PCアクセサリの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

PCアクセサリ市場は、製品(マウス(ゲーム、非ゲーム(エンタープライズおよび消費者))、キーボード(ゲーム、非ゲーム(エンタープライズおよび消費者))、ヘッドセット(ゲーム、非ゲーム(エンタープライズおよび消費者))モニターアーム、ゲーミングチェア、ウェブカメラ)、および地理(北アメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東およびアフリカ)。市場規模と予測は、上記のすべてのセグメントの価値(10億米ドル)の観点から提供されています。

PCアクセサリ市場規模

PCアクセサリ市場概要
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調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
CAGR 12.13 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 アジア太平洋地域
市場集中度 低い

PCアクセサリ市場

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PCアクセサリ市場分析

PCアクセサリの市場規模は2023年に246.0億米ドルと推定され、2028年までに436.1億米ドルに達すると予想され、予測期間(2023-2028)の間に12.13%のCAGRで成長します。

市場の成長の主な要因の1つは、多くの企業で日常業務を管理するためのコンピューターの使用の増加です。さまざまなエンドユーザーセクターでプロセス自動化の受け入れが進んでいることで、予測期間中の市場成長が促進される可能性があります。さらに、ゲームなどのレクリエーション手段としてのパソコンの使用の増加は、市場の拡大を後押しすると予想されます。さらに、ライフスタイルの変化や技術革新に支えられたデジタル化への依存度の高まりは、市場の成長を大幅に促進すると予想されます。

  • 経済協力開発機構の調査によると、2025年までにコンピューターを持っている世帯数は12億6,247万世帯に増加すると予想されています。少なくとも 1 台のコンピューターがある家庭は、コンピューター世帯と呼ばれます。このようなコンピュータの採用の大幅な増加は、市場のプレーヤーがPCアクセサリ製品ポートフォリオを拡大する機会を生み出します。これにより、さまざまな地域での存在感を拡大し、市場シェアを拡大することができます。
  • 次世代のPCやコンソールでは、ワイヤレス周辺機器の成長により、ワイヤレス環境への傾向が高まっています。Razerは、これを行うためにワイヤレスフラッグシップの艦隊を作成しました。世界中のeスポーツプレーヤーによってテストおよび信頼されているRazer HyperSpeedは、Razerのプレミアムeスポーツヘッドセットと最も人気のあるビデオゲームキーボードに統合されています。
  • PCやマウスやキーボードなどのワイヤレスデバイスを必要とする情報通信技術業界での雇用の増加が市場を牽引しています。最大バッテリ電力を備えた画期的な技術は、IT関連産業のワイヤレスマウスでますます使用されています。たとえば、2021年6月、スイスを拠点とするハイテク大手Logitechは、環境に害を及ぼしていた二酸化炭素排出量を削減することを示す、新しいカーボンインパクトバッジが付いた最初の製品であるG PROワイヤレスゲーミングマウスをリリースしました。
  • ワイヤレスマウスは、競争力のあるレベルのゲーマーがRGBライトや追加のプログラム可能なボタンなど、ますます独創的な機能が追加されているのを見るにつれて急速に拡大しています。このワイヤレスマウスは、職場、家庭、エンターテインメント業界で一般的に使用されています。
  • 世界的な半導体不足は、携帯電話からゲーム機、技術に依存する自動車に至るまで、日常的なデバイスの供給を混乱させています。これにより、重要なゲーム企業が計画を延期し、ガジェットの市場へのリリースにより、関連する周辺機器の需要が減少しました。
  • PC市場は、重要な要因であるモバイルおよびマクロコンピューティングの成長により、COVID-19以前は衰退していました。携帯電話やタブレットの競争が激化するにつれて、消費者は日常生活でPCを使用することがますます少なくなっています。2020年の最初の数か月で、PC製造の重要なハブである中国を閉鎖したCOVID-19の発生の結果、このセクターはより大幅な減少を経験しました。全国のPC製造拠点が閉鎖されたため、売上高はさらに減少しました。

