扩展现实 (XR) 市场分析
扩展现实(XR)市场规模预计五年内将从今年的 1055.8 亿美元增长到 4723.9 亿美元,预测期内复合年增长率为 34.94%。
扩展现实是沉浸式技术的新总称,包括增强现实、虚拟现实和混合现实,其中将包括预计由这些技术创建的额外未来现实。对缩短人与人之间的距离和改进视觉信息的需求的增加是市场需求的主要驱动力。
- 现场虚拟娱乐的理念正在全世界传播。人们更喜欢使用技术来参加现场表演或活动的家庭娱乐。由于技术使消费者能够交互式地体验现实世界,对现场音乐会、现场表演和体育比赛的需求大幅增长。
- 此外,由于手势计算的采用增加、智能设备小型化趋势、技术进步以及公司实施的不同增长战略,预计市场将在预测期内增长。
- 随着小型化和智能技术的进步,可以融入人体的传感器和电子系统将不断缩小。智能设备和许多其他物联网应用推动了小型化趋势。
- 培养更广泛的受众是 XR 技术的最大问题之一。现有的开发应用程序仅限于平板电脑、智能手机和可穿戴设备的单个用户。需要开发一致且简化的 Multi-XR 用户体验,使其更易于访问。在当前的市场情况下,需要更多的这些解决方案的可用性,这对行业增长产生了重大负面影响。
- 由于 COVID-19 以及对员工安全的日益担忧,许多组织已转向使用云进行远程工作。这是 XR 需求背后的主要动机,它使人们能够在家高效工作、参加虚拟会议并可视化商业氛围。
扩展现实 (XR) 市场趋势
媒体和娱乐最终用户细分市场占有重要市场份额
- 多年来,媒体公司一直在探索使用 XR 技术作为讲述故事和广告渠道的新方式的可能性。他们一直与创建虚拟现实耳机的公司和广播 VR 活动的软件开发商合作,以便确定为虚拟现实构建内容的最佳方法。此外,一些企业也开始投资VR企业。
- 与客户互动的能力使公司能够在产品和服务之间建立情感联系,这是 XR 最重要的营销潜力。媒体公司可以受益于 XRPowered 技术在接触目标受众方面的效率。 XR 应用程序允许客户在现实生活中体验,从而提高交互性、参与度和吸引力。这使得数字机构和媒体购买者能够对他们的品牌产生情感依恋。
- 虚拟现实允许球迷观看体育赛事直播并选择观看角度,以便近距离观看比赛。凭借这种身临其境的体验,观众几乎可以坐在他们最喜欢的体育场座位上。 XR还允许球迷随时查看当前正在进行或已经进行的比赛的数据和分析。虚拟现实和替代现实游戏是游戏世界未来的更多愿景。根据 2023 年游戏开发者大会的数据,全球 36% 的响应游戏开发者正在积极为 Meta Quest 虚拟现实耳机开发游戏。
- 媒体和娱乐领域扩展现实的增长受到多种因素的支持,例如 5G 的实施和采用、以合理的成本获得技术上可行的硬件以及技术成熟度。随着使用 5G 网络的时间关键通信的出现,可以减少边缘云中 XR 的部分处理和功能,并通过使头戴式显示器更轻、更具成本效益来改善用户体验。
北美拥有最大的市场份额
- 鉴于多家公司在市场创新方面进行了大量投资,北美地区的扩展现实市场将在预测期内显着增长。
- 美国是全球最大的高度创新虚拟现实、AR、VR 和混合现实 MR 市场之一。美国是许多致力于这项技术的公司的母国。该地区的需求非常旺盛,因为它对技术的高度重视以及连接设备的操作简便性。全国用户对微软的增强现实 Hololens 做出了积极的反应,该产品首先在美国和加拿大推出。
- 人们还预计该地区将占据重要的市场份额。美国政府已经开发出利用这些技术的直接和间接方式来协助创新和促进繁荣。此外,国务院外交学院还引入虚拟现实作为专门培训的教育工具。此外,还实施了各种 AR 和 VR 培训项目来培养当地劳动力和管理废水。由于其丰富的技术潜力和容易获得的资源,该地区也将主导市场,这导致了对先进现实设备的强劲需求。许多地区企业正在为 AR 和 VR 可穿戴设备部署创新技术。
- 作为吸引新客户使用其5G网络的一种方式,地区电信运营商也在努力。因此,通过利用即将推出的 5G 技术,这些区域提供商正在软件和平台上进行投资和创新,以开发 AR 应用程序。
扩展现实 (XR) 行业概览
扩展现实 (XR) 市场高度分散,主要参与者包括 Qualcomm Technologies Inc.、Accenture PLC、SoftServe Inc.、SphereGen Technologies LLC 和 Northern Digital Inc.。市场参与者正在采取合作伙伴关系、创新等策略、投资、并购,以增强其产品供应并获得可持续的竞争优势。
2023 年 1 月,Sphere(之前称为 Holo|one)宣布推出其最新软件,其中包括预计将游戏转变为扩展现实 (XR) 的功能。这一公告使该公司成为第一家通过将 XR 的力量与尖端翻译技术相结合来充分实现沉浸式合作的可能性的公司。
2022 年 12 月,埃森哲通过 Accenture Ventures 投资了 BehaVR,BehaVR 是虚拟现实 (VR) 数字治疗体验和数字健康领域的领先创新者之一。 BehaVR 还宣布了与牛津大学的合并以及牛津大学的分拆,牛津大学是基于科学的虚拟现实治疗严重精神疾病领域的 VR 领导者。
扩展现实 (XR) 市场领导者
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Qualcomm Technologies Inc.
