PCアクセサリー市場分析
PCアクセサリーの市場規模は2024年にUSD 27.58 billionと推定され、2029年にはUSD 48.90 billionに達し、予測期間中(2024-2029)に12.13%の年平均成長率で成長すると予測される。
- 多くの企業が日常業務の遂行にコンピュータを使用するようになったことが、市場成長の最も重要な要因の1つである。さらに、ライフスタイルの変化や技術的な発明によって、デジタル化への依存度が高まっていることも、市場の成長を著しく高めると予想される。
- ゲームなどのレクリエーション目的でPCを利用するユーザーの増加が、市場の拡大に拍車をかけると予想される。OECDの経済協力開発調査(Economic Cooperation and Development Survey)によると、2025年には12億6,247万世帯がパソコンを使用すると予想されている。少なくとも1台のコンピュータがある家庭は、コンピュータ世帯と呼ばれる。このような大規模な成長により、市場参加者は、コンピュータの普及に伴い、製品ポートフォリオやPCアクセサリーを多様化する機会を得ると予想される。また、さまざまな地域でより良いポジションを確立し、市場でより大きなシェアを獲得することもできるだろう。
- 市場を牽引しているのは、マウスやキーボードといったパーソナル・コンピューターやモバイル・デバイスの使用を必要とする、IT・通信技術分野でのより良い雇用見通しである。IT分野では、電池寿命を最大限に延ばす画期的な技術がワイヤレスマウスに採用されるケースが増えている。IBEFによると、インドのIT・ビジネスサービス需要は2025年までに199億3000万米ドルに達すると予測されている。
- ワイヤレスマウスは、RGB照明やプログラム可能な追加ボタンなど、競技ゲーマーによってますます革新的な機能が追加されているため、急速に普及している。職場や家庭、娯楽分野では、ワイヤレスマウスが一般的に使用されている。例えば、2023年6月、ゲーミング周辺機器メーカーのRazerは、プレミアムスタイルのワイヤレスマウスであるCobra Proと、同じ全体的なデザインを採用したベーシックな有線バージョンのCobraを追加したゲーミングマウスの新ラインを発売した。Cobraは、Viper、Deathadder、BasiliskといったRazerの幅広いゲーミングマウスと並んでいる。しかし、この新しいマウスは、他の最高級マウスのハイエンド機能を持ちながら、ラインナップがまだ提供していないさまざまな好みをカバーすることを意図している。
- さらに、インフレは研究市場に大きな影響を与え、製造コストの上昇につながる。これは、原材料価格の上昇、輸送コストの増加、人件費や人手不足といった要因によるものだ。その結果、メーカーは収益性を維持するために値上げを余儀なくされ、最終的に製品需要が減少する可能性がある。
- COVID-19の流行により、在宅勤務のトレンドは、ノートパソコンやデスクトップシステムを含むPCアクセサリー市場全体の売上に恩恵をもたらしている。リモートワークや学習へのシフトは、ウェブカメラ、マイク、ヘッドセットなどの周辺機器の需要を押し上げた。
PCアクセサリー市場動向
ヘッドセット・セグメントが市場の成長を牽引する見込み
- ヘッドセットの需要は、業務用および個人用の使用ケースを含む様々な要因が重なり、継続的に高まっています。リモートワーク文化の高まりにより、明瞭なコミュニケーションとコラボレーションツールの必要性が著しく高まっています。マイク付きヘッドセットにより、ビデオ通話やオンライン会議中にハンズフリーでコミュニケーションでき、生産性が向上し、バックグラウンドノイズが減少します。
- 世界のゲーム産業は急激な成長を遂げています。例えば、中国インターネット・ネットワーク情報センターによると、中国のオンラインゲーマー数は大幅に増加しています。2023年6月現在、中国では約5億5,000万人がオンラインゲームをプレイしており、これは51%の普及率に相当します。ゲーマーは、没入感のあるオーディオ体験、オンラインゲームでのチームメイトとの明瞭なコミュニケーション、注意散漫を避けるためのノイズキャンセリングのためにヘッドセットをますます利用するようになっているため、サラウンドサウンドのようなオーディオ技術の進歩に伴い、その採用が大幅に増加しており、高品質のゲーミングヘッドセットに対する需要がさらに高まっています。
- また、Federal of Indian Chambers of Commerce and Industry (FICCI)によると、インドにおけるオンラインゲームは、バーティカル(esportsとカジュアルゲーム)全体で大きく成長し、ゲーマー数は2025年までに5億人に達すると予想されています。
- オンライン学習プラットフォームの成長には、学生がインタラクティブなセッションや講義に参加できるようにヘッドセットを使用する必要があります。したがって、クリアなオーディオ受信を体験し、学習に参加することが、オンライン学習人口の増加によるヘッドセットの需要を促進しています。
