Quy mô thị trường máy chơi game

Giai Đoạn Nghiên Cứu | 2018-2028 |
Quy Mô Thị Trường (2023) | USD 53,36 tỷ |
Quy Mô Thị Trường (2028) | USD 75,54 tỷ |
CAGR(2023 - 2028) | 7.20 % |
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất | Châu Á Thái Bình Dương |
Thị Trường Lớn Nhất | Bắc Mỹ |
Những người chơi chính![]() * Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào |
Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?
Phân tích thị trường máy chơi game
Quy mô thị trường máy chơi game dự kiến sẽ tăng từ 53,36 tỷ USD vào năm 2023 lên 75,54 tỷ USD vào năm 2028, với tốc độ CAGR là 7.20% trong giai đoạn dự báo (2023-2028).
Các nhà cung cấp, bao gồm Sony và Microsoft, đã thống trị ngành công nghiệp máy chơi game trong một thời gian đáng kể và tiếp tục điều chỉnh chiến lược của họ để tận dụng sự sẵn sàng trả phí bảo hiểm của các game thủ khó tính cho các máy chơi game hiệu suất cao. Với giá cả và tiếp thị của họ, cả hai công ty sẽ tìm cách lấy lại sự thống trị của họ trong thị trường máy chơi game với các sản phẩm thế hệ mới sẽ được phát hành trong những năm tới.
- Máy chơi game console đã chứng kiến nhiều thay đổi phần cứng khác nhau trong vài thập kỷ qua. Vòng đời tổng thể của bảng điều khiển đã thay đổi qua nhiều năm. Các máy chơi game thế hệ trước sử dụng tuổi thọ dài hơn nhiều so với các máy chơi game thế hệ hiện tại. Các nhà sản xuất đã thực hiện nhiều lần lặp lại khác nhau cho các nền tảng hiện có. Chẳng hạn, nền tảng PlayStation 4 của Sony bao gồm ba bảng điều khiển PlayStation 4, PlayStation 4 Pro và PlayStation mỏng; Microsoft đã nâng cấp dòng sản phẩm Xbox với Xbox one S.
- Bên cạnh đó, lượng thời gian người tiêu dùng dành cho chơi game ngày càng tăng, với mức trung bình toàn cầu là 7,11 giờ mỗi tuần. Các game thủ ở châu Âu dành nhiều thời gian chơi game nhất, với gần 7,98 giờ mỗi tuần, theo dữ liệu được chia sẻ bởi ZarkCentral. Ngoài ra, số lượng trò chơi và sự đa dạng đa dạng qua các năm.
- Hơn nữa, do sự ra mắt của các sản phẩm console thế hệ mới từ những người chơi nổi bật, chẳng hạn như Sony và Microsoft, có sự gia tăng lớn về doanh số bán hàng trong những năm gần đây. Ngoài ra, các tựa game trên các nền tảng này không tương thích ngược nên game thủ buộc phải nâng cấp console của mình.
- Hiện tại, yêu cầu phần cứng của các trò chơi khác nhau và việc sử dụng đa năng bảng điều khiển gia đình cho các mục đích như duyệt, cung cấp nhiều ứng dụng khác, v.v., đã cho phép tăng trưởng hơn nữa. Ngoài ra, việc phát hành nhiều phụ kiện hỗ trợ, chẳng hạn như TV 4K, có hiệu quả và thúc đẩy nhu cầu về máy chơi game gia đình, vì chúng mang lại trải nghiệm chơi game tốt hơn các tùy chọn khác có sẵn.
- Hơn nữa, theo một nghiên cứu được thực hiện bởi Verizon, việc sử dụng game đã tăng 115% ở Hoa Kỳ so với giai đoạn trước đại dịch. Các nền tảng chơi game trực tuyến và dịch vụ phát trực tiếp cũng chứng kiến số lượng người dùng kỷ lục trong suốt tháng 3 và tháng 4. Sự gia tăng lưu lượng truy cập trò chơi đã được nhìn thấy trong giờ cao điểm 75% so với năm ngoái.
- Tuy nhiên, các công ty như Valve và Google đã cố gắng thay đổi động lực của thị trường console. Các dịch vụ dựa trên đám mây này đã loại bỏ các yêu cầu của bảng điều khiển cụ thể về trải nghiệm chơi game vượt trội. Valve là một công ty quan trọng trong phân khúc trò chơi dựa trên đám mây và NetEase Games cũng đã ra mắt 50 trò chơi trên toàn thế giới vào năm 2021. Do đó, giúp game thủ ít phụ thuộc vào bảng điều khiển để chơi hơn.
