Quy mô thị trường trò chơi dựa trên đăng ký

Hình ảnh © Mordor Intelligence. Việc sử dụng lại yêu cầu ghi công theo CC BY 4.0.

Phân tích thị trường trò chơi dựa trên đăng ký

Quy mô Thị trường trò chơi dựa trên đăng ký toàn cầu ước tính đạt 10,92 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến ​​sẽ đạt 17,46 tỷ USD vào năm 2029, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 9,84% trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

  • Những tiến bộ công nghệ liên tục trong ngành công nghiệp trò chơi đang thúc đẩy sự phát triển của ngành. Các dịch vụ đăng ký, tính phí thường xuyên để truy cập vào thư viện trò chơi, đang đóng góp đáng kể cho thị trường.
  • Việc phát hành 5G và sự xuất hiện của các gói dữ liệu không giới hạn cũng được kỳ vọng là những yếu tố chính hỗ trợ sự thành công của trò chơi trên đám mây dựa trên đăng ký trên toàn thế giới, vì hầu hết game thủ ngày nay thích chơi trò chơi trên thiết bị di động của họ. Ngoài ra, việc tăng cường các dịch vụ và đầu tư vào cơ sở hạ tầng 5G là rất quan trọng đối với thành công này. Theo Ericsson, số lượng thuê bao di động 5G ở khu vực châu Á - Thái Bình Dương dự kiến ​​sẽ đạt khoảng 1,545 triệu vào năm 2025.
  • Sự phát triển của 5G cũng đã khuyến khích các nhà cung cấp thị trường lý tưởng hóa các giải pháp chơi game trên nền tảng đám mây dựa trên đăng ký. Ví dụ vào tháng 11 năm 2021, Microsoft đã ra mắt phiên bản beta của Xbox Cloud Gaming cho Xbox Series X/S và các dịch vụ này sẽ được triển khai cho máy tính bảng, PC và Điện thoại thông minh. Hơn nữa, công ty có kế hoạch công bố kế hoạch tích hợp TV và các thiết bị phát trực tuyến như Roku của Xbox Cloud Gaming.
  • Số lượng ngày càng tăng của các nhà cung cấp dịch vụ hoạt động trên thị trường đang tăng với tốc độ nhanh chóng, do đó tạo ra một không gian cạnh tranh nơi các nhà cung cấp buộc phải cung cấp lợi ích cho người tiêu dùng với mức lỗ có thể không bền vững trong thời gian dài. Ngoài ra, khi nhà cung cấp dịch vụ chuyển kế hoạch kinh doanh sang hướng sinh lời bằng cách tăng giá dịch vụ được cung cấp, người tiêu dùng có thể chuyển sang những người chơi mới hơn đang cung cấp các dịch vụ tương tự với mức giá cạnh tranh. Những kịch bản như vậy đang thách thức sự phát triển của các nhà cung cấp dịch vụ.
  • Với sự bùng phát của COVID-19, thị trường đang chứng kiến ​​​​sự tăng trưởng tích cực và sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi, khi mọi người ở nhà trong thời gian tối đa do chính phủ áp đặt lệnh đóng cửa. Theo báo cáo của Hội đồng nghiên cứu khán giả phát sóng Ấn Độ (BARC), thời gian trung bình mà người dùng chơi game dành cho mỗi tuần ở Ấn Độ đã tăng 44% trong thời kỳ đại dịch. Thời gian tăng lên 3 giờ 38 phút mỗi tuần trong thời kỳ đại dịch COVID-19 từ 2 giờ 31 phút trước đại dịch.

Tổng quan về ngành trò chơi dựa trên đăng ký

Thị trường trò chơi dựa trên đăng ký toàn cầu có tính cạnh tranh đáng kể, với rất ít nhà cung cấp lớn chiếm thị phần lớn và nhiều công ty khác nhau đang cạnh tranh trên quy mô khu vực để giành thị phần. Các nhà cung cấp trên thị trường dự kiến ​​sẽ cạnh tranh gay gắt để giành được các dự án quy mô lớn, nhưng ở địa phương, các nhà cung cấp nhỏ hơn dự kiến ​​sẽ chiếm ưu thế trên thị trường. Các nhà cung cấp chính cung cấp gói đăng ký dự kiến ​​sẽ có tỷ lệ sử dụng dịch vụ của họ cao hơn và khả năng giảm thiểu rủi ro.