- さらに、YouTuber、ストリーマー、ポッドキャスターのようなコンテンツクリエーターの増加により、高品質のオーディオを録音するための優れたマイクを備えたヘッドセットの需要が高まっています。これを受けて、複数のベンダーがYouTuberやストリーマーに特化したヘッドセットを発売している。例えば、ソニー株式会社は、XRヘッドセットとコントローラーを備えた空間コンテンツ作成システムを開発しており、2024年に発売する予定である。
アジア太平洋地域が市場で大きなシェアを占める見込み
- バーチャルゲームの人気の高まりが、PCゲーム用アクセサリーの進化につながっている。eスポーツの人気の高まりと世界的なゲーマーの増加は、アジア太平洋地域の需要を促進すると予想される。例えば、2023年6月、インドのゲームに特化したベンチャーキャピタルファンドLumikaiは、韓国のKraftonと日本のColoplからの投資を含む5,000万米ドルのファンドを立ち上げた。このファンドには他に、元テイクツー・インタラクティブ(TTWO.O)のボス、ベン・フェダー氏、音楽ストリーミングサービスNapsterのCEO、ジョン・ブラソプロス氏、フィンランドのモバイルゲーム開発会社スーパーセル、日本のミクシィ(2121.T)などが出資している。
- さらに2024年5月、Asusはアクセサリーに最新の新製品、4200dpiでプログラム可能なボタンを備えたSmartO MD200マウスを発表した。このマウスは2.4GHz RFとブルートゥース接続の両方を備え、最大3台のブルートゥース・デバイスとのシームレスなワイヤレス接続をサポートする。
- 予測期間中、世界のPCアクセサリ市場において中国が大きなシェアを占めているのは、中心的なコンピュータおよび機器アクセサリメーカーの存在が大きいためである。ITセクターが成長し、技術が絶えず進化しているため、この国ではPCアクセサリーの需要が増加すると予想される。
- 世界中で、オンラインゲームへの関心が高まっている。マウス、メカニカルキーボード、ヘッドフォンなど、技術的に優れたアクセサリーは、ユーザーのゲーム体験のパフォーマンスを向上させるために必要である。その結果、PCアクセサリーのニーズが高まることが予想されます。カスタマイズされたPCアクセサリー一式は、この国のインターネットゲーム分野の大手企業によって製造されている。中国の場合、そのような側面がPCアクセサリー市場の拡大に好影響を与えると予想される。
- 日本では、近年のプレイヤー数の増加と技術開発の結果、ゲーム機が普及しつつある。また、2023年2月にVi社はGamerji社と提携し、eスポーツに参入した。eスポーツ新興企業のGamerjiとの提携により、ViはVi Gamesの傘下で、Viアプリ上でeスポーツのプラットフォームを開始した。こうした動きが市場の成長をさらに後押しする可能性がある。
PCアクセサリー産業概要
PCアクセサリー市場は、様々なプレイヤーが存在するため、比較的断片化されている。主な参入企業は、Razer Inc.、Alienware(Dell)、Logitech International SA、Turtle Beach Corporation、Mad Catz Global Limitedである。同市場のプレーヤーは、製品ラインナップを充実させ、持続可能な競争優位性を獲得するために、提携、合併、技術革新、買収などの戦略を採用している。
- 2024年4月:HPは新しいゲーミングノートPC、Omen 17とHyperXアクセサリー、箱付きゲーミングマウス、同梱アクセサリーを発売した。HPはまた、HyperXブランドに2つの新しいアクセサリーを発表した。つ目は、ゲーム用に設計されたワイヤレスイヤホン「HyperX Cloud Mix Buds 2である。このイヤホンは、待ち時間を最小限に抑えるためにドングルを介して接続するか、LE Audioを搭載したBluetooth 5.3を介して接続する。
- 2024年1月ロジクールは、女性ゲーマー向けのゲーミングアクセサリーの新コレクションを発売。G735ヘッドセットは、包括的なサイズと素材の選択により、フィット感と快適性の解決に重点を置いています。G715キーボードは、交換可能なトッププレート、キーキャップ、雲形パームレストにより、自己表現を促進します。
PCアクセサリー市場リーダー
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Alienware (Dell)
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Logitech International SA
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Razer Inc.
