Phân tích thị phần và quy mô thị trường máy chơi game 3D - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Thị trường máy chơi game 3D được phân chia theo Thành phần (Phần cứng, Phần mềm), Bảng điều khiển (Bảng điều khiển gia đình, Bảng điều khiển cầm tay, Bảng điều khiển siêu nhỏ, Bảng điều khiển chuyên dụng), Nền tảng (Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Nintendo Wii) và Địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu , Châu Á-Thái Bình Dương, Phần còn lại của Thế giới). Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Quy mô thị trường máy chơi game 3D

Tóm tắt thị trường máy chơi game 3D
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2023
CAGR 15.15 %
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất Châu á Thái Bình Dương
Thị Trường Lớn Nhất Bắc Mỹ
Tập Trung Thị Trường Cao

Những người chơi chính

Thị trường máy chơi game 3D Người chơi chính

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Phân tích thị trường máy chơi game 3D

Thị trường máy chơi game 3D dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 15,15% trong giai đoạn dự báo. Sự gia tăng chi tiêu trung bình của các game thủ, sức mua ngày càng tăng và các chiến lược tiếp thị tích cực mà các nhà phát triển áp dụng trên toàn thế giới đang thúc đẩy nhu cầu về máy chơi game 3D.

  • Đại dịch COVID-19 đã làm gián đoạn chuỗi cung ứng của ngành này, nhưng việc đóng cửa liên tục đã đồng thời làm tăng nhu cầu. Do đó, trong kịch bản thị trường hậu Covid-19, thị trường Máy chơi game 3D dự kiến ​​sẽ có doanh thu tăng trong suốt giai đoạn dự báo.
  • Do sự gia tăng liên tục về số lượng game thủ và tiến bộ công nghệ trong vài năm qua, máy chơi game 3D đã chứng kiến ​​nhu cầu tăng trưởng ổn định. Hơn nữa, với sự đổi mới công nghệ ngày càng tăng trong lĩnh vực trò chơi, thị trường máy chơi game 3D dự kiến ​​sẽ thúc đẩy thị trường khi ngày càng có nhiều game thủ chuyển trải nghiệm của họ sang chơi game 3D thay vì chơi game 2D.
  • Các công ty như Microsoft và Sony đã giới thiệu các máy chơi game 3D, như Nintendo Switch, như một sự bổ sung cho các tùy chọn bảng điều khiển hiện có để thu hút người chơi. Các sản phẩm như Xbox One X, PlayStation 4 và NES Classic Edition đã được phát hành để thúc đẩy doanh số bán máy chơi game 3D. Ngoài ra, họ đang tăng danh mục sản phẩm của mình bằng cách tăng số lượng máy chơi game 3D có sẵn. Hiện tại, bảng điều khiển thế hệ thứ 8 sử dụng các công nghệ tiên tiến mới nhất, bao gồm blu-ray, công nghệ cảm biến chuyển động, thực tế ảo (VR), video chất lượng HD và các chức năng trực tuyến. Hơn nữa, việc bổ sung thực tế ảo và tăng cường cũng làm tăng mức độ phổ biến của phần mềm, thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường một cách đáng kể.
  • Ngành công nghiệp game đang phát triển nhanh chóng. Đối với các nền tảng VR/AR cụ thể vào năm 2022, rất nhiều nhà phát triển trò chơi trên toàn thế giới đang tham gia tích cực vào việc phát triển các ý tưởng trò chơi tương lai khác nhau. Theo nghiên cứu của Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm 2022, mũ thực tế ảo Oculus Quest đang được thiết kế bởi 27% nhà phát triển trò chơi tham gia trên toàn thế giới. Do đó, với sự gia tăng số lượng các nhà phát triển trò chơi như vậy, việc phát triển các ý tưởng trò chơi tương lai sẽ tạo ra nhiều cơ hội tăng trưởng cho thị trường.
  • Tuy nhiên, sự cạnh tranh mạnh mẽ từ PC và chi phí phát triển trò chơi cao hơn có thể hạn chế sự tăng trưởng của thị trường trong suốt giai đoạn dự báo.

