Phân tích quy mô thị phần trò chơi Đông Nam Á - Xu hướng & Dự báo tăng trưởng (2023 - 2028)

Thị trường trò chơi Đông Nam Á được phân khúc theo nền tảng (PC, Console, Mobile) và Địa lý (Indonesia, Malaysia, Singapore, Thái Lan và phần còn lại của Đông Nam Á). Quy mô thị trường và dự báo về giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên được cung cấp.

Quy mô thị trường game Đông Nam Á

Tóm tắt thị trường game Đông Nam Á
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2018 - 2028
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2022
Quy Mô Thị Trường (2023) USD 14.77 tỷ
Quy Mô Thị Trường (2028) USD 14.90 tỷ
CAGR(2023 - 2028) 0.19 %
Tập Trung Thị Trường Thấp

Những người chơi chính

rd-img

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Phân tích thị trường game Đông Nam Á

Quy mô thị trường game Đông Nam Á dự kiến sẽ tăng từ 14,77 tỷ USD vào năm 2023 lên 14,90 tỷ USD vào năm 2028, với tốc độ CAGR là 0.19% trong giai đoạn dự báo (2023-2028).

Sự phổ biến ngày càng tăng của các môn thể thao khác nhau và đầu tư vào cơ sở hạ tầng internet là những yếu tố chính thúc đẩy tiềm năng tăng trưởng to lớn của thị trường.

  • Sự ra đời của công nghệ 5G trong những năm gần đây đã hỗ trợ mở rộng đầu tư cơ sở hạ tầng mạng không dây. Do đó, độ trễ thấp của 5G có thể cho phép người dùng có trải nghiệm chơi game trên đám mây liền mạch hơn đáng kể. Chẳng hạn, các nhà khai thác Đông Nam Á đã công bố quan hệ đối tác trị giá 30 tỷ USD (30.000 triệu USD) trong đầu tư 5G. Năm trước, hai nhà khai thác lớn của Indonesia, Ooredoo và CK Hutchinson, đã ký một thỏa thuận trị giá 6 tỷ USD (6.000 triệu) cho các hoạt động viễn thông của họ. True, công ty viễn thông lớn thứ hai của Thái Lan, đã tuyên bố sáp nhập với DTAC, tạo ra một công ty trị giá 8,6 tỷ USD (8.600 triệu) với khoảng 51 triệu khách hàng.
  • Sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử cũng đang thúc đẩy thị trường trò chơi của khu vực. Thể thao điện tử là một cuộc thi trò chơi điện tử. Với lượng người xem tăng lên trên các nền tảng trực tuyến như Twitch và YouTube, quảng cáo dự kiến sẽ tạo ra nhiều doanh thu hơn trong giai đoạn dự báo.
  • Tuy nhiên, các vấn đề như vi phạm bản quyền, luật pháp và quy định, và lo ngại về gian lận trong các giao dịch trò chơi dự kiến sẽ cản trở sự tăng trưởng của thị trường, đóng vai trò là một hạn chế lớn đối với thị trường.
  • Thông qua các cuộc trò chuyện nhóm và nhiều người chơi trực tuyến, người chơi trò chơi điện tử có thể giữ liên lạc với bạn bè và gia đình. Trong đại dịch COVID-19, họ đã giúp mọi người giết thời gian và giữ liên lạc với bạn bè và gia đình một cách vui vẻ. Không giống như các ngành công nghiệp khác, chơi game Đông Nam Á đang trải qua một sự gia tăng nhu cầu. Quan hệ đối tác với người ảnh hưởng, quảng cáo trong ứng dụng, đổi mới và quan hệ đối tác chơi game thúc đẩy ngành công nghiệp phát triển. Về lâu dài, ngành công nghiệp này dự kiến sẽ phát triển hơn nữa.

