Phân tích thị phần và quy mô thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Báo cáo bao gồm phân tích và tăng trưởng thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây và được phân đoạn theo thiết bị (Điện thoại thông minh, bảng điều khiển TV, PC và máy tính bảng), Loại (Truyền phát video và Truyền phát tệp) và Địa lý.

Quy mô thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây

Tóm tắt thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Quy Mô Thị Trường (2024) USD 2.27 tỷ
Quy Mô Thị Trường (2029) USD 17.97 tỷ
CAGR(2024 - 2029) 51.27 %
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất Châu á Thái Bình Dương
Thị Trường Lớn Nhất Bắc Mỹ

Những người chơi chính

Thị trường trò chơi đám mây

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Phân tích thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây

Quy mô Thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây ước tính đạt 2,27 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến ​​sẽ đạt 17,97 tỷ USD vào năm 2029, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 51,27% trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Các nền tảng này ngày càng thu hút hơn hàng trăm, hàng nghìn lượt truy cập mới trong lưu lượng truy cập trực tuyến. Theo nghiên cứu của Verizon, chỉ riêng ở Hoa Kỳ đã có mức tăng 115% trong việc sử dụng trò chơi so với một ngày chung trước khi xảy ra dịch COVID-19. Các dịch vụ phát trực tiếp và nền tảng trò chơi trực tuyến cũng tiếp tục phá kỷ lục về số lượng người dùng đồng thời trong suốt tháng 3 và tháng 4 năm 2020. Lưu lượng truy cập trò chơi đã tăng 75% trong giờ cao điểm so với năm ngoái.

  • Chơi game trên nền tảng đám mây là một công nghệ mới nổi trong ngành công nghiệp trò chơi, cho phép người dùng truyền phát các trò chơi cao cấp trên các thiết bị cầm tay như máy tính xách tay, máy tính bảng và điện thoại di động với kết nối mạng nhanh, từ đó loại bỏ yêu cầu nâng cấp phần cứng thường xuyên khi chơi game. bảng điều khiển/PC/máy tính xách tay. Những yếu tố này dự kiến ​​sẽ tác động tích cực tới sự tăng trưởng của thị trường. Ngoài ra, việc tận dụng công nghệ đám mây trong ngành trò chơi có thể sẽ thúc đẩy nhu cầu và mức độ tương tác của nhiều người chơi đối với các trò chơi khác nhau, thúc đẩy tăng trưởng thị trường trong giai đoạn dự báo.
  • Chơi game trên nền tảng đám mây, được coi là một cuộc cách mạng trong lĩnh vực trò chơi, được kỳ vọng sẽ loại bỏ các rào cản về chi phí và nền tảng hiện có. Nó cũng được dự đoán sẽ hoạt động tốt với 5G. Nền tảng chơi game trên nền tảng đám mây dự kiến ​​sẽ mang lại nhiều lợi ích cho game thủ, những người có thể truy cập nhiều tựa game chất lượng cao khác nhau mà không cần phần cứng đắt tiền. Các nhà phát triển, nhà xuất bản và nền tảng sẽ thu được nhiều lợi nhuận hơn với phạm vi tiếp cận và cách kiếm tiền từ giải pháp của họ lớn hơn. Tuy nhiên, các công ty sở hữu hầu hết các phần của chuỗi giá trị, từ IP đến cơ sở hạ tầng, sẽ được hưởng lợi nhiều nhất và các lĩnh vực trò chơi khác.
  • Sự ra đời của trò chơi trên đám mây cũng đã loại bỏ nhu cầu nâng cấp phần cứng liên tục và người chơi trên toàn cầu sẽ có thể chơi trò chơi trên đám mây trên các thiết bị hiện có của họ hoặc có thể trên các thiết bị trong tương lai có thể có thông số kỹ thuật thấp nhưng có thể hỗ trợ các trò chơi có thể chơi trên đó. đám mây. Cơ hội quan trọng nhất cho các nhà cung cấp trong phân khúc này là tiếp cận người chơi game trên điện thoại thông minh, những người chiếm một phần đáng kể đối tượng chơi game và thích chơi game PC và console một cách dễ dàng trên thiết bị di động của họ.
  • Vì các nền tảng chơi game trên nền tảng đám mây, chẳng hạn như Google Stadia và PlayStation, đã tồn tại trên thị trường nên chúng chủ yếu nhắm đến người chơi console và PC. Với việc dịch vụ 5G ra mắt trên nhiều quốc gia, dự kiến ​​các dịch vụ chơi game trên nền tảng đám mây cũng sẽ tăng trưởng trên thị trường, tận dụng tính phổ biến của thiết bị di động và kết nối 5G nhanh để cung cấp trò chơi chất lượng AAA cho người dùng điện thoại thông minh. Dịch vụ trò chơi trên đám mây từ các nhà phát hành trò chơi và nhà khai thác mạng di động cũng sẽ thúc đẩy việc áp dụng trò chơi trên đám mây trên thiết bị di động.

