Анализ размера и доли рынка дополненной и смешанной реальности — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Рынок дополненной реальности сегментирован по типу (аппаратное обеспечение, программное обеспечение), вертикалям конечных пользователей (игры, образование, здравоохранение, розничная торговля и реклама, автомобилестроение, военная промышленность и оборона) и географическому положению (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка). и Ближний Восток и Африка). Рынок смешанной реальности сегментирован по вертикалям конечных пользователей (потребители, медицина и здравоохранение, промышленность) и географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка).

Размер рынка дополненной и смешанной реальности

Обзор рынка дополненной реальности
share button
Период исследования 2019 - 2029
Базовый Год Для Оценки 2023
CAGR 41.50 %
Самый Быстрорастущий Рынок Азиатско-Тихоокеанский регион
Самый Большой Рынок Северная Америка
Концентрация рынка Низкий

Основные игроки

Основные игроки рынка дополненной и смешанной реальности

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Анализ рынка дополненной и смешанной реальности

Ожидается, что среднегодовой темп роста дополненной реальности составит 41,50 %, а среднегодовой темп рынка смешанной реальности составит 43,28 % в течение прогнозируемого периода. Мир полностью поглощен двумя технологиями виртуальной реальностью (VR) и дополненной реальностью (AR). Невероятное слияние этих двух технологий привело к появлению расширенной реальности, известной как смешанная реальность. Это плавное пересечение дополненной реальности и виртуальной реальности, объединяющее оба виртуальных мира.

  • Дополненная реальность (AR) стала свидетелем беспрецедентного роста в текущем году благодаря взрывному росту коммерческого использования этой технологии. Ожидается, что в ближайшие годы он станет одним из наиболее заметных направлений, поскольку крупные лидеры рынка технологий, такие как Apple, Google, Facebook, Microsoft и Amazon, инвестируют в инновации и внедрение. Распространение смартфонов и широкое внедрение AR в мобильных играх стимулируют рынок, и основные поставщики на рынке все активнее разрабатывают решения для этого сегмента.
  • Мобильные маркетологи используют AR для различных целей и достижения нескольких жизненно важных целей. Мобильные телефоны помогают покупателям найти путь в магазин, предоставляя оптимизированную информацию, стимулируя продажи путем создания интерактивного опыта и собирая значимые данные о демографии и поведении путем анализа того, кто взаимодействовал через приложение.
  • AR стала свидетелем все более широкого внедрения в существующие приложения и платформы, включая геймификацию для взаимодействия с клиентами, приложения AR, маркетинг в социальных сетях и корпоративную совместную работу для унифицированных коммуникаций на рабочем месте (например, Microsoft HoloLens для оценки страховых рисков). Кроме того, ожидается, что разработчики игр будут использовать AR в качестве отличительного признака, который может стимулировать новые загрузки.
  • Одна из серьезных проблем, с которыми сталкивается технология AR, — это обучение более широкой аудитории — более широкого рынка. Разрабатываемые в настоящее время приложения (для использования на смартфонах, планшетах и ​​носимых устройствах) предназначены только для отдельных пользователей. Чтобы AR была более доступной, необходимо создание многопользовательского, единообразного и оптимизированного опыта. В текущем рыночном сценарии доступность таких продуктов ограничена. Это представляет собой серьезную проблему для роста рынка.
  • Covid-19 положительно повлиял на спрос на оборудование AR/VR, и предприятия по всему миру пытаются найти способы заставить свои внутренние и более географически разбросанные команды общаться, сотрудничать и находить пути вперед во время кризиса. Даже после окончания карантина поведенческие изменения, которые он вызвал, скорее всего, продлятся значительно более продолжительный период. Ожидается, что люди останутся социально отстраненными, но они будут практически близки благодаря использованию технологий и всеобъемлющей реальности. Эти платформы и технологии могут в первую очередь позволить множеству предприятий работать и расти, независимо от проблем, связанных с социальным дистанцированием.