Việc tích hợp các công nghệ mới hơn như chơi game 3D và AR / VR dự kiến sẽ thúc đẩy tăng trưởng thị trường
- Tích hợp AR trong chơi game đã đạt được sức hút đáng kể trong những năm gần đây. Các nhà cung cấp như Sony, với PlayStation 2's Eye Toy, đã sử dụng máy ảnh để nhúng thế giới kỹ thuật số vào khung vẽ thực tế mà người dùng có thể tương tác. Như đã chỉ ra trong biểu đồ, doanh số của máy chơi game Sony cũng đã tăng lên. Ngoài ra, Wii của Nintendo cho phép người dùng chơi tennis trong phòng khách của họ với trải nghiệm nhập vai về thế giới ảo bằng cách sử dụng bộ điều khiển cảm ứng của bảng điều khiển. Những trường hợp này đã thu hút sự chú ý của hàng triệu game thủ vào thời điểm đó.
- Ứng dụng ngày càng tăng của các công nghệ nhập vai, chẳng hạn như thực tế ảo, tăng cường và hỗn hợp, là nền tảng của ngành công nghiệp game. Người dùng có thể nâng cao trải nghiệm của họ thú vị và thuận tiện hơn 20 lần so với các lựa chọn thay thế truyền thống. Phiên bản này dự kiến sẽ thúc đẩy ứng dụng bảng điều khiển trò chơi, vì tai nghe VR / AR sẽ là động lực tăng trưởng, vì cuối cùng chúng sẽ kết hợp với bảng điều khiển trò chơi.
- Để nắm bắt xu hướng ngày càng tăng trong AR / VR, các công ty như Oculus và HTC đã định vị các dịch vụ sản phẩm của họ theo nhu cầu thị trường AR / VR. Oculus cung cấp hai bảng điều khiển Vr, trong khi HTC cũng cung cấp hai bảng điều khiển dựa trên VR. Nhu cầu về bảng điều khiển AR / VR cần được cải thiện bởi chất lượng và số lượng của các tựa game có sẵn trên nền tảng của chúng.
- Với số lượng ngày càng tăng của các tựa game VR được hỗ trợ bởi nhượng quyền thương mại mạnh mẽ và cũng dự đoán về sự ra mắt của các tựa game AAA VR, bao gồm Iron Man VR, Half-Life Alyx và No Man's Sky VR, trong số những tựa game khác sẵn sàng hỗ trợ cung cấp VR như HTC Vive, Oculus Rift dự kiến sẽ thúc đẩy ứng dụng máy chơi game từ bây giờ. Chẳng hạn, vào tháng 10/2022, Sony Pictures Virtual Reality đã tiết lộ một trò chơi VR mới có tên Ghostbusters Rise Of The Ghost Lord, sẽ xuất hiện trên Meta Quest 2 và PlayStation VR2 vào năm 2023.

Để hiểu các xu hướng chính, hãy Tải Xuống Bản Báo Cáo Mẫu
Hoa Kỳ thúc đẩy nhu cầu ở khu vực Bắc Mỹ
- Hoa Kỳ có dân số chơi game lớn nhất. Hiệp hội Phần mềm Giải trí năm 2022 ước tính rằng 66% người Mỹ và hơn 215,5 triệu người chơi trò chơi điện tử đang hoạt động ở mọi lứa tuổi ở Mỹ. Hoa Kỳ đứng thứ hai sau châu Âu về số lượng người chơi game trung bình hàng tuần. Tại Mỹ, con số này là 13 giờ mỗi tuần, theo dữ liệu được chia sẻ bởi Hiệp hội Phần mềm Giải trí.
- Báo cáo tiếp tục đề cập rằng 52% người dân ở Mỹ sử dụng máy chơi game chuyên dụng để chơi game. Nhưng các máy chơi game đứng thứ hai trong tài khoản của họ về số lượng game thủ sử dụng bảng điều khiển chuyên dụng. Điện thoại di động và điện thoại thông minh được xếp hạng cao hơn bảng điều khiển.