Xu hướng thị trường máy chơi game 3D

Máy chơi game gia đình thống trị thị trường máy chơi game 3D

  • Máy chơi game gia đình thống trị thị trường với nhiều hãng chơi khác nhau như Sony, Microsoft và Nintendo. Sony đã sẵn sàng mở rộng hơn nữa đế chế trò chơi của mình do nhu cầu về trò chơi điện tử ngày càng tăng nhờ doanh số bán hàng mạnh mẽ của máy chơi game PlayStation. Ngoài phần cứng và phần mềm trò chơi điện tử, Sony còn có vị thế tốt để tận dụng sự phổ biến của thế giới ảo nhập vai, metaverse.
  • Nhiều tính năng khác nhau, chẳng hạn như chơi trò chơi trực tuyến nhiều người chơi, hỗ trợ đám mây và các ưu đãi liên quan đến bảng điều khiển gia đình, ngày càng trở nên phổ biến, điều này đã hỗ trợ cho sự phát triển của bảng điều khiển trò chơi 3D của họ trên thị trường. Quá trình phát triển, cập nhật và lựa chọn sản phẩm cho các bảng điều khiển gia đình khác nhau cao hơn so với bảng điều khiển vi mô cầm tay, cho phép người tiêu dùng có nhiều lựa chọn khác nhau phù hợp với nhu cầu của họ.
  • Hơn nữa, việc phát hành nhiều phụ kiện khác nhau, như TV 4K, đã tạo thuận lợi cho sự phát triển chung của máy chơi game gia đình vì chúng mang lại trải nghiệm chơi game tốt hơn so với các tùy chọn khác hiện có. Sự ra đời của công nghệ VR và AR càng làm phong phú thêm trải nghiệm chơi game trên bảng điều khiển gia đình, thúc đẩy doanh số bán hàng của chúng.
  • Vào tháng 3 năm 2022, Tilt Five, Inc., một công ty giải trí thực tế tăng cường (AR), đã cho phép tổ chức các buổi tối chơi trò chơi trên bàn cờ với hình ảnh ba chiều 3D. Tai nghe AR ra mắt với 16 trò chơi bảng ba chiều ấn tượng. Ngoài ra, vào tháng 12 năm 2022, công ty đã tuyên bố ra mắt 'The Lab', một nền tảng cho phép các nhà phát triển giới thiệu các dự án và thử nghiệm Tilt Five của họ. Công ty chủ yếu tạo ra 'The Lab' để giúp những người muốn thử nghiệm, phát triển và xây dựng trải nghiệm cho nền tảng chơi game trên máy tính bảng AR.
  • Theo Newzoo, vào năm 2022, thiết bị di động vẫn là phân khúc trò chơi quan trọng nhất trên toàn thế giới, với doanh thu hàng năm khoảng 103,5 tỷ USD. Mảng console đứng thứ hai với khoảng 53 tỷ USD và PC chơi game xếp cuối cùng.
Thị trường máy chơi game 3D Doanh thu thị trường trò chơi trên toàn thế giới vào năm 2022, tính theo thiết bị