PCアクセサリー市場の動向

市場を牽引するためのAR、VR、AIなどのテクノロジーの出現

  • インターネット接続の増加と5Gなどの高帯域幅ネットワークアクセスの出現により、PCおよびゲームアクセサリの需要が世界的に増加しています。5Gテクノロジーなどの北米およびヨーロッパの組織で実装または実装が計画されている一般的な情報技術のトレンドは55%であり、回答者の37%が、2023年にバーチャルリアリティテクノロジーを採用または採用する予定であると回答しました。
  • 任天堂やマイクロソフトなどの主要なゲーム機メーカーは、拡張現実の可能性を認識し、主導権を握っています。ゲームビジネスは常に進化しており、拡張現実(AR)などの新しいテクノロジーが毎年開発されています。ARテクノロジーは、ユーザーエクスペリエンスの向上から新しいゲームプレイ要素の開発まで、ゲームでいくつかの用途があります。もう一つの重要な要素は、ARテクノロジーが展開されている場所です。特にVRゲームは、PCおよびプラットフォーム市場に影響を与えています。OculusとHTCデバイスがPC市場を支配していますが、PlayStation VRはソニーのコンソールプレーヤーの間で依然として人気があります。
  • 1つの方法は、Oculus RiftやHTC Viveなどの拡張現実(AR)ヘッドセットを使用して、ユーザーが現実世界の設定で仮想物を見て操作できるようにすることです。PCでARゲームをプレイするための別のオプションは、GoogleタンゴやARKitなどのARプログラムを利用することです。ゲーム業界のトップメーカーは、ARおよびVR機能を備えたゲームをリリースしています。このような複雑なゲームの結果として、ゲームアクセサリーが必要です。
  • さらに、バーチャルリアリティ(VR)や人工知能(AI)などの急速に拡大するテクノロジーは、世界市場の発展を推進しています。ARは、ゲーマーを「彼らの世界から連れ出し、現実の世界に送り出してプレイすることができます。たとえば、ヒューマンパックマンは、パックマンのキャラクターとまったく同じように、ユーザーがヘッドギアを着用して実生活でお互いを追いかけることができるゲームです。このような進歩は、プレーヤーにより良いゲーム体験を提供するためのゲームおよびPCアクセサリの作成に役立ちます。
  • さらに、VRゲームのクリエイターは、完全にリアルなゲーム体験に従事するために、ヘッドギアとモーショントラッキングを備えたセットで提供されることもある仮想および拡張現実ベースのビデオゲームを採用することをより多くの人々に奨励しています。
  • さまざまな主要なゲームVRデバイス業界の参加者は、最新のテクノロジーに追いつくためにオファーを継続的に更新しています。たとえば、2022年11月、バーチャルリアリティ(VR)デバイスの著名なプロデューサーであるDPVRは、接続されたPC VRヘッドセットの市場を支配するために、最新のPC VRゲーミングヘッドセット「DPVR E4のリリースを発表しました。ソニーのPlayStation VRデバイスも同様に限界を押し広げています。ソニーは2022年11月に、プレイステーションVR2が2023年2月22日に利用可能になると発表しました。主にPS VR2 Senseコントローラー用に開発されたPlayStation VR2 Senseコントローラー充電ステーションも同日発売される予定です。
PCアクセサリー市場 - 技術動向の採用率(%)、北米および欧州(2023年)

