Анализ размера и доли рынка смешанной реальности — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

В отчете рассматривается глобальный анализ рынка программного обеспечения для смешанной реальности и компании. Рынок сегментирован по вертикалям конечных пользователей (образование, инженерия, развлечения, здравоохранение) и по географии.

Размер рынка смешанной реальности

Обзор мирового рынка смешанной реальности
share button
Период исследования 2019 - 2029
Размер рынка (2024) USD 4.04 миллиарда долларов США
Размер рынка (2029) USD 26.20 млрд долларов США
CAGR(2024 - 2029) 45.34 %
Самый Быстрорастущий Рынок Азиатско-Тихоокеанский регион
Самый Большой Рынок Северная Америка

Основные игроки

Основные игроки мирового рынка смешанной реальности

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Анализ рынка смешанной реальности

Объем мирового рынка смешанной реальности оценивается в 4,04 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 26,20 миллиарда долларов США к 2029 году, а среднегодовой темп роста составит 45,34% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).

Смешанная реальность (MR) становится все более популярной в бизнес-процессах, и ожидается, что эта тенденция будет продолжаться. Однако первоначальные затраты были более высокими, что затрудняло их приобретение для потребителей, но для бизнеса они все еще довольно дешевы. Накладывая информацию на реальную среду, MR-устройства могут значительно улучшить знания людей об окружающей среде для бизнеса. Предоставление удаленным работникам возможности точно видеть работу в режиме реального времени, чтобы они могли вносить больший вклад, может улучшить командную работу. Успешный MR-материал для индустрии развлечений должен вызывать эмоциональный отклик у зрителя.

  • Растущее использование технологий смешанной реальности в мировом образовательном секторе является одним из основных факторов, способствующих расширению доли рынка смешанной реальности. Поскольку технология, разработанная индустрией смешанной реальности, позволяет нам делать вещи более интерактивными, она выгодна как студентам, так и преподавателям. Кроме того, преподаватели могут использовать его для обучения разных студентов, не требуя необходимости находиться в определенном месте. Кроме того, индустрия смешанной реальности гарантирует, что методы обучения улучшатся и станут более интересными. Кроме того, использование разнообразных 3D-изображений помогает уменьшить количество ошибок в обучении. Этот новый подход стимулирует растущий спрос на устройства смешанной реальности, производимые сектором образования.
  • Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) одобрило несколько приложений для планирования хирургических операций для гарнитуры смешанной реальности Microsoft Hololens. Такие компании, как Gaumard, сотрудничали с Microsoft для будущего обучения здравоохранению с помощью моделирования. В мае 2021 года компания Gaumard Scientific Co представила новую программу обучения смешанной реальности (МР) под названием Акушерская МР для ВИКТОРИИ. Ее цель — помочь студентам быстрее и эффективнее стать клинически компетентными в процедурах родовспоможения. Акушерская МРТ-система включает в себя устройство HoloLens 2, на которое предварительно загружено новое программное обеспечение для модели ухода за матерями и новорожденными VICTORIA S2200, набито множеством датчиков и используется в качестве инструмента обучения родам в медицинских школах, школах медсестер и больницах по всему миру.
  • Внедрение смешанной реальности набирает обороты в нескольких отраслях, где наличие информации на уровне глаз является преимуществом. Microsoft все больше уделяет внимание совершенствованию своих продуктов, чтобы расширить сферу применения. Например, в марте 2021 года Microsoft получила от армии США контракт на сумму 21,9 миллиарда долларов США на производство головного убора HoloLens 2. Ожидается, что такие улучшения также повлияют на то, как другие сектора конечных пользователей будут внедрять эту технологию.
  • Физические блокировки в основных регионах могут положительно повлиять на спрос на MR-технологии. Предприятия по всему миру пытаются заставить свои внутренние и более географически разбросанные команды общаться, сотрудничать и находить пути вперед во время кризиса. Разнообразный потенциал применения XR в воссоздании туристического опыта позволяет множеству заинтересованных сторон преодолеть ограничения на поездки и карантин, позволяя кризису действовать как ускоритель существующих тенденций к внедрению XR. Медицинские работники используют гарнитуры смешанной реальности для лечения пациентов, инфицированных коронавирусом. Используя жесты рук, врачи, использующие устройства Microsoft, могут разговаривать с коллегами в отдельной, свободной от вирусов комнате, одновременно просматривая рентгеновские снимки, снимки сканирования и результаты анализов. Потребность в СИЗ снизилась из-за технологий.
  • Устройства смешанной реальности также подвержены рискам, поскольку все устройства IoT взаимодействуют с Интернетом (т. е. Интернет представляет собой незащищенную сеть). Эксплуатируемые уязвимости можно определить как риски. Более того, сохранение конфиденциальности, целостности и доступности данных является проблемой безопасности и конфиденциальности данных. В каждом штате эти данные могут стать уязвимыми для кибератак. Эти кибератаки могут принимать форму компьютерной атаки или компьютерной атаки. Рассмотрение рисков систем смешанной реальности требует их анализа с двух точек зрения; взгляд на архитектуру Интернета вещей и систему MR.