Châu Á-Thái Bình Dương là thị trường tăng trưởng nhanh nhất

  • Châu Á-Thái Bình Dương là nền kinh tế tạo doanh thu lớn nhất cho toàn bộ ngành công nghiệp game. Các quốc gia như Trung Quốc, Nhật Bản, Úc và Hàn Quốc là những điểm nóng chơi game hàng đầu trên thế giới. Trung Quốc là một trong những nền kinh tế quan trọng nhất châu Á, với mức độ sử dụng công nghệ tổng thể ngày càng tăng. Động lực chơi game quan trọng bao gồm sự gia tăng xuất khẩu và sự đổi mới liên tục trong nhiều trò chơi và máy chơi game mới. Ngoài ra, Trung Quốc là một trong những quốc gia ở khu vực Châu Á - Thái Bình Dương đã chứng kiến ​​​​sự gia tăng đáng kể liên quan đến COVID trong hoạt động kinh doanh trò chơi nói chung của mình.
  • Hơn nữa, một quốc gia như Nhật Bản là một trong những khu vực nổi bật nhất trên thị trường trò chơi với sự phát triển mạnh mẽ của đổi mới và thích ứng công nghệ cũng như sự hiện diện của nhiều công ty trò chơi hàng đầu quan trọng như Konami, Nintendo, Sony và các công ty khác, hàng chục năm trong nước. Do đó, thị trường trò chơi tổng thể ở Nhật Bản đang phát triển và được dự đoán sẽ tăng trưởng và mở rộng theo cấp số nhân trong giai đoạn dự báo.
  • Sự sẵn có dễ dàng của phần cứng và phần mềm chơi game 3D trong khu vực, vì hầu hết các nhà cung cấp hàng đầu như Nintendo đều có trụ sở tại khu vực, mang lại cho khu vực lợi thế cạnh tranh so với các nhà cung cấp khác. Hơn nữa, với sự thâm nhập ngày càng tăng của máy chơi game gia đình và trò chơi trên PC, nhu cầu về máy chơi game 3D trong khu vực dự kiến ​​sẽ tăng theo cấp số nhân trong tương lai gần.
  • Vào tháng 11 năm 2022, MIIT đã cùng ban hành kế hoạch hành động 4 năm với 5 cơ quan quản lý khác để tích hợp công nghệ thực tế ảo với các ứng dụng công nghiệp. Kế hoạch hành động này là chính sách cấp quốc gia đầu tiên của Trung Quốc hỗ trợ sự phát triển đa chiều của đất nước. Ngoài ra, chính sách này kêu gọi các cơ quan chức năng tạo ra các công nghệ cơ bản hỗ trợ trải nghiệm AR, VR và thực tế hỗn hợp sống động. Mục tiêu hàng đầu của kế hoạch là đạt được những tiến bộ công nghệ đáng kể trong thực tế ảo vào năm 2026. Điều này đòi hỏi sự đổi mới trong các lĩnh vực như ghi lại chuyển động toàn thân, theo dõi cử chỉ, mắt và biểu cảm cũng như các công nghệ kết xuất đồ họa.
  • Thị trường tiếp tục chứng kiến ​​​​các hoạt động sáp nhập, mua lại và đầu tư của những người chơi chủ chốt như một phần trong chiến lược cải thiện hoạt động kinh doanh và sự hiện diện của họ nhằm tiếp cận khách hàng và đáp ứng yêu cầu của họ cho các ứng dụng khác nhau. Sự gia tăng các hoạt động như vậy sẽ làm tăng đáng kể sự tăng trưởng của thị trường trong khu vực trong suốt giai đoạn dự báo.
Thị trường máy chơi game 3D - Tốc độ tăng trưởng theo khu vực (2023 -2028)

Tổng quan về ngành máy chơi game 3D

Thị trường máy chơi game 3D được hợp nhất, với những công ty lớn có thị phần tối đa. Một số công ty chủ chốt bao gồm Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Sony Computer Entertainment, Guillemot Corporation SA (Thrustmaster), A4Tech Co. Ltd, Activision Publishing Inc., Logitech Inc., và Oculus VR, cùng những công ty khác.

Vào tháng 8 năm 2022, Capgemini và Unity, nền tảng toàn cầu vận hành nội dung 3D (RT3D) thời gian thực, đã thiết lập quan hệ đối tác để hỗ trợ các tổ chức ở khắp mọi nơi trong việc khám phá và nắm bắt các cơ hội kinh doanh cũng như lợi ích của trải nghiệm đa dạng và phong phú trong các ngành. Mối quan hệ đối tác liên minh toàn cầu mới này sẽ chủ yếu tập trung vào các lĩnh vực và trường hợp sử dụng mà trải nghiệm của nhân viên hoặc khách hàng kỹ thuật số sẽ được hưởng lợi nhiều nhất.

Vào tháng 8 năm 2022, Unity và Microsoft đã hợp tác để trao quyền cho các nghệ sĩ 3D, nhà sáng tạo kỹ thuật số và nhà phát triển trò chơi trên toàn cầu. Unity đã chọn Azure làm đối tác đám mây để vận hành và tạo trải nghiệm 3D (RT3D) thời gian thực từ công cụ Unity. Bằng cách cung cấp cho người sáng tạo quyền truy cập dễ dàng vào các công cụ mô phỏng RT3D và khả năng tạo bản sao kỹ thuật số của các địa điểm và vật thể trong thế giới thực, Unity đang cung cấp cho người sáng tạo một con đường dễ dàng để sản xuất nội dung RT3D, cho dù dành cho trò chơi hay thế giới không phải trò chơi.

