Quy mô thị trường trò chơi Bắc Mỹ

Tóm tắt thị trường trò chơi Bắc Mỹ
Hình ảnh © Mordor Intelligence. Việc sử dụng lại yêu cầu ghi công theo CC BY 4.0.

Phân tích thị trường trò chơi Bắc Mỹ

Quy mô Thị trường trò chơi Bắc Mỹ ước tính đạt 68,57 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến ​​sẽ đạt 103,83 tỷ USD vào năm 2029, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 8,65% trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Sự gia tăng về khả năng chi trả của người dân trong khu vực và xương sống kinh tế vững chắc cùng với các công nghệ mới nhất thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường. Hơn nữa, trò chơi miễn phí và trò chơi di động đang thúc đẩy tăng trưởng thị trường trong khu vực.

  • Thị trường game ở Bắc Mỹ chứng kiến ​​​​sự tăng trưởng chưa từng có trong những năm gần đây do sự thâm nhập của thiết bị di động ngày càng tăng và sự sẵn có của các máy chơi game mới tại thị trường Bắc Mỹ. Hoa Kỳ là một trong những thị trường công nghiệp trò chơi lớn nhất và có thư viện trò chơi phong phú nhất dành cho công dân của mình.
  • Các doanh nghiệp trò chơi, công nghệ, sản phẩm và chuyên môn của Canada đang chứng kiến ​​nhu cầu ngày càng tăng. Một số yếu tố chính, chẳng hạn như đổi mới công nghệ, sở thích của người tiêu dùng đối với sản phẩm mới, sự thay đổi trong nhận thức của công chúng và sự đổi mới, đã thúc đẩy sự mở rộng của ngành công nghiệp trò chơi Canada. Điều này dẫn đến sự quan tâm từ các công ty quốc tế muốn tạo được chỗ đứng vững chắc ở Canada.
  • Việc áp dụng Nền tảng trò chơi, chẳng hạn như thể thao điện tử, thúc đẩy thị trường khu vực Bắc Mỹ. Ngoài ra, khu vực này đang chứng kiến ​​hoạt động đáng kể từ các công ty khởi nghiệp giúp thúc đẩy tăng trưởng thị trường hơn nữa. Ví dụ 'The Forge Arena' do Phoenix Rising Studio sản xuất là một công ty khởi nghiệp ở Canada đang mong muốn trở thành người chơi mới trong lĩnh vực thể thao điện tử.
  • Các yếu tố hạn chế như quyền riêng tư kỹ thuật số cản trở lĩnh vực trò chơi trực tuyến. Vi phạm bản quyền kỹ thuật số là việc sao chép hoặc phổ biến bất hợp pháp thông tin có bản quyền thông qua Internet. Nó có tác động tiêu cực đến các lĩnh vực sáng tạo, bao gồm cả chơi game. Vi phạm bản quyền trực tuyến gây hậu quả kinh tế, khiến người tiêu dùng có nguy cơ tổn thất tài chính. Nó cũng khiến người dùng phải đối mặt với các mối đe dọa bảo mật, chẳng hạn như đánh cắp danh tính và khiến trẻ em tiếp xúc với thông tin không chính xác.
  • Với sự bùng phát của COVID-19, giải trí tại nhà đóng một vai trò quan trọng đối với các game thủ trong thời gian giãn cách xã hội. Trong thời kỳ đại dịch, những người chơi điện tử ở Hoa Kỳ cho biết họ dành nhiều thời gian chơi trò chơi điện tử hơn 45% trong thời gian cách ly so với tuần trước. Hơn nữa, Esports còn có thêm sức hút sau đại dịch khi lượt tải xuống Twitch, một nền tảng phát trực tiếp dành cho game thủ sau đại dịch, lần đầu tiên tăng 14%.

Tổng quan về ngành công nghiệp trò chơi Bắc Mỹ

Thị trường trò chơi Bắc Mỹ bị phân mảnh cao do sự cạnh tranh gay gắt trên thị trường do nhu cầu về trò chơi trực tuyến ngày càng tăng và sự thâm nhập ngày càng tăng của các ứng dụng di động. Những người chơi trên thị trường đang đổi mới và phát hành các giải pháp trò chơi thế hệ tiếp theo để chiếm thị phần cao, đồng thời áp dụng các chiến lược, chẳng hạn như hợp tác và mua lại để nâng cao dịch vụ sản phẩm của họ và đạt được lợi thế cạnh tranh bền vững.

Tháng 1 năm 2022. Tập đoàn Microsoft công bố kế hoạch mua lại Activision Blizzard Inc., công ty hàng đầu về phát triển trò chơi và nhà xuất bản nội dung giải trí tương tác. Việc mua lại này có thể sẽ thúc đẩy sự phát triển trong hoạt động kinh doanh trò chơi của Microsoft trên thiết bị di động, PC, bảng điều khiển và đám mây, đồng thời cung cấp các nền tảng cho metaverse.

