Размер и доля рынка дополненной реальности и смешанной реальности

Обзор рынка дополненной реальности и смешанной реальности
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.

Анализ рынка дополненной реальности и смешанной реальности от Mordor Intelligence

Размер рынка дополненной реальности и смешанной реальности оценивается в 256,91 млрд долларов США в 2025 году и ожидается, что достигнет 998,14 млрд долларов США к 2030 году, с CAGR 31,19% в течение прогнозного периода (2025-2030).

Коммерческое развертывание сетей 5G, устойчивые корпоративные бюджеты на цифровую трансформацию и быстрое снижение стоимости микро-OLED и волноводных дисплеев превращают пилотные проекты пространственных вычислений в масштабные развертывания. Предприятия сообщают об измеримом повышении эффективности; например, Mars Petcare сократила расходы на командировки для коучинга на 35% после объединения носимых устройств RealWear HMT-1 с Microsoft Teams. Конкурентная динамика усиливается, поскольку Meta поглощает многолетние убытки Reality Labs, Apple позиционирует Vision Pro для премиальных пространственных вычислений, а альянс Samsung-Google-Qualcomm спешит к запуску Android XR в 2025 году. Рынок дополненной реальности и смешанной реальности теперь находится на пересечении инноваций в аппаратном обеспечении, конвейеров 3D-контента с поддержкой ИИ и роста управляемых услуг, которые поощряют модели повторяющихся доходов.

Ключевые выводы отчета

  • По компонентам аппаратное обеспечение лидировало с 61% доли рынка дополненной реальности и смешанной реальности в 2024 году; прогнозируется, что услуги будут расширяться с CAGR 32,5% до 2030 года.
  • По типу устройств автономные шлемы виртуальной реальности занимали 48% доли выручки в 2024 году, в то время как умные очки, как прогнозируется, будут расти с CAGR 33% до 2030 года.
  • По отраслям конечных пользователей игры и развлечения составляли 42% доли размера рынка дополненной реальности и смешанной реальности в 2024 году; здравоохранение развивается с CAGR 32,4% до 2030 года.
  • По применению удаленное сотрудничество захватило 28% доли размера рынка дополненной реальности и смешанной реальности в 2024 году и ожидается, что покажет CAGR 31% между 2025-2030 годами.
  • По географии Северная Америка занимала 35,4% доли рынка дополненной реальности и смешанной реальности в 2024 году, тогда как Азиатско-Тихоокеанский регион готов к расширению с CAGR 32,8% до 2030 года.

Сегментный анализ

По компонентам: ускорение услуг несмотря на доминирование аппаратного обеспечения

Аппаратное обеспечение сохранило 61% выручки в 2024 году, поскольку премиальные шлемы и оптика остаются капиталоемкими. В денежном выражении размер рынка дополненной реальности и смешанной реальности для аппаратного обеспечения приблизился к 156 млрд долларов США, отражая продолжающиеся корпоративные расходы на Vision Pro, Quest Pro и HoloLens. Между тем, услуги показали самый высокий CAGR 32,5%, подчеркивая миграцию к ориентированным на подписку предложениям поддержки, создания контента и управления устройствами. 

Рост управляемых услуг отражает траектории облачного программного обеспечения. ArborXR предлагает подписки на управление флотом через мультибрендовые VR, снижая IT-сложность для крупных развертываний. Системные интеграторы объединяют библиотеки контента, аналитику и круглосуточное устранение неполадок в предсказуемые OPEX, смещая обсуждения стоимости от расходов на аппаратное обеспечение к окупаемости общего решения. По мере падения стоимости микро-OLED доходы от аппаратного обеспечения могут пропорционально разбавиться, но услуги будут складываться, удерживая рынок дополненной реальности и смешанной реальности на основе повторяющихся доходов.

Рынок дополненной реальности и смешанной реальности: доля рынка по компонентам
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.

Примечание: Доли сегментов всех индивидуальных сегментов доступны при покупке отчета

Получите подробные прогнозы рынка на самых детальных уровнях
Скачать PDF

По типу устройств: ускорение разрушения умных очков

Автономные HMD командовали 48% расходов в 2024 году, что эквивалентно почти половине размера рынка дополненной реальности и смешанной реальности для устройств. Однако умные очки прогнозируются с CAGR 33%, поскольку миниатюризация волноводов перемещает продукты к весу повседневных очков. Промышленные прототипы, такие как Meta Orion, обеспечивают угол обзора 70 градусов, соответствуя целям менее 85 граммов, переломный момент для носки весь день. 

