Анализ размера и доли рынка дисплеев расширенной реальности – тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Рынок расширенной реальности сегментирован по типу дисплея (жидкокристаллические дисплеи, органические светодиоды), отрасли конечного пользователя (игры и развлечения, здравоохранение, образование, военная и оборонная промышленность, автомобилестроение и производство, розничная торговля) и географическому положению (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

Размер рынка дисплеев расширенной реальности

Анализ рынка дисплеев расширенной реальности

Объем рынка дисплеев расширенной реальности оценивается в 1,93 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 12,79 миллиарда долларов США к 2029 году, среднегодовой темп роста составит 46,06% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).

Начало пандемии спровоцировало развитие технологий расширенной реальности в ритейле, образовании и здравоохранении. Однако использование технологий XR всегда доминировало в индустрии игр и развлечений, несмотря на влияние COVID-19, которое ускорило внедрение технологий XR в других отраслях конечных пользователей. Таким образом, это способствует росту количества дисплеев на рынке расширенной реальности.

  • Рыночные показатели, указанные в исследовании, указывают на стоимость дисплеев, продаваемых поставщиками для таких приложений, как игры, развлечения, розничная торговля, здравоохранение, образование, военная и оборонная промышленность, автомобилестроение и производство и другие. Дисплеи, используемые на рынке, спроектированы как панели прямого просмотра или панели микродисплея. Панели дисплея AR спроектированы как прозрачные и позволяют пользователям просматривать цифровые данные, полностью осознавая физический мир вокруг них.
  • Пандемия COVID-19 привела к резкому росту внедрения технологий XR, которые стимулируют спрос на исследуемые дисплеи на рынке. Например, косметические ритейлеры, такие как Sephora и Ulta, должны запретить покупателям физически тестировать косметические продукты на своей коже. Вместо этого ритейлеры косметики обращаются к AR, чтобы помочь потребителям протестировать продукты в цифровом формате и принять решение о покупке.
  • Таким образом, ожидается, что использование иммерсивных технологий в среде конечных пользователей в ближайшие годы будет расширяться из-за краткосрочного роста спроса, усиленного последствиями пандемии.
  • Более того, внедрение смешанной реальности набирает обороты в различных секторах, где доступность информации с помощью зрения становится дополнительным преимуществом и дает преимущество. Microsoft все больше внимания уделяет инновациям в своих предложениях для расширения области применения. Например, в марте 2021 года Microsoft выиграла у армии США контракт на производство гарнитур на базе HoloLens 2 на сумму 21,9 млрд долларов США. Ожидается, что такие разработки в дальнейшем повлияют на внедрение этой технологии и вызовут потребность в XR-дисплеях, изучаемых на рынке.
  • Одна из самых сложных задач, с которыми сталкивается технология XR, связана с обучением более широкой аудитории – более широкого рынка. Текущие приложения (для смартфонов, планшетов и носимых устройств) доступны только одному пользователю. Чтобы сделать XR более доступным, необходимо разработать многопользовательский, единообразный и оптимизированный интерфейс. В текущем рыночном сценарии доступность таких продуктов ограничена, что представляет собой серьезную проблему для роста рынка.
  • Ожидается, что в ближайшие годы рендеринг в реальном времени и интерактивный искусственный интеллект, растущая популярность иммерсивных впечатлений и распространение 5G изменят театральный опыт и будут способствовать росту рынка XR-дисплеев. Например, если сквозная задержка (задержка между движением головы пользователя и изменением изображения на гарнитуре VR) очень велика, пользователи могут испытывать укачивание. Чтобы избежать этого, системам виртуальной реальности требуется задержка менее 20 мс, которую может обеспечить 5G. Таким образом, ожидается, что 5G поддержит спрос на рынке XR.

Обзор отрасли дисплеев расширенной реальности

Рынок дисплеев расширенной реальности в основном состоит из множества отечественных и международных игроков. Ожидается, что конкуренция между игроками будет высокой и останется неизменной в течение прогнозируемого периода. В число значимых игроков на рынке входят Sony Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Kopin Corporation, Japan Display, Inc. и т. д. Технологические достижения на рынке также приносят компаниям значительные конкурентные преимущества, и на рынке также наблюдается множество партнерские отношения.