Dẫn đầu thị trường trò chơi Bắc Mỹ

  1. Activision Blizzard Inc.

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Take-Two Interactive Software Inc.

  4. Zynga Inc.

  5. Microsoft Corporation

  6. * Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào
Tập trung thị trường trò chơi Bắc Mỹ
Hình ảnh © Mordor Intelligence. Việc sử dụng lại yêu cầu ghi công theo CC BY 4.0.
Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường game Bắc Mỹ

  • Tháng 10 năm 2022 - Meta hợp tác với Tập đoàn Microsoft để đưa Teams, ứng dụng Windows và trò chơi lên các thiết bị Quest. Sự hợp tác này nhằm mang lại nội dung mới, bao gồm các ứng dụng Windows và các tính năng liên kết với Teams, cho các nỗ lực phần cứng metaverse của Meta.
  • Tháng 7 năm 2022 - Nuvei Corporation, nền tảng thanh toán của ngày mai và GAN ​​Limited đã công bố mối quan hệ đối tác chiến lược nhằm cho phép các nhà điều hành trò chơi truy cập vào bộ giải pháp thanh toán đầy đủ của Nuvi thông qua tích hợp với công nghệ nền tảng trò chơi phần mềm dưới dạng dịch vụ của GAN. Sự hợp tác bắt đầu bằng việc mở thị trường trò chơi được quản lý của Ontario vào đầu năm nay và hiện đang được mở rộng để hỗ trợ các nhà khai thác trên khắp Hoa Kỳ và Canada.

Báo cáo thị trường trò chơi Bắc Mỹ - Mục lục

1. GIỚI THIỆU

  • 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường
  • 1.2 Phạm vi nghiên cứu

2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

3. TÓM TẮT TÓM TẮT

4. THÔNG TIN THỊ TRƯỜNG

  • 4.1 Tổng quan thị trường
  • 4.2 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter
    • 4.2.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp
    • 4.2.2 Quyền thương lượng của người tiêu dùng
    • 4.2.3 Mối đe dọa của những người mới
    • 4.2.4 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh
    • 4.2.5 Mối đe dọa của người thay thế
  • 4.3 Phân tích hệ sinh thái ngành
  • 4.4 Tác động của COVID-19 đối với ngành

5. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

  • 5.1 Trình điều khiển thị trường
    • 5.1.1 Gia tăng điện thoại thông minh và thâm nhập Internet
    • 5.1.2 Việc áp dụng các Nền tảng trò chơi, chẳng hạn như các trang web cá cược thể thao điện tử và tưởng tượng
  • 5.2 Hạn chế thị trường
    • 5.2.1 Các vấn đề, chẳng hạn như vi phạm bản quyền, luật pháp và quy định cũng như mối lo ngại liên quan đến gian lận trong giao dịch trò chơi
  • 5.3 Cơ hội thị trường
  • 5.4 Sự ra đời của ngành trò chơi trên nền tảng đám mây và tác động của nó đến các phân khúc chính khác
  • 5.5 Xu hướng hàng đầu trong ngành công nghiệp trò chơi Bắc Mỹ

6. THỊ TRƯỜNG GAMING CONSOLE BẮC MỸ

  • 6.1 Phân khúc theo loại trò chơi
    • 6.1.1 Phần thưởng
    • 6.1.2 Chơi miễn phí
  • 6.2 Phân tích thị phần nhà cung cấp trò chơi Console Bắc Mỹ
  • 6.3 Phân tích xu hướng nhân khẩu học
  • 6.4 Phân khúc theo quốc gia
    • 6.4.1 Hoa Kỳ
    • 6.4.2 Canada
  • 6.5 Phân tích kênh phân phối - Bán hàng vật lý và kỹ thuật số
  • 6.6 Triển vọng thị trường

7. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

  • 7.1 Theo loại trò chơi
    • 7.1.1 Điện tử
    • 7.1.2 Thuộc vật chất
    • 7.1.3 Trực tuyến/Giao dịch vi mô
  • 7.2 Phân tích các chủ đề chơi game chính Trong PC Gaming Bắn súng, Thể thao, Phiêu lưu, Đua xe, Chiến lược, v.v.
  • 7.3 Phân tích các nhà cung cấp chính hoạt động trong Danh mục Trò chơi PC (dựa trên thị phần tương đối của họ)
  • 7.4 Theo quốc gia
    • 7.4.1 CHÚNG TA
    • 7.4.2 CANADA
  • 7.5 Triển vọng thị trường