Тенденции рынка смешанной реальности

Сектор образования будет занимать значительную долю рынка

  • Благодаря использованию смешанной реальности обучение в классе может быть интерактивным, поскольку MR может позволить учителям демонстрировать виртуальные примеры концепций и добавлять игровые элементы в поддержку учебников. Это позволит учащимся быстрее учиться и запоминать больше информации. Число студентов, испытывающих трудности с концентрацией внимания и сохранением внимания во время обучения, постоянно растет. Следует признать, что в университетах и ​​колледжах студенты сталкиваются с трудностями при сосредоточении внимания. Более того, они сталкиваются с другими проблемами психического здоровья, такими как депрессия и тревога.
  • Microsoft заявила, что результаты тестов среди студентов, использующих иммерсивные технологии, улучшились на 22%, а вовлеченность и удержание учащихся увеличились на 35% при обучении с использованием иммерсивных и 3D-технологий через смешанную реальность. HoloLens 2 от Microsoft предлагает несколько приложений смешанной реальности, таких как Fragments, RoboRaid и ZARZL, и больше ориентирован на бизнес и образовательный сектор.
  • Статистика показывает, что даже в гораздо более молодом возрасте учащиеся испытывают трудности с концентрацией внимания. Центр по контролю и профилактике заболеваний сообщает, что число диагнозов СДВГ среди школьников K-12 продолжает расти, и в настоящее время этот диагноз поставлен более чем 5,7 миллионам детей. В таких случаях использование МР-технологий во время занятий позволяет учащимся сосредоточиться буквально на том, что находится у них перед глазами. В каком-то смысле они вынуждены взаимодействовать со своими однокурсниками и исключать любые потенциальные побочные раздражители. Кроме того, по данным Statistisches Bundesamt, в зимнем семестре 2021/2022 года доля университетов прикладных наук в Германии составила 50%.
  • По данным исследовательской программы иммерсивного обучения (ILRP), в мае 2022 года, одной из крупнейших на сегодняшний день исследовательских программ в области иммерсивного образования, в ней приняли участие более 20 учреждений дальнейшего и высшего образования из США, Великобритании, ЕС и Канады. Bodyswaps, поставщик программного обеспечения для иммерсивного обучения, которое позволяет учащимся практиковать мягкие навыки в виртуальной реальности (VR) с аналитической обратной связью с поддержкой искусственного интеллекта.
  • В июне 2022 года было объявлено о партнерстве между Microsoft и Университетом медицинских наук Махараштры в Нашике в целях цифровых инноваций и сотрудничества в сфере здравоохранения и медицинского образования. Два учреждения будут сотрудничать в проектах, использующих передовые медицинские технологии, такие как технологические решения для дистанционного здравоохранения, уход за пациентами в смешанной реальности, а также медицинское образование и обучение.
Университеты по типам, в %, Германия, 2021 г.

Северная Америка занимает основную долю рынка

  • Ожидается, что рынок смешанной реальности, поскольку в североамериканском регионе присутствует множество игроков, в прогнозируемый период значительно вырастет. Кроме того, эти компании активно инвестируют в инновации продуктов и стратегическое партнерство. Например, в мае 2021 года CAE USA была выбрана для проекта прототипа по разработке тренажера для экипажей виртуальной/смешанной реальности HH-60W.
  • Кроме того, канадская компания Arvizio представила версию 2.0 своей студии смешанной реальности (MR) — решения корпоративного уровня, предназначенного для обеспечения многопользовательского и многосайтового опыта смешанной реальности. Компания объявила об интеграции своей MR Studio с приложениями Autodesk BIM 360 и A360, чтобы использовать Forge API для беспрепятственного преобразования и импорта моделей, созданных с помощью инструментов проектирования в Magic Leap, Microsoft HoloLens, мобильных устройствах AR и гарнитурах виртуальной реальности.
  • В феврале 2021 года Microsoft выпустила HoloLens 2, специально разработанную для промышленных приложений. CAE Inc., канадский производитель технологий моделирования, выбрала Microsoft HoloLens для своей дочерней компании CAR Healthcare, чтобы предоставить обучающие решения для 11 учащихся одновременно с использованием технологии смешивания реальности.
  • По данным Статистического управления Канады и Всемирного банка, в 2020 году 12,31% и 16,63% населения Канады и США будут в возрасте 65 лет и старше. Кроме того, Rockwell Automation отметила, что более 25% ее сотрудников составляют люди в возрасте 55 лет и старше, и их рабочие места активно не преследуется молодым поколением, что приводит к дефициту навыков. Этот пробел можно восполнить, используя гарнитуры смешанной реальности для безопасного обучения в цифровой среде.
  • Североамериканский регион является одним из самых больших расходов на армию и оборону. Соединенные Штаты, которые тратят около 14 миллиардов долларов США в год на цифровое обучение армии, уделяя особое внимание военным инновациям, сотрудничали с Microsoft в создании MR-гарнитур HoloLens, которые позволят армии обнаруживать врагов на поле боя. Кроме того, в 2021 году Microsoft получила контракты на производство Hololens для армии США на сумму более 20,8 миллиардов долларов США.
Мировой рынок смешанной реальности – темпы роста по регионам (2022–2027 гг.)

