独立式)
抬头显示器
手持和移动设备
其他
按技术
虚拟现实 (VR)
增强现实 (AR)
混合现实 (MR)
按最终用户行业
游戏和娱乐
医疗保健和生命科学
工业和制造
零售和电子商务
教育和培训
航空航天和国防
建筑、工程和建设
其他
按地理位置
北美 美国
加拿大
墨西哥
南美 巴西
阿根廷
南美其他地区
欧洲 英国
德国
法国
意大利
西班牙
欧洲其他地区
亚太 中国
日本
韩国
印度
澳大利亚
亚太其他地区
中东和非洲 中东 沙特阿拉伯
阿拉伯联合酋长国
土耳其
中东其他地区
非洲 南非
尼日利亚
埃及
非洲其他地区
按产品类型 硬件
软件
服务
按设备类型 头戴式显示器(有线、独立式)
抬头显示器
手持和移动设备
其他
按技术 虚拟现实 (VR)
增强现实 (AR)
混合现实 (MR)
按最终用户行业 游戏和娱乐
医疗保健和生命科学
工业和制造
零售和电子商务
教育和培训
航空航天和国防
建筑、工程和建设
其他
按地理位置 北美 美国
加拿大
墨西哥
南美 巴西
阿根廷
南美其他地区
欧洲 英国
德国
法国
意大利
西班牙
欧洲其他地区
亚太 中国
日本
韩国
印度
澳大利亚
亚太其他地区
中东和非洲 中东 沙特阿拉伯
阿拉伯联合酋长国
土耳其
中东其他地区
非洲 南非
尼日利亚
埃及
非洲其他地区
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报告中回答的关键问题

扩展现实市场的当前价值是多少?

市场在2025年达到75.5亿美元,预计以42.36%的复合年增长率增长到2030年的441.4亿美元。

哪些因素驱动企业快速采用扩展现实?

5G加边缘计算的低于20毫秒延迟、AI驱动的自适应培训以及不断增长的政府资金共同为制造商、医疗保健系统和国防组织创造强劲、可衡量的回报。

到2030年哪个地区将扩展最快?

亚太地区预计将以41.9%的复合年增长率增长,这要归功于大规模5G部署、中国的三年元宇宙行动计划和积极的制造业数字化项目。

更广泛部署扩展现实的最大障碍是什么?

高端光学器件和处理器的高前期成本,加上持续的半导体供应限制,仍然是主要障碍--特别是对中小企业。

5G如何提高扩展现实性能?

5G网络将重度处理转移到网络边缘,以毫秒精度提供实时视觉效果,同时允许更轻、更舒适的设备适合全班次使用。

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