Project Moohan от Samsung-Google сочетает прозрачные дисплеи с Gemini AI, фокусируясь на информации heads-up, а не на полном погружении с окклюзией. Потребители тяготеют к более легким форм-факторам в социальных настройках, в то время как предприятия предпочитают очки для интеграции с защитными шлемами и рабочих процессов в поле зрения. По мере стабилизации цепочек поставок микс повернется к очкам, изменяя приоритеты разработчиков и маркетинговые нарративы по всему рынку дополненной реальности и смешанной реальности.

По отраслям конечных пользователей: здравоохранение выступает как лидер роста

Игры и развлечения сохранили 42% выручки в 2024 году, но здравоохранение теперь держит самый быстрый путь CAGR 32,4%. Больницы интегрируют пространственные вычисления в операционные театры. Хирурги UC San Diego накладывают 3D-сканы в стерильные поля с поддержкой vision-pro, сокращая физическое напряжение и время перепозиционирования экрана. 

Модули симуляции для обучения медсестер и ортопедии превзошли традиционные методы по метрикам удержания навыков, стимулируя перераспределение бюджетов. Промышленные предприятия, автомобильные сборочные линии и центры оборонной подготовки принимают похожее иммерсивное руководство, но сочетание здравоохранения с улучшениями результатов пациентов и поддержкой возмещения позиционирует его для устойчивого превосходства на рынке дополненной реальности и смешанной реальности.

Рынок дополненной реальности и смешанной реальности: доля рынка по отраслям конечных пользователей
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.

Примечание: Доли сегментов всех индивидуальных сегментов доступны при покупке отчета

Получите подробные прогнозы рынка на самых детальных уровнях
Скачать PDF

По применению: доминирование и рост удаленного сотрудничества

Удаленное сотрудничество зафиксировало 28% выручки 2024 года и продолжает возглавлять диаграмму роста с CAGR 31%. Корпоративные команды технического обслуживания соединяют сотрудников на местах с экспертами в режиме реального времени; 35%-ное снижение транспортных расходов Mars Petcare подтверждает экономическое обоснование[2]RealWear, "Mars Petcare Case Study," realwear.com

Обзор дизайна, симуляция и маркетинговые активации следуют, но распределенные рабочие процессы через роли белых и синих воротничков гарантируют центральность сотрудничества. Поставщики встраивают коррекцию зрительного контакта и пространственное аудио-зонирование для имитации совместного присутствия, делая встречи смешанной реальности принятой заменой, а не новинкой. Такое созревание закрепляет сотрудничество в ядре рынка дополненной реальности и смешанной реальности.

Географический анализ

Северная Америка продолжает поставлять основную часть платформенного программного обеспечения и венчурного капитала. Ранние корпоративные развертывания подтвердили ROI в логистике, полевых услугах и здравоохранении, закрепляя повторные заказы несмотря на макро-неопределенность. Регуляторная ясность по экспортному контролю и защите IP привлекает зарубежные фирмы к формированию R&D центров в Кремниевой долине и Сиэтле. Однако рост единиц замедлился, поскольку первые волны последователей созрели, а закупки переместились в циклы замещения. 

Расширение Азиатско-Тихоокеанского региона превосходит глобальное среднее. Про-инновационная промышленная политика и концентрированное производство дисплеев сжимают время выхода на рынок для новой оптики. Телекоммуникационные компании в Южной Корее и Японии монетизируют подписки XR на основе 5G, подпитывая потребительскую осведомленность. Стартапы пользуются государственными грантами, которые покрывают до 50% пилотных расходов, ускоряя корпоративные проверки концепций. Растущий располагаемый доход среди потребителей среднего класса дополнительно повышает принятие AR-покупок и игр. 

Европа балансирует возможности с осторожностью. Промышленные компании используют AR для предиктивного обслуживания в установленных архитектурах автоматизации, в то время как системы здравоохранения пилотируют визуализацию удаленной хирургии. Однако рабочие процессы согласия, управляемые GDPR, добавляют накладные расходы на разработку. Фирмы, которые демонстрируют приватность по дизайну, завоевывают доверие и выигрывают тендеры в железнодорожном транспорте, энергетике и обороне. Субсидии из программы Digital Europe Programme нацелены на выравнивание стандартов между границами, стремясь снизить фрагментацию в течение следующего десятилетия.

