增强现实市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 - 2029)

全球增强现实市场分析按类型(硬件和软件)、最终用户垂直领域(游戏、教育、医疗保健、零售和广告、汽车、军事和国防)和地理位置进行细分。上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(十亿美元)提供。

增强现实 (AR) 市场规模

增强现实 (AR) 市场分析

增强现实市场规模预计到2024年为424.8亿美元,预计到2029年将达到2483.8亿美元,在预测期内(2024-2029年)复合年增长率为42.36%。

增强现实可能会提供一种吸引和扩展零售商能力的新方式。增强现实的可能性是无限的,特别是当与不断发展的无线技术相结合时,它可以实现移动设备和家用电器的集成,从而为最终用户提供增强的连接体验。生物技术和医疗保健领域的巨大潜在机会预计将在预测期内推动增强现实市场的增长。

  • 虽然 AR 距离充分发挥其市场潜力还有十多年的时间,但航天工业的技术进步加速了过去两年的市场研究。内容可用性的不断增加以及 ARKit 等开发人员工具的推出推动了该细分市场的增长。此外,云的日益普及和可用性也是 AR 市场的重要驱动力。它提供平台和基础设施来解决本地 AR 体验的可扩展性限制。
  • 在预测期内,大约 8 亿部智能手机预计将配备支持 AR 的硬件、处理单元、图形处理单元 (GPU)、数字信号处理器 (DSP) 和神经芯片来为其提供动力。标准操作系统内的专用 AR 支持以及开发 AR 应用程序的成本较低,预计将在不久的将来扩大所研究的市场。
  • 汽车行业也正在向增强现实业务迈进。许多汽车公司正在使用人工智能技术和增强现实(通过平视显示器)来标志着他们在市场上的存在。宝马、梅赛德斯-贝兹、雪佛兰、丰田和沃尔沃等制造商已经加入了增强现实功能。此外,新的汽车制造商正在投资这一领域以探索新的应用。
  • 增强现实技术改变车内导航的潜力;例如,软件开发公司 MobiDev 使用 AR 技术改变了内部导航。借助该公司的 ARcore 技术,可以建议并在移动设备上显示到达所需位置的最佳路径。在户外导航方面,增强现实(AR)技术可以通过基于AR的虚拟旅游,帮助游客寻找旅游景点和合适的住宿。例如,Premier Inn 旗下的 Hub Hotels 使用增强现实技术将其客房转变为城市地图,引导游客前往该地区的热门景点。因此,随着 AR 技术在导航中的应用不断增加,预计旅行和旅游业的现有参与者将需要更多基于 AR 的解决方案。
  • 此外,在 COVID-19 危机中,重要地区的物理封锁可能会对 AR/VR 硬件需求产生积极影响。世界各地的企业都在努力寻找方法,让其内部和更广泛的地理分布团队在危机期间进行沟通、协作并找到前进的道路。这场危机可以加速企业 AR/VR 采用的现有趋势。

增强现实 (AR) 行业概览

增强现实市场的竞争力正在增强。许多公司通过获得新合同和开拓新市场来扩大其市场份额。 Vuzix、Meta 等公司已与财富 500 强公司以及卡特彼勒、保时捷和 SAP 等其他大型科技巨头合作,以增加 AR 智能眼镜的销量。

  • 2022 年 2 月 - 增强现实提供商 Altoida Inc. 宣布与 Click Therapeutics 合作,利用 AR 技术更好地了解基线认知指标以及它们如何影响患者的治疗结果。
  • 2022年9月——Meta Immersive Learning与教育技术技能平台Simplilearn合作打造培训产品Spark AR。该程序使用增强现实来提供产生基本效果所需的能力的知识。学生可以使用 Spark AR Studio 的 3D 建模、纹理和其他功能进行研究,以提升他们的专业水平。

增强现实 (AR) 市场领导者

  1. Google LLC (ALPHABET INC.)

  2. Seiko Epson Corporation

  3. Vuzix Corporation

  4. RealWear Inc.

  5. Toshiba Corporation

  6. *免责声明:主要玩家排序不分先后
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增强现实 (AR) 市场新闻

  • 2022 年 1 月 - 高通和微软宣布建立合作伙伴关系,以推进和加速增强现实并开辟通往虚拟世界的新门户。两家公司将共同合作设计独特的增强现实芯片并集成软件平台。
  • 2022 年 9 月 - 领先的增强现实 (AR) 技术和内容平台 Blippar 将其 WebAR SDK 集成到 Unity 中,使 Unity 开发人员能够创建简单的 AR 体验,并可以快速分发到任何 Web 浏览器。借助 Blippar SDK Beta 插件,Unity 开发人员无需在不同平台之间来回切换即可创建和分发 WebAR 体验。

增强现实 (AR) 市场报告 - 目录

1. 介绍

  • 1.1 市场定义和范围
  • 1.2 研究假设

2. 研究方法论

3. 执行摘要

4. 市场洞察

  • 4.1 市场概况
  • 4.2 行业利益相关者分析
  • 4.3 行业吸引力——波特五力分析
    • 4.3.1 供应商的议价能力
    • 4.3.2 消费者的议价能力
    • 4.3.3 新进入者的威胁
    • 4.3.4 替代产品的威胁
    • 4.3.5 竞争激烈程度

5. 市场动态

  • 5.1 市场驱动因素
    • 5.1.1 增强现实的应用不断增加
    • 5.1.2 对基于移动的增强现实的高需求
  • 5.2 市场挑战
    • 5.2.1 技术和监管问题
  • 5.3 COVID-19 对 AR 及相关市场的影响

6. 关键技术投资

  • 6.1 云技术
  • 6.2 人工智能
  • 6.3 网络安全
  • 6.4 数字服务

7. 市场细分

  • 7.1 按类型
    • 7.1.1 硬件
    • 7.1.1.1 独立式
    • 7.1.1.2 系留
    • 7.1.1.3 无屏查看器
    • 7.1.2 软件
  • 7.2 按最终用户
    • 7.2.1 赌博
    • 7.2.2 教育
    • 7.2.3 卫生保健
    • 7.2.4 零售与营销
    • 7.2.5 汽车
    • 7.2.6 军事与国防
    • 7.2.7 其他最终用户垂直领域
  • 7.3 地理
    • 7.3.1 北美
    • 7.3.1.1 我们
    • 7.3.1.2 加拿大
    • 7.3.2 欧洲
    • 7.3.2.1 德国
    • 7.3.2.2 英国
    • 7.3.2.3 法国
    • 7.3.2.4 意大利
    • 7.3.2.5 欧洲其他地区
    • 7.3.3 亚太地区
    • 7.3.3.1 印度
    • 7.3.3.2 中国
    • 7.3.3.3 日本
    • 7.3.3.4 亚太其他地区
    • 7.3.4 世界其他地区

8. 竞争格局

  • 8.1 公司简介
    • 8.1.1 Google LLC (ALPHABET INC.)
    • 8.1.2 Seiko Epson Corporation
    • 8.1.3 Vuzix Corporation
    • 8.1.4 Realwear Inc.
    • 8.1.5 Dynabook Europe GmbH
    • 8.1.6 Daqri
    • 8.1.7 Optinvent
    • 8.1.8 Kopin Corporation
    • 8.1.9 Lenovo Group Limited
    • 8.1.10 Fujitsu Limited

9. 投资分析

10. 市场机会与前景

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增强现实(AR)行业细分

现实世界中的物体通过增强现实 (AR) 中计算机生成的图像特征得到增强,有时可以跨越听觉、视觉、体感、触觉和嗅觉等多种感官。能够以 3D 形式可靠地注册虚拟和真实物品、融合真实世界和虚拟世界并实现实时交互的系统称为增强现实 (AR)。

增强现实市场按类型(硬件和软件)、最终用户垂直领域(游戏、教育、医疗保健、零售和广告、汽车、军事和国防)和地理位置进行细分。

上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(十亿美元)提供。

按类型 硬件 独立式
系留
无屏查看器
软件
按最终用户 赌博
教育
卫生保健
零售与营销
汽车
军事与国防
其他最终用户垂直领域
地理 北美 我们
加拿大
欧洲 德国
英国
法国
意大利
欧洲其他地区
亚太地区 印度
中国
日本
亚太其他地区
世界其他地区
按类型
硬件 独立式
系留
无屏查看器
软件
按最终用户
赌博
教育
卫生保健
零售与营销
汽车
军事与国防
其他最终用户垂直领域
地理
北美 我们
加拿大
欧洲 德国
英国
法国
意大利
欧洲其他地区
亚太地区 印度
中国
日本
亚太其他地区
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增强现实 (AR) 市场研究常见问题解答

增强现实市场有多大?

增强现实市场规模预计到2024年将达到424.8亿美元,并以42.36%的复合年增长率增长,到2029年将达到2483.8亿美元。

目前增强现实市场规模有多大?

2024年,增强现实市场规模预计将达到424.8亿美元。

谁是增强现实市场的主要参与者?

Google LLC (ALPHABET INC.)、Seiko Epson Corporation、Vuzix Corporation、RealWear Inc.、Toshiba Corporation 是增强现实市场中运营的主要公司。

增强现实市场增长最快的地区是哪个?

预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。

哪个地区在增强现实市场中占有最大份额?

2024年,北美将占据增强现实市场最大的市场份额。

这个增强现实市场涵盖了哪些年份?2023年的市场规模是多少?

2023年,增强现实市场规模估计为298.4亿美元。该报告涵盖了以下年份的增强现实市场历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了以下年份的增强现实市场规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。

增强现实行业报告

Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年增强现实市场份额、规模和收入增长率统计数据。增强现实分析包括 2029 年的市场预测展望和历史概览。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。

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