Тенденции рынка дополненной и смешанной реальности

Расширение применения дополненной реальности стимулирует рост рынка

  • В нынешнем рыночном сценарии виртуальная реальность лидирует на массовом рынке, главным образом благодаря широкомасштабной доступности недорогих VR-устройств. Однако снижение стоимости решений и достижения в области распознавания изображений и услуг определения местоположения увеличили потенциал рынка дополненной реальности.
  • Точность услуг определения местоположения внутри помещений значительно выросла, что позволяет использовать функции определения местоположения AR для навигации и идентификации транспортных средств, кампусов и внутри зданий. Возможности распознавания изображений позволили предприятиям использовать дополненную реальность для идентификации и отображения объектов, помогая принимать решения в режиме реального времени. Например, пожарные могут использовать дополненную реальность, чтобы определить температуру окружающей среды или планировку здания, чтобы определить выходы и потенциально опасные зоны. Вместе эти технологии обеспечивают различные преимущества использования AR в качестве внутреннего инструмента. Это включает в себя улучшение текущих бизнес-процессов, упрощение и оптимизацию существующих технологий, а также внедрение бизнес-инноваций.
  • Кроме того, ожидается, что улучшение качества покупок за счет интеграции AR с технологиями (такими как маяки и RFID) поможет брендам персонализировать и выделить свои услуги, сокращая разрыв между ожиданиями клиентов и бизнес-продуктами и услугами. Согласно опросу, проведенному Snap Inc., существовали различные причины, по которым люди во всем мире были бы заинтересованы в использовании дополненной реальности для онлайн-покупок. Треть опрошенных заявили, что будут использовать AR, чтобы увидеть полный обзор продукта на 360 градусов, а еще треть заявили, что будут использовать ее, чтобы увидеть, как на них будут выглядеть продукты. Каждый пятый покупатель упомянул, что он заинтересован, потому что технологии могут сделать процесс шоппинга более приятным.
  • Различные косметические компании и бренды также внедряют AR в бизнес. Например, Sephora использует технологию AR, чтобы позволить клиентам опробовать разные образы, глаза, губы, средства для щек и цвета на своих цифровых лицах. Это возможность повысить продажи и дать покупателям возможность опробовать новые образы. Точно так же, чтобы стимулировать покупки, Rolex использует AR. Компания разработала виртуальную программу примерки, где потенциальные клиенты могут примерить разные стили и модели.
  • Существует несколько интересных приложений дополненной реальности в здравоохранении от предоставления студентам-медикам возможности обучаться в среде AR до возможностей телемедицины, которые позволяют медицинским работникам взаимодействовать с пациентами. Например, портативное устройство AccuVein может сканировать сеть вен пациента и привести к снижению обострений на 45% с помощью диагностических инструментов AR.
  • Ожидается, что будущее рынка дополненной реальности будет дополнено объединением виртуального и физического миров для создания нового, увлекательного, интерактивного и персонализированного опыта, который принесет пользу как клиентам, так и бизнесу.
Основные причины, по которым онлайн-покупатели будут заинтересованы в использовании AR, в процентах, по всему миру, 2021 г.

Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион станет самым быстрорастущим рынком

  • В Азиатско-Тихоокеанском регионе все чаще применяется AR для различных приложений, таких как автомобилестроение, здравоохранение, производство, развлечения, инфраструктура, а также государственный и частный секторы. Это один из существенных факторов, способствующих росту рынка AR в регионе. Кроме того, ожидается, что растущие инвестиции правительства и частных учреждений в развитие стартапов на основе AR будут способствовать росту рынка в прогнозируемый период.
  • Китай является одним из крупнейших рынков смартфонов, за ним следует Индия. С ростом проникновения мобильных AR-приложений смартфоны играют значительную роль в развитии рынка AR в форме мобильных AR. Ожидается, что растущий спрос на смартфоны в Китае и Индии, а затем в Японии, Южной Корее и Австралии обеспечит дальнейшие возможности роста рынка в регионе.
  • В здравоохранении AR помогает взаимодействовать с информацией с помощью голосовых команд, жестов и отслеживания движений. Компании также увеличивают проникновение подключенных устройств и инвестируют в создание различных типов устройств, оснащенных AR, таких как портативные, головные дисплеи и т. д., что еще больше стимулирует AR на рынке здравоохранения.
  • Различные компании с нетерпением ждут возможности создать экосистему дополненной реальности для бизнеса в Индонезии. Например, Indosat Ooredoo работает с Snap над ускорением внедрения дополненной реальности, стремясь стимулировать инновации в области AR, чтобы сблизить сообщества и предприятия, несмотря на пандемию. В рамках партнерства Indosat Ooredoo и Snap запустят несколько программ, ориентированных на дополненную реальность, чтобы расширить возможности и привлечь индонезийцев, а также развивать возможности бизнеса в Индонезии.
Рынок дополненной реальности и смешанной реальности – темпы роста по регионам

Обзор отрасли дополненной и смешанной реальности

Рынок дополненной и смешанной реальности сильно фрагментирован из-за присутствия как глобальных игроков, так и малых и средних предприятий. Основными игроками на рынке являются Google LLC (Alphabet Inc.), Seiko Epson Corporation, Vuzix Corporation, Realwear Inc. и Dynabook Americas Inc. (корпорация Sharp) и другие. Игроки на рынке принимают такие стратегии, как партнерство, слияния, инновации и поглощения, чтобы улучшить предложение своих продуктов и получить устойчивое конкурентное преимущество.