  • Июнь 2022 г. - Копин получил контракт на разработку новой бортовой системы визуализации для главного оборонного подрядчика США. Новая система будет включать в себя сегнетоэлектрический жидкокристаллический жидкокристаллический микродисплей на кремнии (FLCOS) с высокой яркостью, высоким разрешением и низким энергопотреблением Kopin, а также специальную оптику в специальном корпусе повышенной прочности, что позволит использовать ее в чрезвычайно суровых условиях.
  • Июнь 2022 г. — LG Display планирует подготовить основу для потенциальной поставки Apple дисплеев для устройства смешанной реальности (MR) второго поколения. LG закажет у Sunic System оборудование для нанесения покрытий, что позволит компании производить панели micro OLED.
  • Май 2022 г. — Samsung Electronics представила технологию Micro LED на выставке Integrated Systems Europe (ISE) с тремя новыми моделями своей современной технологии отображения — The Wall. Технология следующего поколения The Wall обеспечит преимущества для преобразования любого бизнеса и открытия новых возможностей.

Лидеры рынка дисплеев расширенной реальности

  1. Sony Corporation

  2. Samsung Electronics Co., Ltd.

  3. Kopin Corporation

  4. Japan Display, Inc.

  5. Lumus, Ltd.

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Дисплей расширенной реальности Market.png
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка дисплеев расширенной реальности

  • Июль 2022 г. — Kopin получила производственные заказы на общую сумму около 3,8 миллиона долларов США на свой новый сверхяркий полноцветный жидкокристаллический дисплей с активной матрицей Brillian (AMLCD), используемый пилотами вертолетов для отображения информации о полете и целях в реальном времени. По текущим заказам запланированы поставки до четвертого квартала 2023 года.
  • Июль 2022 г. — Samsung Display разработает панель MicroOLED для своих клиентов, включая Samsung Electronics, Apple и Meta.
  • Июнь 2022 г. — Компания JDI разработала революционную технологию прозрачного дисплея Raelclear и планирует осенью 2023 г. начать массовое производство нового 20,8-дюймового дисплея Rælclear с удвоенной яркостью. информация на одном дисплее. JDI использовала свою запатентованную технологию объединительной платы, чтобы вдвое увеличить частоту обновления, уменьшить мерцание и повысить четкость изображения, а также использовать большой 20,8-дюймовый экран.

Отчет о рынке дисплеев расширенной реальности – Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Допущения исследования и определение рынка
  • 1.2 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
    • 4.2.1 Рыночная власть поставщиков
    • 4.2.2 Переговорная сила покупателей
    • 4.2.3 Угроза новых участников
    • 4.2.4 Интенсивность конкурентного соперничества
    • 4.2.5 Угроза заменителей
  • 4.3 Снимок технологии
    • 4.3.1 Виртуальная реальность
    • 4.3.2 Дополненная реальность
    • 4.3.3 Смешанная реальность
  • 4.4 Оценка влияния COVID-19 на рынок

5. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 5.1 Драйверы рынка
    • 5.1.1 Растущее внедрение приложений AR и VR в различных отраслях конечных пользователей
    • 5.1.2 Значительный технологический прогресс в области дисплеев Micros, таких как MicroLED
  • 5.2 Рыночные ограничения
    • 5.2.1 Сложный производственный процесс, используемый для производства дисплеев
    • 5.2.2 Ограниченный контент доступен для носимых устройств расширенной реальности

6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 6.1 По типу дисплея
    • 6.1.1 Жидкокристаллические дисплеи (ЖК-дисплеи)
    • 6.1.2 Органический светоизлучающий диод (OLED)
    • 6.1.3 Другой тип дисплея
  • 6.2 По отраслям конечных пользователей
    • 6.2.1 Игры и развлечения
    • 6.2.2 Здравоохранение
    • 6.2.3 Образование
    • 6.2.4 Военные и оборонные
    • 6.2.5 Автомобильная промышленность и производство
    • 6.2.6 Розничная торговля
    • 6.2.7 Другие приложения
  • 6.3 По географии
    • 6.3.1 Северная Америка
    • 6.3.2 Европа
    • 6.3.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 6.3.4 Остальной мир

