Phân tích thị phần và quy mô thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Báo cáo bao gồm phân tích và tăng trưởng thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây và được phân đoạn theo thiết bị (Điện thoại thông minh, bảng điều khiển TV, PC và máy tính bảng), Loại (Truyền phát video và Truyền phát tệp) và Địa lý.

Quy mô thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây

Phân tích thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây

Quy mô Thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây ước tính đạt 2,27 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến ​​sẽ đạt 17,97 tỷ USD vào năm 2029, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 51,27% trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Các nền tảng này ngày càng thu hút hơn hàng trăm, hàng nghìn lượt truy cập mới trong lưu lượng truy cập trực tuyến. Theo nghiên cứu của Verizon, chỉ riêng ở Hoa Kỳ đã có mức tăng 115% trong việc sử dụng trò chơi so với một ngày chung trước khi xảy ra dịch COVID-19. Các dịch vụ phát trực tiếp và nền tảng trò chơi trực tuyến cũng tiếp tục phá kỷ lục về số lượng người dùng đồng thời trong suốt tháng 3 và tháng 4 năm 2020. Lưu lượng truy cập trò chơi đã tăng 75% trong giờ cao điểm so với năm ngoái.

  • Chơi game trên nền tảng đám mây là một công nghệ mới nổi trong ngành công nghiệp trò chơi, cho phép người dùng truyền phát các trò chơi cao cấp trên các thiết bị cầm tay như máy tính xách tay, máy tính bảng và điện thoại di động với kết nối mạng nhanh, từ đó loại bỏ yêu cầu nâng cấp phần cứng thường xuyên khi chơi game. bảng điều khiển/PC/máy tính xách tay. Những yếu tố này dự kiến ​​sẽ tác động tích cực tới sự tăng trưởng của thị trường. Ngoài ra, việc tận dụng công nghệ đám mây trong ngành trò chơi có thể sẽ thúc đẩy nhu cầu và mức độ tương tác của nhiều người chơi đối với các trò chơi khác nhau, thúc đẩy tăng trưởng thị trường trong giai đoạn dự báo.
  • Chơi game trên nền tảng đám mây, được coi là một cuộc cách mạng trong lĩnh vực trò chơi, được kỳ vọng sẽ loại bỏ các rào cản về chi phí và nền tảng hiện có. Nó cũng được dự đoán sẽ hoạt động tốt với 5G. Nền tảng chơi game trên nền tảng đám mây dự kiến ​​sẽ mang lại nhiều lợi ích cho game thủ, những người có thể truy cập nhiều tựa game chất lượng cao khác nhau mà không cần phần cứng đắt tiền. Các nhà phát triển, nhà xuất bản và nền tảng sẽ thu được nhiều lợi nhuận hơn với phạm vi tiếp cận và cách kiếm tiền từ giải pháp của họ lớn hơn. Tuy nhiên, các công ty sở hữu hầu hết các phần của chuỗi giá trị, từ IP đến cơ sở hạ tầng, sẽ được hưởng lợi nhiều nhất và các lĩnh vực trò chơi khác.
  • Sự ra đời của trò chơi trên đám mây cũng đã loại bỏ nhu cầu nâng cấp phần cứng liên tục và người chơi trên toàn cầu sẽ có thể chơi trò chơi trên đám mây trên các thiết bị hiện có của họ hoặc có thể trên các thiết bị trong tương lai có thể có thông số kỹ thuật thấp nhưng có thể hỗ trợ các trò chơi có thể chơi trên đó. đám mây. Cơ hội quan trọng nhất cho các nhà cung cấp trong phân khúc này là tiếp cận người chơi game trên điện thoại thông minh, những người chiếm một phần đáng kể đối tượng chơi game và thích chơi game PC và console một cách dễ dàng trên thiết bị di động của họ.
  • Vì các nền tảng chơi game trên nền tảng đám mây, chẳng hạn như Google Stadia và PlayStation, đã tồn tại trên thị trường nên chúng chủ yếu nhắm đến người chơi console và PC. Với việc dịch vụ 5G ra mắt trên nhiều quốc gia, dự kiến ​​các dịch vụ chơi game trên nền tảng đám mây cũng sẽ tăng trưởng trên thị trường, tận dụng tính phổ biến của thiết bị di động và kết nối 5G nhanh để cung cấp trò chơi chất lượng AAA cho người dùng điện thoại thông minh. Dịch vụ trò chơi trên đám mây từ các nhà phát hành trò chơi và nhà khai thác mạng di động cũng sẽ thúc đẩy việc áp dụng trò chơi trên đám mây trên thiết bị di động.