アジア太平洋地域は最も急成長している市場であると期待されています

  • 近年の仮想ゲームの人気の高まりは、PCゲームアクセサリーの成長につながっています。eスポーツの人気の高まりと世界中のゲーマー数の増加は、アジア太平洋地域の需要を促進すると予想されます。
  • 中央コンピュータおよびコンピュータアクセサリメーカーの普及により、中国は予測期間を通じて世界のPCアクセサリ市場でかなりのシェアを占めています。PCアクセサリに対する国の需要は、絶えず進化する技術に牽引されて、IT産業が拡大するにつれて増加すると予測されています。
  • オンラインゲームは世界中でますます人気が高まっています。ユーザーがオンラインゲームでより良いパフォーマンスを発揮するのを支援するには、マウス、メカニカルスイッチキーボード、ヘッドフォンなどの技術的に高度なアクセサリが必要です。これにより、PCアクセサリの必要性がさらに高まります。国の重要なプレーヤーは、オンラインゲーム用にカスタマイズされたPCアクセサリを製造しています。この側面は、中国のPCアクセサリ市場の拡大に大きく貢献することが期待されます。
  • ゲーム機は、ここ数年のゲーマー数の増加と技術開発により、日本で高い需要があります。
  • COVID-19の間、全国的な封鎖が課されたため、ゲーム市場は大幅な成長を遂げ、人々はほとんどの時間をゲームに費やしています。eスポーツの人気の高まりも、日本のPCアクセサリー市場を推進する重要な要因の1つです。eスポーツリーグの導入により、ゲーム環境は大幅に進化しました。多くのゲーマーがキャリアとしてゲームに目を向けているため、ゲームギアを所有することは多くのゲームの要件になり、市場の発展と拡大を後押ししています。
  • 韓国は非常にゲーム志向であり、大規模なゲームセンターが全国に分散しており、収益のかなりの割合を占めています。さらに、激しいゲーム体験に重点が置かれているため、ゲーミングヘッドセットの需要が高まっています。強化されたステレオサウンドに焦点を当てると、このセグメントはプロゲーマーの間で大幅に増加する可能性があります。
  • さらに、科学情報通信部(韓国)によると、2021年には収入が400万人を超える韓国の世帯の93.6%がデスクトップコンピューターを所有していました。世帯収入が増加すると、所有率も上昇します。これは、国内でのPCの使用の増加がPCアクセサリの必要性を直接引き起こし、それによって市場を牽引していることを示しています。
PCアクセサリー市場 - 地域別の成長率

PCアクセサリ業界の概要

PCアクセサリ市場は、グローバルプレーヤーと中小企業の両方が存在するため、適度に細分化されています。市場の主要なプレーヤーは、とりわけ、エイリアンウェア(デル)、ロジクールインターナショナルSA、Razerインク、マッドキャッツグローバルリミテッド、タートルビーチコーポレーションです。市場のプレーヤーは、パートナーシップ、イノベーション、合併、買収などの戦略を採用して、製品の提供を強化し、持続可能な競争上の優位性を獲得しています。

  • 2022年8月:タートルビーチコーポレーションは、まったく新しいバルカンIIミニオプティカルメカニカルPCゲーミングキーボードを発表しました。ROCCATの高く評価されているバルカンキーボードの最新製品であるVulcan II Miniは、世界初のデュアルLEDスマートキーや改良されたTITAN II光スイッチなどの画期的な機能で、ブランドのキーボードの進化をさらに進めます。標準のキーボードの65%のサイズで、Vulcan II Miniは矢印キーを保持し、ペースの速いゲームに勝つために必要な幅広く抜本的なマウスの動きのための十分なスペースを提供し、PCゲーマーの武器に理想的な追加を提供します。
  • 2022年6月:RazerのバジリスクV3とDeathAdderは、アンダーライターズラボラトリーズ(UL)によるECOLOGO認証を取得しました。マウスは、より環境に優しい製品を作るというブランドの取り組みに敬意を表して、持続可能な製品として認定するUL2710(ポータブル電子機器の持続可能性のための調査の概要)に合格しています。

PCアクセサリ市場のリーダー

  1. Alienware (Dell)

  2. Logitech International SA

  3. Razer Inc.

  4. Mad Catz Global Limited

  5. Turtle Beach Corporation

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PCアクセサリ市場ニュース

  • 2022年11月:Razerは、主にMMO用に設計されたRazerのジャンルを破るMMOおよびバトルロワイヤルマウスの最新である新しいRazerNaga V2 ProおよびNaga V2 HyperSpeedの発売を発表し、Naga V2 Proに3つの交換可能なサイドプレートを備え、マウスの豊富な新機能である新しいNaga V2 ProとNaga HyperSpeedは、Razerの最も適応性の高いマウスの復活を示します。 MMOプレイヤーにとって最も重要な機能に焦点を当て、これまで以上に優れています。
  • 2022年11月:タートルビーチコーポレーションは、ROCCATの人間工学に基づいたコーン形状を、最も激しいゲームや作業セッションでの快適さに適した用途の広いマウスに組み合わせ、ワイヤレス信号強度とバッテリー寿命を管理して最適なパフォーマンスを実現する、手頃な価格の万能Kone Airワイヤレス人間工学に基づいたゲーミングマウスを発売しました。

