Анализ рынка дополненной реальности для предприятий
Ожидается, что рынок услуг контрактного производства в США будет расти в среднем на 25,1% в течение прогнозируемого периода (2022-2027 гг.). Эволюция предлагаемых услуг позволила организациям полагаться на контрактных производителей для удовлетворения своих производственных потребностей. Проблемы, с которыми сталкиваются в связи с аутсорсингом производства в азиатские страны, сыграли ключевую роль в том, что организации стали полагаться на контрактных производителей. Это движущие факторы роста рынка услуг контрактного производства в США.
- Рынок обусловлен растущим вниманием к разработке фармацевтических препаратов и аутсорсингу производства. В стране расширяется использование научных исследований механизмов заболевания, ведущих к открытию и разработке возбудителей. Доклинические испытания являются важным этапом фармацевтических исследований. На этом этапе проводится несколько тестов, чтобы определить, готов ли препарат к клиническим испытаниям.
- Сектор пищевой промышленности и производства стал свидетелем значительного роста благодаря широкому присутствию крупных производителей продуктов питания и важным инновациям в области продуктов питания и напитков в стране.
- Ожидается, что растущая осведомленность о преимуществах локализации контрактного производства, таких как сокращение времени выполнения заказов, что является наиболее важным фактором для быстро продаваемых средств личной гигиены, будет способствовать росту рынка.
- Произошел сдвиг в предпочтениях производственных фирм в сторону местных подрядчиков, поскольку контрактный розлив и розлив напитков дает ряд преимуществ. Во-первых, это снижает операционные и трудовые затраты производителей, что является основным фактором роста рынка.
- Из-за общенационального локдауна пандемия COVID-19 нанесла серьезный удар по национальной системе дистрибуции услуг контрактного производства. Например, в марте 2020 года многие американские производители напитков, такие как Coca-Cola, временно приостановили производство на производственных мощностях страны.
Тенденции рынка дополненной реальности для предприятий
Ожидается, что спрос на мобильные AR будет значительно расти
- Благодаря своим иммерсивным и интерактивным технологиям дополненная реальность становится идеальной для мобильных игр. Кроме того, мобильные игры являются самой популярной категорией дополненной реальности в магазинах приложений. Помимо ранее выпущенных мобильных игр с дополненной реальностью, которые по-прежнему популярны, таких как Pokémon Go и Ingress, поставщики на мировом рынке делают множество других новых дополнений к жанру.
- Пользователи ожидают большего, чем просто визуальное представление своей реальности. В результате компании, разрабатывающие мобильные AR-приложения, используют датчики, GPS, компас и камеры смарт-устройств, чтобы предоставить пользователям дополненную реальность в виде изображения и самородка информации.
- Мобильное приложение дополненной реальности - это мобильное приложение, которое интегрирует встроенные компоненты в мобильный телефон и предлагает настраиваемое приложение для предоставления услуг и функций на основе реальности. По данным GSMA, ожидается, что к 2025 году количество абонентов смартфонов в Северной Америке достигнет 328 миллионов и может стать свидетелем увеличения уровня проникновения смартфонов на 86% и интернета на 80%, что приведет к резкому распространению MARA, что, в свою очередь, будет способствовать внедрению дополненной реальности на предприятиях.
- Лучшее программное обеспечение, оборудование дополненной реальности (AR) и сети 5G объединены. Например, Spatial, американская голографическая платформа для совместной работы, Neal, производитель мобильных гарнитур дополненной реальности, и Qualcomm Technologies объединяют усилия с LG Uplus, KDDI и Deutsche Telekom соответственно, чтобы ускорить массовое внедрение совместной работы с дополненной реальностью на массовом рынке.
- Кроме того, дополненная реальность все чаще внедряется в существующие приложения и платформы, включая геймификацию для взаимодействия с клиентами, приложения дополненной реальности, маркетинг на основе социальных сетей и корпоративную совместную работу для унифицированных коммуникаций на рабочем месте. Кроме того, ожидается, что разработчики игр будут использовать дополненную реальность в качестве дифференциатора, который может стимулировать новые загрузки.
Северная Америка будет занимать наибольшую долю рынка
- Ожидается, что североамериканский рынок дополненной реальности значительно расширится в течение прогнозируемого периода благодаря многочисленным поставщикам, инвестирующим значительные средства в рыночные инновации. Недавний опрос, проведенный компанией TechSee Augmented Vision Ltd., показывает, что более 68 миллионов человек в Соединенных Штатах уже используют AR, и эта цифра должна расти в течение следующих нескольких лет, а мировой рынок AR, по прогнозам, к 2024 году будет стоить более 72 миллиардов долларов США.
- Ожидается, что Соединенные Штаты станут одним из самых инновационных рынков дополненной реальности в мире. Большинство компаний, разрабатывающих эту технологию, базируются в Соединенных Штатах. Высокая технологичность региона и легкая доступность интеллектуальных устройств привели к сильному рынку дополненной реальности. Продукт дополненной реальности (AR) от Microsoft, Hololens, был впервые выпущен в США и Канаде, получив положительный отклик от потребителей.
- Кроме того, в регионе отмечается самый высокий уровень внедрения интеллектуальных устройств, особенно умных часов и очков. Поскольку умные устройства, особенно смартфоны, играют значительную роль в развитии рынка дополненной реальности, регион представляет собой важную возможность для роста рынка, исследуемого в течение прогнозируемого периода.