Tổng quan về ngành trò chơi trên nền tảng đám mây

Thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây được củng cố vừa phải, rất ít công ty giành được thị phần đáng kể. Điều này bao gồm quan hệ đối tác giữa các nhà cung cấp trò chơi trên nền tảng đám mây và các công ty viễn thông, mua lại các công ty khởi nghiệp công nghệ và hợp tác giữa các nhà sản xuất phần cứng chơi game và nền tảng trò chơi trên đám mây. Các công ty như Tencent đang hợp tác với những gã khổng lồ công nghệ khác để xây dựng các dịch vụ chơi game trên nền tảng đám mây lớn hơn và tốt hơn. Các công ty khác, như Google, Nvidia, PlayStation và Vortex, đang cung cấp nhiều giải pháp chơi game giàu trí tưởng tượng hơn.

Vào tháng 3 năm 2023, Microsoft thông báo rằng công ty đã ký một thỏa thuận khác có thời hạn 10 năm để cung cấp thư viện trò chơi Xbox cho nền tảng trò chơi đám mây của Boosteroid. Microsoft đang nỗ lực thuyết phục cơ quan chức năng chấp thuận việc mua lại Activision Blizzard, và đây là thỏa thuận thứ ba của công ty với các nền tảng chơi game đối thủ.

Vào tháng 3 năm 2023, mối quan hệ đối tác mới giữa Google Cloud và Ubitus KK, một nhà cung cấp công nghệ phát trực tuyến qua đám mây nổi tiếng, đã được thành lập để thúc đẩy phát trực tuyến trên đám mây trong lĩnh vực trò chơi. Là một phần của quan hệ đối tác, Ubitus sẽ lưu trữ hầu hết khối lượng công việc của mình trên Google Cloud, công ty đã chọn làm nhà cung cấp đám mây chính. Ngoài ra, Google Cloud Marketplace sẽ cung cấp giải pháp GameCloud của Ubitus, giúp các nhà phát triển có nhiều quyền truy cập hơn vào công nghệ chơi game trên nền tảng đám mây của công ty.

Dẫn đầu thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây

  1. NVIDIA Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Google Stadia (Alphabet Inc.)

  4. Parsec Cloud, Inc.

  5. Numecent Holdings Ltd.

  6. * Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào
Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường trò chơi đám mây

  • Tháng 1 năm 2023 Reliance JioGames, một bộ phận của Jio, hợp tác với Gamestream trong liên minh chiến lược 10 năm để ra mắt JioGamesCloud tại Ấn Độ. Gamestream là công ty dịch vụ trò chơi đám mây nhãn trắng có trụ sở tại Paris, Pháp. Thông qua sự hợp tác với JioGames, 1,4 tỷ người Ấn Độ sẽ có quyền truy cập vào trò chơi trên nền tảng đám mây ở Ấn Độ mọi lúc và từ mọi địa điểm.
  • Tháng 6 năm 2022 Microsoft ra mắt Xbox Cloud Gaming ở Argentina và New Zealand. Người đăng ký Xbox Game Pass Ultimate có thể truyền trực tuyến hơn 100 trò chơi tới điện thoại, máy tính bảng, PC và TV Samsung. Xbox Cloud Gaming hiện đã có mặt ở 28 quốc gia và được cung cấp bởi bảng điều khiển Xbox Series X tùy chỉnh.
  • Tháng 2 năm 2022 Nintendo, một công ty trò chơi điện tử có trụ sở tại Nhật Bản, mua lại SRD Co. Ltd. Việc mua lại này có thể tăng cường nguồn lực phát triển phần mềm cho Nintendo để nâng cao hiệu quả phát triển, cho phép hãng tạo ra nhiều trò chơi hơn nữa trong tương lai.