PCアクセサリ市場レポート - 目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                1. 4.2.1 サプライヤーの交渉力

                  1. 4.2.2 消費者の交渉力

                    1. 4.2.3 新規参入の脅威

                      1. 4.2.4 代替品の脅威

                        1. 4.2.5 競争の激しさ

                        2. 4.3 業界のバリューチェーン

                          1. 4.4 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)が PC アクセサリ市場に与える影響

                          2. 5. 市場力学

                            1. 5.1 市場の推進力

                              1. 5.1.1 ワイヤレス技術の採用の増加

                                1. 5.1.2 AR、VR、AIなどのテクノロジーの出現

                                  1. 5.1.3 Eスポーツなどのゲームプラットフォームの採用

                                  2. 5.2 市場の抑制

                                    1. 5.2.1 シリコンチップの生産変動により、特にゲーム分野向けの PC アクセサリの需要が不足

                                  3. 6. 市場セグメンテーション

                                    1. 6.1 製品別

                                      1. 6.1.1 マウス

                                        1. 6.1.1.1 ゲーム

                                          1. 6.1.1.2 非ゲーム (エンタープライズおよびコンシューマー)

                                          2. 6.1.2 キーボードによる

                                            1. 6.1.2.1 ゲーム

                                              1. 6.1.2.2 非ゲーム (エンタープライズおよびコンシューマー)

                                              2. 6.1.3 ヘッドセット別

                                                1. 6.1.3.1 ゲームと個人

                                                  1. 6.1.3.2 非ゲーム(商用)

                                                  2. 6.1.4 モニターアームによる

                                                    1. 6.1.5 ゲーミングチェア

                                                      1. 6.1.6 ウェブカメラ

                                                      2. 6.2 地理別

                                                        1. 6.2.1 北米

                                                          1. 6.2.1.1 アメリカ

                                                            1. 6.2.1.2 カナダ

                                                            2. 6.2.2 ヨーロッパ

                                                              1. 6.2.2.1 ドイツ

                                                                1. 6.2.2.2 イギリス

                                                                  1. 6.2.2.3 フランス

                                                                    1. 6.2.2.4 イタリア

                                                                      1. 6.2.2.5 ロシア

                                                                        1. 6.2.2.6 スイス

                                                                          1. 6.2.2.7 ヨーロッパの残りの部分

                                                                          2. 6.2.3 アジア太平洋地域

                                                                            1. 6.2.3.1 中国

                                                                              1. 6.2.3.2 日本

                                                                                1. 6.2.3.3 韓国

                                                                                  1. 6.2.3.4 残りのアジア太平洋地域

                                                                                  2. 6.2.4 ラテンアメリカ

                                                                                    1. 6.2.4.1 ブラジル

                                                                                      1. 6.2.4.2 メキシコ

                                                                                        1. 6.2.4.3 ラテンアメリカの残りの地域

                                                                                        2. 6.2.5 中東とアフリカ

                                                                                          1. 6.2.5.1 アラブ首長国連邦

                                                                                            1. 6.2.5.2 サウジアラビア

                                                                                              1. 6.2.5.3 南アフリカ

                                                                                                1. 6.2.5.4 残りの中東およびアフリカ

                                                                                            2. 7. 競争環境

                                                                                              1. 7.1 会社概要

                                                                                                1. 7.1.1 Alienware (Dell)

                                                                                                  1. 7.1.2 Logitech International SA

                                                                                                    1. 7.1.3 Razer Inc.

                                                                                                      1. 7.1.4 Mad Catz Global Limited

                                                                                                        1. 7.1.5 Turtle Beach Corporation

                                                                                                          1. 7.1.6 Corsair Gaming Inc.

