Phân tích quy mô thị trường và thị phần trò chơi trên đám mây - Xu hướng & dự báo tăng trưởng (2023 - 2028)

Báo cáo bao gồm Tăng trưởng & Phân tích Thị trường Trò chơi Đám mây và được phân khúc theo Thiết bị (Điện thoại thông minh, Bảng điều khiển TV, PC và Máy tính bảng), Loại (Truyền phát video và Truyền phát tệp) và Địa lý.

Quy mô thị trường trò chơi trên đám mây

Giấy Phép Người Dùng Cá Nhân
Giấy Phép Đội Nhóm
Giấy Phép Tổ Chức
Đặt Sách Trước
Tóm tắt thị trường trò chơi trên đám mây
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2018-2028
Quy Mô Thị Trường (2023) USD 1.69 tỷ USD
Quy Mô Thị Trường (2028) USD 6.80 tỷ USD
CAGR(2023 - 2028) 32.14 %
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất Châu Á Thái Bình Dương
Thị Trường Lớn Nhất Bắc Mỹ

Những người chơi chính

Thị trường trò chơi đám mây Những người chơi chính

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Giấy Phép Người Dùng Cá Nhân

OFF

Giấy Phép Đội Nhóm

OFF

Giấy Phép Tổ Chức

OFF
Đặt Sách Trước

Phân tích thị trường trò chơi trên đám mây

Quy mô thị trường Cloud Gaming ước tính đạt 1,69 tỷ USD vào năm 2023 và dự kiến sẽ đạt 6,80 tỷ USD vào năm 2028, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 32.14% trong giai đoạn dự báo (2023-2028).

Các nền tảng này đang ngày càng thu hút hơn hàng trăm và hàng ngàn khách truy cập mới trong lưu lượng truy cập trực tuyến. Theo nghiên cứu của Verizon, đã có sự gia tăng 115% trong việc sử dụng trò chơi chỉ riêng ở Hoa Kỳ, so với một ngày chung trước COVID-19. Các dịch vụ phát trực tiếp và nền tảng trò chơi trực tuyến cũng tiếp tục phá vỡ kỷ lục của họ đối với người dùng đồng thời trong suốt tháng 3 và tháng 4 năm 2020. Sự gia tăng lưu lượng truy cập trò chơi đã được chứng kiến trong giờ cao điểm 75% so với năm ngoái.

  • Chơi game trên đám mây là một công nghệ mới nổi trong ngành công nghiệp trò chơi, cho phép người dùng phát trực tuyến các trò chơi cao cấp trên các thiết bị cầm tay, chẳng hạn như máy tính xách tay, máy tính bảng và điện thoại di động, với kết nối mạng nhanh, do đó loại bỏ yêu cầu nâng cấp phần cứng thường xuyên máy chơi game / PC / máy tính xách tay. Những yếu tố như vậy dự kiến sẽ tác động tích cực đến sự tăng trưởng của thị trường. Ngoài ra, việc tận dụng công nghệ đám mây trong ngành công nghiệp trò chơi có khả năng thúc đẩy nhu cầu và sự tham gia của nhiều người chơi cho các trò chơi khác nhau, thúc đẩy tăng trưởng thị trường trong giai đoạn dự báo.
  • Trò chơi trên đám mây, được coi là một cuộc cách mạng trong lĩnh vực game, dự kiến sẽ loại bỏ các rào cản về chi phí và nền tảng hiện có. Nó cũng được dự đoán sẽ phù hợp với 5G. Nền tảng chơi game trên đám mây dự kiến sẽ mang lại nhiều lợi ích cho game thủ, những người có thể truy cập các tựa game chất lượng cao khác nhau mà không cần phần cứng đắt tiền. Các nhà phát triển, nhà xuất bản và nền tảng sẽ chứng kiến nhiều lợi nhuận hơn với phạm vi tiếp cận và cách kiếm tiền từ các giải pháp của họ lớn hơn. Tuy nhiên, các công ty sở hữu hầu hết các phần của chuỗi giá trị, từ IP đến cơ sở hạ tầng, sẽ được hưởng lợi nhiều nhất và các lĩnh vực trò chơi khác.
  • Sự ra đời của trò chơi trên đám mây cũng đã loại bỏ nhu cầu nâng cấp phần cứng liên tục và người chơi trên toàn cầu sẽ có thể chơi trò chơi đám mây trên các thiết bị hiện có của họ hoặc có thể trên các thiết bị trong tương lai có thể có thông số kỹ thuật thấp nhưng có thể chứa các trò chơi có thể chơi trên đám mây. Cơ hội quan trọng nhất cho các nhà cung cấp trong phân khúc là tiếp cận các game thủ điện thoại thông minh, những người chiếm một phần đáng kể đối tượng chơi game và thích chơi game PC và console dễ dàng trên thiết bị di động của họ.
  • Vì các nền tảng chơi game trên đám mây, chẳng hạn như Google Stadia và PlayStation, đã tồn tại trên thị trường, chúng chủ yếu nhắm vào người chơi console và PC. Với việc dịch vụ 5G ra mắt trên nhiều quốc gia, dự kiến các dịch vụ chơi game trên đám mây cũng sẽ tăng lên trên thị trường, tận dụng sự phổ biến trên thiết bị di động và kết nối 5G nhanh để cung cấp trò chơi chất lượng AAA cho người dùng điện thoại thông minh. Các dịch vụ trò chơi trên đám mây từ các nhà xuất bản trò chơi và nhà khai thác mạng di động cũng sẽ thúc đẩy việc áp dụng trò chơi trên đám mây trên thiết bị di động.