Обзор индустрии смешанной реальности

Мировой рынок смешанной реальности умеренно консолидирован, на нем присутствует несколько крупных компаний. Компании постоянно инвестируют в стратегическое партнерство и разработку продуктов, чтобы завоевать большую долю рынка. Некоторые из последних событий на рынке:.

  • Апрель 2022 г. — В качестве лицензированного партнера Microsoft Mixed Reality Capture Studios компания Nikon учредила дочернюю компанию Nikon Creates Corporation, которая будет предоставлять возможности планирования, съемки и создания объемного контента, виртуальной реальности (VR) и 3D-контента. Благодаря использованию компьютерной графики, будь то огромный монитор или зеленый экран, новый продюсерский центр предоставит возможность захватывать и синтезировать движение людей на заднем плане.
  • Май 2022 г. — Microsoft India будет сотрудничать со Всеиндийским институтом медицинских наук (AIIMS), Джодхпур. В AIIMS в Джодхпуре два учреждения создадут Центр передового опыта смешанной реальности, который будет предлагать услуги здравоохранения, улучшать возможности дистанционного здравоохранения и продвигать образовательные возможности как для сотрудников, так и для студентов.
.

Лидеры рынка смешанной реальности

  1. Microsoft Corporation

  2. Meta Platform Inc

  3. Hewlett Packard Enterprise

  4. Dell Technologies IncDe

  5. Asus Tek Computer Inc

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Концентрация мирового рынка смешанной реальности.
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать PDF

Новости рынка смешанной реальности

Август 2022 г. — Siemens и TeamViewer сотрудничают в разработке решений дополненной и смешанной реальности (AR/MR) для управления жизненным циклом продукта. Компании установили стратегические отношения, чтобы объединить преимущества управления жизненным циклом продуктов Siemens Teamcenter с корпоративной платформой дополненной реальности TeamViewer Frontline.

Май 2022 г. — Tata Elxsi и Lenovo заключили партнерское соглашение с целью создания интеллектуальных решений расширенной реальности (XR) для бизнес- и инженерных приложений. Благодаря этому соглашению обе компании надеются предоставить клиентам, использующим интеллектуальные устройства Lenovo XR как в больших, так и в малых офисах, а также в промышленных условиях, комплексные решения и услуги. Дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR), смешанная реальность и все, что между ними, — все это включено в общий термин XR.

Отчет о рынке смешанной реальности – Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Допущения исследования и определение рынка

      1. 1.2 Объем исследования

      2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

        1. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

          1. 4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

            1. 4.1 Обзор рынка

              1. 4.2 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера

                1. 4.2.1 Рыночная власть поставщиков

                  1. 4.2.2 Переговорная сила покупателей

                    1. 4.2.3 Угроза новых участников

                      1. 4.2.4 Угроза заменителей

                        1. 4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества

                        2. 4.3 Влияние Covid-19 на рынок

                        3. 5. ДИНАМИКА РЫНКА

                          1. 5.1 Драйверы рынка

                            1. 5.1.1 Потребительский рынок элитной электроники

                              1. 5.1.2 Растущее внедрение в различных отраслях

                                1. 5.1.3 Растущая осведомленность о технологиях и доступность контента

                                2. 5.2 Рыночные ограничения

                                3. 6. СРАВНИТЕЛЬНЫЙ АНАЛИЗ (VR, MR и AR)

                                  1. 7. ПОСТАВЩИКИ КОМПОНЕНТОВ MR HMD

                                    1. 8. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                      1. 8.1 Вертикали конечных пользователей