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Mad Catz Global Limited
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Turtle Beach Corporation
- *免責事項:主要選手の並び順不同
PCアクセサリー市場ニュース
- 2024年3月Konixは、大ヒットNetflixシリーズ「ストレンジャー・シングスにインスパイアされた初のゲーミングアクセサリーおよびマーチャンダイジング製品を発売した。シリーズを象徴するビジュアルを使用した標準サイズのマウスパッド2種とXXLモデル、悪名高いヘルファイア・クラブのモンスターのカラーを使用したNintendo SwitchおよびPC対応の有線コントローラーを発売。
- 2023年10月米国特許商標庁がアップルにコンピュータシステムおよび入力装置に関する特許を正式に付与。より詳細には、本実施形態は、マウス、ポインティングスティック、またはジョイスティックのような独立した入力デバイスとして使用可能な、取り外し可能なキーまたはキーのセットを提供する新しい種類のコンパクトなキーボード設計に関する。
PCアクセサリー産業セグメント
PCアクセサリとは、それを必要とせずに追加機能や性能を提供することができる、コンピュータ上に配置されるあらゆるデバイスのことである。コンピュータ・プリンタは、コンピュータに印刷機能を提供するもので、このようなアクセサリの好例である。
PCアクセサリー市場は、製品別(マウス(ゲーム用および非ゲーム用(企業向けおよび消費者向け))、キーボード(ゲーム用および非ゲーム用(企業向けおよび消費者向け))、ヘッドセット(ゲーム用および個人向け、非ゲーム用(業務用))、モニターアーム、ゲーミングチェア、ウェブカム)および地域別(北米(米国、カナダ)、欧州(ドイツ、イギリス、フランス、イタリア、ロシア、スイス、その他欧州)、アジア太平洋(中国、日本、韓国、その他アジア太平洋)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他中南米)、中東・アフリカ(アラブ首長国連邦、サウジアラビア、南アフリカ、その他中東・アフリカ))。
市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供される。
| マウス | ゲーム |
| 非ゲーム(エンタープライズおよびコンシューマー) | |
| キーボード | ゲーム |
| 非ゲーム(エンタープライズおよびコンシューマー) | |
| ヘッドセット | ゲームと個人 |
| 非ゲーム(商用) | |
| モニターアーム | |
| ゲーミングチェア | |
| ウェブカメラ |
| 北米 | アメリカ合衆国 |
| カナダ | |
| ヨーロッパ | ドイツ |
| イギリス | |
| フランス | |
| イタリア | |
| ロシア | |
| スイス | |
| アジア太平洋 | 中国 |
| 日本 | |
| 韓国 | |
| オーストラリアとニュージーランド | |
| ラテンアメリカ | ブラジル |
| メキシコ | |
| 中東およびアフリカ | アラブ首長国連邦 |
| サウジアラビア | |
| 南アフリカ |
| 製品別 | マウス | ゲーム |
| 非ゲーム(エンタープライズおよびコンシューマー) | ||
| キーボード | ゲーム | |
| 非ゲーム(エンタープライズおよびコンシューマー) | ||
| ヘッドセット | ゲームと個人 | |
| 非ゲーム(商用) | ||
| モニターアーム | ||
| ゲーミングチェア | ||
| ウェブカメラ | ||
| 地理別 | 北米 | アメリカ合衆国 |
| カナダ | ||
| ヨーロッパ | ドイツ | |
| イギリス | ||
| フランス | ||
| イタリア | ||
| ロシア | ||
| スイス | ||
| アジア太平洋 | 中国 | |
| 日本 | ||
| 韓国 | ||
| オーストラリアとニュージーランド | ||
| ラテンアメリカ | ブラジル | |
| メキシコ | ||
| 中東およびアフリカ | アラブ首長国連邦 | |
| サウジアラビア | ||
| 南アフリカ | ||
PCアクセサリー市場調査FAQ
PCアクセサリー市場の規模は?
PCアクセサリ市場規模は2024年に275.8億ドルに達し、年平均成長率12.13%で2029年には489.0億ドルに達すると予測される。
現在のPCアクセサリー市場規模は?
2024年、PCアクセサリー市場規模は275億8000万ドルに達すると予想される。
PCアクセサリー市場の主要プレーヤーは?
Alienware(Dell)、Logitech International SA、Razer Inc、Mad Catz Global Limited、Turtle Beach CorporationがPCアクセサリー市場で事業を展開する主要企業である。
PCアクセサリー市場で最も成長している地域は?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
PCアクセサリー市場で最大のシェアを占める地域は?
2024年には、アジア太平洋地域がPCアクセサリ市場で最大の市場シェアを占める。
このPCアクセサリー市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年のPCアクセサリ市場規模は242.3億米ドルと推定される。本レポートでは、PCアクセサリ市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のPCアクセサリ市場規模を予測しています。
最終更新日:
PCアクセサリー産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した、2024年のPCアクセサリ市場のシェア、規模、収益成長率に関する統計です。PCアクセサリの分析には、2029年の市場予測展望と過去の概観が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。