Những tiến bộ công nghệ, chẳng hạn như Điện toán đám mây, Kết nối Internet tốc độ cao và Công nghệ phát trực tuyến để thúc đẩy tăng trưởng thị trường

  • Trò chơi trên đám mây tận dụng sức mạnh của điện toán đám mây để mang lại trải nghiệm chơi game chất lượng cao cho người dùng. Tài nguyên máy tính của các máy chủ từ xa được sử dụng để xử lý và kết xuất trò chơi, cho phép người dùng chơi các trò chơi đòi hỏi đồ họa mà không cần phần cứng chơi game đắt tiền. Tiến bộ công nghệ này đã nâng cao trải nghiệm chơi game bằng cách cung cấp quyền truy cập vào các trò chơi trực quan tuyệt đẹp, lối chơi mượt mà và giảm thời gian tải.
  • Nền tảng trò chơi trên đám mây cung cấp cho người dùng quyền truy cập vào một thư viện trò chơi rộng lớn có thể được phát trực tuyến ngay lập tức qua internet. Với điện toán đám mây, các nhà phát triển và phát hành trò chơi có thể lưu trữ và phát trực tuyến trò chơi từ các máy chủ từ xa, loại bỏ nhu cầu cài đặt hoặc tải xuống trò chơi vật lý. Người dùng có thể thưởng thức các trò chơi khác nhau mà không phải lo lắng về giới hạn lưu trữ, vì các trò chơi được lưu trữ trên đám mây và phát trực tuyến theo yêu cầu.
  • Việc phát hành 5G và sự xuất hiện của các gói dữ liệu không giới hạn cũng dự kiến sẽ là những yếu tố quan trọng hỗ trợ sự thành công của trò chơi trên đám mây trên toàn thế giới, vì hầu hết các game thủ ngày nay thích chơi trò chơi trên thiết bị di động của họ. Ngoài ra, việc tăng cường các dịch vụ và đầu tư vào cơ sở hạ tầng 5G là điều cần thiết cho sự thành công này. Theo Ericsson, số lượng thuê bao di động 5G ở khu vực châu Á - Thái Bình Dương sẽ đạt khoảng 1.545 triệu vào năm 2025.
  • Hơn nữa, theo báo cáo của Ericsson, số thuê bao chơi game trên đám mây vào năm 2031 dự kiến sẽ đạt khoảng 99 triệu. Tương tự, thuê bao chơi game trên đám mây có thuê bao 5G dự kiến sẽ đạt khoảng 99 triệu. Quy mô thuê bao đáng kể như vậy là một dấu hiệu cho thấy tốc độ tăng trưởng dự kiến của trò chơi trên đám mây trong những năm tới.
  • Sự kết hợp giữa chơi game trên đám mây và kết nối internet tốc độ cao cho phép người dùng chơi trò chơi trên nhiều thiết bị khác nhau, bao gồm điện thoại thông minh, máy tính bảng, PC và TV thông minh. Người dùng có thể bắt đầu chơi trò chơi trên một thiết bị và tiếp tục tiến trình của họ một cách liền mạch trên một thiết bị khác, mang lại sự linh hoạt và di động. Sự tiện lợi này cho phép game thủ chơi game miễn là họ có thiết bị kết nối internet.
Cloud Gaming Market - Cloud Gaming Subscribers with a 5G Subscription Forecast, Size in Million, North America, 2022-2031