Xu hướng thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây

Công nghệ phát trực tuyến đang thúc đẩy tăng trưởng thị trường

  • Trò chơi trên đám mây tận dụng sức mạnh của điện toán đám mây để mang lại trải nghiệm chơi trò chơi chất lượng cao cho người dùng. Tài nguyên điện toán của các máy chủ từ xa được sử dụng để xử lý và kết xuất trò chơi, cho phép người dùng chơi các trò chơi đòi hỏi đồ họa mà không cần phần cứng chơi game đắt tiền. Tiến bộ công nghệ này đã nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi bằng cách cung cấp quyền truy cập vào các trò chơi có hình ảnh đẹp mắt, lối chơi mượt mà và giảm thời gian tải.\
  • Nền tảng trò chơi trên đám mây cung cấp cho người dùng quyền truy cập vào thư viện trò chơi khổng lồ có thể được phát trực tuyến ngay lập tức qua internet. Với điện toán đám mây, các nhà phát triển và phát hành trò chơi có thể lưu trữ và truyền phát trò chơi từ các máy chủ từ xa, loại bỏ nhu cầu cài đặt hoặc tải xuống trò chơi vật lý. Người dùng có thể thưởng thức nhiều trò chơi khác nhau mà không phải lo lắng về giới hạn bộ nhớ vì trò chơi được lưu trữ trên đám mây và được phát trực tuyến theo yêu cầu.
  • Việc phát hành 5G và sự xuất hiện của các gói dữ liệu không giới hạn cũng được cho là những yếu tố quan trọng góp phần tạo nên sự thành công của trò chơi trên nền tảng đám mây trên toàn thế giới, vì hầu hết game thủ ngày nay thích chơi trò chơi trên thiết bị di động của họ hơn. Ngoài ra, việc tăng cường các dịch vụ và đầu tư vào cơ sở hạ tầng 5G là điều cần thiết cho sự thành công này. Theo Ericsson, số lượng thuê bao di động 5G ở khu vực châu Á - Thái Bình Dương sẽ đạt khoảng 1,545 triệu vào năm 2025.
  • Hơn nữa, theo báo cáo của Ericsson, số thuê bao chơi game trên nền tảng đám mây vào năm 2031 dự kiến ​​sẽ đạt khoảng 99 triệu. Tương tự, số thuê bao chơi game trên nền tảng đám mây có thuê bao 5G dự kiến ​​sẽ đạt khoảng 99 triệu. Quy mô người đăng ký đáng kể như vậy là dấu hiệu cho thấy tốc độ tăng trưởng dự kiến ​​của trò chơi trên nền tảng đám mây trong những năm tới.
  • Sự kết hợp giữa chơi game trên nền tảng đám mây và kết nối Internet tốc độ cao cho phép người dùng chơi trò chơi trên nhiều thiết bị khác nhau, bao gồm điện thoại thông minh, máy tính bảng, PC và TV thông minh. Người dùng có thể bắt đầu chơi trò chơi trên một thiết bị và tiếp tục tiến trình của họ trên một thiết bị khác một cách liền mạch, mang lại sự linh hoạt và tính di động. Sự tiện lợi này cho phép game thủ có thể chơi game miễn là họ có thiết bị kết nối internet.
Thị trường trò chơi trên đám mây - Người đăng ký trò chơi trên đám mây với dự báo đăng ký 5G, quy mô tính bằng triệu, Bắc Mỹ, 2022-2031