Phân khúc di động chiếm thị phần đáng kể

  • Theo blog All-Correct Games, số lượng game thủ trực tuyến di động ở Đông Nam Á đã tăng lên khoảng 250 triệu trong năm trước. Malaysia, Thái Lan, Việt Nam, Indonesia, Singapore và Philippines là sáu thị trường game di động quan trọng nhất Đông Nam Á.
  • Sự sẵn có của tùy chọn chơi miễn phí là một trong những động lực chính của trò chơi di động khi so sánh với máy tính cá nhân. Sự ra đời của trò chơi di động dựa trên đám mây có thể đẩy nhanh xu hướng này.
  • Mặc dù thể thao điện tử là một khái niệm tương đối mới ở Đông Nam Á so với các trò chơi truyền thống, nhưng nó đang mở rộng nhanh chóng do thị trường game đang phát triển của khu vực. Hơn nữa, hơn 55% game thủ di động trên 55 tuổi, chỉ có 8% là thanh thiếu niên, do sự phổ biến của các trò chơi hyper-casual và casual, không đòi hỏi nhiều kỹ năng và có thể được chơi bởi bất kỳ người dùng nào. Phần lớn các trò chơi hypercasual được kiếm tiền thông qua quảng cáo. Tuy nhiên, thị trường game di động là theo mùa, vì vậy sự phổ biến của trò chơi có thể mất dần nhanh chóng. Do đó, việc dự báo nhu cầu cho các trò chơi mới là khó khăn, hạn chế sự tăng trưởng của thị trường.
  • Mặt khác, sự ra đời của trò chơi trên đám mây đã loại bỏ nhu cầu nâng cấp phần cứng liên tục và người chơi trên toàn thế giới có thể chơi trò chơi đám mây trên các thiết bị hiện có của họ và trên các thiết bị trong tương lai có thể có thông số kỹ thuật thấp. Cơ hội quan trọng nhất cho các nhà cung cấp trong phân khúc là tiếp cận các game thủ điện thoại thông minh, những người chiếm một phần khá lớn trong đối tượng chơi game và thích chơi game PC và console trên thiết bị di động của họ.
  • Theo một cuộc khảo sát gần đây của Google, cứ ba chủ sở hữu điện thoại thông minh ở Đông Nam Á thì có một người chơi game di động ít nhất bảy ngày một lần. Hơn 82% dân số trực tuyến đô thị của Đông Nam Á là một game thủ và trò chơi di động đông hơn các trò chơi trên PC và console với biên độ rộng.
Thị trường trò chơi Đông Nam Á  Các trò chơi di động phổ biến trên Google Play ở Thái Lan, theo lượt tải xuống (tại ThoUsands), 2022