  • В ноябре 2022 года корпорация Vuzix, один из ведущих поставщиков технологий и продуктов умных очков и дополненной реальности (AR), объявила, что умные очки Vuzix M400C теперь доступны для заказов клиентов в США, Канаде, Великобритании, ЕС и Японии. Умные очки Vuzix M400C имеют тот же проверенный форм-фактор, что и флагманские умные очки компании M400, и оснащены HD-камерой с автофокусом, способной передавать потоковое видео 1080p со скоростью 60 кадров в секунду, четким OLED-дисплеем, микрофоном с шумоподавлением, голосовым управлением, динамиком, кнопками и сенсорная панель, построенная по стандартам IP67.

Лидеры рынка дополненной и смешанной реальности

  1. Google LLC (Alphabet Inc.)

  2. Seiko Epson Corporation

  3. Vuzix Corporation

  4. Realwear Inc.

  5. Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Концентрация рынка дополненной и смешанной реальности.jpg
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать PDF

Новости рынка дополненной и смешанной реальности

  • Октябрь 2022 г. Micledi Microdisplays, ведущий разработчик микросветодиодных дисплеев для очков дополненной реальности (AR), и Kura Technologies, один из ведущих мировых новаторов в области AR-гарнитур, объявили о сотрудничестве по производству AR-очков. Новые очки разработаны Kura и оснащены уникальными 300-миллиметровыми дисплеями microLED MICLEDI, обеспечивающими производительность, необходимую для следующего поколения AR-очков Kura.
  • Май 2022 г. VuzixCorporation объявила о заключении соглашения с Atomistic SAS (Atomistic), французским предприятием по производству дисплеев mLED (микросветоизлучающие диоды). Соглашение предусматривает разработку индивидуальной объединительной платы, эксклюзивную лицензию на ключевую технологию mLED и возможность приобретения предприятия, что зависит от достижения различных технических этапов. Компания Atomistic будет поставлять объединительную плату на 300-миллиметровых пластинах с усовершенствованным узлом, а также поддержку на системном уровне от Vuzix, предназначенную для поддержки будущих mLED на основе своих инновационных материаловедческих технологий и альтернативных светодиодов от потенциальных сторонних поставщиков. mLEDs будут предусмотрены для очков AR.

Отчет о рынке дополненной и смешанной реальности – Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Допущения исследования и определение рынка

      1. 1.2 Объем исследования

      2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

        1. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

          1. 4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

            1. 4.1 Обзор рынка

              1. 4.2 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера

                1. 4.2.1 Угроза новых участников

                  1. 4.2.2 Переговорная сила покупателей

                    1. 4.2.3 Рыночная власть поставщиков

                      1. 4.2.4 Угроза заменителей

                        1. 4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества

                        2. 4.3 Анализ цепочки создания стоимости в отрасли

                          1. 4.4 Оценка влияния COVID-19 на рынок

                          2. 5. ДИНАМИКА РЫНКА

                            1. 5.1 Драйверы рынка

                              1. 5.1.1 Расширение применения дополненной реальности

                                1. 5.1.2 Высокий спрос на мобильную дополненную реальность

                                2. 5.2 Проблемы рынка

                                  1. 5.2.1 Технические и нормативные вопросы

                                3. 6. РЫНОК ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ (AR) ЛАНДШАФТНАЯ СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                  1. 6.1 По типу

                                    1. 6.1.1 Аппаратное обеспечение

                                      1. 6.1.2 Программное обеспечение

                                      2. 6.2 По вертикали конечных пользователей

                                        1. 6.2.1 Игры

                                          1. 6.2.2 Образование

                                            1. 6.2.3 Здравоохранение

                                              1. 6.2.4 Розничная торговля и реклама

                                                1. 6.2.5 Автомобильная промышленность

                                                  1. 6.2.6 Военные и оборонные

                                                    1. 6.2.7 Другие вертикали конечных пользователей

                                                    2. 6.3 География

                                                      1. 6.3.1 Северная Америка

                                                        1. 6.3.2 Европа

                                                          1. 6.3.3 Азиатско-Тихоокеанский регион

                                                            1. 6.3.4 Остальной мир (Латинская Америка, Ближний Восток и Африка)

                                                          2. 7. ЛАНДШАФТ РЫНКА СМЕШАННОЙ РЕАЛЬНОСТИ (AR) – СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                                            1. 7.1 По вертикали конечных пользователей

                                                              1. 7.1.1 Потребитель

                                                                1. 7.1.2 Медицина и здравоохранение

                                                                  1. 7.1.3 Промышленный

                                                                    1. 7.1.4 Другие вертикали конечных пользователей (образование, армия и оборона)

                                                                    2. 7.2 По географии

                                                                      1. 7.2.1 Северная Америка

                                                                        1. 7.2.2 Европа

                                                                          1. 7.2.3 Азиатско-Тихоокеанский регион

                                                                            1. 7.2.4 Остальной мир (Латинская Америка, Ближний Восток и Африка)

                                                                          2. 8. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

                                                                            1. 8.1 Профили компании

                                                                              1. 8.1.1 Google LLC (Alphabet Inc.)