Châu Á Thái Bình Dương dự kiến ​​sẽ chứng kiến ​​tốc độ tăng trưởng đáng kể

  • Sự phổ biến ngày càng tăng của cơ sở hạ tầng đám mây đã cung cấp các tài nguyên điện toán, lưu trữ và truyền thông dồi dào một cách đáng tin cậy, tiết kiệm chi phí và ít bảo trì. Nhiều ứng dụng khác nhau có thể sử dụng các tài nguyên điện toán đám mây này và dịch vụ trò chơi đã được thừa nhận là một trong những lĩnh vực phát triển nhanh nhất ở Trung Quốc về điện toán đám mây.
  • Châu Á Thái Bình Dương có thị trường game lớn nhất toàn cầu, với nhiều game thủ và văn hóa chơi game mạnh mẽ. Các quốc gia như Trung Quốc, Nhật Bản và Hàn Quốc có truyền thống chơi game lâu đời và có lượng lớn người chơi đam mê. Sự nhiệt tình chơi game của khu vực và việc áp dụng các nền tảng chơi game trên nền tảng đám mây ngày càng tăng tạo ra nền tảng lý tưởng để mở rộng thị trường.
  • Thị trường trong khu vực chứng kiến ​​một số quan hệ đối tác thừa nhận triển vọng tăng trưởng tiềm năng trong những năm tới. Ví dụ vào tháng 3 năm 2023, Blacknut, một dịch vụ trò chơi trên nền tảng đám mây và Bridge Alliance, một liên minh gồm các nhà khai thác di động hàng đầu, đã ký kết quan hệ đối tác chiến lược sẽ mở ra những cơ hội mới thú vị cho hệ sinh thái của các nhà phát hành trò chơi, nhà khai thác di động và người tiêu dùng để đẩy nhanh sự phát triển và áp dụng trò chơi trên nền tảng đám mây trên khắp Châu Á Thái Bình Dương.
  • Nhật Bản là một trong những người chơi nổi bật trên thị trường game trên thế giới sau Trung Quốc và Hoa Kỳ. Với sự phát triển nhanh chóng của khả năng thích ứng công nghệ và nhiều công ty game nổi tiếng như Sony, Nintendo, Konami và các công ty khác trong nhiều thập kỷ ở trong nước, thị trường game của đất nước đang phát triển và dự kiến ​​​​sẽ tăng trưởng đáng kể trong giai đoạn dự báo.
  • Với một trong những quốc gia có dân số trẻ đáng kể trên thế giới, Ấn Độ được kỳ vọng sẽ trở thành một trong những điểm đến thị trường hàng đầu thế giới trong ngành công nghiệp trò chơi. Sự tăng trưởng trong nước được thúc đẩy bởi dân số trẻ ngày càng tăng, thu nhập khả dụng cao hơn, sự ra đời của các thể loại trò chơi mới và số lượng người dùng điện thoại thông minh và máy tính bảng ngày càng tăng.
  • Hơn nữa, khu vực Châu Á Thái Bình Dương có dân số thuộc tầng lớp trung lưu đang tăng nhanh, đi kèm với thu nhập khả dụng ngày càng tăng. Khi ngày càng có nhiều cá nhân bước vào tầng lớp trung lưu, các thiết bị và dịch vụ chơi game sẽ có giá cả phải chăng hơn. Với mô hình đăng ký tiết kiệm chi phí và giảm sự phụ thuộc vào phần cứng đắt tiền, trò chơi trên nền tảng đám mây đã trở thành một lựa chọn hấp dẫn đối với người tiêu dùng trung lưu đang tìm kiếm trải nghiệm chơi game sống động.
Thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây - Tốc độ tăng trưởng theo khu vực