7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 7.1 Профили компании
    • 7.1.1 Sony Corporation
    • 7.1.2 Samsung Electronics Co., Ltd.
    • 7.1.3 Kopin Corporation
    • 7.1.4 Japan Display Inc.
    • 7.1.5 Plessey Company plc
    • 7.1.6 eMagin Corporation
    • 7.1.7 LG Display Co., Ltd.
    • 7.1.8 Lumus, Ltd.
    • 7.1.9 Seiko Epson Corporation
    • 7.1.10 BOE Technology Group Co., Ltd.
    • 7.1.11 Realfiction Holding AB
    • 7.1.12 SA Photonics, Inc.

8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

9. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация отрасли дисплеев расширенной реальности

Расширенная реальность (XR) — это собирательный термин, используемый для виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR), а также всех будущих реалий, таких как технологии, которые могут принести. XR охватывает весь спектр реальных и виртуальных сред. Дисплеи расширенной реальности включают, среди прочего, жидкокристаллические дисплеи, органические светодиоды, микродисплеи цифровых световых проекторов и жидкокристаллические на кремниевых микродисплеях.

Рынок дисплеев расширенной реальности сегментирован по типу дисплея (жидкокристаллические дисплеи, органические светодиоды), отрасли конечного пользователя (игры и развлечения, здравоохранение, образование, военная и оборонная промышленность, автомобилестроение и производство, розничная торговля) и географическому положению.

По типу дисплея Жидкокристаллические дисплеи (ЖК-дисплеи)
Органический светоизлучающий диод (OLED)
Другой тип дисплея
По отраслям конечных пользователей Игры и развлечения
Здравоохранение
Образование
Военные и оборонные
Автомобильная промышленность и производство
Розничная торговля
Другие приложения
По географии Северная Америка
Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион
Остальной мир
По типу дисплея
Жидкокристаллические дисплеи (ЖК-дисплеи)
Органический светоизлучающий диод (OLED)
Другой тип дисплея
По отраслям конечных пользователей
Игры и развлечения
Здравоохранение
Образование
Военные и оборонные
Автомобильная промышленность и производство
Розничная торговля
Другие приложения
По географии
Северная Америка
Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион
Остальной мир
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка дисплеев расширенной реальности

Насколько велик рынок дисплеев расширенной реальности?

Ожидается, что объем рынка дисплеев расширенной реальности достигнет 1,93 млрд долларов США в 2024 году и вырастет в среднем на 46,06%, достигнув 12,79 млрд долларов США к 2029 году.

Каков текущий размер рынка дисплеев расширенной реальности?

Ожидается, что в 2024 году объем рынка дисплеев расширенной реальности достигнет 1,93 миллиарда долларов США.

Кто являются ключевыми игроками на рынке дисплеев расширенной реальности?

Sony Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Kopin Corporation, Japan Display, Inc., Lumus, Ltd. — основные компании, работающие на рынке дисплеев расширенной реальности.

Какой регион на рынке дисплеев расширенной реальности является наиболее быстрорастущим?

По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).

Какой регион имеет самую большую долю на рынке дисплеев расширенной реальности?

В 2024 году на долю Северной Америки будет приходиться наибольшая доля рынка дисплеев расширенной реальности.

Какие годы охватывает рынок дисплеев расширенной реальности и каков был размер рынка в 2023 году?

В 2023 году объем рынка дисплеев расширенной реальности оценивался в 1,32 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка дисплеев расширенной реальности за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка дисплеев расширенной реальности на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

Отчет об отрасли дисплеев расширенной реальности

Статистические данные о доле рынка дисплеев расширенной реальности в 2024 году, размере и темпах роста доходов, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ дисплея расширенной реальности включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

Глобальный Рынок дисплеев расширенной реальности