                                                                                                            1. 7.1.7 Cooler Master Co. Ltd (CMC)

                                                                                                              1. 7.1.8 Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG

                                                                                                                1. 7.1.9 Microsoft Corporation

                                                                                                                  1. 7.1.10 JBL (ハーマン インターナショナル インダストリーズ インコーポレート)

                                                                                                                    1. 7.1.11 Reddragon (Eastern Times Technology Co. Ltd)

                                                                                                                      1. 7.1.12 Nintendo Co. Ltd

                                                                                                                        1. 7.1.13 Sony Corporation

                                                                                                                          1. 7.1.14 Koninklijke Philips NV

                                                                                                                            1. 7.1.15 AOC International

                                                                                                                          2. 8. 市場の未来

                                                                                                                            **空き状況によります
                                                                                                                            bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
                                                                                                                            今すぐ価格分割を取得

                                                                                                                            PCアクセサリー業界のセグメンテーション

                                                                                                                            PC アクセサリは、コンピューターに接続されているが、コンピューターの一部ではないデバイスです。この調査では、モニターアーム、ゲーミングチェア、マウス(ゲームおよび非ゲーム)、キーボード(ゲームおよび非ゲーム)、ヘッドセット(ゲームおよびパーソナルおよび非ゲーム)、Webカメラなど、ゲームおよび非ゲームカテゴリで使用される主要なアクセサリの需要を調査しています。この調査では、さまざまな製品タイプの市場需要に対するCOVID-19需要の影響も調査しています。レポートは、市場の地域内訳、最も使用されている戦術の定性的カバレッジ、および新興市場における重要な基本指標の調査をカバーしています。市場規模と予測は、すべてのセグメントの価値(10億米ドル)の観点から提供されています。

                                                                                                                            製品別
                                                                                                                            マウス
                                                                                                                            ゲーム
                                                                                                                            非ゲーム (エンタープライズおよびコンシューマー)
                                                                                                                            キーボードによる
                                                                                                                            ゲーム
                                                                                                                            非ゲーム (エンタープライズおよびコンシューマー)
                                                                                                                            ヘッドセット別
                                                                                                                            ゲームと個人
                                                                                                                            非ゲーム(商用)
                                                                                                                            モニターアームによる
                                                                                                                            ゲーミングチェア
                                                                                                                            ウェブカメラ
                                                                                                                            地理別
                                                                                                                            北米
                                                                                                                            アメリカ
                                                                                                                            カナダ
                                                                                                                            ヨーロッパ
                                                                                                                            ドイツ
                                                                                                                            イギリス
                                                                                                                            フランス
                                                                                                                            イタリア
                                                                                                                            ロシア
                                                                                                                            スイス
                                                                                                                            ヨーロッパの残りの部分
                                                                                                                            アジア太平洋地域
                                                                                                                            中国
                                                                                                                            日本
                                                                                                                            韓国
                                                                                                                            残りのアジア太平洋地域
                                                                                                                            ラテンアメリカ
                                                                                                                            ブラジル
                                                                                                                            メキシコ
                                                                                                                            ラテンアメリカの残りの地域
                                                                                                                            中東とアフリカ
                                                                                                                            アラブ首長国連邦
                                                                                                                            サウジアラビア
                                                                                                                            南アフリカ
                                                                                                                            残りの中東およびアフリカ
                                                                                                                            customize-icon 異なる地域またはセグメントが必要ですか?
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                                                                                                                            PCアクセサリ市場は、予測期間(12.13%年から2029年)中に12.13%のCAGRを記録すると予測されています

                                                                                                                            Alienware (Dell)、Logitech International SA、Razer Inc.、Mad Catz Global Limited、Turtle Beach Corporationは、PCアクセサリ市場で活動している主要企業です。

                                                                                                                            アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

                                                                                                                            2024 年には、アジア太平洋地域が PC アクセサリ市場で最大の市場シェアを占めます。

                                                                                                                            このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のPCアクセサリー市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のPCアクセサリー市場規模も予測します。

                                                                                                                            PCアクセサリー業界レポート

                                                                                                                            Mordor Intelligence™ Industry Reports が作成した、2024 年の PC アクセサリ市場シェア、規模、収益成長率の統計。 PC アクセサリの分析には、2024 年から 2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。得る この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF としてダウンロードできます。

                                                                                                                            close-icon
                                                                                                                            80% のお客様がオーダーメイドのレポートを求めています。 あなたのものをどのように調整したいですか?

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