Tổng quan về ngành trò chơi trên nền tảng đám mây

Thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây được củng cố vừa phải, rất ít công ty giành được thị phần đáng kể. Điều này bao gồm quan hệ đối tác giữa các nhà cung cấp trò chơi trên nền tảng đám mây và các công ty viễn thông, mua lại các công ty khởi nghiệp công nghệ và hợp tác giữa các nhà sản xuất phần cứng chơi game và nền tảng trò chơi trên đám mây. Các công ty như Tencent đang hợp tác với những gã khổng lồ công nghệ khác để xây dựng các dịch vụ chơi game trên nền tảng đám mây lớn hơn và tốt hơn. Các công ty khác, như Google, Nvidia, PlayStation và Vortex, đang cung cấp nhiều giải pháp chơi game giàu trí tưởng tượng hơn.

Vào tháng 3 năm 2023, Microsoft thông báo rằng công ty đã ký một thỏa thuận khác có thời hạn 10 năm để cung cấp thư viện trò chơi Xbox cho nền tảng trò chơi đám mây của Boosteroid. Microsoft đang nỗ lực thuyết phục cơ quan chức năng chấp thuận việc mua lại Activision Blizzard, và đây là thỏa thuận thứ ba của công ty với các nền tảng chơi game đối thủ.

Vào tháng 3 năm 2023, mối quan hệ đối tác mới giữa Google Cloud và Ubitus KK, một nhà cung cấp công nghệ phát trực tuyến qua đám mây nổi tiếng, đã được thành lập để thúc đẩy phát trực tuyến trên đám mây trong lĩnh vực trò chơi. Là một phần của quan hệ đối tác, Ubitus sẽ lưu trữ hầu hết khối lượng công việc của mình trên Google Cloud, công ty đã chọn làm nhà cung cấp đám mây chính. Ngoài ra, Google Cloud Marketplace sẽ cung cấp giải pháp GameCloud của Ubitus, giúp các nhà phát triển có nhiều quyền truy cập hơn vào công nghệ chơi game trên nền tảng đám mây của công ty.

Dẫn đầu thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây

  1. NVIDIA Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Google Stadia (Alphabet Inc.)

  4. Parsec Cloud, Inc.

  5. Numecent Holdings Ltd.

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Tập trung thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây
bookmark Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống PDF

Tin tức thị trường trò chơi đám mây

  • Tháng 1 năm 2023 Reliance JioGames, một bộ phận của Jio, hợp tác với Gamestream trong liên minh chiến lược 10 năm để ra mắt JioGamesCloud tại Ấn Độ. Gamestream là công ty dịch vụ trò chơi đám mây nhãn trắng có trụ sở tại Paris, Pháp. Thông qua sự hợp tác với JioGames, 1,4 tỷ người Ấn Độ sẽ có quyền truy cập vào trò chơi trên nền tảng đám mây ở Ấn Độ mọi lúc và từ mọi địa điểm.
  • Tháng 6 năm 2022 Microsoft ra mắt Xbox Cloud Gaming ở Argentina và New Zealand. Người đăng ký Xbox Game Pass Ultimate có thể truyền trực tuyến hơn 100 trò chơi tới điện thoại, máy tính bảng, PC và TV Samsung. Xbox Cloud Gaming hiện đã có mặt ở 28 quốc gia và được cung cấp bởi bảng điều khiển Xbox Series X tùy chỉnh.
  • Tháng 2 năm 2022 Nintendo, một công ty trò chơi điện tử có trụ sở tại Nhật Bản, mua lại SRD Co. Ltd. Việc mua lại này có thể tăng cường nguồn lực phát triển phần mềm cho Nintendo để nâng cao hiệu quả phát triển, cho phép hãng tạo ra nhiều trò chơi hơn nữa trong tương lai.