- Hơn nữa, 57% người chơi đã sử dụng điện thoại thông minh, 46% bảng điều khiển và 42% máy tính cá nhân vào năm 2021 để chơi trò chơi điện tử. Ngoài ra, 29% dành 1 đến 3 giờ mỗi tuần, 77% dành hơn 3 giờ mỗi tuần và 51% dành hơn 7 giờ để chơi trò chơi điện tử ở nước này vào năm 2021.
- Báo cáo của hiệp hội phần mềm giải trí đã đề cập rằng 50% game thủ ở Hoa Kỳ đã đưa ra quyết định mua hàng dựa trên chất lượng đồ họa. Các máy chơi game console được hưởng lợi từ khả năng hỗ trợ nội dung 4K. Do máy chơi game console cung cấp đầu ra đồ họa tiên tiến chưa từng có bởi các nền tảng thay thế khác, các yêu cầu của người dùng có khả năng hỗ trợ thị trường máy chơi game.
- Sự phổ biến ngày càng tăng của cơ sở hạ tầng đám mây trên toàn khu vực cung cấp tài nguyên điện toán, lưu trữ và truyền thông phong phú trong một quy trình đáng tin cậy, tiết kiệm chi phí và bảo trì thấp. Với sự xuất hiện của trò chơi trên đám mây, một số nền tảng đang cho phép người dùng phát trực tuyến các trò chơi video yêu thích của họ với tài nguyên phần cứng tích hợp tối thiểu. Các ứng dụng chơi game khác nhau sẽ sử dụng các tài nguyên điện toán đám mây này, vì dịch vụ chơi game là một trong những lĩnh vực phát triển nhanh nhất cho phân khúc điện toán đám mây. Do đó, yếu tố này thách thức sự tăng trưởng của thị trường console trong khu vực.

Để hiểu các xu hướng địa lý, hãy Tải Xuống Bản Báo Cáo Mẫu
Tổng quan về ngành máy chơi game
Thị trường máy chơi game cạnh tranh vừa phải, với một số người chơi hiện đang thống trị thị trường. Với sự tiến bộ của cơ sở hạ tầng đám mây, thị trường sẽ đặt cược vào tương lai chơi game chống lại danh sách các dịch vụ đám mây của những người mới tham gia, chẳng hạn như nền tảng stadia của Google và dịch vụ trò chơi đám mây được đồn đại của Amazon. Tuy nhiên, dự đoán về sự ra mắt của các máy chơi game thế hệ tiếp theo bởi những người chơi nổi bật tận dụng nền tảng phát trực tuyến đám mây hiện có của họ dự kiến sẽ thúc đẩy thị trường máy chơi game tiến lên.
- Tháng Tám 2022 - NetEase mua lại Nhà phát triển phát hành trò chơi hàng đầu của Pháp Quantic mơ ước hoạt động độc lập, tập trung vào việc tạo và xuất bản trò chơi điện tử của mình trên tất cả các nền tảng, đồng thời tận dụng khả năng phát triển trò chơi quan trọng của NetEase.
- Tháng 8 năm 2022 - Logitech G và Tencent Games đã công bố quan hệ đối tác để đưa thiết bị cầm tay chơi game trên đám mây ra thị trường, kết hợp chuyên môn về phần cứng của Logitech G với các dịch vụ phần mềm của Tencent Games. Thiết bị mới sẽ hỗ trợ nhiều dịch vụ chơi game trên đám mây để game thủ có thể chơi các trò chơi AAA cách xa bảng điều khiển hoặc PC của họ.
Công ty dẫn đầu thị trường máy chơi game
-
Sony Corporation
-
Microsoft Corporation
-
Nintendo Co. Ltd.
-
Sega Enterprises Inc.
-
Valve Corporation
* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Tin tức thị trường máy chơi game
- Tháng 5 năm 2022 Ubisoft Đưa Ubisoft + lên PlayStation cũng sẽ cung cấp cho người chơi trạm chơi một cách khác để thưởng thức các trò chơi Ubisoft trên bảng điều khiển của họ ban đầu. Ubisoft + Classics sẽ có sẵn đi kèm với các cấp đăng ký PlayStation Plus Extra và PlayStation Plus Premium và sẽ có các phiên bản tiêu chuẩn của các trò chơi Ubisoft được yêu thích.
- Tháng 3 năm 2022 NVIDIA ra mắt Omniverse dành cho nhà phát triển. Đây là một môi trường tạo trò chơi mạnh mẽ và hợp tác sẽ giúp các nhà phát triển dễ dàng chia sẻ tài sản, sắp xếp thư viện tài sản, cộng tác và triển khai AI để tạo hoạt ảnh cho biểu cảm khuôn mặt của các nhân vật trong một quy trình phát triển trò chơi mới.