Tăng cường thâm nhập Internet để thúc đẩy tăng trưởng của thị trường

  • Do sự thâm nhập internet ngày càng tăng và sự gia tăng của điện thoại thông minh giá rẻ trong dân số thành thị và nông thôn, thị trường trò chơi trực tuyến đã có sự tăng trưởng ấn tượng. Hệ sinh thái này được kiếm tiền thông qua các luồng doanh thu như mua hàng trong ứng dụng, trả tiền cho mỗi lần tải xuống, dịch vụ đăng ký, quảng cáo trong ứng dụng, quảng cáo dựa trên ưu đãi, v.v.
  • Với sự thâm nhập internet ngày càng tăng, các nhà cung cấp công nghệ lớn đang đầu tư vào trò chơi trực tuyến, thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường khu vực. Ví dụ, với việc phát hành New World vào tháng Chín, Amazon đã tăng tốc tham gia vào ngành công nghiệp game MMORPG (Multiplayer Online Role-Playing Game). Google LLC đã đóng cửa các studio phát triển trò chơi Stadia nội bộ của mình để tập trung lại nó như một nền tảng để cung cấp trò chơi và dịch vụ phát trực tuyến trò chơi từ các nhà phát triển hiện tại.
  • Theo Akamai Technologies, khi bản cập nhật được phát hành, tải xuống phần mềm chơi game chiếm một lượng lưu lượng truy cập internet đáng kể. Bản cập nhật phần mềm của một trò chơi hiện đại tạo ra lưu lượng truy cập lớn, tương đương với 30.000 trang web. Do đó, nhiều người trong cùng một nhà cố gắng chơi một trận đấu trực tuyến đồng thời có thể làm quá tải băng thông internet của bất kỳ ngôi nhà nào.
  • Theo một báo cáo gần đây của Ericsson Mobility, sẽ có 4,4 tỷ (4.400 triệu) thuê bao 5G trên toàn thế giới vào cuối năm 2027, chiếm hơn một nửa tổng số thuê bao di động. Theo giai đoạn dự báo, lưu lượng dữ liệu trên mỗi điện thoại thông minh ở Đông Nam Á và Châu Đại Dương sẽ cao nhất trên toàn cầu, với 15 triệu thuê bao 5G trong năm trước.
  • Thuê bao di động ở Đông Nam Á và Châu Đại Dương đã vượt qua 1,1 tỷ (1.100 triệu). Trong năm trước, thuê bao 5G ước tính đạt 15 triệu và tiếp tục tăng nhanh trong vài năm tới, đạt khoảng 560 triệu vào giai đoạn dự báo. Lưu lượng dữ liệu trên mỗi điện thoại thông minh có thể đạt 46 GB mỗi tháng vào năm 2027, đại diện cho tốc độ CAGR 34% ở Đông Nam Á và Châu Đại Dương.
Thị trường trò chơi Đông Nam Á Sự thâm nhập Internet ở châu Á, (tính theo %), 2018-2022

Tổng quan ngành game Đông Nam Á

Thị trường game Đông Nam Á có tính cạnh tranh cao do có sự góp mặt của nhiều người chơi lớn nhỏ. Thị trường dường như tập trung vừa phải, với những người chơi chính áp dụng các chiến lược như đổi mới sản phẩm, đổi mới dịch vụ, sáp nhập và mua lại để đi trước đối thủ và tăng phạm vi tiếp cận của họ.

  • Tháng 11/2022 - Nintendo thông báo thành lập công ty liên doanh với nhà phát triển game di động DeNA vào ngày 3/4/2023. DeNA đồng sáng tạo và quản lý cơ sở hạ tầng dịch vụ và tích hợp Tài khoản Nintendo cho một số tựa game Nintendo iOS và Android, bao gồm Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, Animal Crossing Pocket Camp và Mario Kart Tour. Công ty liên doanh sẽ tiến hành nghiên cứu và phát triển và tạo ra các dịch vụ giá trị gia tăng để tăng cường hơn nữa mối quan hệ của Nintendo với người tiêu dùng.
  • Tháng 9 năm 2022 - PlayPark Inc., một nhà phát hành trò chơi trực tuyến hợp tác với Asiasoft và Archosaur Games, đã ra mắt MMORPG di động mới nhất của họ Dream of A New World, đã có mặt từ tháng 9 năm 2023 tại Indonesia, Malaysia, Singapore và Philippines.
  • Tháng 6 năm 2022 - PlayPark ra mắt 'ELYON', một game MMORPG PC giả tưởng steampunk đã kết thúc giai đoạn Thử nghiệm Beta ở Đông Nam Á. Trò chơi có tính năng hành động có chỉ số octan cao và chiến đấu năng động trong một thế giới giả tưởng steampunk sôi động. Nó được thiết kế riêng cho các game thủ thuộc mọi thể loại, với mức độ tự do cao trong việc tùy chỉnh nhân vật và bộ kỹ năng. Trước ngày ra mắt, các sự kiện thử nghiệm độc quyền đã được tổ chức tại bốn quốc gia Thái Lan, Singapore, Philippines và Malaysia.
  • Tháng 5 năm 2022 - Asiasoft Corporation Public Company Limited, một nhà phát hành trò chơi trực tuyến Đông Nam Á, đã hợp tác với Archosaur Games, một nhà phát triển trò chơi Trung Quốc, để ra mắt 'Noah's Heart', một trò chơi di động MMORPG khổng lồ Triple-A, vào quý IV năm 2022. Trò chơi này có sẵn bằng năm ngôn ngữ cho sáu quốc gia Đông Nam Á tiếng Thái, tiếng Anh, tiếng Trung, tiếng Việt và tiếng Bahasa.