Báo cáo thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường

      1. 1.2 Phạm vi nghiên cứu

      2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

        1. 3. TÓM TẮT TÓM TẮT

          1. 4. THÔNG TIN THỊ TRƯỜNG

            1. 4.1 Tổng quan thị trường

              1. 4.2 Phân tích chuỗi giá trị ngành

                1. 4.3 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter

                  1. 4.3.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp

                    1. 4.3.2 Quyền thương lượng của người tiêu dùng

                      1. 4.3.3 Mối đe dọa của những người mới

                        1. 4.3.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế

                          1. 4.3.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                          2. 4.4 Đánh giá tác động của COVID-19 đối với ngành

                          3. 5. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

                            1. 5.1 Trình điều khiển thị trường

                              1. 5.1.1 Những tiến bộ công nghệ, như Điện toán đám mây, Kết nối Internet tốc độ cao và Công nghệ truyền phát trực tuyến

                                1. 5.1.2 Các sáng kiến ​​của chính phủ liên quan đến cơ sở hạ tầng đám mây sẽ giúp mở rộng thị trường

                                2. 5.2 Hạn chế thị trường

                                  1. 5.2.1 Các vấn đề về băng thông thấp đang cản trở sự tăng trưởng thị trường ở các nước đang phát triển

                                    1. 5.2.2 Những thách thức về quy định và pháp lý

                                  2. 6. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

                                    1. 6.1 Kiểu

                                      1. 6.1.1 Truyền phát video

                                        1. 6.1.2 Truyền phát tệp

                                        2. 6.2 Thiết bị

                                          1. 6.2.1 Điện thoại thông minh

                                            1. 6.2.2 Máy chơi game

                                              1. 6.2.3 máy tính

                                                1. 6.2.4 Thiêt bị di động

                                                  1. 6.2.5 Người khác

                                                  2. 6.3 Loại game thủ

                                                    1. 6.3.1 Game thủ thông thường

                                                      1. 6.3.2 Game thủ cuồng nhiệt

                                                        1. 6.3.3 Phong cách sống game thủ

                                                        2. 6.4 Địa lý

                                                          1. 6.4.1 Bắc Mỹ

                                                            1. 6.4.1.1 Hoa Kỳ

                                                              1. 6.4.1.2 Canada

                                                              2. 6.4.2 Châu Âu

                                                                1. 6.4.2.1 nước Đức

                                                                  1. 6.4.2.2 Vương quốc Anh

                                                                    1. 6.4.2.3 Pháp

                                                                      1. 6.4.2.4 Nước Ý

                                                                        1. 6.4.2.5 Phần còn lại của châu Âu

                                                                        2. 6.4.3 Châu á Thái Bình Dương

                                                                          1. 6.4.3.1 Trung Quốc

                                                                            1. 6.4.3.2 Nhật Bản

                                                                              1. 6.4.3.3 Ấn Độ

                                                                                1. 6.4.3.4 Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương

                                                                                2. 6.4.4 Mỹ La-tinh

                                                                                  1. 6.4.5 Trung Đông và Châu Phi

                                                                                3. 7. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

                                                                                  1. 7.1 Hồ sơ công ty*

                                                                                    1. 7.1.1 Nvidia Corporation

                                                                                      1. 7.1.2 Numecent Holdings Ltd.

                                                                                        1. 7.1.3 Google Stadia (Alphabet Inc.)

                                                                                          1. 7.1.4 Microsoft Corporation

                                                                                            1. 7.1.5 Parsec Cloud, Inc.

                                                                                              1. 7.1.6 Tencent Holdings Ltd.

