Thị trường máy chơi game 3D - Tăng trưởng, Xu hướng, Tác động và Dự báo của COVID-19 (2023 - 2028)

Thị trường bảng điều khiển chơi game 3D được phân khúc theo Thành phần (Phần cứng, Phần mềm), Bảng điều khiển (Bảng điều khiển tại nhà, Bảng điều khiển cầm tay, Bảng điều khiển Micro, Bảng điều khiển chuyên dụng), Nền tảng (Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Nintendo Wii) và Địa lý.

Ảnh chụp thị trường

3D Gaming Consoles Market Overview
Study Period: 2018 - 2026
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 15.15 %

Major Players

3D Gaming Consoles Market Key Players

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

setting-icon

Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?

Tổng quan thị trường

Thị trường máy chơi game 3D dự kiến ​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 15,15% trong giai đoạn dự báo (2021-2026). Mức chi tiêu trung bình của các game thủ tăng lên, sức mua ngày càng tăng và các chiến lược tiếp thị tích cực được các nhà phát triển trên toàn thế giới áp dụng đang thúc đẩy nhu cầu về máy chơi game 3D.

  • Các công ty, chẳng hạn như Microsoft và Sony, đã và đang giới thiệu máy chơi game 3D, như Nintendo Switch, như một phần bổ sung cho các tùy chọn bảng điều khiển hiện có để thu hút người chơi. Việc bổ sung thực tế tăng cường và thực tế ảo cũng đã làm tăng tính phổ biến của phần mềm.
  • Các công ty, chẳng hạn như Microsoft, Nintendo và Xbox, đã và đang tăng danh mục sản phẩm của họ bằng cách tăng số lượng máy chơi game 3D có sẵn. Các sản phẩm, như Xbox one X, PlayStation 4 và NES Classic Edition, đã được phát hành để thúc đẩy doanh số bán máy chơi game 3D trên thị trường. Các bảng điều khiển thế hệ thứ 8 hiện tại sử dụng các công nghệ tiên tiến, bao gồm Blu Ray, công nghệ cảm biến chuyển động, thực tế ảo (VR), video chất lượng HD và các chức năng trực tuyến.
  • Với sự đổi mới công nghệ ngày càng tăng trong lĩnh vực trò chơi, thị trường bảng điều khiển trò chơi 3D dự kiến ​​sẽ thúc đẩy thị trường với nhiều game thủ chuyển trải nghiệm của họ sang chơi trò chơi 3D thay vì chơi trò chơi 2D.
  • Đại dịch COVID-19 đã làm gián đoạn chuỗi cung ứng cho công ty này nhưng việc khóa cửa liên tục đã làm tăng nhu cầu đồng thời. Thị trường 3D Gaming Console dự kiến ​​sẽ có doanh thu tăng trong những tháng tới.

Phạm vi của Báo cáo

Bảng điều khiển trò chơi 3D là bảng điều khiển trò chơi điện tử, có thể hỗ trợ các trò chơi lập thể trên màn hình tích hợp. Các hình ảnh lập thể cải thiện trải nghiệm của trò chơi và cung cấp độ chân thực cho trò chơi bằng cách tạo ra ảo giác về chiều sâu, đồng thời cung cấp bản địa hóa cấu trúc chính xác và mang lại cảm giác tốt hơn về vật liệu bề mặt trong môi trường trò chơi. Các bảng điều khiển khác nhau có thể được sử dụng để chơi game 3D cùng với các nền tảng khác nhau. Phạm vi của nghiên cứu bao gồm Thành phần-Phần mềm và Phần mềm, Bảng điều khiển là Bảng điều khiển gia đình, Bảng điều khiển cầm tay, Bảng điều khiển vi mô và Bảng điều khiển chuyên dụng.