CAGR рынка дополненной реальности и смешанной реальности (%), темп роста по регионам
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.
Получите анализ ключевых географических рынков
Скачать PDF

Конкурентная среда

Рыночное соперничество охватывает интегрированные экосистемы и сфокусированных специалистов. Apple использует вертикальный контроль кремния, ОС и услуг для командования премиальным уровнем. Открытая ценовая стратегия Meta нацелена на социальный и игровой масштаб, но требует долгосрочной субсидии, что подтверждается 60 млрд долларов США убытков Reality Labs с 2020 года[3]Meta Platforms, "Reality Labs Financial Results Q1 2025," about.meta.com. Samsung-Google-Qualcomm объединяют оптику, наследие Android и кремний Snapdragon для ухаживания за потребителями среднего уровня с прозрачными умными очками. 

Microsoft закрепляет корпоративные развертывания через HoloLens и Azure, объединяя управление устройствами, идентификацию и облачный рендеринг. Эталонные дизайны Qualcomm обеспечивают долю чипсетов среди OEM второго уровня. Стартапы оптики, специализирующиеся на волноводах из карбида кремния или блинчатых линзах, привлекают стратегические инвестиции, поскольку действующие игроки хеджируют карты компонентов. 

Конкурентная дифференциация все больше основывается на инструментах разработчика с поддержкой ИИ, прорывах в эффективности батарей и переносимости кросс-платформенного контента. Партнерства между поставщиками чипсетов, поставщиками линз и контент-студиями размножаются для хеджирования рисков и ускорения доставки карт. Рынок дополненной реальности и смешанной реальности показывает умеренную концентрацию, с топ-пятью поставщиками, держащими оценочную совместную долю выручки 45%.

Лидеры индустрии дополненной реальности и смешанной реальности

  1. Google LLC (Alphabet Inc.)

  2. Seiko Epson Corporation

  3. Vuzix Corporation

  4. Realwear Inc.

  5. Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Концентрация рынка дополненной реальности и смешанной реальности
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать PDF

Недавние события в индустрии

  • Июнь 2025: Envisics объявляет интеграцию дополненной реальности HUD для Cadillac Vistiq 2026, поддержанную GM Ventures.
  • Май 2025: Google и Samsung представляют XR умные очки с Gemini AI на I/O 2025, партнерство с Gentle Monster и Warby Parker.
  • Январь 2025: Samsung подтверждает программу AR-очков в партнерстве с Google и Qualcomm.
  • Сентябрь 2024: Qualcomm, Samsung и Google объявляют сотрудничество по чипсету умных очков Snapdragon AR1 Gen 1.

Содержание отчета об индустрии дополненной реальности и смешанной реальности

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Предположения исследования и определение рынка
  • 1.2 Область исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. РЕЗЮМЕ РУКОВОДСТВА

4. ЛАНДШАФТ РЫНКА

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Драйверы рынка
    • 4.2.1 Низколатентные возможности, поддерживаемые 5G и граничными вычислениями
    • 4.2.2 Принятие AR с упором на мобильные устройства в играх и розничной торговле
    • 4.2.3 Корпоративный спрос на иммерсивное обучение и удаленную поддержку
    • 4.2.4 Инвестиции в пространственные вычисления, обусловленные Vision Pro
    • 4.2.5 Прорывы в стоимости микро-OLED/OLEDoS
    • 4.2.6 Автоматизация 3D-контента на основе генеративного ИИ
  • 4.3 Ограничения рынка
    • 4.3.1 Высокая первоначальная стоимость профессиональных HMD
    • 4.3.2 Вопросы конфиденциальности и безопасности данных
    • 4.3.3 Разрыв в межплатформенных пространственных стандартах
    • 4.3.4 Узкие места в поставках волноводов и микро-OLED
  • 4.4 Анализ цепочки стоимости/поставок
  • 4.5 Регуляторный ландшафт
  • 4.6 Технологический прогноз
  • 4.7 Анализ пяти сил Портера
    • 4.7.1 Угроза новых участников
    • 4.7.2 Переговорная сила покупателей
    • 4.7.3 Переговорная сила поставщиков
    • 4.7.4 Угроза заменителей
    • 4.7.5 Интенсивность конкурентного соперничества
  • 4.8 Влияние COVID-19 и постпандемическая перезагрузка
  • 4.9 Инвестиционный анализ

5. РАЗМЕР РЫНКА И ПРОГНОЗЫ РОСТА (СТОИМОСТЬ)