                                                                                                1. 7.1.7 Utomik BV

                                                                                                  1. 7.1.8 RemoteMyApp SP ZOO

                                                                                                    1. 7.1.9 Ubitus Inc.

                                                                                                      1. 7.1.10 Shawdow.tech (Blade SAS)

                                                                                                    2. 8. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

                                                                                                      1. 9. TƯƠNG LAI CỦA THỊ TRƯỜNG

                                                                                                        ** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
                                                                                                        bookmark Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
                                                                                                        Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

                                                                                                        Phân khúc ngành trò chơi trên nền tảng đám mây

                                                                                                        Trò chơi trên đám mây đề cập đến công nghệ cho phép người dùng truyền phát và chơi trò chơi điện tử trực tiếp từ các máy chủ từ xa qua internet, loại bỏ nhu cầu tải xuống hoặc cài đặt trò chơi trên thiết bị cục bộ. Thị trường cho nghiên cứu xác định doanh thu tích lũy từ việc bán các nền tảng trò chơi đám mây khác nhau trên toàn thế giới.

                                                                                                        Thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây được phân đoạn theo loại (Truyền phát video, Truyền phát tệp), Thiết bị (Điện thoại thông minh, Máy chơi game, PC, Thiết bị di động), Loại trò chơi (Người chơi thông thường, Người chơi đam mê, Người chơi theo phong cách sống) và Địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á - Thái Bình Dương, Châu Mỹ Latinh, Trung Đông và Châu Phi). Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (USD) cho tất cả các phân khúc trên.

                                                                                                        Kiểu
                                                                                                        Truyền phát video
                                                                                                        Truyền phát tệp
                                                                                                        Thiết bị
                                                                                                        Điện thoại thông minh
                                                                                                        Máy chơi game
                                                                                                        máy tính
                                                                                                        Thiêt bị di động
                                                                                                        Người khác
                                                                                                        Loại game thủ
                                                                                                        Game thủ thông thường
                                                                                                        Game thủ cuồng nhiệt
                                                                                                        Phong cách sống game thủ
                                                                                                        Địa lý
                                                                                                        Bắc Mỹ
                                                                                                        Hoa Kỳ
                                                                                                        Canada
                                                                                                        Châu Âu
                                                                                                        nước Đức
                                                                                                        Vương quốc Anh
                                                                                                        Pháp
                                                                                                        Nước Ý
                                                                                                        Phần còn lại của châu Âu
                                                                                                        Châu á Thái Bình Dương
                                                                                                        Trung Quốc
                                                                                                        Nhật Bản
                                                                                                        Ấn Độ
                                                                                                        Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương
                                                                                                        Mỹ La-tinh
                                                                                                        Trung Đông và Châu Phi

                                                                                                        Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây

                                                                                                        Quy mô Thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây dự kiến ​​sẽ đạt 2,27 tỷ USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 51,27% để đạt 17,97 tỷ USD vào năm 2029.

                                                                                                        Vào năm 2024, quy mô Thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây dự kiến ​​sẽ đạt 2,27 tỷ USD.

                                                                                                        NVIDIA Corporation, Microsoft Corporation, Google Stadia (Alphabet Inc.), Parsec Cloud, Inc., Numecent Holdings Ltd. là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường trò chơi đám mây.

                                                                                                        Châu Á Thái Bình Dương được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

                                                                                                        Vào năm 2024, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây.

                                                                                                        Vào năm 2023, quy mô Thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây ước tính là 1,50 tỷ USD. Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử Thị trường trò chơi đám mây trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường trò chơi đám mây trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

                                                                                                        Báo cáo ngành trò chơi trên nền tảng đám mây

                                                                                                        Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Cloud Gaming năm 2024 do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích của Cloud Gaming bao gồm triển vọng dự báo thị trường từ năm 2024 đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

                                                                                                        close-icon
                                                                                                        80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                                                        Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                                                        Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!

                                                                                                        Phân tích thị phần và quy mô thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)