By Component
Hardware
Software
By Console
Home Consoles
Handheld Consoles
Micro Consoles
Dedicated Consoles
By Platform
Microsoft Xbox
Sony PlayStation
Nintendo Wii
Other Platforms
Geography
North America
United States
Canada
Europe
United Kingdom
Germany
France
Rest of Europe
Asia Pacific
China
Japan
India
Rest of Asia Pacific
Rest of the World

Report scope can be customized per your requirements. Click here.

Xu hướng thị trường chính

Bảng điều khiển gia đình thống trị thị trường bảng điều khiển trò chơi 3D

  • Máy chơi game gia đình chủ yếu chiếm lĩnh thị trường với nhiều người chơi khác nhau, chẳng hạn như Sony, Microsoft và Nintendo đang thống trị thị trường. Sony đã dẫn đầu thị trường với khoảng 70.599 máy chơi game 3D được bán ra chỉ riêng ở Bắc Mỹ (ước tính năm 2019).
  • Các tính năng khác nhau, chẳng hạn như chơi trò chơi nhiều người chơi trực tuyến, hỗ trợ đám mây, các giao dịch liên quan đến bảng điều khiển gia đình ngày càng phổ biến, đã hỗ trợ sự phát triển của bảng điều khiển trò chơi 3D của họ trên thị trường.
  • Việc phát hành cung cấp nhiều phụ kiện khác nhau, chẳng hạn như TV 4K đã mang lại lợi thế cho sự phát triển của bảng điều khiển gia đình vì chúng cung cấp trải nghiệm chơi game tốt hơn so với các tùy chọn khác hiện có. Sự ra đời của các công nghệ VR và AR càng làm phong phú thêm trải nghiệm chơi game của các bảng điều khiển gia đình, thúc đẩy doanh số bán hàng của họ.
  • Sự phát triển, cập nhật và lựa chọn sản phẩm cho các bảng điều khiển gia đình khác nhau cao hơn so với Bàn điều khiển vi mô, cầm tay, cho phép người tiêu dùng có nhiều lựa chọn khác nhau để phù hợp với nhu cầu của người tiêu dùng.
3D Gaming Consoles Market Key Trends

Châu Á - Thái Bình Dương trở thành thị trường phát triển nhanh nhất

  • Châu Á - Thái Bình Dương là nền kinh tế tạo ra doanh thu lớn nhất cho toàn bộ ngành công nghiệp game. Các quốc gia như Trung Quốc, Nhật Bản, Úc và Hàn Quốc là những điểm nóng về trò chơi hàng đầu trên thế giới, được ước tính tạo ra hơn 40% doanh thu của ngành công nghiệp trò chơi hàng năm. 
  • Khu vực này ước tính có hơn 1,5 tỷ game thủ đang hoạt động, tạo ra một thị trường rộng lớn cho máy chơi game 3D trong khu vực.
  • Sự sẵn có dễ dàng của phần cứng và phần mềm chơi game 3D trong khu vực, vì hầu hết các nhà cung cấp hàng đầu như Nintendo đều có trụ sở tại khu vực, mang lại cho khu vực này một lợi thế cạnh tranh so với các nhà cung cấp khác.
  • Với sự thâm nhập ngày càng tăng của máy chơi game gia đình và chơi game dựa trên PC, nhu cầu về máy chơi game 3D trong khu vực dự kiến ​​sẽ tăng theo cấp số nhân trong tương lai gần.
3D Gaming Consoles Market Growth Rate

Bối cảnh cạnh tranh

Thị trường máy chơi game 3D được củng cố với việc người chơi chính có thị phần tối đa. Một số người chơi chính bao gồm Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Sony Computer Entertainment, Guillemot Corporation SA (Thrustmaster), A4Tech Co. Ltd, Activision Publishing Inc., Logitech Inc., Oculus VR, trong số những người khác.