  • 5.1 По компонентам
    • 5.1.1 Аппаратное обеспечение
    • 5.1.2 Программное обеспечение
    • 5.1.3 Услуги
  • 5.2 По типу устройств
    • 5.2.1 Автономный шлем виртуальной реальности (HMD)
    • 5.2.2 Привязанный/подключенный к консоли HMD
    • 5.2.3 Умные очки и HUD
    • 5.2.4 Ручной/мобильный AR
  • 5.3 По отраслям конечных пользователей
    • 5.3.1 Игры и развлечения
    • 5.3.2 Здравоохранение
    • 5.3.3 Образование и обучение
    • 5.3.4 Розничная торговля и электронная коммерция
    • 5.3.5 Промышленность и производство
    • 5.3.6 Автомобильная промышленность и транспорт
    • 5.3.7 Военная и оборонная
    • 5.3.8 Другие
  • 5.4 По применению
    • 5.4.1 Удаленное сотрудничество и помощь
    • 5.4.2 Дизайн и визуализация
    • 5.4.3 Техническое обслуживание и ремонт
    • 5.4.4 Симуляция и обучение
    • 5.4.5 Навигация и туризм
    • 5.4.6 Маркетинг и реклама
  • 5.5 По географии
    • 5.5.1 Северная Америка
    • 5.5.1.1 Соединенные Штаты
    • 5.5.1.2 Канада
    • 5.5.1.3 Мексика
    • 5.5.2 Южная Америка
    • 5.5.2.1 Бразилия
    • 5.5.2.2 Аргентина
    • 5.5.2.3 Остальная часть Южной Америки
    • 5.5.3 Европа
    • 5.5.3.1 Германия
    • 5.5.3.2 Великобритания
    • 5.5.3.3 Франция
    • 5.5.3.4 Италия
    • 5.5.3.5 Россия
    • 5.5.3.6 Остальная часть Европы
    • 5.5.4 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 5.5.4.1 Китай
    • 5.5.4.2 Япония
    • 5.5.4.3 Южная Корея
    • 5.5.4.4 Индия
    • 5.5.4.5 Австралия
    • 5.5.4.6 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
    • 5.5.5 Ближний Восток и Африка
    • 5.5.5.1 Саудовская Аравия
    • 5.5.5.2 Объединенные Арабские Эмираты
    • 5.5.5.3 Южная Африка
    • 5.5.5.4 Турция
    • 5.5.5.5 Остальная часть Ближнего Востока и Африки

6. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 6.1 Концентрация рынка
  • 6.2 Стратегические ходы
  • 6.3 Анализ доли рынка
  • 6.4 Профили компаний (включает глобальный обзор, обзор уровня рынка, основные сегменты, финансы, стратегическую информацию, рейтинг/долю рынка, продукты и услуги, недавние события)
    • 6.4.1 Meta Platforms Inc.
    • 6.4.2 Microsoft Corporation
    • 6.4.3 Apple Inc.
    • 6.4.4 Google LLC
    • 6.4.5 Samsung Electronics Co. Ltd.
    • 6.4.6 Sony Group Corporation
    • 6.4.7 Magic Leap Inc.
    • 6.4.8 Vuzix Corporation
    • 6.4.9 Niantic Inc.
    • 6.4.10 PTC Inc.
    • 6.4.11 Ultraleap Ltd.
    • 6.4.12 HTC Corporation
    • 6.4.13 RealWear Inc.
    • 6.4.14 Lenovo Group Ltd.
    • 6.4.15 Seiko Epson Corporation
    • 6.4.16 Atheer Inc.
    • 6.4.17 Varjo Technologies Oy
    • 6.4.18 Pico Interactive (BYTdance)
    • 6.4.19 HP Development Company LP
    • 6.4.20 AsusTek Computer Inc.
    • 6.4.21 Acer Inc.
    • 6.4.22 Dell Technologies Inc.
    • 6.4.23 Qualcomm Technologies Inc.
    • 6.4.24 Trimble Inc.
    • 6.4.25 Snap Inc.

7. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ПЕРСПЕКТИВЫ

  • 7.1 Оценка белых пространств и неудовлетворенных потребностей
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Глобальные рамки отчета о рынке дополненной реальности и смешанной реальности

Дополненная реальность не переносит пользователя в виртуальный мир. Она только улучшает объекты в текущем мире, накладывая виртуальные изображения. AR, таким образом, размещает виртуальные объекты в среде, которая существует в реальном мире. Смешанная реальность сочетает аспекты виртуального мира с аспектами реального мира. Она позволяет пользователям взаимодействовать с двумя мирами. В отличие от AR, виртуальные объекты в MR не просто накладываются. Пользователи могут взаимодействовать с ними. Это главная особенность, которая отличает MR от AR.