8. THỊ TRƯỜNG TRÒ CHƠI DI ĐỘNG BẮC MỸ

  • 8.1 Thị trường trò chơi di động Bắc Mỹ (Hoa Kỳ và Canada sẽ được phân tích riêng)”
    • 8.1.1 Doanh thu
    • 8.1.2 Cơ sở người dùng (tính bằng triệu)
    • 8.1.3 Phân tích xu hướng nhân khẩu học
  • 8.2 Các mô hình kinh doanh chính và phương thức kiếm tiền
  • 8.3 Phân tích 10 trò chơi và nền tảng hàng đầu
  • 8.4 Triển vọng thị trường

9. THỊ TRƯỜNG THỂ THAO ĐIỆN TỬ BẮC MỸ

  • 9.1 Phân đoạn theo dòng doanh thu
    • 9.1.1 Sự tài trợ
    • 9.1.2 Quyền truyền thông
    • 9.1.3 Bán hàng và bán vé
    • 9.1.4 Phí xuất bản
    • 9.1.5 Kỹ thuật số & Truyền phát
  • 9.2 Nền tảng phát trực tuyến của Phân tích thị phần nhà cung cấp - Twitch, YouTube, Mixer và các nền tảng khác (Toàn cầu)
  • 9.3 Thị trường thể thao điện tử Bắc Mỹ

10. THỊ TRƯỜNG BỘ SƯU TẬP KỸ THUẬT SỐ BẮC MỸ

  • 10.1 Doanh số bán hàng hóa và sưu tập kỹ thuật số ở Bắc Mỹ
  • 10.2 Nền tảng phổ biến ' Hearthstone, Pokemon, Magic: The Gathering. vân vân.
  • 10.3 Triển vọng thị trường

11. TRÍ TUỆ CẠNH TRANH

  • 11.1 Hồ sơ công ty*
    • 11.1.1 Activision Blizzard Inc.
    • 11.1.2 Công ty nghệ thuật điện tử
    • 11.1.3 Công ty phần mềm tương tác Take-Two
    • 11.1.4 Công ty Zynga
    • 11.1.5 Tập đoàn Microsoft
    • 11.1.6 Công ty TNHH Nintendo
    • 11.1.7 Giải trí Ubisoft SA
    • 11.1.8 Tập đoàn Sony
    • 11.1.9 BioWare
    • 11.1.10 Tổng công ty van

12. TRIỂN VỌNG THỊ TRƯỜNG TƯƠNG LAI

** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

Phân khúc ngành công nghiệp trò chơi Bắc Mỹ

Theo mục đích của báo cáo này, chơi game được định nghĩa là chơi trò chơi điện tử được thực hiện thông qua nhiều phương tiện khác nhau, chẳng hạn như thông qua việc sử dụng máy tính, điện thoại di động, bảng điều khiển hoặc các phương tiện khác.

Thị trường đang chứng kiến ​​​​sự tăng trưởng nhanh chóng về số lượng người dùng và trò chơi được tải xuống, chủ yếu là do đại dịch.

Thị trường trò chơi Bắc Mỹ được phân chia theo (Thị trường trò chơi Console, Thị trường trò chơi PC, Thị trường trò chơi di động và Thị trường trò chơi thể thao điện tử) theo Quốc gia.

Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (tỷ USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Theo loại trò chơi
Điện tử
Thuộc vật chất
Trực tuyến/Giao dịch vi mô
Theo quốc gia
CHÚNG TA
CANADA
Theo loại trò chơi Điện tử
Thuộc vật chất
Trực tuyến/Giao dịch vi mô
Theo quốc gia CHÚNG TA
CANADA
Cần một khu vực hoặc phân khúc khác?
Tùy chỉnh ngay

Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường trò chơi Bắc Mỹ

Thị trường game Bắc Mỹ lớn đến mức nào?

Quy mô Thị trường trò chơi Bắc Mỹ dự kiến ​​​​sẽ đạt 68,57 tỷ USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 8,65% để đạt 103,83 tỷ USD vào năm 2029.

Quy mô thị trường trò chơi Bắc Mỹ hiện tại là bao nhiêu?

Vào năm 2024, quy mô Thị trường trò chơi Bắc Mỹ dự kiến ​​sẽ đạt 68,57 tỷ USD.

Ai là người chơi chính trong thị trường trò chơi Bắc Mỹ?

Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Zynga Inc., Microsoft Corporation là những công ty lớn hoạt động tại Thị trường trò chơi Bắc Mỹ.

Thị trường trò chơi Bắc Mỹ này diễn ra trong những năm nào và quy mô thị trường vào năm 2023 là bao nhiêu?

Vào năm 2023, quy mô Thị trường trò chơi Bắc Mỹ ước tính là 63,11 tỷ USD. Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử Thị trường trò chơi Bắc Mỹ trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường trò chơi Bắc Mỹ trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

Trang được cập nhật lần cuối vào:

Báo cáo ngành cờ bạc ở Bắc Mỹ

Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Trò chơi năm 2024 ở Bắc Mỹ do Mordor Intelligence™ Industry Reports tạo ra. Phân tích trò chơi ở Bắc Mỹ bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.