Châu Á Thái Bình Dương dự kiến sẽ chứng kiến tốc độ tăng trưởng đáng kể

  • Sự phổ biến ngày càng tăng của cơ sở hạ tầng đám mây đã cung cấp tài nguyên điện toán, lưu trữ và truyền thông dồi dào theo cách đáng tin cậy, tiết kiệm chi phí và bảo trì thấp. Các ứng dụng khác nhau có thể sử dụng các tài nguyên điện toán đám mây này và các dịch vụ chơi game đã được công nhận là một trong những lĩnh vực phát triển nhanh nhất ở Trung Quốc cho điện toán đám mây.
  • Châu Á Thái Bình Dương có thị trường game lớn nhất toàn cầu, với nhiều game thủ và văn hóa chơi game mạnh mẽ. Các quốc gia như Trung Quốc, Nhật Bản và Hàn Quốc có truyền thống chơi game sâu xa và một lượng lớn game thủ cuồng nhiệt. Sự nhiệt tình của khu vực đối với trò chơi và việc áp dụng ngày càng tăng các nền tảng trò chơi trên đám mây tạo ra một nền tảng lý tưởng để mở rộng thị trường.
  • Thị trường trong khu vực đã chứng kiến một số quan hệ đối tác nhận ra triển vọng tăng trưởng tiềm năng trong những năm tới. Chẳng hạn, vào tháng 3 năm 2023, Blacknut, một dịch vụ trò chơi trên đám mây và Bridge Alliance, một liên minh của các nhà khai thác di động hàng đầu, đã ký kết quan hệ đối tác chiến lược sẽ mở ra những cơ hội mới thú vị cho hệ sinh thái của các nhà phát hành trò chơi, nhà khai thác di động và người tiêu dùng, để thúc đẩy sự phát triển và áp dụng trò chơi trên đám mây trên khắp châu Á Thái Bình Dương.
  • Nhật Bản là một trong những người chơi nổi bật trên thị trường game trên thế giới sau Trung Quốc và Hoa Kỳ. Với sự phát triển nhanh chóng của sự thích ứng công nghệ và nhiều công ty game nổi tiếng, như Sony, Nintendo, Konami và các công ty khác, trong nhiều thập kỷ ở nước này, thị trường game của đất nước đang phát triển và dự kiến sẽ tăng trưởng đáng kể trong giai đoạn dự báo.
  • Với một trong những dân số trẻ đáng kể của thế giới, Ấn Độ dự kiến sẽ trở thành một trong những điểm đến thị trường hàng đầu thế giới trong ngành công nghiệp game. Sự tăng trưởng trong nước được thúc đẩy bởi dân số trẻ ngày càng tăng, thu nhập khả dụng cao hơn, sự ra đời của các thể loại trò chơi mới và số lượng người dùng điện thoại thông minh và máy tính bảng ngày càng tăng.
  • Hơn nữa, khu vực Châu Á Thái Bình Dương có dân số tầng lớp trung lưu mở rộng nhanh chóng, đi kèm với thu nhập khả dụng ngày càng tăng. Khi nhiều cá nhân gia nhập tầng lớp trung lưu, các thiết bị và dịch vụ chơi game có giá cả phải chăng hơn. Với các mô hình đăng ký hiệu quả về chi phí và giảm sự phụ thuộc vào phần cứng đắt tiền, chơi game trên đám mây đã trở thành một lựa chọn hấp dẫn cho người tiêu dùng trung lưu đang tìm kiếm trải nghiệm chơi game nhập vai.
Thị trường trò chơi trên đám mây - Tốc độ tăng trưởng theo khu vực

Tổng quan về ngành công nghiệp trò chơi trên đám mây

Thị trường trò chơi đám mây được củng cố vừa phải, với rất ít công ty giành được thị phần đáng kể. Điều này bao gồm quan hệ đối tác giữa các nhà cung cấp trò chơi đám mây và các công ty viễn thông, mua lại các công ty khởi nghiệp công nghệ và hợp tác giữa các nhà sản xuất phần cứng chơi game và nền tảng trò chơi đám mây. Các công ty như Tencent đang hợp tác với những gã khổng lồ công nghệ khác để xây dựng các dịch vụ chơi game đám mây lớn hơn và tốt hơn. Các công ty khác, như Google, Nvidia, PlayStation và Vortex, đang cung cấp các giải pháp chơi game giàu trí tưởng tượng hơn.

Vào tháng 3/2023, Microsoft thông báo rằng công ty đã ký một thỏa thuận 10 năm khác để cung cấp thư viện trò chơi Xbox của mình cho nền tảng chơi game đám mây của Boosteroid. Microsoft đang cố gắng thuyết phục các nhà chức trách chấp thuận việc mua lại Activision Blizzard và đây là thỏa thuận thứ ba của công ty với các nền tảng chơi game đối thủ.