Рынок дополненной реальности сегментирован по типу (аппаратное обеспечение, программное обеспечение), вертикалям конечных пользователей (игры, образование, здравоохранение, розничная торговля и реклама, автомобильная промышленность, военная и оборонная), и географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, остальной мир [Латинская Америка и Ближний Восток и Африка]).

Рынок смешанной реальности сегментирован по вертикалям конечных пользователей (потребительская, медицинская и здравоохранение, промышленная) и географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, остальной мир [Латинская Америка и Ближний Восток и Африка]). Размер рынка и прогнозы предоставляются в денежном выражении (USD) для всех вышеупомянутых сегментов.

По компонентам
Аппаратное обеспечение
Программное обеспечение
Услуги
По типу устройств
Автономный шлем виртуальной реальности (HMD)
Привязанный/подключенный к консоли HMD
Умные очки и HUD
Ручной/мобильный AR
По отраслям конечных пользователей
Игры и развлечения
Здравоохранение
Образование и обучение
Розничная торговля и электронная коммерция
Промышленность и производство
Автомобильная промышленность и транспорт
Военная и оборонная
Другие
По применению
Удаленное сотрудничество и помощь
Дизайн и визуализация
Техническое обслуживание и ремонт
Симуляция и обучение
Навигация и туризм
Маркетинг и реклама
По географии
Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Мексика
Южная Америка Бразилия
Аргентина
Остальная часть Южной Америки
Европа Германия
Великобритания
Франция
Италия
Россия
Остальная часть Европы
Азиатско-Тихоокеанский регион Китай
Япония
Южная Корея
Индия
Австралия
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
Ближний Восток и Африка Саудовская Аравия
Объединенные Арабские Эмираты
Южная Африка
Турция
Остальная часть Ближнего Востока и Африки
По компонентам Аппаратное обеспечение
Программное обеспечение
Услуги
По типу устройств Автономный шлем виртуальной реальности (HMD)
Привязанный/подключенный к консоли HMD
Умные очки и HUD
Ручной/мобильный AR
По отраслям конечных пользователей Игры и развлечения
Здравоохранение
Образование и обучение
Розничная торговля и электронная коммерция
Промышленность и производство
Автомобильная промышленность и транспорт
Военная и оборонная
Другие
По применению Удаленное сотрудничество и помощь
Дизайн и визуализация
Техническое обслуживание и ремонт
Симуляция и обучение
Навигация и туризм
Маркетинг и реклама
По географии Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Мексика
Южная Америка Бразилия
Аргентина
Остальная часть Южной Америки
Европа Германия
Великобритания
Франция
Италия
Россия
Остальная часть Европы
Азиатско-Тихоокеанский регион Китай
Япония
Южная Корея
Индия
Австралия
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
Ближний Восток и Африка Саудовская Аравия
Объединенные Арабские Эмираты
Южная Африка
Турция
Остальная часть Ближнего Востока и Африки
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Ключевые вопросы, отвеченные в отчете

Какова текущая стоимость рынка дополненной реальности и смешанной реальности?

Рынок составляет 256,91 млрд долларов США в 2025 году и прогнозируется к росту с CAGR 31,19% до 998,19 млрд долларов США к 2030 году.

Какой сегмент растет быстрее всего в рамках рынка дополненной реальности и смешанной реальности?

Услуги демонстрируют самый высокий рост, расширяясь с CAGR 32,5%, поскольку предприятия предпочитают управляемые развертывания капитальным покупкам.

Почему здравоохранение является самой быстрорастущей вертикалью?

Успехи здравоохранения проистекают из улучшенной хирургической эргономики, модулей обучения с высоким удержанием знаний и растущего регуляторного принятия, которое подтверждает инвестиции в пространственные вычисления.

Насколько значим Азиатско-Тихоокеанский регион в будущем росте рынка?

Азиатско-Тихоокеанский регион лидирует в региональном росте с CAGR 32,8%, движимый поддерживающими государственными политиками, надежным производством компонентов и высоким проникновением 5G.

Каковы основные барьеры для более широкого принятия?

Высокие цены на шлемы, вопросы конфиденциальности данных, фрагментированные платформенные стандарты и узкие места в поставках дисплейных компонентов коллективно умеряют иначе быстрый темп расширения.

Какие компании инвестируют наиболее сильно в аппаратное обеспечение пространственных вычислений?

Meta инвестировала более 60 млрд долларов США с 2020 года, в то время как Apple, Samsung, Google и Microsoft поддерживают агрессивные карты R&D и партнерства, нацеленные на обеспечение лидерства в экосистеме.

Последнее обновление страницы: