增强现实和混合现实市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 - 2029)

增强现实市场按类型(硬件、软件)、最终用户垂直领域(游戏、教育、医疗保健、零售和广告、汽车、军事和国防)和地理(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲)细分、以及中东和非洲)。混合现实市场按最终用户垂直领域(消费者、医疗保健、工业)和地理(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲以及中东和非洲)进行细分。

增强现实和混合现实市场规模

增强现实和混合现实市场分析

预计增强现实市场的复合年增长率为 41.50%,混合现实市场在预测期内的复合年增长率预计为 43.28%。虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 这两种技术已成为世界的焦点。这两者令人难以置信的合并已经成为一种扩展的现实,称为混合现实。它是增强现实和虚拟现实之间的无缝交叉,并将两个虚拟世界结合在一起。

  • 随着该技术商业应用的爆炸式增长,增强现实(AR)在今年出现了前所未有的增长。随着苹果、谷歌、Facebook、微软和亚马逊等重要技术市场领导者正在投资于创新和采用,预计它将成为未来几年更突出的焦点之一。智能手机的普及和 AR 在移动游戏中的广泛采用正在推动市场发展,市场上的主要供应商正在越来越多地为该领域开发解决方案。
  • 移动营销人员将 AR 用于各种目的并实现了几个重要目标。移动设备通过提供简化的信息来帮助顾客进入商店,通过创造互动体验来鼓励销售,并通过分析谁通过应用程序进行互动来收集有关人口统计和行为的有意义的数据。
  • AR 已经在现有应用程序和平台中得到越来越多的应用,包括用于客户参与的游戏化、AR 应用程序、基于社交媒体的营销以及用于统一工作场所通信的企业协作(例如用于评估保险风险的 Microsoft HoloLens)。此外,游戏开发商预计将使用 AR 作为差异化因素,以鼓励新的下载。
  • AR 技术面临的重大挑战之一是教育更广泛的受众 - 更广阔的市场。当前正在开发的应用程序(用于智能手机、平板电脑和可穿戴设备)仅限于单个用户。为了让 AR 变得更容易使用,必须创建多用户、统一且简化的体验。在目前的市场情况下,此类产品的可用性有限。这是对市场增长的重大挑战。
  • Covid-19 对 AR/VR 硬件需求产生了积极影响,全球各地的企业都在努力寻找方法,让其内部和更广泛的地理分布团队在危机期间进行沟通、协作并找到前进的道路。即使封锁结束后,它所引起的行为变化也可能会持续相当长的一段时间。人们预计会保持社交距离,但实际上他们会接近技术的使用和全面的现实。这些平台和技术可能主要允许多个企业运行和发展,而不管社交距离带来的挑战如何。

增强现实和混合现实行业概述

由于全球参与者和中小企业的存在,增强现实和混合现实市场高度分散。该市场的主要参与者包括谷歌有限责任公司(Alphabet Inc.)、精工爱普生公司、Vuzix Corporation、Realwear Inc.和Dynabook Americas Inc.(夏普公司)等。市场参与者正在采取合作伙伴关系、合并、创新和收购等策略来增强其产品供应并获得可持续的竞争优势。

  • 2022 年 11 月:智能眼镜和增强现实 (AR) 技术和产品的领先供应商之一 Vuzix Corporation 宣布,Vuzix M400C 智能眼镜现已可供美国、加拿大、英国、欧盟和日本的客户订购。 Vuzix M400C 智能眼镜采用与该公司旗舰产品 M400 智能眼镜相同的成熟外形,并配备自动对焦高清摄像头,能够以 60 fps 传输 1080p 视频、清晰的 OLED 显示屏、降噪麦克风、语音控制、扬声器、按钮和触摸板,全部按照 IP67 标准构建。

增强现实和混合现实市场领导者

  1. Google LLC (Alphabet Inc.)

  2. Seiko Epson Corporation

  3. Vuzix Corporation

  4. Realwear Inc.

  5. Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)

  6. *免责声明:主要玩家排序不分先后
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增强现实和混合现实市场新闻

  • 2022 年 10 月:用于增强现实 (AR) 眼镜的 microLED 显示器领先开发商 Micledi Microdisplays 和全球顶级 AR 耳机创新者之一 Kura Technologies 宣布合作生产 AR 眼镜。这款新型眼镜由 Kura 设计,并采用了 MICLEDI 独特的 300mm microLED 显示屏,以实现 Kura 下一代 AR 眼镜所需的性能。
  • 2022 年 5 月:VuzixCorporation 宣布与法国 mLED(微型发光二极管)显示解决方案企业 Atomistic SAS(Atomistic)达成协议。该协议规定了定制背板的设计、关键 mLED 技术的独家许可以及收购该企业的能力,这取决于实现各个技术阶段。 Atomistic 公司将提供基于先进节点 300mm 晶圆的背板,以及 Vuzix 的系统级支持,旨在基于其创新材料科学和潜在第三方供应商的替代 LED 来支持即将推出的 mLED。 mLED 将为 AR 眼镜提供。

增强现实和混合现实市场报告 - 目录

1. 介绍

  • 1.1 研究假设和市场定义
  • 1.2 研究范围

2. 研究方法论

3. 执行摘要

4. 市场洞察

  • 4.1 市场概况
  • 4.2 行业吸引力 - 波特五力分析
    • 4.2.1 新进入者的威胁
    • 4.2.2 买家的议价能力
    • 4.2.3 供应商的议价能力
    • 4.2.4 替代品的威胁
    • 4.2.5 竞争激烈程度
  • 4.3 行业价值链分析
  • 4.4 评估 COVID-19 对市场的影响

5. 市场动态

  • 5.1 市场驱动因素
    • 5.1.1 增强现实的应用不断增加
    • 5.1.2 对基于移动的增强现实的高需求
  • 5.2 市场挑战
    • 5.2.1 技术和监管问题

6. 增强现实(AR)市场格局-市场细分

  • 6.1 按类型
    • 6.1.1 硬件
    • 6.1.2 软件
  • 6.2 按最终用户垂直领域
    • 6.2.1 赌博
    • 6.2.2 教育
    • 6.2.3 卫生保健
    • 6.2.4 零售和广告
    • 6.2.5 汽车
    • 6.2.6 军事与国防
    • 6.2.7 其他最终用户垂直领域
  • 6.3 地理
    • 6.3.1 北美
    • 6.3.2 欧洲
    • 6.3.3 亚太
    • 6.3.4 世界其他地区(拉丁美洲、中东和非洲)

7. 混合现实 (AR) 市场格局 - 市场细分

  • 7.1 按最终用户垂直领域
    • 7.1.1 消费者
    • 7.1.2 医疗保健
    • 7.1.3 工业的
    • 7.1.4 其他最终用户垂直领域(教育、军事和国防)
  • 7.2 按地理
    • 7.2.1 北美
    • 7.2.2 欧洲
    • 7.2.3 亚太
    • 7.2.4 世界其他地区(拉丁美洲、中东和非洲)

8. 竞争格局

  • 8.1 公司简介
    • 8.1.1 Google LLC (Alphabet Inc.)
    • 8.1.2 Seiko Epson Corporation
    • 8.1.3 Vuzix Corporation
    • 8.1.4 Realwear Inc.
    • 8.1.5 Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)
    • 8.1.6 Niantic Inc.
    • 8.1.7 Optinvent
    • 8.1.8 Atheer Inc.
    • 8.1.9 Blippar.com Ltd
    • 8.1.10 PTC Inc.
    • 8.1.11 Ultraleap Limited
    • 8.1.12 Wikitude GMBH
    • 8.1.13 TechSee Augmented Vision Ltd
    • 8.1.14 Microsoft Corporation
    • 8.1.15 HP Development Company LP
    • 8.1.16 Dell Technologies Inc.
    • 8.1.17 AsusTek Computer Inc.
    • 8.1.18 Samsung Electronics Company Limited
    • 8.1.19 Acer Inc.
    • 8.1.20 Magic Leap Inc.
    • 8.1.21 Amber Garage (Holokit)
    • 8.1.22 Occipital Inc.

9. 投资分析

10. 市场的未来

**视供应情况而定
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增强现实和混合现实行业细分

增强现实不会将用户带入虚拟世界。它只是通过叠加虚拟图像来增强当前世界的物体。因此,AR 将虚拟对象放置到现实世界中存在的环境中。

混合现实将虚拟世界的各个方面与现实世界的各个方面结合起来。它使用户能够与两个世界进行交互。与 AR 不同,MR 中的虚拟对象不仅仅是重叠的。用户可以与他们互动。这是MR区别于AR的主要特征。

增强现实市场按类型(硬件、软件)、最终用户垂直领域(游戏、教育、医疗保健、零售和广告、汽车、军事和国防)和地理(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲)细分、以及中东和非洲)。

混合现实市场按最终用户垂直领域(消费者、医疗保健、工业)和地理(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲以及中东和非洲)进行细分。

上述所有细分市场的市场规模和预测均以百万美元为单位。

按类型 硬件
软件
按最终用户垂直领域 赌博
教育
卫生保健
零售和广告
汽车
军事与国防
其他最终用户垂直领域
地理 北美
欧洲
亚太
世界其他地区(拉丁美洲、中东和非洲)
按类型
硬件
软件
按最终用户垂直领域
赌博
教育
卫生保健
零售和广告
汽车
军事与国防
其他最终用户垂直领域
地理
北美
欧洲
亚太
世界其他地区(拉丁美洲、中东和非洲)
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增强现实和混合现实市场研究常见问题解答

目前增强现实和混合现实市场规模有多大?

增强现实和混合现实市场预计在预测期内(2024-2029)复合年增长率为 41.5%

谁是增强现实和混合现实市场的主要参与者?

Google LLC (Alphabet Inc.)、Seiko Epson Corporation、Vuzix Corporation、Realwear Inc.、Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation) 是增强现实和混合现实市场的主要公司。

增强现实和混合现实市场增长最快的地区是哪个?

预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。

哪个地区在增强现实和混合现实市场中占有最大份额?

2024年,北美在增强现实和混合现实市场中占据最大的市场份额。

该增强现实和混合现实市场涵盖哪些年份?

该报告涵盖了增强现实和混合现实市场的历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了增强现实和混合现实市场的多年市场规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和 2029 年。

增强现实和混合现实行业报告

Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2023 年增强现实和混合现实市场份额、规模和收入增长率统计数据。增强现实和混合现实分析包括 2029 年的市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。

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