Quy mô thị trường máy chơi game 3D

Tóm tắt thị trường máy chơi game 3D
Hình ảnh © Mordor Intelligence. Việc sử dụng lại yêu cầu ghi công theo CC BY 4.0.

Phân tích thị trường máy chơi game 3D

Thị trường máy chơi game 3D dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 15,15% trong giai đoạn dự báo. Sự gia tăng chi tiêu trung bình của các game thủ, sức mua ngày càng tăng và các chiến lược tiếp thị tích cực mà các nhà phát triển áp dụng trên toàn thế giới đang thúc đẩy nhu cầu về máy chơi game 3D.

  • Đại dịch COVID-19 đã làm gián đoạn chuỗi cung ứng của ngành này, nhưng việc đóng cửa liên tục đã đồng thời làm tăng nhu cầu. Do đó, trong kịch bản thị trường hậu Covid-19, thị trường Máy chơi game 3D dự kiến ​​sẽ có doanh thu tăng trong suốt giai đoạn dự báo.
  • Do sự gia tăng liên tục về số lượng game thủ và tiến bộ công nghệ trong vài năm qua, máy chơi game 3D đã chứng kiến ​​nhu cầu tăng trưởng ổn định. Hơn nữa, với sự đổi mới công nghệ ngày càng tăng trong lĩnh vực trò chơi, thị trường máy chơi game 3D dự kiến ​​sẽ thúc đẩy thị trường khi ngày càng có nhiều game thủ chuyển trải nghiệm của họ sang chơi game 3D thay vì chơi game 2D.
  • Các công ty như Microsoft và Sony đã giới thiệu các máy chơi game 3D, như Nintendo Switch, như một sự bổ sung cho các tùy chọn bảng điều khiển hiện có để thu hút người chơi. Các sản phẩm như Xbox One X, PlayStation 4 và NES Classic Edition đã được phát hành để thúc đẩy doanh số bán máy chơi game 3D. Ngoài ra, họ đang tăng danh mục sản phẩm của mình bằng cách tăng số lượng máy chơi game 3D có sẵn. Hiện tại, bảng điều khiển thế hệ thứ 8 sử dụng các công nghệ tiên tiến mới nhất, bao gồm blu-ray, công nghệ cảm biến chuyển động, thực tế ảo (VR), video chất lượng HD và các chức năng trực tuyến. Hơn nữa, việc bổ sung thực tế ảo và tăng cường cũng làm tăng mức độ phổ biến của phần mềm, thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường một cách đáng kể.
  • Ngành công nghiệp game đang phát triển nhanh chóng. Đối với các nền tảng VR/AR cụ thể vào năm 2022, rất nhiều nhà phát triển trò chơi trên toàn thế giới đang tham gia tích cực vào việc phát triển các ý tưởng trò chơi tương lai khác nhau. Theo nghiên cứu của Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm 2022, mũ thực tế ảo Oculus Quest đang được thiết kế bởi 27% nhà phát triển trò chơi tham gia trên toàn thế giới. Do đó, với sự gia tăng số lượng các nhà phát triển trò chơi như vậy, việc phát triển các ý tưởng trò chơi tương lai sẽ tạo ra nhiều cơ hội tăng trưởng cho thị trường.
  • Tuy nhiên, sự cạnh tranh mạnh mẽ từ PC và chi phí phát triển trò chơi cao hơn có thể hạn chế sự tăng trưởng của thị trường trong suốt giai đoạn dự báo.

Tổng quan về ngành máy chơi game 3D

Thị trường máy chơi game 3D được hợp nhất, với những công ty lớn có thị phần tối đa. Một số công ty chủ chốt bao gồm Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Sony Computer Entertainment, Guillemot Corporation SA (Thrustmaster), A4Tech Co. Ltd, Activision Publishing Inc., Logitech Inc., và Oculus VR, cùng những công ty khác.

Vào tháng 8 năm 2022, Capgemini và Unity, nền tảng toàn cầu vận hành nội dung 3D (RT3D) thời gian thực, đã thiết lập quan hệ đối tác để hỗ trợ các tổ chức ở khắp mọi nơi trong việc khám phá và nắm bắt các cơ hội kinh doanh cũng như lợi ích của trải nghiệm đa dạng và phong phú trong các ngành. Mối quan hệ đối tác liên minh toàn cầu mới này sẽ chủ yếu tập trung vào các lĩnh vực và trường hợp sử dụng mà trải nghiệm của nhân viên hoặc khách hàng kỹ thuật số sẽ được hưởng lợi nhiều nhất.