Dẫn đầu thị trường máy chơi game 3D

  1. Electronic Art Inc.

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co. Ltd

  4. Oculus VR

  5. Sony Corporation

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Thị trường.png
bookmark Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống PDF

Tin tức thị trường máy chơi game 3D

  • Tháng 9 năm 2022 Zilliqa Blockchain ra mắt bảng điều khiển trò chơi Web3 đầu tiên trên thế giới. Với việc ngành công nghiệp trò chơi hết lần này đến lần khác chứng tỏ mình là phương tiện hiệu quả để tận dụng công nghệ blockchain, Zilliqa blockchain lớp 1 đã tiết lộ kế hoạch giới thiệu trung tâm trò chơi và bảng điều khiển phần cứng Web3 đầu tiên trên thế giới.
  • Tháng 9 năm 2022 Sony Interactive Entertainment công bố ra mắt Bộ sưu tập Ngụy trang Xám. Bộ sưu tập Grey Camouflage bao gồm một bộ phụ kiện phù hợp với bộ điều khiển không dây DualSense, vỏ bảng điều khiển PS5 dành cho PS5 với ổ đĩa Blu-ray Ultra HD, tai nghe không dây Pulse 3D và PS5 Digital Edition. Nhóm thiết kế PlayStation đã mô phỏng lại kiểu ngụy trang để mang lại cảm giác mới mẻ và hiện đại hơn.

Báo cáo thị trường máy chơi game 3D - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường

      1. 1.2 Phạm vi nghiên cứu

      2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

        1. 3. TÓM TẮT TÓM TẮT

          1. 4. THÔNG TIN THỊ TRƯỜNG

            1. 4.1 Tổng quan thị trường

              1. 4.2 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter

                1. 4.2.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp

                  1. 4.2.2 Quyền thương lượng của người mua/người tiêu dùng

                    1. 4.2.3 Mối đe dọa của những người mới

                      1. 4.2.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế

                        1. 4.2.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                        2. 4.3 Ảnh chụp công nghệ

                          1. 4.4 Đánh giá tác động của COVID-19 đối với ngành

                          2. 5. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

                            1. 5.1 Trình điều khiển thị trường

                              1. 5.1.1 Sự phổ biến ngày càng tăng của thiết bị 3D

                                1. 5.1.2 Phát triển công nghệ tự động lập thể

                                2. 5.2 Hạn chế thị trường

                                  1. 5.2.1 Mẫu PC cạnh tranh mạnh mẽ

                                    1. 5.2.2 Chi phí phát triển trò chơi cao hơn

                                  2. 6. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

                                    1. 6.1 Theo thành phần

                                      1. 6.1.1 Phần cứng

                                        1. 6.1.2 Phần mềm

                                        2. 6.2 Bằng bảng điều khiển

                                          1. 6.2.1 Bảng điều khiển gia đình

                                            1. 6.2.2 Bảng điều khiển cầm tay

                                              1. 6.2.3 Bảng điều khiển vi mô

                                                1. 6.2.4 Bảng điều khiển chuyên dụng

                                                2. 6.3 Theo nền tảng

                                                  1. 6.3.1 Microsoft Xbox

                                                    1. 6.3.2 Sony PlayStation

                                                      1. 6.3.3 Nintendo Wii

                                                        1. 6.3.4 Nền tảng khác

                                                        2. 6.4 Địa lý

                                                          1. 6.4.1 Bắc Mỹ

                                                            1. 6.4.1.1 Hoa Kỳ

                                                              1. 6.4.1.2 Canada

                                                              2. 6.4.2 Châu Âu

                                                                1. 6.4.2.1 Vương quốc Anh

                                                                  1. 6.4.2.2 nước Đức

                                                                    1. 6.4.2.3 Pháp

                                                                      1. 6.4.2.4 Phần còn lại của châu Âu

                                                                      2. 6.4.3 Châu á Thái Bình Dương

                                                                        1. 6.4.3.1 Trung Quốc

                                                                          1. 6.4.3.2 Nhật Bản

                                                                            1. 6.4.3.3 Ấn Độ

                                                                              1. 6.4.3.4 Phần còn lại của Châu Á Thái Bình Dương

                                                                              2. 6.4.4 Phần còn lại của thế giới

                                                                            2. 7. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

                                                                              1. 7.1 Hồ sơ công ty*

                                                                                1. 7.1.1 Công ty TNHH A4Tech

                                                                                  1. 7.1.2 Activision Publishing Inc.

                                                                                    1. 7.1.3 Electronic Art Inc.

                                                                                      1. 7.1.4 Guillemot Corporation SA (Thrustmaster)

                                                                                        1. 7.1.5 Kaneva LLC

                                                                                          1. 7.1.6 Logitech Inc.

                                                                                            1. 7.1.7 Microsoft Corporation

                                                                                              1. 7.1.8 Nintendo Co. Ltd

                                                                                                1. 7.1.9 Oculus VR

                                                                                                  1. 7.1.10 Sony Corporation

                                                                                                2. 8. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

                                                                                                  1. 9. TƯƠNG LAI CỦA THỊ TRƯỜNG

                                                                                                    ** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
                                                                                                    bookmark Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
                                                                                                    Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

                                                                                                    Phân khúc ngành máy chơi game 3D

                                                                                                    Máy chơi game 3D là máy chơi game điện tử có thể hỗ trợ chơi trò chơi lập thể trên màn hình tích hợp. Hình ảnh lập thể cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi và mang lại tính chân thực bằng cách tạo ảo giác về chiều sâu, mang lại khả năng định vị cấu trúc chính xác và mang lại cảm giác tốt hơn về vật liệu bề mặt trong môi trường chơi trò chơi. Các bảng điều khiển khác nhau có thể được sử dụng để chơi game 3D cùng với các nền tảng khác nhau. Phạm vi nghiên cứu bao gồm các thành phần -phần cứng và phần mềm, bảng điều khiển là bảng điều khiển gia đình, bảng điều khiển cầm tay, bảng điều khiển vi mô và bảng điều khiển chuyên dụng.

                                                                                                    Thị trường máy chơi game 3D được phân chia theo Thành phần (Phần cứng, Phần mềm), Bảng điều khiển (Bảng điều khiển gia đình, Bảng điều khiển cầm tay, Bảng điều khiển siêu nhỏ, Bảng điều khiển chuyên dụng), Nền tảng (Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Nintendo Wii) và Địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu , Châu Á-Thái Bình Dương, Phần còn lại của Thế giới). Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

                                                                                                    Theo thành phần
                                                                                                    Phần cứng
                                                                                                    Phần mềm
                                                                                                    Bằng bảng điều khiển
                                                                                                    Bảng điều khiển gia đình
                                                                                                    Bảng điều khiển cầm tay
                                                                                                    Bảng điều khiển vi mô
                                                                                                    Bảng điều khiển chuyên dụng
                                                                                                    Theo nền tảng
                                                                                                    Microsoft Xbox
                                                                                                    Sony PlayStation
                                                                                                    Nintendo Wii
                                                                                                    Nền tảng khác
                                                                                                    Địa lý
                                                                                                    Bắc Mỹ
                                                                                                    Hoa Kỳ
                                                                                                    Canada
                                                                                                    Châu Âu
                                                                                                    Vương quốc Anh
                                                                                                    nước Đức
                                                                                                    Pháp
                                                                                                    Phần còn lại của châu Âu
                                                                                                    Châu á Thái Bình Dương
                                                                                                    Trung Quốc
                                                                                                    Nhật Bản
                                                                                                    Ấn Độ
                                                                                                    Phần còn lại của Châu Á Thái Bình Dương
                                                                                                    Phần còn lại của thế giới

                                                                                                    Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường máy chơi game 3D

                                                                                                    Thị trường máy chơi game 3D dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 15,15% trong giai đoạn dự báo (2024-2029)

                                                                                                    Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Oculus VR, Sony Corporation là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường máy chơi game 3D.

                                                                                                    Châu Á Thái Bình Dương được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

                                                                                                    Năm 2024, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường máy chơi game 3D.

                                                                                                    Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử của Thị trường máy chơi game 3D trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường máy chơi game 3D trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

                                                                                                    Báo cáo ngành máy chơi game 3D

                                                                                                    Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Máy chơi game 3D năm 2024 do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích Máy chơi game 3D bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

                                                                                                    close-icon
                                                                                                    80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                                                    Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                                                    Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!

                                                                                                    Phân tích thị phần và quy mô thị trường máy chơi game 3D - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)