- Растущие инвестиции в иммерсивные технологии повышают спрос на них в регионе. Например, правительство США активно поощряет внедрение иммерсивных технологий, укрепляя позиции региона на рынке дополненной реальности.
- Поскольку многие покупатели не могут добраться до физических магазинов в условиях пандемии коронавируса, в регионе активно изучаются инициативы дополненной реальности (AR) для розничной торговли. Например, Threekit, поставщик программного обеспечения для визуализации продуктов, базирующийся в Чикаго, объявил о внедрении настраиваемой функции дополненной реальности, позволяющей покупателям видеть и настраивать вариации продуктов в дополненной реальности.
Обзор отрасли дополненной реальности для предприятий
Глобальный корпоративный рынок дополненной реальности конкурирует с разнообразными фирмами разного размера. Ожидается, что этот рынок столкнется с несколькими партнерствами, слияниями и поглощениями, поскольку организации продолжают стратегически инвестировать в компенсацию нынешнего замедления, которое они переживают. Рынок включает в себя ключевых поставщиков решений и услуг, таких как Epson America Inc, ThirdEye, Lenovo Corporation, Atheer Inc. и Dynabook Americas Inc.
- Февраль 2021 г. - Epson, поставщик платформы дополненного умного стекла, объявил о партнерстве со spinar America для предоставления удаленной помощи с дополненной реальностью через Zoom для гибридных рабочих сред.
Лидеры рынка корпоративной дополненной реальности
-
Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation)
-
ThirdEye
-
Lenovo Corporation
-
Atheer Inc.
-
Dynabook Americas Inc.
- *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Новости рынка дополненной реальности для предприятий
- Май 2022 г. - ThirdEye, решение для дополненной реальности и искусственного интеллекта (AR/AI), запустило децентрализованную социальную сеть дополненной реальности (AR) 3D для потребителей, где они имеют контроль над своими данными и смогут размещать виртуальные объекты AR в реальном мире
- Ноябрь 2021 г. - Qualcomm и Lenovo объявили о партнерстве по запуску новой дополненной реальности путем объединения платформы Snapdragon Spaces XR Developer Platform и умных очков ThinkReality A3 для создания AR-приложений, где разработчики могут использовать платформу для создания новых 3D-приложений для AR-очков или добавления функций AR в существующие приложения для смартфонов Android.
Отраслевая сегментация корпоративной дополненной реальности
Дополненная реальность — это интерактивный опыт в реальной среде, где объекты, находящиеся в реальном мире, усиливаются компьютерной перцептивной информацией, иногда через несколько сенсорных модальностей, включая визуальные и слуховые.
Глобальный рынок корпоративной дополненной реальности сегментирован по приложениям для конечных пользователей (розничная торговля и электронная коммерция, образование (электронное обучение), промышленность, автомобилестроение и аэрокосмическая промышленность, профессиональные услуги и другие приложения для конечных пользователей) и географии.
| Розничная торговля и электронная коммерция |
| Образование (электронное обучение) |
| Промышленный |
| Автомобильная и аэрокосмическая промышленность |
| Профессиональные услуги |
| Другие приложения для конечных пользователей (энергетика, общественная безопасность, сельское хозяйство и т. д.) |
| Северная Америка |
| Европа |
| Азиатско-Тихоокеанский регион |
| Остальной мир (Латинская Америка, Ближний Восток и Африка) |
| Конечным пользователем | Розничная торговля и электронная коммерция |
| Образование (электронное обучение) | |
| Промышленный | |
| Автомобильная и аэрокосмическая промышленность | |
| Профессиональные услуги | |
| Другие приложения для конечных пользователей (энергетика, общественная безопасность, сельское хозяйство и т. д.) | |
| По географии | Северная Америка |
| Европа | |
| Азиатско-Тихоокеанский регион | |
| Остальной мир (Латинская Америка, Ближний Восток и Африка) |
Часто задаваемые вопросы об исследованиях рынка дополненной реальности для предприятий
Каков текущий объем мирового рынка дополненной реальности для предприятий?
Прогнозируется, что среднегодовой темп роста мирового рынка корпоративной дополненной реальности составит 48,60% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.)
Кто является ключевыми игроками на глобальном рынке корпоративной дополненной реальности?
Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation), ThirdEye, Lenovo Corporation, Atheer Inc., Dynabook Americas Inc. являются основными компаниями, работающими на глобальном рынке корпоративной дополненной реальности.
Какой регион является самым быстрорастущим на мировом рынке корпоративной дополненной реальности?
По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).
Какой регион занимает наибольшую долю на мировом рынке дополненной реальности?
В 2024 году на Северную Америку приходится наибольшая доля рынка на мировом рынке корпоративной дополненной реальности.
На какие годы распространяется этот глобальный корпоративный рынок дополненной реальности?
Отчет охватывает исторический объем мирового рынка дополненной реальности для предприятий за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется объем мирового рынка дополненной реальности на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Последнее обновление страницы:
Отраслевой отчет о глобальной корпоративной дополненной реальности
Статистические данные о доле мирового рынка дополненной реальности для предприятий в 2024 году, размере и темпах роста выручки, созданные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ глобальной корпоративной дополненной реальности включает в себя прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета для скачивания в формате PDF.