Phân tích thị phần và quy mô thị trường máy chơi game - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Ngành máy chơi game toàn cầu được phân chia theo địa lý (Bắc Mỹ (Hoa Kỳ, Canada), Châu Âu (Đức, Anh, Pháp và phần còn lại của Châu Âu), Châu Á Thái Bình Dương (Ấn Độ, Trung Quốc, Nhật Bản và phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương). ) và phần còn lại của thế giới). Quy mô và dự báo thị trường tính theo giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Quy mô thị trường máy chơi game

Phân tích thị trường máy chơi game

Quy mô Thị trường Máy chơi game ước tính đạt 57,20 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến ​​sẽ đạt 80,98 tỷ USD vào năm 2029, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 7,20% trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Các nhà cung cấp, bao gồm cả Sony và Microsoft, đã thống trị ngành công nghiệp máy chơi game trong một thời gian đáng kể và tiếp tục điều chỉnh chiến lược của họ để thúc đẩy sự sẵn sàng trả giá cao của những game thủ chuyên nghiệp để có được máy chơi game hiệu suất cao. Với giá cả và hoạt động tiếp thị của mình, cả hai công ty sẽ tìm cách giành lại sự thống trị của mình trên thị trường máy chơi game với các sản phẩm thế hệ mới sẽ được ra mắt trong những năm tới.

  • Máy chơi game đã chứng kiến ​​nhiều thay đổi về phần cứng trong vài thập kỷ qua. Vòng đời tổng thể của bảng điều khiển đã thay đổi qua nhiều năm. Các máy chơi game thế hệ trước có tuổi thọ cao hơn nhiều so với các máy chơi game thế hệ hiện tại. Các nhà sản xuất đã thực hiện nhiều lần lặp lại các nền tảng hiện có. Ví dụ nền tảng PlayStation 4 của Sony bao gồm ba bảng điều khiển PlayStation 4, PlayStation 4 Pro và PlayStation slim; Microsoft đã nâng cấp dòng Xbox với Xbox one S.
  • Bên cạnh đó, lượng thời gian người tiêu dùng dành cho chơi game ngày càng tăng, với mức trung bình toàn cầu là 7,11 giờ mỗi tuần. Theo dữ liệu được ZarkCentral chia sẻ, các game thủ ở Châu Âu dành nhiều thời gian chơi game nhất, với gần 7,98 giờ mỗi tuần. Ngoài ra, số lượng trò chơi và sự đa dạng đa dạng qua các năm.
  • Hơn nữa, nhờ sự ra mắt của các sản phẩm console thế hệ mới từ những hãng nổi tiếng như Sony và Microsoft, doanh số bán hàng đã tăng mạnh trong những năm gần đây. Ngoài ra, các tựa game trên các nền tảng này không tương thích ngược nên game thủ buộc phải nâng cấp hệ máy console của mình.
  • Hiện tại, yêu cầu phần cứng của nhiều trò chơi khác nhau và việc sử dụng đa mục đích bảng điều khiển gia đình cho các mục đích như duyệt web, cung cấp nhiều ứng dụng khác, v.v., đã thúc đẩy tăng trưởng hơn nữa. Ngoài ra, việc phát hành nhiều phụ kiện cung cấp hỗ trợ, chẳng hạn như TV 4 K, có hiệu quả và thúc đẩy nhu cầu về bảng điều khiển gia đình vì chúng mang lại trải nghiệm chơi game tốt hơn so với các tùy chọn khác hiện có.
  • Hơn nữa, theo một nghiên cứu do Verizon thực hiện, mức sử dụng trò chơi đã tăng 115% ở Hoa Kỳ so với thời kỳ trước đại dịch. Các nền tảng chơi game trực tuyến và dịch vụ phát trực tiếp cũng chứng kiến ​​lượng người dùng kỷ lục trong suốt tháng 3 và tháng 4. Lưu lượng truy cập trò chơi đã tăng 75% trong giờ cao điểm so với năm ngoái.
  • Tuy nhiên, các công ty như Valve và Google đang cố gắng thay đổi động lực của thị trường console. Các dịch vụ dựa trên đám mây này đã loại bỏ các yêu cầu cụ thể của bảng điều khiển để có trải nghiệm chơi game vượt trội. Valve là một công ty quan trọng trong phân khúc trò chơi dựa trên đám mây và NetEase Games cũng đã ra mắt 50 trò chơi trên toàn thế giới vào năm 2021. Do đó, khiến game thủ ít có khả năng phụ thuộc vào bảng điều khiển để chơi hơn.