Vào tháng 8 năm 2022, Unity và Microsoft đã hợp tác để trao quyền cho các nghệ sĩ 3D, nhà sáng tạo kỹ thuật số và nhà phát triển trò chơi trên toàn cầu. Unity đã chọn Azure làm đối tác đám mây để vận hành và tạo trải nghiệm 3D (RT3D) thời gian thực từ công cụ Unity. Bằng cách cung cấp cho người sáng tạo quyền truy cập dễ dàng vào các công cụ mô phỏng RT3D và khả năng tạo bản sao kỹ thuật số của các địa điểm và vật thể trong thế giới thực, Unity đang cung cấp cho người sáng tạo một con đường dễ dàng để sản xuất nội dung RT3D, cho dù dành cho trò chơi hay thế giới không phải trò chơi.

Dẫn đầu thị trường máy chơi game 3D

  1. Electronic Art Inc.

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co. Ltd

  4. Oculus VR

  5. Sony Corporation

  6. * Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào
Thị trường.png
Hình ảnh © Mordor Intelligence. Việc sử dụng lại yêu cầu ghi công theo CC BY 4.0.
Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường máy chơi game 3D

  • Tháng 9 năm 2022 Zilliqa Blockchain ra mắt bảng điều khiển trò chơi Web3 đầu tiên trên thế giới. Với việc ngành công nghiệp trò chơi hết lần này đến lần khác chứng tỏ mình là phương tiện hiệu quả để tận dụng công nghệ blockchain, Zilliqa blockchain lớp 1 đã tiết lộ kế hoạch giới thiệu trung tâm trò chơi và bảng điều khiển phần cứng Web3 đầu tiên trên thế giới.
  • Tháng 9 năm 2022 Sony Interactive Entertainment công bố ra mắt Bộ sưu tập Ngụy trang Xám. Bộ sưu tập Grey Camouflage bao gồm một bộ phụ kiện phù hợp với bộ điều khiển không dây DualSense, vỏ bảng điều khiển PS5 dành cho PS5 với ổ đĩa Blu-ray Ultra HD, tai nghe không dây Pulse 3D và PS5 Digital Edition. Nhóm thiết kế PlayStation đã mô phỏng lại kiểu ngụy trang để mang lại cảm giác mới mẻ và hiện đại hơn.

Báo cáo thị trường máy chơi game 3D - Mục lục

1. GIỚI THIỆU

  • 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường
  • 1.2 Phạm vi nghiên cứu

2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

3. TÓM TẮT TÓM TẮT

4. THÔNG TIN THỊ TRƯỜNG

  • 4.1 Tổng quan thị trường
  • 4.2 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter
    • 4.2.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp
    • 4.2.2 Quyền thương lượng của người mua/người tiêu dùng
    • 4.2.3 Mối đe dọa của những người mới
    • 4.2.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế
    • 4.2.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh
  • 4.3 Ảnh chụp công nghệ
  • 4.4 Đánh giá tác động của COVID-19 đối với ngành

5. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

  • 5.1 Trình điều khiển thị trường
    • 5.1.1 Sự phổ biến ngày càng tăng của thiết bị 3D
    • 5.1.2 Phát triển công nghệ tự động lập thể
  • 5.2 Hạn chế thị trường
    • 5.2.1 Mẫu PC cạnh tranh mạnh mẽ
    • 5.2.2 Chi phí phát triển trò chơi cao hơn

6. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

  • 6.1 Theo thành phần
    • 6.1.1 Phần cứng
    • 6.1.2 Phần mềm
  • 6.2 Bằng bảng điều khiển
    • 6.2.1 Bảng điều khiển gia đình
    • 6.2.2 Bảng điều khiển cầm tay
    • 6.2.3 Bảng điều khiển vi mô
    • 6.2.4 Bảng điều khiển chuyên dụng
  • 6.3 Theo nền tảng
    • 6.3.1 Microsoft Xbox
    • 6.3.2 Sony PlayStation
    • 6.3.3 Nintendo Wii
    • 6.3.4 Nền tảng khác
  • 6.4 Địa lý
    • 6.4.1 Bắc Mỹ
    • 6.4.1.1 Hoa Kỳ
    • 6.4.1.2 Canada
    • 6.4.2 Châu Âu
    • 6.4.2.1 Vương quốc Anh
    • 6.4.2.2 nước Đức
    • 6.4.2.3 Pháp
    • 6.4.2.4 Phần còn lại của châu Âu
    • 6.4.3 Châu á Thái Bình Dương
    • 6.4.3.1 Trung Quốc
    • 6.4.3.2 Nhật Bản
    • 6.4.3.3 Ấn Độ
    • 6.4.3.4 Phần còn lại của Châu Á Thái Bình Dương
    • 6.4.4 Phần còn lại của thế giới

7. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

  • 7.1 Hồ sơ công ty*
    • 7.1.1 Công ty TNHH A4Tech
    • 7.1.2 Activision Publishing Inc.
    • 7.1.3 Electronic Art Inc.
    • 7.1.4 Guillemot Corporation SA (Thrustmaster)
    • 7.1.5 Kaneva LLC
    • 7.1.6 Logitech Inc.
    • 7.1.7 Microsoft Corporation
    • 7.1.8 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.9 Oculus VR
    • 7.1.10 Sony Corporation

8. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

9. TƯƠNG LAI CỦA THỊ TRƯỜNG

** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

Phân khúc ngành máy chơi game 3D

Máy chơi game 3D là máy chơi game điện tử có thể hỗ trợ chơi trò chơi lập thể trên màn hình tích hợp. Hình ảnh lập thể cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi và mang lại tính chân thực bằng cách tạo ảo giác về chiều sâu, mang lại khả năng định vị cấu trúc chính xác và mang lại cảm giác tốt hơn về vật liệu bề mặt trong môi trường chơi trò chơi. Các bảng điều khiển khác nhau có thể được sử dụng để chơi game 3D cùng với các nền tảng khác nhau. Phạm vi nghiên cứu bao gồm các thành phần -phần cứng và phần mềm, bảng điều khiển là bảng điều khiển gia đình, bảng điều khiển cầm tay, bảng điều khiển vi mô và bảng điều khiển chuyên dụng.

Thị trường máy chơi game 3D được phân chia theo Thành phần (Phần cứng, Phần mềm), Bảng điều khiển (Bảng điều khiển gia đình, Bảng điều khiển cầm tay, Bảng điều khiển siêu nhỏ, Bảng điều khiển chuyên dụng), Nền tảng (Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Nintendo Wii) và Địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu , Châu Á-Thái Bình Dương, Phần còn lại của Thế giới). Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Theo thành phần
Phần cứng
Phần mềm
Bằng bảng điều khiển
Bảng điều khiển gia đình
Bảng điều khiển cầm tay
Bảng điều khiển vi mô
Bảng điều khiển chuyên dụng
Theo nền tảng
Microsoft Xbox
Sony PlayStation
Nintendo Wii
Nền tảng khác
Địa lý
Bắc Mỹ Hoa Kỳ
Canada
Châu Âu Vương quốc Anh
nước Đức
Pháp
Phần còn lại của châu Âu
Châu á Thái Bình Dương Trung Quốc
Nhật Bản
Ấn Độ
Phần còn lại của Châu Á Thái Bình Dương
Phần còn lại của thế giới
Theo thành phần Phần cứng
Phần mềm
Bằng bảng điều khiển Bảng điều khiển gia đình
Bảng điều khiển cầm tay
Bảng điều khiển vi mô
Bảng điều khiển chuyên dụng
Theo nền tảng Microsoft Xbox
Sony PlayStation
Nintendo Wii
Nền tảng khác
Địa lý Bắc Mỹ Hoa Kỳ
Canada
Châu Âu Vương quốc Anh
nước Đức
Pháp
Phần còn lại của châu Âu
Châu á Thái Bình Dương Trung Quốc
Nhật Bản
Ấn Độ
Phần còn lại của Châu Á Thái Bình Dương
Phần còn lại của thế giới
Cần một khu vực hoặc phân khúc khác?
Tùy chỉnh ngay

Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường máy chơi game 3D

Quy mô thị trường máy chơi game 3D hiện tại là bao nhiêu?

Thị trường máy chơi game 3D dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 15,15% trong giai đoạn dự báo (2024-2029)

Ai là người chơi chính trong Thị trường máy chơi game 3D?

Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Oculus VR, Sony Corporation là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường máy chơi game 3D.

Khu vực nào phát triển nhanh nhất trong Thị trường máy chơi game 3D?

Châu Á Thái Bình Dương được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Khu vực nào có thị phần lớn nhất trong Thị trường máy chơi game 3D?

Năm 2024, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường máy chơi game 3D.

Thị trường máy chơi game 3D này hoạt động trong những năm nào?

Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử của Thị trường máy chơi game 3D trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường máy chơi game 3D trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

Trang được cập nhật lần cuối vào:

Báo cáo ngành máy chơi game 3D

Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Máy chơi game 3D năm 2024 do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích Máy chơi game 3D bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.