Vào tháng 3 năm 2023, một quan hệ đối tác mới giữa Google Cloud và Ubitus K.K., một nhà cung cấp công nghệ phát trực tuyến đám mây nổi bật, đã được thành lập để thúc đẩy phát trực tuyến đám mây trong lĩnh vực trò chơi. Là một phần của quan hệ đối tác, Ubitus sẽ lưu trữ hầu hết khối lượng công việc của mình trên Google Cloud, mà nó đã chọn làm nhà cung cấp đám mây chính. Ngoài ra, Google Cloud Marketplace sẽ cung cấp giải pháp GameCloud của Ubitus, cho phép các nhà phát triển truy cập nhiều hơn vào công nghệ chơi game trên đám mây của công ty.

Công ty dẫn đầu thị trường trò chơi trên đám mây

  1. NVIDIA Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Google Stadia (Alphabet Inc.)

  4. Parsec Cloud, Inc.

  5. Numecent Holdings Ltd.

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Tập trung thị trường trò chơi trên đám mây
bookmark Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống PDF

Tin tức thị trường trò chơi trên đám mây

  • Tháng 1/2023 Reliance JioGames, một bộ phận của Jio, hợp tác với Gamestream trong liên minh chiến lược 10 năm để ra mắt JioGamesCloud tại Ấn Độ. Gamestream là một công ty dịch vụ trò chơi đám mây nhãn trắng có trụ sở tại Paris, Pháp. Thông qua sự hợp tác với JioGames, 1,4 tỷ người Ấn Độ sẽ có quyền truy cập vào trò chơi trên đám mây ở Ấn Độ mọi lúc và từ bất kỳ địa điểm nào.
  • Tháng 6/2022 Microsoft ra mắt Xbox Cloud Gaming tại Argentina và New Zealand. Người đăng ký Xbox Game Pass Ultimate có thể phát trực tuyến hơn 100 trò chơi tới điện thoại, máy tính bảng, PC và TV Samsung. Xbox Cloud Gaming hiện đã có mặt ở 28 quốc gia và được cung cấp bởi bảng điều khiển Xbox Series X tùy chỉnh.
  • Tháng 2/2022 Nintendo, một công ty trò chơi điện tử có trụ sở tại Nhật Bản, mua lại SRD Co. Ltd. Việc mua lại này có thể tăng cường tài nguyên phát triển phần mềm cho Nintendo để cải thiện hiệu quả phát triển, cho phép họ tạo ra nhiều trò chơi hơn nữa trong tương lai.

Báo cáo thị trường trò chơi trên đám mây - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường

    2. 1.2 Phạm vi nghiên cứu

  2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

  3. 3. TÓM TẮT

  4. 4. TÌM HIỂU THỊ TRƯỜNG

    1. 4.1 Tổng quan thị trường

    2. 4.2 Phân tích chuỗi giá trị ngành

    3. 4.3 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter

      1. 4.3.1 Quyền thương lượng của nhà cung cấp

      2. 4.3.2 Quyền thương lượng của người tiêu dùng

      3. 4.3.3 Mối đe dọa của những người mới

      4. 4.3.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế

      5. 4.3.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

    4. 4.4 Đánh giá tác động của COVID-19 đối với ngành

  5. 5. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

    1. 5.1 Trình điều khiển thị trường

      1. 5.1.1 Những tiến bộ công nghệ, chẳng hạn như Điện toán đám mây, Kết nối Internet tốc độ cao và Công nghệ truyền phát

      2. 5.1.2 Các sáng kiến ​​của chính phủ liên quan đến cơ sở hạ tầng đám mây sẽ giúp mở rộng thị trường

    2. 5.2 Hạn chế thị trường

      1. 5.2.1 Các vấn đề về băng thông thấp đang cản trở sự tăng trưởng thị trường ở các nước đang phát triển