                                        1. 8.1.1 Образование

                                          1. 8.1.2 Инженерное дело

                                            1. 8.1.3 Развлечение

                                              1. 8.1.4 Здравоохранение

                                                1. 8.1.5 Другие вертикали конечных пользователей

                                                2. 8.2 География

                                                  1. 8.2.1 Северная Америка

                                                    1. 8.2.1.1 Соединенные Штаты

                                                      1. 8.2.1.2 Канада

                                                      2. 8.2.2 Европа

                                                        1. 8.2.2.1 Великобритания

                                                          1. 8.2.2.2 Франция

                                                            1. 8.2.2.3 Остальная Европа

                                                            2. 8.2.3 Азиатско-Тихоокеанский регион

                                                              1. 8.2.3.1 Китай

                                                                1. 8.2.3.2 Индия

                                                                  1. 8.2.3.3 Япония

                                                                    1. 8.2.3.4 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона

                                                                    2. 8.2.4 Остальной мир

                                                                  2. 9. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

                                                                    1. 9.1 Профили компании

                                                                      1. 9.1.1 Microsoft Corporation

                                                                        1. 9.1.2 Meta Platform Inc.

                                                                          1. 9.1.3 Hewlett Packard Enterprise Company

                                                                            1. 9.1.4 Dell Technologies Inc.

                                                                              1. 9.1.5 AsusTek Computer Inc.

                                                                                1. 9.1.6 Samsung Electronics Company Limited

                                                                                  1. 9.1.7 Acer Inc.

                                                                                    1. 9.1.8 Magic Leap, Inc.

                                                                                      1. 9.1.9 Amber Garage (Holokit)

                                                                                        1. 9.1.10 Occipital Inc.

                                                                                      2. 10. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

                                                                                        1. 11. БУДУЩЕЕ РЫНКА

                                                                                          **При наличии свободных мест
                                                                                          bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                                          Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                                          Сегментация индустрии смешанной реальности

                                                                                          Смешанная реальность объединяет аспекты виртуального мира с аспектами реального мира. Это позволяет пользователям взаимодействовать с двумя мирами. Целью исследования является анализ глобального рынка продуктов смешанной реальности. Размер рынка включает в себя доход, полученный от продуктов смешанной реальности по всему миру, продаваемых различными игроками рынка. В исследовании также отслеживаются ключевые параметры рынка, основные факторы, влияющие на рост, и основные поставщики, работающие в отрасли, что подтверждает рыночные оценки и темпы роста в течение прогнозируемого периода. В исследовании дополнительно анализируется общее воздействие Covid-19 на экосистему. Объем отчета охватывает размер рынка и прогноз для вертикалей и географии конечных пользователей.

                                                                                          Глобальный рынок смешанной реальности сегментирован по вертикалям конечных пользователей (образование, инженерия, развлечения, здравоохранение) и по географии.

                                                                                          Вертикали конечных пользователей
                                                                                          Образование
                                                                                          Инженерное дело
                                                                                          Развлечение
                                                                                          Здравоохранение
                                                                                          Другие вертикали конечных пользователей
                                                                                          География
                                                                                          Северная Америка
                                                                                          Соединенные Штаты
                                                                                          Канада
                                                                                          Европа
                                                                                          Великобритания
                                                                                          Франция
                                                                                          Остальная Европа
                                                                                          Азиатско-Тихоокеанский регион
                                                                                          Китай
                                                                                          Индия
                                                                                          Япония
                                                                                          Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
                                                                                          Остальной мир

                                                                                          Часто задаваемые вопросы по исследованиям рынка смешанной реальности

                                                                                          Ожидается, что объем мирового рынка смешанной реальности достигнет 4,04 млрд долларов США в 2024 году, а среднегодовой темп роста составит 45,34% и достигнет 26,20 млрд долларов США к 2029 году.

                                                                                          Ожидается, что в 2024 году объем мирового рынка смешанной реальности достигнет 4,04 миллиарда долларов США.

                                                                                          Microsoft Corporation, Meta Platform Inc, Hewlett Packard Enterprise, Dell Technologies IncDe, Asus Tek Computer Inc — основные компании, работающие на глобальном рынке смешанной реальности.

                                                                                          По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).

                                                                                          В 2024 году на долю Северной Америки будет приходиться наибольшая доля мирового рынка смешанной реальности.

                                                                                          В 2023 году объем мирового рынка смешанной реальности оценивается в 2,78 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер мирового рынка смешанной реальности за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер мирового рынка смешанной реальности на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

                                                                                          Отчет об индустрии программного обеспечения смешанной реальности

                                                                                          Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке программного обеспечения для смешанной реальности в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ программного обеспечения смешанной реальности включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

                                                                                          close-icon
                                                                                          80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                                          Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                                          Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                                          Анализ размера и доли рынка смешанной реальности — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)