Báo cáo thị trường máy chơi game - Mục lục
1. GIỚI THIỆU
1.1 Giả định nghiên cứu & Định nghĩa thị trường
1.2 Phạm vi nghiên cứu
2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU
3. TÓM TẮT
4. CÁI NHÌN SÂU SẮC THỊ TRƯỜNG
4.1 Tổng quan thị trường
4.2 Phân tích chuỗi giá trị ngành
4.3 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter
4.3.1 Quyền thương lượng của nhà cung cấp
4.3.2 Quyền thương lượng của người tiêu dùng
4.3.3 Mối đe dọa của những người mới
4.3.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế
4.3.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh
5. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG
5.1 Trình điều khiển thị trường
5.1.1 Ra mắt nội dung trò chơi mới với yêu cầu đồ họa cao
5.1.2 Tích hợp các công nghệ mới hơn như chơi game 3D và AR/VR
5.2 Hạn chế thị trường
5.2.1 Mối đe dọa ngày càng tăng từ các dịch vụ trò chơi trên đám mây
5.2.2 Nhu cầu ngày càng tăng đối với nền tảng dựa trên thiết bị di động
6. PHÂN ĐOẠN THỊ TRƯỜNG
6.1 Theo địa lý
6.1.1 Bắc Mỹ
6.1.1.1 Hoa Kỳ
6.1.1.2 Canada
6.1.2 Châu Âu
6.1.2.1 nước Đức
6.1.2.2 Vương quốc Anh
6.1.2.3 Pháp
6.1.2.4 Phần còn lại của châu Âu
6.1.3 Châu á Thái Bình Dương
6.1.3.1 Trung Quốc
6.1.3.2 Nhật Bản
6.1.3.3 Ấn Độ
6.1.3.4 Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương
6.1.4 Phần còn lại của thế giới
7. CẢNH QUAN CẠNH TRANH
7.1 Phân tích thị phần nhà cung cấp
7.2 Hồ sơ công ty
7.2.1 Sony Corporation
7.2.2 Microsoft Corporation
7.2.3 Nintendo Co Ltd
7.2.4 Atari Inc.
7.2.5 Sega Enterprises Inc.
7.2.6 Mitashi Edutainment Pvt Ltd
7.2.7 NVIDIA Corporation
7.2.8 tập đoàn HTC
7.2.9 Oculus (Facebook, Inc)
8. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ
9. TƯƠNG LAI CỦA THỊ TRƯỜNG
Phân khúc ngành máy chơi game
Máy chơi game là một hệ thống máy tính cho phép người dùng chơi trò chơi điện tử bằng cách kết nối nó với các thiết bị hiển thị như tivi và màn hình. Báo cáo tiếp tục cung cấp nghiên cứu về phân khúc thị trường máy chơi game theo địa lý, với xu hướng ở các khu vực như Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á Thái Bình Dương, Châu Mỹ Latinh và Trung Đông, cùng với hồ sơ công ty của những người chơi chính trên thị trường. Quy mô thị trường và dự báo là về giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.
Theo địa lý | ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
|
Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường máy chơi game
Thị trường máy chơi game lớn như thế nào?
Quy mô thị trường máy chơi game dự kiến sẽ đạt 53,36 tỷ USD vào năm 2023 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 7.20% để đạt 75,54 tỷ USD vào năm 2028.
Quy mô thị trường máy chơi game hiện tại là bao nhiêu?
Năm 2023, quy mô thị trường máy chơi game dự kiến đạt 53,36 tỷ USD.
Những người chơi chính trong Thị trường Máy chơi game là ai?
Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd., Sega Enterprises Inc., Valve Corporation là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường Máy chơi game.
Khu vực nào phát triển nhanh nhất trong Thị trường máy chơi game?
Châu Á Thái Bình Dương ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2023-2028).
Khu vực nào có thị phần lớn nhất trong Thị trường Máy chơi game?
Năm 2023, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trên thị trường máy chơi game.
Báo cáo ngành máy chơi game
Thống kê thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Máy chơi game năm 2023, do Mordor Intelligence™ Industry Reports tạo ra. Phân tích Gaming Console bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2028 và tổng quan lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng báo cáo miễn phí Tải xuống PDF.