      2. 5.2.2 Những thách thức về quy định và pháp lý

  6. 6. PHÂN ĐOẠN THỊ TRƯỜNG

    1. 6.1 Kiểu

      1. 6.1.1 Truyền phát video

      2. 6.1.2 Truyền tệp

    2. 6.2 Thiết bị

      1. 6.2.1 điện thoại thông minh

      2. 6.2.2 Máy chơi game

      3. 6.2.3 máy tính

      4. 6.2.4 Thiêt bị di động

      5. 6.2.5 Người khác

    3. 6.3 Loại người chơi

      1. 6.3.1 Game thủ thông thường

      2. 6.3.2 Game thủ đam mê

      3. 6.3.3 Lối sống game thủ

    4. 6.4 Địa lý

      1. 6.4.1 Bắc Mỹ

        1. 6.4.1.1 Hoa Kỳ

        2. 6.4.1.2 Canada

      2. 6.4.2 Châu Âu

        1. 6.4.2.1 nước Đức

        2. 6.4.2.2 Vương quốc Anh

        3. 6.4.2.3 Pháp

        4. 6.4.2.4 Nước Ý

        5. 6.4.2.5 Phần còn lại của châu Âu

      3. 6.4.3 Châu á Thái Bình Dương

        1. 6.4.3.1 Trung Quốc

        2. 6.4.3.2 Nhật Bản

        3. 6.4.3.3 Ấn Độ

        4. 6.4.3.4 Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương

      4. 6.4.4 Mỹ La-tinh

      5. 6.4.5 Trung Đông và Châu Phi

  7. 7. CẢNH QUAN CẠNH TRANH

    1. 7.1 Hồ sơ công ty*

      1. 7.1.1 Nvidia Corporation

      2. 7.1.2 Numecent Holdings Ltd.

      3. 7.1.3 Google Stadia (Alphabet Inc.)

      4. 7.1.4 Microsoft Corporation

      5. 7.1.5 Parsec Cloud, Inc.

      6. 7.1.6 Công ty TNHH Tencent Holdings

      7. 7.1.7 Utomik BV

      8. 7.1.8 RemoteMyApp SP ZOO

      9. 7.1.9 Ubitus Inc.

      10. 7.1.10 Shawdow.tech (Blade SAS)

  8. 8. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

  9. 9. TƯƠNG LAI CỦA THỊ TRƯỜNG

** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
bookmark Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

Phân khúc ngành công nghiệp trò chơi trên đám mây

Trò chơi trên đám mây đề cập đến một công nghệ cho phép người dùng phát trực tuyến và chơi trò chơi điện tử trực tiếp từ các máy chủ từ xa qua internet, loại bỏ nhu cầu tải xuống hoặc cài đặt trò chơi trên các thiết bị cục bộ. Thị trường cho nghiên cứu xác định doanh thu tích lũy từ việc bán các nền tảng trò chơi đám mây khác nhau trên toàn thế giới.

Thị trường trò chơi trên đám mây được phân khúc theo loại (phát trực tuyến video, phát trực tuyến tệp), thiết bị (điện thoại thông minh, máy chơi game, PC, thiết bị di động), loại trò chơi (game thủ thông thường, game thủ cuồng nhiệt, game thủ lối sống) và địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á - Thái Bình Dương, Châu Mỹ Latinh và Trung Đông ; Châu Phi). Quy mô thị trường và dự báo được cung cấp dưới dạng giá trị (tỷ USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Kiểu
Truyền phát video
Truyền tệp
Thiết bị
điện thoại thông minh
Máy chơi game
máy tính
Thiêt bị di động
Người khác
Loại người chơi
Game thủ thông thường
Game thủ đam mê
Lối sống game thủ
Địa lý
Bắc Mỹ
Hoa Kỳ
Canada
Châu Âu
nước Đức
Vương quốc Anh
Pháp
Nước Ý
Phần còn lại của châu Âu
Châu á Thái Bình Dương
Trung Quốc
Nhật Bản
Ấn Độ
Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương
Mỹ La-tinh
Trung Đông và Châu Phi

Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường trò chơi trên đám mây

Quy mô thị trường trò chơi trên đám mây dự kiến sẽ đạt 1,69 tỷ USD vào năm 2023 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 32.14% để đạt 6,80 tỷ USD vào năm 2028.

Năm 2023, quy mô thị trường Cloud Gaming dự kiến đạt 1,69 tỷ USD.

NVIDIA Corporation, Microsoft Corporation, Google Stadia (Alphabet Inc.), Parsec Cloud, Inc., Numecent Holdings Ltd. là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường trò chơi trên đám mây.

Châu Á Thái Bình Dương ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2023-2028).

Năm 2023, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong thị trường Cloud Gaming.

Báo cáo ngành trò chơi trên đám mây

Thống kê thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu Cloud Gaming năm 2023, do Mordor Intelligence™ Industry Reports tạo ra. Phân tích Cloud Gaming bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2028 và tổng quan lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng báo cáo miễn phí Tải xuống PDF.

close-icon
80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!

Phân tích quy mô thị trường và thị phần trò chơi trên đám mây - Xu hướng & dự báo tăng trưởng (2023 - 2028)