Mercado móvel 3D - crescimento, tendências, impacto do COVID-19 e previsões (2023 - 2028)

O mercado 3D móvel é segmentado por dispositivos móveis habilitados para 3D (smartphones, notebooks, tablets e óculos), componentes do dispositivo (sensores de imagem e monitores 3D), aplicativos 3D (animações, mapas e navegação, jogos móveis e anúncios móveis), e Geografia.

Visão geral do mercado

mobile 3d market
Study Period: 2018 - 2026
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 40.60 %

Major Players

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*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

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Visão geral do mercado

Espera-se que o mercado 3D móvel registre um CAGR de 40,60%, durante o período de previsão (2021-2026).

  • O uso global de smartphones e notebooks testemunhou um rápido aumento. O aumento foi aumentado pela adoção mais ampla de serviços de internet, maior velocidade e foco na digitalização entre os países. O 3D fez parte dessa inovação e foi auxiliado por desenvolvimentos tecnológicos em processadores, chips e capacidades de memória.
  • O mercado 3D móvel é impulsionado pelo melhor desempenho de exibição, poder computacional, otimização de tamanho e preço e tecnologia auto-estereoscópica, permitindo que os usuários visualizem exibições 3D sem óculos e disponibilidade de conteúdo 3D de boa qualidade.
  • No entanto, o alto custo de dispositivos e conteúdo 3D, dificuldades na criação de conteúdo 3D devido ao baixo brilho, maior consumo de energia e penalidade de resolução devido a telas 3D podem prejudicar o crescimento do mercado.

Escopo do Relatório

Um celular habilitado para 3D emprega estereoscopia ou qualquer outra técnica de profundidade 3D para transmitir a percepção de profundidade ao espectador. Alguns celulares 3D têm uma tela 3D sem vidro e alguns celulares de última geração têm uma câmera 3D e uma saída HDMI 3D. Análise, orientação, localização e identificação de objetos em tempo real são os principais recursos do 3D móvel. Vários aplicativos 3D, como animações, mapas e navegação, jogos móveis e anúncios móveis que trazem um recurso em tempo real para os espectadores podem ser experimentados com dispositivos móveis habilitados para 3D, como smartphones, notebooks, tablets e óculos.

By 3D Enabled Mobile Devices
Smartphones
Notebooks
Tablets
Eyewear
Other 3D Enabled Devices
By Device Components
Image Sensors
3D Displays
By 3D Applications
Animations
Maps and Navigation
Mobile Gaming
Mobile Advertisements
Other Applications
Geography
North America
Europe
Asia-Pacific
Middle East & Africa
LatinAmerica

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Principais tendências do mercado

Espera-se que os aplicativos de jogos representem a maior parcela

  • A crescente proliferação de videogames e outros conteúdos de vídeo em uma tecnologia 3D convencional está impulsionando o mercado. A crescente demanda por videogames 3D é considerada uma grande tendência. 
  • Espera-se que a indústria de jogos para celular tenha a maior participação de mercado entre todos os outros setores de jogos. De acordo com a mediakix, até 2021, espera-se que os jogos para celular (que inclui tablets) representem mais da metade (59%) de todo o mercado de jogos. 
  • Além disso, espera-se que o crescimento da receita da indústria de jogos para celular atinja 736% em 2021 a partir de 2012.
  • Com o crescimento da indústria de jogos móveis, os jogos 3D podem estar em demanda, devido aos dispositivos habilitados para 3D e aos jogos com interface do usuário (UI) como 3D. Assim, o aplicativo de jogos pode deter o maior mercado para o mercado 3D móvel daqui a alguns anos.