Tổng quan về ngành máy chơi game

Thị trường máy chơi game có tính cạnh tranh vừa phải, với một số hãng hiện đang thống trị thị trường. Với sự tiến bộ của cơ sở hạ tầng đám mây, thị trường sẽ đặt cược vào tương lai trò chơi trước danh sách khó khăn các dịch vụ đám mây của những người mới tham gia, chẳng hạn như nền tảng stadia của Google và dịch vụ trò chơi đám mây được đồn đại của Amazon. Tuy nhiên, dự đoán về sự ra mắt bảng điều khiển thế hệ tiếp theo của những người chơi nổi bật tận dụng nền tảng phát trực tuyến đám mây hiện có của họ dự kiến ​​sẽ thúc đẩy thị trường bảng điều khiển trò chơi phát triển.

  • Tháng 8 năm 2022 - NetEase mua lại giấc mơ phát hành và phát hành trò chơi hàng đầu của Pháp quantic để hoạt động độc lập, tập trung vào việc tạo và xuất bản trò chơi điện tử của mình trên tất cả các nền tảng, đồng thời tận dụng khả năng phát triển trò chơi quan trọng của NetEase.
  • Tháng 8 năm 2022 - Logitech G và Tencent Games công bố hợp tác để đưa thiết bị cầm tay chơi game trên nền tảng đám mây ra thị trường, kết hợp kiến ​​thức chuyên môn về phần cứng của Logitech G với các dịch vụ phần mềm của Tencent Games. Thiết bị mới sẽ hỗ trợ nhiều dịch vụ chơi game trên nền tảng đám mây để game thủ có thể chơi các trò chơi AAA từ bảng điều khiển hoặc PC của họ.

Dẫn đầu thị trường máy chơi game

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co. Ltd.

  4. Sega Enterprises Inc.

  5. Valve Corporation

  6. * Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào
Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường máy chơi game

  • Tháng 5 năm 2022 Ubisoft Đưa Ubisoft+ lên PlayStation cũng sẽ cung cấp cho người chơi play station một cách khác để thưởng thức trò chơi Ubisoft trên bảng điều khiển của họ ngay từ đầu. Ubisoft+ Classics sẽ có sẵn kèm theo các cấp đăng ký PlayStation Plus Extra và PlayStation Plus Premium, đồng thời sẽ có các phiên bản tiêu chuẩn của các trò chơi Ubisoft được yêu thích.
  • Tháng 3 năm 2022 NVIDIA ra mắt Omniverse dành cho nhà phát triển. Đây là một môi trường sáng tạo trò chơi mang tính cộng tác và mạnh mẽ, giúp các nhà phát triển dễ dàng chia sẻ nội dung, sắp xếp thư viện nội dung, cộng tác và triển khai AI để tạo hoạt ảnh cho nét mặt của nhân vật trong quy trình phát triển trò chơi mới.

Báo cáo thị trường máy chơi game - Mục lục

1. GIỚI THIỆU

  • 1.1 Giả định nghiên cứu & Định nghĩa thị trường
  • 1.2 Phạm vi nghiên cứu

2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

3. TÓM TẮT TÓM TẮT

4. CÁI NHÌN SÂU SẮC THỊ TRƯỜNG

  • 4.1 Tổng quan thị trường
  • 4.2 Phân tích chuỗi giá trị ngành
  • 4.3 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter
    • 4.3.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp
    • 4.3.2 Quyền thương lượng của người tiêu dùng
    • 4.3.3 Mối đe dọa của những người mới
    • 4.3.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế
    • 4.3.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

5. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

  • 5.1 Trình điều khiển thị trường
    • 5.1.1 Ra mắt nội dung trò chơi mới với yêu cầu đồ họa cao
    • 5.1.2 Tích hợp các công nghệ mới hơn như trò chơi 3D và AR/VR
  • 5.2 Hạn chế thị trường
    • 5.2.1 Mối đe dọa ngày càng tăng từ các dịch vụ trò chơi trên đám mây
    • 5.2.2 Nhu cầu ngày càng tăng đối với nền tảng dựa trên thiết bị di động

6. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

  • 6.1 Theo địa lý
    • 6.1.1 Bắc Mỹ
    • 6.1.1.1 Hoa Kỳ
    • 6.1.1.2 Canada
    • 6.1.2 Châu Âu
    • 6.1.2.1 nước Đức
    • 6.1.2.2 Vương quốc Anh
    • 6.1.2.3 Pháp
    • 6.1.2.4 Phần còn lại của châu Âu
    • 6.1.3 Châu á Thái Bình Dương
    • 6.1.3.1 Trung Quốc
    • 6.1.3.2 Nhật Bản
    • 6.1.3.3 Ấn Độ
    • 6.1.3.4 Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương
    • 6.1.4 Phần còn lại của thế giới

7. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

  • 7.1 Phân tích thị phần của nhà cung cấp
  • 7.2 Hồ sơ công ty
    • 7.2.1 Sony Corporation
    • 7.2.2 Microsoft Corporation
    • 7.2.3 Nintendo Co Ltd
    • 7.2.4 Atari Inc.
    • 7.2.5 Sega Enterprises Inc.
    • 7.2.6 Mitashi Edutainment Pvt Ltd
    • 7.2.7 NVIDIA Corporation
    • 7.2.8 HTC corporation
    • 7.2.9 Oculus (Facebook, Inc)

8. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

9. TƯƠNG LAI CỦA THỊ TRƯỜNG

** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

Phân khúc ngành máy chơi game

Máy chơi game là một hệ thống máy tính cho phép người dùng chơi trò chơi điện tử bằng cách kết nối nó với các thiết bị hiển thị như tivi và màn hình. Báo cáo tiếp tục cung cấp nghiên cứu về phân khúc thị trường máy chơi game theo địa lý, với xu hướng ở các khu vực như Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á Thái Bình Dương, Châu Mỹ Latinh và Trung Đông, cùng với hồ sơ công ty của những người chơi thị trường chính. Quy mô và dự báo thị trường tính theo giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Theo địa lý Bắc Mỹ Hoa Kỳ
Canada
Châu Âu nước Đức
Vương quốc Anh
Pháp
Phần còn lại của châu Âu
Châu á Thái Bình Dương Trung Quốc
Nhật Bản
Ấn Độ
Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương
Phần còn lại của thế giới
Theo địa lý
Bắc Mỹ Hoa Kỳ
Canada
Châu Âu nước Đức
Vương quốc Anh
Pháp
Phần còn lại của châu Âu
Châu á Thái Bình Dương Trung Quốc
Nhật Bản
Ấn Độ
Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương
Phần còn lại của thế giới
Cần một khu vực hoặc phân khúc khác?
Tùy chỉnh ngay

Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường máy chơi game

Thị trường máy chơi game lớn đến mức nào?

Quy mô Thị trường Máy chơi game dự kiến ​​sẽ đạt 57,20 tỷ USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 7,20% để đạt 80,98 tỷ USD vào năm 2029.

Quy mô thị trường máy chơi game hiện tại là bao nhiêu?

Vào năm 2024, quy mô Thị trường Máy chơi game dự kiến ​​sẽ đạt 57,20 tỷ USD.

Ai là người chơi chính trong thị trường máy chơi game?

Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd., Sega Enterprises Inc., Valve Corporation là những công ty lớn hoạt động trên thị trường Gaming Console.

Khu vực nào phát triển nhanh nhất trong Thị trường Máy chơi game?

Châu Á Thái Bình Dương được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Khu vực nào có thị phần lớn nhất trong Thị trường Máy chơi game?

Năm 2024, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường Máy chơi game.

Thị trường máy chơi game này tồn tại trong những năm nào và quy mô thị trường vào năm 2023 là bao nhiêu?

Vào năm 2023, quy mô Thị trường Máy chơi game ước tính đạt 53,36 tỷ USD. Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử của Thị trường Bảng điều khiển trò chơi trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường Bảng điều khiển trò chơi trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

Trang được cập nhật lần cuối vào: Tháng Bảy 21, 2023

Báo cáo ngành máy chơi game

Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Bảng điều khiển trò chơi năm 2024 do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích về bảng điều khiển trò chơi bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

Toàn cầu Thị trường máy chơi game