Các công ty dẫn đầu thị trường game Đông Nam Á

  1. Sony

  2. Asiasoft

  3. IGG Inc.

  4. com2uS Corporation

  5. Nintendo Co. Ltd

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Tập trung thị trường game Đông Nam Á

Tin tức thị trường game Đông Nam Á

  • Tháng 9 năm 2022- GRAVITY Co. Ltd, nhà sản xuất và phát hành trò chơi trực tuyến và di động, thông báo rằng Ragnarok Tactics II, một công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn, đã được ra mắt thành công tại Thái Lan. Ragnarok Tactics II là một SRPG chiến thuật, trong đó người chơi tăng cấp cho nhân vật của mình bằng cách thu thập quái vật. Trong game, người chơi chiến đấu với các nhân vật và sinh vật của mình. Bên cạnh sự tiến bộ của nhân vật, kết quả của trận chiến được xác định bởi cách các quái vật và nhân vật được định vị trong cuộc xung đột.
  • Tháng 3 năm 2022 - Microsoft đã công bố ra mắt PC Game Pass tại Thái Lan, Malaysia, Indonesia, Philippines và Việt Nam. Người chơi có thể đăng ký bản xem trước PC Game Pass, cho phép họ truy cập vào thư viện hơn 100 trò chơi chất lượng cao, bao gồm các bản phát hành Xbox Game Studios mới vào ngày đầu tiên, trò chơi Bethesda và đăng ký EA Play với mức phí hàng tháng thấp.

Báo cáo thị trường trò chơi Đông Nam Á - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường

      1. 1.2 Phạm vi nghiên cứu

      2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

        1. 3. TÓM TẮT

          1. 4. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

            1. 4.1 Tổng quan thị trường

              1. 4.2 Phân tích chuỗi giá trị ngành

                1. 4.3 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter

                  1. 4.3.1 Quyền thương lượng của nhà cung cấp

                    1. 4.3.2 Quyền thương lượng của người tiêu dùng

                      1. 4.3.3 Mối đe dọa của những người mới

                        1. 4.3.4 Mối đe dọa thay thế

                          1. 4.3.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                          2. 4.4 Trình điều khiển thị trường

                            1. 4.4.1 Tăng cường thâm nhập Internet để thúc đẩy tăng trưởng thị trường

                              1. 4.4.2 Sự phổ biến ngày càng tăng của điện thoại thông minh và công nghệ 5G dự kiến ​​sẽ thúc đẩy tăng trưởng thị trường.

                              2. 4.5 Hạn chế thị trường

                                1. 4.5.1 Thiết bị của người dùng có hỗ trợ trò chơi hạn chế có thể đóng vai trò hạn chế thị trường.