 

 

 

mobile 3d market

Ásia-Pacífico deverá ser o mercado de crescimento mais rápido

  • A Ásia-Pacífico (APAC) tem a maior taxa de crescimento no mercado 3D móvel. A região tem muitos gigantes no mercado de smartphones, como Vivo, Oppo, Lenovo e Samsung.
  • A China detinha a maior participação no mercado, seguida pela Índia. Espera-se que o crescimento na região da APAC continue, pois os produtos móveis 3D são principalmente centrados no consumidor.
  • Nos primeiros anos de lançamento do produto, o mercado deveria ser principalmente para consumidores com alto poder aquisitivo ou consumidores de uso profissional, que preferem o smartphone com características e especificações atualizadas.
  • No entanto, depois de alguns anos, espera-se que seja um produto de consumo de massa, onde os preços possam ser reduzidos a preços acessíveis.
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Cenário competitivo

O mercado de 3D móvel é altamente concentrado, pois esses produtos estão em fase inicial de entrada no fluxo comercial, o mercado desses produtos é altamente localizado nas regiões de maior poder aquisitivo do consumidor. O custo do produto é mais alto nos estágios iniciais e é mais provável que o produto seja usado por usuários profissionais. Alguns dos principais players do mercado são 3M Company, HTC Corporation, Sharp Corporation, Samsung Electronics Co Ltd, LG Electronics Inc. e NVidia Corporation, entre outros.

  • Março de 2019 - A NVIDIA anunciou que está se preparando para mover suas GPUs Kepler móveis (laptop) e visão 3D para o status legado, encerrando o suporte a drivers gráficos convencionais para esses produtos.

 

Principais jogadores

  1. Samsung Electronics Co Ltd

  2. NVidia Corporation

  3. Corporação Sharp

  4. Apple Inc.

  5. Corporação HTC

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

mobile 3d market

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Deliverables

    2. 1.2 Study Assumptions

    3. 1.3 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET DYNAMICS

    1. 4.1 Market Overview

    2. 4.2 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis

      1. 4.2.1 Bargaining Power of Suppliers

      2. 4.2.2 Bargaining Power of Buyers/Consumers

      3. 4.2.3 Threat of New Entrants

      4. 4.2.4 Threat of Substitute Products

      5. 4.2.5 Intensity of Competitive Rivalry

    3. 4.3 Industry Value Chain Analysis

    4. 4.4 Market Drivers

      1. 4.4.1 Rise in Smartphone Usage

    5. 4.5 Market Restraints

      1. 4.5.1 High Cost of 3D Devices and Content

    6. 4.6 Technology Snapshot

  5. 5. MARKET SEGMENTATION

    1. 5.1 By 3D Enabled Mobile Devices

      1. 5.1.1 Smartphones

      2. 5.1.2 Notebooks

      3. 5.1.3 Tablets

      4. 5.1.4 Eyewear

      5. 5.1.5 Other 3D Enabled Devices

    2. 5.2 By Device Components

      1. 5.2.1 Image Sensors

      2. 5.2.2 3D Displays

    3. 5.3 By 3D Applications

      1. 5.3.1 Animations

      2. 5.3.2 Maps and Navigation

      3. 5.3.3 Mobile Gaming

      4. 5.3.4 Mobile Advertisements

      5. 5.3.5 Other Applications

    4. 5.4 Geography

      1. 5.4.1 North America

      2. 5.4.2 Europe

      3. 5.4.3 Asia-Pacific

      4. 5.4.4 Middle East & Africa

      5. 5.4.5 LatinAmerica

  6. 6. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 6.1 Company Profiles

      1. 6.1.1 The 3M Company

      2. 6.1.2 HTC Corporation

      3. 6.1.3 Sharp Corporation

      4. 6.1.4 Samsung Electronics Co Ltd

      5. 6.1.5 LG Electronics Inc.

      6. 6.1.6 Apple Inc.

      7. 6.1.7 NVidia Corporation

      8. 6.1.8 Intel Corporation

      9. 6.1.9 Hitachi Ltd

      10. 6.1.10 Qualcomm Inc.

    2. *List Not Exhaustive
  7. 7. INVESTMENT ANALYSIS

  8. 8. MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS

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Frequently Asked Questions

O mercado 3D móvel é estudado de 2018 a 2028.

O mercado 3D móvel está crescendo a um CAGR de 40,60% nos próximos 5 anos.

A Ásia-Pacífico está crescendo no CAGR mais alto de 2018 a 2028.

A América do Norte detém a maior participação em 2021.

Samsung Electronics Co Ltd, NVidia Corporation, Sharp Corporation, Apple Inc., HTC Corporation são as principais empresas que operam no Mobile 3D Market.

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