Báo cáo thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây - Mục lục

1. GIỚI THIỆU

  • 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường
  • 1.2 Phạm vi nghiên cứu

2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

3. TÓM TẮT TÓM TẮT

4. THÔNG TIN THỊ TRƯỜNG

  • 4.1 Tổng quan thị trường
  • 4.2 Phân tích chuỗi giá trị ngành
  • 4.3 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter
    • 4.3.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp
    • 4.3.2 Quyền thương lượng của người tiêu dùng
    • 4.3.3 Mối đe dọa của những người mới
    • 4.3.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế
    • 4.3.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh
  • 4.4 Đánh giá tác động của COVID-19 đối với ngành

5. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

  • 5.1 Trình điều khiển thị trường
    • 5.1.1 Những tiến bộ công nghệ, như Điện toán đám mây, Kết nối Internet tốc độ cao và Công nghệ truyền phát trực tuyến
    • 5.1.2 Các sáng kiến ​​của chính phủ liên quan đến cơ sở hạ tầng đám mây sẽ giúp mở rộng thị trường
  • 5.2 Hạn chế thị trường
    • 5.2.1 Các vấn đề về băng thông thấp đang cản trở sự tăng trưởng thị trường ở các nước đang phát triển
    • 5.2.2 Những thách thức về quy định và pháp lý

6. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

  • 6.1 Kiểu
    • 6.1.1 Truyền phát video
    • 6.1.2 Truyền phát tệp
  • 6.2 Thiết bị
    • 6.2.1 Điện thoại thông minh
    • 6.2.2 Máy chơi game
    • 6.2.3 máy tính
    • 6.2.4 Thiêt bị di động
    • 6.2.5 Người khác
  • 6.3 Loại game thủ
    • 6.3.1 Game thủ thông thường
    • 6.3.2 Game thủ cuồng nhiệt
    • 6.3.3 Phong cách sống game thủ
  • 6.4 Địa lý
    • 6.4.1 Bắc Mỹ
    • 6.4.1.1 Hoa Kỳ
    • 6.4.1.2 Canada
    • 6.4.2 Châu Âu
    • 6.4.2.1 nước Đức
    • 6.4.2.2 Vương quốc Anh
    • 6.4.2.3 Pháp
    • 6.4.2.4 Nước Ý
    • 6.4.2.5 Phần còn lại của châu Âu
    • 6.4.3 Châu á Thái Bình Dương
    • 6.4.3.1 Trung Quốc
    • 6.4.3.2 Nhật Bản
    • 6.4.3.3 Ấn Độ
    • 6.4.3.4 Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương
    • 6.4.4 Mỹ La-tinh
    • 6.4.5 Trung Đông và Châu Phi

7. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

  • 7.1 Hồ sơ công ty*
    • 7.1.1 Nvidia Corporation
    • 7.1.2 Numecent Holdings Ltd.
    • 7.1.3 Google Stadia (Alphabet Inc.)
    • 7.1.4 Microsoft Corporation
    • 7.1.5 Parsec Cloud, Inc.
    • 7.1.6 Tencent Holdings Ltd.
    • 7.1.7 Utomik BV
    • 7.1.8 RemoteMyApp SP ZOO
    • 7.1.9 Ubitus Inc.
    • 7.1.10 Shawdow.tech (Blade SAS)

8. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

9. TƯƠNG LAI CỦA THỊ TRƯỜNG

** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

Phân khúc ngành trò chơi trên nền tảng đám mây

Trò chơi trên đám mây đề cập đến công nghệ cho phép người dùng truyền phát và chơi trò chơi điện tử trực tiếp từ các máy chủ từ xa qua internet, loại bỏ nhu cầu tải xuống hoặc cài đặt trò chơi trên thiết bị cục bộ. Thị trường cho nghiên cứu xác định doanh thu tích lũy từ việc bán các nền tảng trò chơi đám mây khác nhau trên toàn thế giới.

Thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây được phân đoạn theo loại (Truyền phát video, Truyền phát tệp), Thiết bị (Điện thoại thông minh, Máy chơi game, PC, Thiết bị di động), Loại trò chơi (Người chơi thông thường, Người chơi đam mê, Người chơi theo phong cách sống) và Địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á - Thái Bình Dương, Châu Mỹ Latinh, Trung Đông và Châu Phi). Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Kiểu Truyền phát video
Truyền phát tệp
Thiết bị Điện thoại thông minh
Máy chơi game
máy tính
Thiêt bị di động
Người khác
Loại game thủ Game thủ thông thường
Game thủ cuồng nhiệt
Phong cách sống game thủ
Địa lý Bắc Mỹ Hoa Kỳ
Canada
Châu Âu nước Đức
Vương quốc Anh
Pháp
Nước Ý
Phần còn lại của châu Âu
Châu á Thái Bình Dương Trung Quốc
Nhật Bản
Ấn Độ
Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương
Mỹ La-tinh
Trung Đông và Châu Phi
Kiểu
Truyền phát video
Truyền phát tệp
Thiết bị
Điện thoại thông minh
Máy chơi game
máy tính
Thiêt bị di động
Người khác
Loại game thủ
Game thủ thông thường
Game thủ cuồng nhiệt
Phong cách sống game thủ
Địa lý
Bắc Mỹ Hoa Kỳ
Canada
Châu Âu nước Đức
Vương quốc Anh
Pháp
Nước Ý
Phần còn lại của châu Âu
Châu á Thái Bình Dương Trung Quốc
Nhật Bản
Ấn Độ
Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương
Mỹ La-tinh
Trung Đông và Châu Phi
Cần một khu vực hoặc phân khúc khác?
Tùy chỉnh ngay

Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây

Thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây lớn đến mức nào?

Quy mô Thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây dự kiến ​​sẽ đạt 2,27 tỷ USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 51,27% để đạt 17,97 tỷ USD vào năm 2029.

Quy mô thị trường trò chơi đám mây hiện tại là bao nhiêu?

Vào năm 2024, quy mô Thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây dự kiến ​​sẽ đạt 2,27 tỷ USD.

Ai là người chơi chính trong Thị trường trò chơi đám mây?

NVIDIA Corporation, Microsoft Corporation, Google Stadia (Alphabet Inc.), Parsec Cloud, Inc., Numecent Holdings Ltd. là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường trò chơi đám mây.

Khu vực nào phát triển nhanh nhất trong Thị trường trò chơi đám mây?

Châu Á Thái Bình Dương được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Khu vực nào có thị phần lớn nhất trong Thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây?

Vào năm 2024, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây.

Thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây này diễn ra trong những năm nào và quy mô thị trường vào năm 2023 là bao nhiêu?

Vào năm 2023, quy mô Thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây ước tính là 1,50 tỷ USD. Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử Thị trường trò chơi đám mây trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường trò chơi đám mây trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

Trang được cập nhật lần cuối vào: Tháng Chín 7, 2023

Báo cáo ngành trò chơi trên nền tảng đám mây

Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Cloud Gaming năm 2024 do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích của Cloud Gaming bao gồm triển vọng dự báo thị trường từ năm 2024 đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

Toàn cầu Thị trường trò chơi đám mây