                                2. 4.6 Đánh giá tác động của COVID-19 đối với ngành

                                3. 5. CẢNH QUAN THỊ TRƯỜNG TRÒ CHƠI ĐÔNG NAM Á

                                  1. 5.1 Định cỡ và dự báo thị trường trò chơi

                                    1. 5.2 Thống kê dân số vs Dân số trực tuyến

                                      1. 5.3 dân số game thủ

                                        1. 5.4 Dân số game thủ, theo độ tuổi và giới tính

                                        2. 6. PHÂN ĐOẠN THỊ TRƯỜNG

                                          1. 6.1 Nền tảng

                                            1. 6.1.1 máy tính

                                              1. 6.1.2 Bảng điều khiển

                                                1. 6.1.3 di động

                                                2. 6.2 Địa lý

                                                  1. 6.2.1 Indonesia

                                                    1. 6.2.2 Malaysia

                                                      1. 6.2.3 Singapore

                                                        1. 6.2.4 nước Thái Lan

                                                          1. 6.2.5 Phần còn lại của Đông Nam Á

                                                        2. 7. CẢNH QUAN CẠNH TRANH

                                                          1. 7.1 Hồ sơ công ty

                                                            1. 7.1.1 Asiasoft Corporation Public Company Limited

                                                              1. 7.1.2 IGG

                                                                1. 7.1.3 Com2uS Group

                                                                  1. 7.1.4 Netmarble Corp.

                                                                    1. 7.1.5 Công ty TNHH Tencent Holdings

                                                                      1. 7.1.6 Bandai Namco Entertainment Asia Pte. Ltd.

                                                                        1. 7.1.7 Sherman Chin

                                                                          1. 7.1.8 Sea Limited

                                                                            1. 7.1.9 Nintendo

                                                                              1. 7.1.10 Sony Corporation

                                                                            2. 8. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

                                                                              1. 9. TƯƠNG LAI CỦA THỊ TRƯỜNG

                                                                                ** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có

                                                                                Phân khúc ngành công nghiệp game Đông Nam Á

                                                                                Châu Á - Thái Bình Dương chiếm thị phần lớn nhất trên toàn cầu trong thị trường game, trong khi Đông Nam Á tạo ra doanh thu lớn nhất. Dân số trực tuyến ở Đông Nam Á đang tăng nhanh, chủ yếu là do việc sử dụng thiết bị di động ngày càng tăng. Gần hai phần ba dân số chơi game ở Đông Nam Á đang tham gia vào thể thao điện tử. Do xu hướng này, khu vực này cũng đang trở thành thị trường game phát triển nhanh nhất trên thế giới.

                                                                                Thị trường game Đông Nam Á được phân khúc theo nền tảng (PC, console, mobile) và địa lý (Indonesia, Malaysia, Singapore, Thái Lan và phần còn lại của Đông Nam Á). Quy mô thị trường và dự báo được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

                                                                                Nền tảng
                                                                                máy tính
                                                                                Bảng điều khiển
                                                                                di động
                                                                                Địa lý
                                                                                Indonesia
                                                                                Malaysia
                                                                                Singapore
                                                                                nước Thái Lan
                                                                                Phần còn lại của Đông Nam Á

                                                                                Phạm vi báo cáo có thể được tùy chỉnh theo yêu cầu của bạn. Nhấp vào đây.

                                                                                Bạn cũng có thể mua các phần của bản báo cáo này. Bạn có muốn kiểm tra một phần bảng báo giá một cách khôn ngoan?

                                                                                Câu hỏi thường gặp về Nghiên cứu thị trường trò chơi Đông Nam Á

                                                                                Quy mô thị trường game Đông Nam Á dự kiến đạt 14,77 tỷ USD vào năm 2023 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 0.19% để đạt 14,90 tỷ USD vào năm 2028.

                                                                                Năm 2023, quy mô thị trường game Đông Nam Á dự kiến đạt 14,77 tỷ USD.

                                                                                Sony, Asiasoft, IGG Inc., com2uS Corporation, Nintendo Co. Ltd là những công ty lớn hoạt động tại thị trường game Đông Nam Á.

                                                                                Báo cáo ngành game Đông Nam Á

                                                                                Thống kê thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu Đông Nam Á 2023 do Mordor Intelligence™ Industry Reports tạo ra. Phân tích của Southeast Asia Gaming bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2028 và tổng quan lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng báo cáo miễn phí Tải xuống PDF.

                                                                                close-icon
                                                                                80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                                Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                                Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!