Объем рынка корпоративной дополненной реальности

Объем рынка корпоративной дополненной реальности
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.

Анализ рынка дополненной реальности для предприятий

Ожидается, что рынок услуг контрактного производства в США будет расти в среднем на 25,1% в течение прогнозируемого периода (2022-2027 гг.). Эволюция предлагаемых услуг позволила организациям полагаться на контрактных производителей для удовлетворения своих производственных потребностей. Проблемы, с которыми сталкиваются в связи с аутсорсингом производства в азиатские страны, сыграли ключевую роль в том, что организации стали полагаться на контрактных производителей. Это движущие факторы роста рынка услуг контрактного производства в США.

  • Рынок обусловлен растущим вниманием к разработке фармацевтических препаратов и аутсорсингу производства. В стране расширяется использование научных исследований механизмов заболевания, ведущих к открытию и разработке возбудителей. Доклинические испытания являются важным этапом фармацевтических исследований. На этом этапе проводится несколько тестов, чтобы определить, готов ли препарат к клиническим испытаниям.
  • Сектор пищевой промышленности и производства стал свидетелем значительного роста благодаря широкому присутствию крупных производителей продуктов питания и важным инновациям в области продуктов питания и напитков в стране.
  • Ожидается, что растущая осведомленность о преимуществах локализации контрактного производства, таких как сокращение времени выполнения заказов, что является наиболее важным фактором для быстро продаваемых средств личной гигиены, будет способствовать росту рынка.
  • Произошел сдвиг в предпочтениях производственных фирм в сторону местных подрядчиков, поскольку контрактный розлив и розлив напитков дает ряд преимуществ. Во-первых, это снижает операционные и трудовые затраты производителей, что является основным фактором роста рынка.
  • Из-за общенационального локдауна пандемия COVID-19 нанесла серьезный удар по национальной системе дистрибуции услуг контрактного производства. Например, в марте 2020 года многие американские производители напитков, такие как Coca-Cola, временно приостановили производство на производственных мощностях страны.

Обзор отрасли дополненной реальности для предприятий

Глобальный корпоративный рынок дополненной реальности конкурирует с разнообразными фирмами разного размера. Ожидается, что этот рынок столкнется с несколькими партнерствами, слияниями и поглощениями, поскольку организации продолжают стратегически инвестировать в компенсацию нынешнего замедления, которое они переживают. Рынок включает в себя ключевых поставщиков решений и услуг, таких как Epson America Inc, ThirdEye, Lenovo Corporation, Atheer Inc. и Dynabook Americas Inc.

  • Февраль 2021 г. - Epson, поставщик платформы дополненного умного стекла, объявил о партнерстве со spinar America для предоставления удаленной помощи с дополненной реальностью через Zoom для гибридных рабочих сред.

Лидеры рынка корпоративной дополненной реальности

  1. Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation​)

  2. ThirdEye

  3. Lenovo Corporation

  4. Atheer Inc.​

  5. Dynabook Americas Inc.​

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
 Dynabook Americas Inc., Epson America Inc. , ThirdEye, Lenovo Corporation​, Atheer Inc.​, Rokid Inc.​, Vuforia
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка дополненной реальности для предприятий

  • Май 2022 г. - ThirdEye, решение для дополненной реальности и искусственного интеллекта (AR/AI), запустило децентрализованную социальную сеть дополненной реальности (AR) 3D для потребителей, где они имеют контроль над своими данными и смогут размещать виртуальные объекты AR в реальном мире
  • Ноябрь 2021 г. - Qualcomm и Lenovo объявили о партнерстве по запуску новой дополненной реальности путем объединения платформы Snapdragon Spaces XR Developer Platform и умных очков ThinkReality A3 для создания AR-приложений, где разработчики могут использовать платформу для создания новых 3D-приложений для AR-очков или добавления функций AR в существующие приложения для смартфонов Android.