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Accenture PLC
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Northern Digital Inc.
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SoftServe Inc.
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SphereGen Technologies LLC
- *免责声明:主要玩家排序不分先后
扩展现实 (XR) 市场新闻
- 2023 年 1 月: CYENS 宣布推出 XR4ED 教育扩展现实项目。 XR4ED 计划针对沉浸式技术,汇集了在日益新兴的扩展现实领域工作的不同利益相关者群体。
- 2023 年 1 月: Mapstar 是基于 XR 地图的 Metaverse,允许用户通过以 3D 方式绘制环境并锚定数字资产来轻松创建新的数字现实,并推出了增强现实现场编辑、LiDAR、XR 层和 VR 功能,以增强购物中心游客的零售购物体验。
扩展现实 (XR) 行业细分
扩展现实 (XR) 是一个涵盖增强现实和虚拟现实的总称,涵盖了全方位的真实和虚拟环境。 XR 体验还可以解决业务问题并创建创新的解决方案来提高效率和生产力,从而满足关键的客户需求。实施 XR 为企业提供了一个帮助人们更有效地开展工作的平台。
扩展现实 (XR) 市场按解决方案(消费者参与和业务参与)、应用程序(虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR))、最终用户行业(教育、零售、工业和制造业、医疗保健、媒体和娱乐以及其他最终用户)和地理(北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区)。
所有上述细分市场的市场规模和预测均以美元价值提供。
按解决方案 | 消费者参与 |
商业参与 | |
按申请 | 虚拟现实(VR) |
增强现实(AR) | |
混合现实 (MR) | |
按最终用户行业 | 教育 |
零售 | |
工业和制造业 | |
卫生保健 | |
媒体和娱乐 | |
其他最终用户行业 | |
按地理 | 北美 |
欧洲 | |
亚太地区 | |
世界其他地区 |
消费者参与 |
商业参与 |
虚拟现实(VR) |
增强现实(AR) |
混合现实 (MR) |
教育 |
零售 |
工业和制造业 |
卫生保健 |
媒体和娱乐 |
其他最终用户行业 |
北美 |
欧洲 |
亚太地区 |
世界其他地区 |
扩展现实 (XR) 市场研究常见问题解答
目前扩展现实 (XR) 市场规模有多大?
扩展现实 (XR) 市场预计在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率为 34.94%
谁是扩展现实(XR)市场的主要参与者?
Qualcomm Technologies Inc.、Accenture PLC、Northern Digital Inc.、SoftServe Inc.、SphereGen Technologies LLC 是扩展现实 (XR) 市场中运营的主要公司。
扩展现实 (XR) 市场增长最快的地区是哪个?
预计欧洲在预测期内(2024-2029 年)将以最高的复合年增长率增长。
哪个地区在扩展现实 (XR) 市场中占有最大份额?
2024年,北美在扩展现实(XR)市场中占据最大的市场份额。
扩展现实 (XR) 市场涵盖哪些年份?
该报告涵盖了扩展现实(XR)市场的历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了扩展现实(XR)市场的规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和 2029 年。
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Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年扩展现实 (XR) 市场份额、规模和收入增长率统计数据。扩展现实 (XR) 分析包括 2024 年至 2029 年的市场预测展望和历史概览。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。