                                                                                1. 8.1.2 Seiko Epson Corporation

                                                                                  1. 8.1.3 Vuzix Corporation

                                                                                    1. 8.1.4 Realwear Inc.

                                                                                      1. 8.1.5 Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)

                                                                                        1. 8.1.6 Niantic Inc.

                                                                                          1. 8.1.7 Optinvent

                                                                                            1. 8.1.8 Atheer Inc.

                                                                                              1. 8.1.9 Blippar.com Ltd

                                                                                                1. 8.1.10 PTC Inc.

                                                                                                  1. 8.1.11 Ultraleap Limited

                                                                                                    1. 8.1.12 Wikitude GMBH

                                                                                                      1. 8.1.13 TechSee Augmented Vision Ltd

                                                                                                        1. 8.1.14 Microsoft Corporation

                                                                                                          1. 8.1.15 HP Development Company LP

                                                                                                            1. 8.1.16 Dell Technologies Inc.

                                                                                                              1. 8.1.17 AsusTek Computer Inc.

                                                                                                                1. 8.1.18 Samsung Electronics Company Limited

                                                                                                                  1. 8.1.19 Acer Inc.

                                                                                                                    1. 8.1.20 Magic Leap Inc.

                                                                                                                      1. 8.1.21 Amber Garage (Holokit)

                                                                                                                        1. 8.1.22 Occipital Inc.

                                                                                                                      2. 9. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

                                                                                                                        1. 10. БУДУЩЕЕ РЫНКА

                                                                                                                          **При наличии свободных мест
                                                                                                                          bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                                                                          Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                                                                          Сегментация индустрии дополненной и смешанной реальности

                                                                                                                          Дополненная реальность не переносит пользователя в виртуальный мир. Он лишь улучшает объекты текущего мира, накладывая виртуальные изображения. Таким образом, AR помещает виртуальные объекты в среду, существующую в реальном мире.

                                                                                                                          \пСмешанная реальность объединяет аспекты виртуального мира с аспектами реального мира. Это позволяет пользователям взаимодействовать с двумя мирами. В отличие от AR, виртуальные объекты в MR не просто накладываются друг на друга. Пользователи могут взаимодействовать с ними. Это главная особенность, отличающая MR от AR.

                                                                                                                          \пРынок дополненной реальности сегментирован по типу (аппаратное обеспечение, программное обеспечение), вертикалям конечных пользователей (игры, образование, здравоохранение, розничная торговля и реклама, автомобилестроение, военная промышленность и оборона) и географическому положению (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка). и Ближний Восток и Африка).

                                                                                                                          \пРынок смешанной реальности сегментирован по вертикалям конечных пользователей (потребители, медицина и здравоохранение, промышленность) и географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка).

                                                                                                                          \пРазмеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении в миллионах долларов США для всех вышеперечисленных сегментов.

                                                                                                                          По типу
                                                                                                                          Аппаратное обеспечение
                                                                                                                          Программное обеспечение
                                                                                                                          По вертикали конечных пользователей
                                                                                                                          Игры
                                                                                                                          Образование
                                                                                                                          Здравоохранение
                                                                                                                          Розничная торговля и реклама
                                                                                                                          Автомобильная промышленность
                                                                                                                          Военные и оборонные
                                                                                                                          Другие вертикали конечных пользователей
                                                                                                                          География
                                                                                                                          Северная Америка
                                                                                                                          Европа
                                                                                                                          Азиатско-Тихоокеанский регион
                                                                                                                          Остальной мир (Латинская Америка, Ближний Восток и Африка)

                                                                                                                          Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка дополненной и смешанной реальности

                                                                                                                          Прогнозируется, что среднегодовой темп роста рынка дополненной и смешанной реальности составит 41,5% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

                                                                                                                          Google LLC (Alphabet Inc.), Seiko Epson Corporation, Vuzix Corporation, Realwear Inc., Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation) — основные компании, работающие на рынке дополненной и смешанной реальности.

                                                                                                                          По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).

                                                                                                                          В 2024 году на Северную Америку будет приходиться наибольшая доля рынка дополненной и смешанной реальности.

                                                                                                                          В отчете рассматривается исторический размер рынка дополненной и смешанной реальности за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка дополненной и смешанной реальности на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 годы. и 2029.

                                                                                                                          Отчет об отрасли дополненной и смешанной реальности

                                                                                                                          Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке дополненной и смешанной реальности в 2023 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ дополненной и смешанной реальности включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

                                                                                                                          close-icon
                                                                                                                          80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                                                                          Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                                                                          Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                                                                          Анализ размера и доли рынка дополненной и смешанной реальности — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)