Отчет о рынке дополненной реальности для предприятий - Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Допущения исследования и определения рынка
  • 1.2 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
    • 4.2.1 Рыночная власть поставщиков
    • 4.2.2 Переговорная сила покупателей/потребителей
    • 4.2.3 Угроза новых участников
    • 4.2.4 Угроза продуктов-заменителей
    • 4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества
  • 4.3 Анализ заинтересованных сторон отрасли
  • 4.4 Влияние COVID-19 на отрасль

5. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 5.1 Драйверы рынка
    • 5.1.1 Более высокая эффективность и результативность AR-приложений
    • 5.1.2 Высокий спрос на мобильную дополненную реальность
  • 5.2 Проблемы рынка
    • 5.2.1 Необходимость более высокой пропускной способности и восприимчивости к внешним воздействиям

6. Сегментация рынка

  • 6.1 Конечным пользователем
    • 6.1.1 Розничная торговля и электронная коммерция
    • 6.1.2 Образование (электронное обучение)
    • 6.1.3 Промышленный
    • 6.1.4 Автомобильная и аэрокосмическая промышленность
    • 6.1.5 Профессиональные услуги
    • 6.1.6 Другие приложения для конечных пользователей (энергетика, общественная безопасность, сельское хозяйство и т. д.)
  • 6.2 По географии
    • 6.2.1 Северная Америка
    • 6.2.2 Европа
    • 6.2.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 6.2.4 Остальной мир (Латинская Америка, Ближний Восток и Африка)

7. Конкурентная среда

  • 7.1 Профили компании
    • 7.1.1 Dynabook Americas Inc.
    • 7.1.2 Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation)
    • 7.1.3 ThirdEye
    • 7.1.4 Lenovo Corporation
    • 7.1.5 Atheer Inc.
    • 7.1.6 Rokid Inc.
    • 7.1.7 Vuforia (PTC Inc.)
    • 7.1.8 Nextech AR Solutions Corp
    • 7.1.9 Librestream
    • 7.1.10 Vuzix Corporation
    • 7.1.11 Dalux
    • 7.1.12 Darf Design
    • 7.1.13 Plutomen Technologies Pvt Ltd
    • 7.1.14 Industrial Augmented Reality SL (iAR)

8. Инвестиционный анализ

9. Будущий взгляд на рынок

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Отраслевая сегментация корпоративной дополненной реальности

Дополненная реальность — это интерактивный опыт в реальной среде, где объекты, находящиеся в реальном мире, усиливаются компьютерной перцептивной информацией, иногда через несколько сенсорных модальностей, включая визуальные и слуховые.

Глобальный рынок корпоративной дополненной реальности сегментирован по приложениям для конечных пользователей (розничная торговля и электронная коммерция, образование (электронное обучение), промышленность, автомобилестроение и аэрокосмическая промышленность, профессиональные услуги и другие приложения для конечных пользователей) и географии.

Конечным пользователем
Розничная торговля и электронная коммерция
Образование (электронное обучение)
Промышленный
Автомобильная и аэрокосмическая промышленность
Профессиональные услуги
Другие приложения для конечных пользователей (энергетика, общественная безопасность, сельское хозяйство и т. д.)
По географии
Северная Америка
Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион
Остальной мир (Латинская Америка, Ближний Восток и Африка)
Конечным пользователем Розничная торговля и электронная коммерция
Образование (электронное обучение)
Промышленный
Автомобильная и аэрокосмическая промышленность
Профессиональные услуги
Другие приложения для конечных пользователей (энергетика, общественная безопасность, сельское хозяйство и т. д.)
По географии Северная Америка
Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион
Остальной мир (Латинская Америка, Ближний Восток и Африка)
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы об исследованиях рынка дополненной реальности для предприятий

Каков текущий объем мирового рынка дополненной реальности для предприятий?

Прогнозируется, что среднегодовой темп роста мирового рынка корпоративной дополненной реальности составит 48,60% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.)

Кто является ключевыми игроками на глобальном рынке корпоративной дополненной реальности?

Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation​), ThirdEye, Lenovo Corporation, Atheer Inc.​, Dynabook Americas Inc.​ являются основными компаниями, работающими на глобальном рынке корпоративной дополненной реальности.

Какой регион является самым быстрорастущим на мировом рынке корпоративной дополненной реальности?

По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

Какой регион занимает наибольшую долю на мировом рынке дополненной реальности?

В 2024 году на Северную Америку приходится наибольшая доля рынка на мировом рынке корпоративной дополненной реальности.

На какие годы распространяется этот глобальный корпоративный рынок дополненной реальности?

Отчет охватывает исторический объем мирового рынка дополненной реальности для предприятий за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется объем мирового рынка дополненной реальности на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

Последнее обновление страницы:

Отраслевой отчет о глобальной корпоративной дополненной реальности

Статистические данные о доле мирового рынка дополненной реальности для предприятий в 2024 году, размере и темпах роста выручки, созданные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ глобальной корпоративной дополненной реальности включает в себя прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета для скачивания в формате PDF.