  • Tháng 3 năm 2022- Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation) đã cho phép phát trực tuyến các tựa game Xbox Game Pass trên nền tảng chơi game di động của Valve. Microsoft đã hợp tác với Valve để cung cấp các tựa game này thông qua Cloud Gaming trên Steam Deck.
  • Tháng 3 năm 2022- PlayStation Now (Tập đoàn Sony) công bố Shadow Warrior 3, Crysis Remastered, Relicta và Chicken Police - Paint It Red! tất cả sẽ có sẵn trên PlayNow cho người đăng ký.

Dẫn đầu thị trường trò chơi dựa trên đăng ký

  1. Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation)

  2. PlayStation Now (Sony Corporation)

  3. Apple Arcade (Apple Inc.)

  4. Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd)

  5. EA Play (Electronic Arts Inc.)

  6. * Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào
Hình ảnh © Mordor Intelligence. Việc sử dụng lại yêu cầu ghi công theo CC BY 4.0.
Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường trò chơi dựa trên đăng ký

  • Tháng 3 năm 2022- Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd) đã công bố các bổ sung mới bao gồm ba trò chơi Sega Genesis. Light Crusader, Super Fantasy Zone và Alien Soldier là một trong những bổ sung gần đây nhất.
  • Tháng 3 năm 2022 - Google Play Pass (Google LLC) sẽ được triển khai cho các thiết bị Android ở Ấn Độ và sẽ cung cấp bộ sưu tập chất lượng cao và được tuyển chọn gồm hơn 1000 tựa game thuộc 41 danh mục từ các nhà phát triển trên 59 quốc gia, bao gồm cả Ấn Độ.

Báo cáo thị trường trò chơi dựa trên đăng ký - Mục lục

1. GIỚI THIỆU

  • 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường
  • 1.2 Phạm vi nghiên cứu

2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

3. TÓM TẮT TÓM TẮT

4. THÔNG TIN THỊ TRƯỜNG

  • 4.1 Tổng quan thị trường
  • 4.2 Phân tích hệ sinh thái ngành
  • 4.3 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter
    • 4.3.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp
    • 4.3.2 Quyền thương lượng của người mua
    • 4.3.3 Mối đe dọa thương lượng của những người mới tham gia
    • 4.3.4 Mối đe dọa của người thay thế
    • 4.3.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

5. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

  • 5.1 Trình điều khiển thị trường (Động thái gần đây hướng tới việc kết hợp các dịch vụ và khả năng phân biệt thiết bị|| Mô hình dựa trên đăng ký mang lại tính linh hoạt cao hơn cho người dùng)
  • 5.2 Những thách thức của thị trường (Sự phụ thuộc nhiều vào bối cảnh địa phương để đảm bảo tính sẵn có của dịch vụ| Nhận thức tương đối thấp hơn và thiếu khả năng thâm nhập vào phân khúc di động)
  • 5.3 Đánh giá tác động của Covid-19 tới thị trường
  • 5.4 Những sự cộng tác và hợp tác gần đây trong mô hình Trò chơi dựa trên đăng ký

6. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

  • 6.1 Theo loại hình trò chơi (Xu hướng, Doanh thu giai đoạn 2020-2027 & Triển vọng thị trường)
    • 6.1.1 Chơi game trên bảng điều khiển
    • 6.1.2 Chơi game trên PC
    • 6.1.3 Trò chơi di động
  • 6.2 Theo Địa lý (Xu hướng, Doanh thu giai đoạn 2020-2027 & Triển vọng thị trường)
    • 6.2.1 Bắc Mỹ
    • 6.2.2 Châu Âu
    • 6.2.3 Châu á Thái Bình Dương
    • 6.2.4 Phần còn lại của thế giới

7. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

  • 7.1 Hồ sơ công ty
    • 7.1.1 Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation)
    • 7.1.2 PlayStation Now (Sony Corporation)
    • 7.1.3 Apple Arcade (Apple Inc.)
    • 7.1.4 Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd)
    • 7.1.5 EA Play (Electronic Arts Inc.)
    • 7.1.6 Google Play Pass (Google LLC)
    • 7.1.7 Humble Bundle Inc.
    • 7.1.8 GeForce Now (NVIDIA)
    • 7.1.9 Uplay Pass (Ubisoft)
    • 7.1.10 Amazon Luna (Amazon Inc.)
    • 7.1.11 Tencent Holdings Ltd
    • 7.1.12 Epic games Inc.
    • 7.1.13 Prime Gaming (Amazon Inc.)

8. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ VÀ TRIỂN VỌNG THỊ TRƯỜNG

Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

Phân khúc ngành trò chơi dựa trên đăng ký

Nghiên cứu theo dõi nhu cầu về thị trường trò chơi dựa trên đăng ký, thị trường đang nổi lên như một nguồn doanh thu khả thi cho các nhà cung cấp trò chơi dựa trên bảng điều khiển và đám mây. Doanh thu từ trò chơi dựa trên đám mây cũng được tính vào hoạt động định cỡ thị trường khi xem xét phương thức hoạt động của chúng. Thị trường trò chơi dựa trên đăng ký toàn cầu được phân chia theo Loại (Trò chơi trên Console, Trò chơi trên PC và Trò chơi trên thiết bị di động) và Địa lý.

Theo loại hình trò chơi (Xu hướng, Doanh thu giai đoạn 2020-2027 & Triển vọng thị trường) Chơi game trên bảng điều khiển
Chơi game trên PC
Trò chơi di động
Theo Địa lý (Xu hướng, Doanh thu giai đoạn 2020-2027 & Triển vọng thị trường) Bắc Mỹ
Châu Âu
Châu á Thái Bình Dương
Phần còn lại của thế giới
Theo loại hình trò chơi (Xu hướng, Doanh thu giai đoạn 2020-2027 & Triển vọng thị trường)
Chơi game trên bảng điều khiển
Chơi game trên PC
Trò chơi di động
Theo Địa lý (Xu hướng, Doanh thu giai đoạn 2020-2027 & Triển vọng thị trường)
Bắc Mỹ
Châu Âu
Châu á Thái Bình Dương
Phần còn lại của thế giới
Cần một khu vực hoặc phân khúc khác?
Tùy chỉnh ngay

Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường trò chơi dựa trên đăng ký

Thị trường trò chơi dựa trên đăng ký toàn cầu lớn đến mức nào?

Quy mô Thị trường trò chơi dựa trên đăng ký toàn cầu dự kiến ​​sẽ đạt 10,92 tỷ USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 9,84% để đạt 17,46 tỷ USD vào năm 2029.

Quy mô Thị trường trò chơi dựa trên đăng ký toàn cầu hiện tại là bao nhiêu?

Vào năm 2024, quy mô Thị trường trò chơi dựa trên đăng ký toàn cầu dự kiến ​​sẽ đạt 10,92 tỷ USD.

Ai là người chơi chính trong Thị trường trò chơi dựa trên đăng ký toàn cầu?

Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation), PlayStation Now (Sony Corporation), Apple Arcade (Apple Inc.), Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd), EA Play (Electronic Arts Inc.) là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường trò chơi dựa trên đăng ký toàn cầu.

Khu vực nào phát triển nhanh nhất trong Thị trường trò chơi dựa trên đăng ký toàn cầu?

Châu Á-Thái Bình Dương được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Khu vực nào có thị phần lớn nhất trong Thị trường trò chơi dựa trên đăng ký toàn cầu?

Vào năm 2024, Châu Á-Thái Bình Dương chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường trò chơi dựa trên đăng ký toàn cầu.

Thị trường trò chơi dựa trên đăng ký toàn cầu này diễn ra trong những năm nào và quy mô thị trường vào năm 2023 là bao nhiêu?

Vào năm 2023, quy mô Thị trường trò chơi dựa trên đăng ký toàn cầu ước tính là 9,94 tỷ USD. Báo cáo đề cập đến quy mô lịch sử của Thị trường trò chơi dựa trên đăng ký toàn cầu trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường trò chơi dựa trên đăng ký toàn cầu trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

Trang được cập nhật lần cuối vào:

Báo cáo ngành trò chơi dựa trên đăng ký

Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của trò chơi dựa trên đăng ký năm 2024 do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích trò chơi dựa trên đăng ký bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.