  • Tháng 9 năm 2020 - Sony tiết lộ giá phụ kiện PS5, bao gồm bộ điều khiển DualSense 70 USD. Mức giá quan trọng nhất là bộ điều khiển DualSense mới của Sony, sẽ có giá 69,99 USD cho các gamepad bổ sung, tăng 10 USD so với mức 59,99 USD MSRP cho DualShock 4. 

Những người chơi chính

  1. Electronic Art Inc.

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co. Ltd

  4. Oculus VR

  5. Sony Corporation

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Oculus VR, Sony Corporation

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Assumptions and Market Definition

    2. 1.2 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET INSIGHTS

    1. 4.1 Market Overview

    2. 4.2 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis

      1. 4.2.1 Bargaining Power of Suppliers

      2. 4.2.2 Bargaining Power of Buyers/Consumers

      3. 4.2.3 Threat of New Entrants

      4. 4.2.4 Threat of Substitute Products

      5. 4.2.5 Intensity of Competitive Rivalry

    3. 4.3 Technology Snapshot

    4. 4.4 Assessment of COVID-19 Impact on the Industry

  5. 5. MARKET DYNAMICS

    1. 5.1 Market Drivers

      1. 5.1.1 Growing Popularity of 3D Devices

      2. 5.1.2 Development of Autostereoscopic Technology

    2. 5.2 Market Restraints

      1. 5.2.1 Strong Competition form PCs

      2. 5.2.2 Higher Game Development Costs

  6. 6. MARKET SEGMENTATION

    1. 6.1 By Component

      1. 6.1.1 Hardware

      2. 6.1.2 Software

    2. 6.2 By Console

      1. 6.2.1 Home Consoles

      2. 6.2.2 Handheld Consoles

      3. 6.2.3 Micro Consoles

      4. 6.2.4 Dedicated Consoles

    3. 6.3 By Platform

      1. 6.3.1 Microsoft Xbox

      2. 6.3.2 Sony PlayStation

      3. 6.3.3 Nintendo Wii

      4. 6.3.4 Other Platforms

    4. 6.4 Geography

      1. 6.4.1 North America

        1. 6.4.1.1 United States

        2. 6.4.1.2 Canada

      2. 6.4.2 Europe

        1. 6.4.2.1 United Kingdom

        2. 6.4.2.2 Germany

        3. 6.4.2.3 France

        4. 6.4.2.4 Rest of Europe

      3. 6.4.3 Asia Pacific

        1. 6.4.3.1 China

        2. 6.4.3.2 Japan

        3. 6.4.3.3 India

        4. 6.4.3.4 Rest of Asia Pacific

      4. 6.4.4 Rest of the World

  7. 7. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 7.1 Company Profiles*

      1. 7.1.1 A4Tech Co. Ltd

      2. 7.1.2 Activision Publishing Inc.

      3. 7.1.3 Electronic Art Inc.

      4. 7.1.4 Guillemot Corporation SA (Thrustmaster)

      5. 7.1.5 Kaneva LLC

      6. 7.1.6 Logitech Inc.

      7. 7.1.7 Microsoft Corporation

      8. 7.1.8 Nintendo Co. Ltd

      9. 7.1.9 Oculus VR

      10. 7.1.10 Sony Corporation

  8. 8. INVESTMENT ANALYSIS

  9. 9. FUTURE OF THE MARKET

**Subject to Availability
You can also purchase parts of this report. Do you want to check out a section wise price list?

Frequently Asked Questions

Thị trường Máy chơi game 3D được nghiên cứu từ năm 2018 - 2028.

Thị trường máy chơi game 3D đang tăng trưởng với tốc độ CAGR là 15,15% trong 5 năm tới.

Châu Á Thái Bình Dương đang tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn 2021-2026.

Bắc Mỹ nắm giữ thị phần cao nhất vào năm 2022.

Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Oculus VR, Sony Corporation là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường máy chơi game 3D.

close-icon
80% of our clients seek made-to-order reports. How do you want us to tailor yours?

Please enter a valid email id!

Please enter a valid message!