PCアクセサリー市場規模とシェア

PCアクセサリー市場(2025年〜2030年)
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Mordor IntelligenceによるPCアクセサリー市場分析

PCアクセサリー市場規模は2025年に303億米ドルに達し、予測期間中に年平均成長率(CAGR)12.13%を反映して2030年までに548億2,000万米ドルに達すると予測されています。この上昇軌道は、グローバルゲーミングエコシステムの成熟、持続的な企業デジタルトランスフォーメーション投資、およびワイヤレス接続規格の急速な進歩に支えられています。Bluetooth低消費電力の革新がアップグレードサイクルを短縮する一方、ハイブリッドワークのエルゴノミクスおよびサステナビリティへの要請が、成熟経済圏と新興経済圏の双方において成長の多様化をもたらしています。既存企業がダイレクト・トゥ・コンシューマーブランドに対してマージンを守ろうとする中、競争の激化が進んでおり、戦略的買収がプレミアム製品を差別化する技術融合を加速させています。同時に、サプライチェーンの不安定性、部品コストのインフレ、および厳格化するサイバーセキュリティ規制が運営上の複雑さを増大させており、ベンダーは収益性を守るために垂直統合、マルチソーシング、およびAI活用の製品ロードマップを追求するよう促されています。

主要レポートのポイント

  • 製品タイプ別では、キーボードが2024年のPCアクセサリー市場規模において31.0%のシェアを占め、ゲーミングチェアは2030年に向けて6.2%のCAGR成長が見込まれています。
  • 接続方式別では、ワイヤレス(RF/Bluetooth)ソリューションが2024年のキーボードセグメントの52.0%を占め、ゲーミングチェアは2030年まで4.8%のCAGRで成長すると予測されています。
  • エンドユーザー別では、企業・オフィス向け導入が2024年のキーボード需要の38.0%を占め、ゲーミング愛好家は2030年まで6.9%のCAGRで拡大すると予測されています。
  • 流通チャネル別では、オンライン小売が2024年のキーボード販売の61.0%を牽引し、このチャネルを通じたゲーミングチェアは2030年に向けて5.7%のCAGRで成長すると予測されています。
  • 地域別では、アジア太平洋地域が2024年のキーボード市場規模の48.0%を占め、この地域のゲーミングチェアセグメントは2030年まで5.4%のCAGRで成長する見通しです。

セグメント分析

製品タイプ別:ゲーミングチェアがプレミアムカテゴリーの拡大を牽引

ゲーミングチェアは中国の2023年輸出収益に10億米ドルを貢献し、従来の入力デバイスを上回る12.54%のCAGRで成長しています。キーボード販売は依然として2024年の価値の31%を占め、大量販売カテゴリーのPCアクセサリー市場規模を支えています。ThunderX3のFLEX Proチェアはオフィスグレードのエルゴノミクスとゲーマースタイリングを融合させており、訴求力を広げる収束を示しています。マウス、ヘッドセット、モニターアームはハイブリッドワークのマルチタスキングから恩恵を受け、ウェブカメラはパンデミック時の高水準から落ち着いているものの、ビデオ会議の構造的必需品として残っています。スマートチェアの統合(Bluetoothスピーカー、振動モーター、心拍数センサー)が新たな収益化ベクターを解き放ち、プレミアムASPの機会を強化しています。PCアクセサリー市場は、家具周辺機器が価値の積み上げを進めるにつれて、深みと多様性の両方を獲得する見通しです。

HPの3Dプリント可能なPulsefire Sagaマウスサイドプレートなどのモジュール式アドオンの台頭は、カスタマイズが成熟したカテゴリーを活性化させる方法を示しています。[3]Dominic Bayley、「HyperX 3Dプリント可能マウス」、pcworld.comブランドは限定版キーキャップセットや磁気取り付けパームレストを展開し、完全な再設計なしに製品ライフサイクルをリフレッシュしています。このアクセサリーのためのアクセサリーというループが愛好家の関与を維持し、アタッチ率を押し上げます。その結果、ゲーミングチェアとカスタム周辺機器は成長の乗数として機能し、コモディティキーボードやマウスの景気循環的な変動を緩和するのに役立っています。

PCアクセサリー市場:製品タイプ別市場シェア
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注記: 個別セグメントのセグメントシェアはレポート購入時に入手可能

接続方式別:ワイヤレスの優位性が企業採用を加速

ワイヤレスデバイスは2024年に52%の収益シェアを保持し、12.87%のCAGRで最高の成長ペースに並んでおり、コードレスワークスペースへの決定的な転換を裏付けています。トライモードレシーバーとBluetoothマルチポイントを組み合わせたハイブリッド接続モデルにより、ユーザーは再ペアリングなしにラップトップ、タブレット、スマートフォン間を切り替えることができます。セキュリティ面では、欧州で間もなく施行されるEN 18031規格がベンダーに暗号化と自己修復ファームウェアの強化を義務付け、コンプライアンスをセールスポイントに変えています。エリートゲーマーは依然として1ms未満のレイテンシーのために有線を好みますが、新しい4,000Hzワイヤレスポーリングがその差を十分に縮め、エンドースメントが移行しつつあります。

ノートブックの優位性の高まりもUSB-CドックとThunderboltハブへの需要を刺激し、PCアクセサリー市場内に隣接する収益プールを追加しています。マウスやキーボードとドックをバンドルする企業は、調達を簡素化し平均注文額を増加させるパッケージディールを作り出しています。一方、独自ドングル出荷の減少は、オペレーティングシステム全体でネイティブBluetoothが引力を持つことを反映しており、小売業者とIT部門の在庫管理を合理化しています。

エンドユーザー別:ゲーミング愛好家が企業成長を上回る

企業の購買者は予測可能なハードウェアリフレッシュサイクルとエルゴノミクスへの要請により、2024年の収益の38%を供給しました。しかし、ゲーミング愛好家は新興市場での可処分所得の上昇に伴い、年率13.12%で拡大してシェアを広げると予測されています。Corsairのゲーミング・クリエイターグループは2024年に4億7,270万米ドルの売上を記録し、37.7%のマージンを達成しました。これはコンポーネント部門の2倍であり、愛好家ターゲティングの収益性を反映しています。AppleがCorsair周辺機器を小売で販売する動きは、プレミアムゲーマーの美学を一般消費者に対して検証するものです。プロのクリエイターサークルでは、AIアシスト編集ショートカットと低レイテンシーオーディオヘッドセットがエンターテインメントと生産性の間のギャップを埋めています。

教育セクターは小さなスライスに留まりますが、ヘッドセットとウェブカメラを必要とするハイブリッド教室からの勢いが見られます。機関調達は、教室管理ソフトウェアをプリロードする付加価値再販業者を通じて、耐久性があり管理しやすいモデルを好む傾向があります。全体として、セグメントの多様性がPCアクセサリー市場を単一チャネルのショックから安定させています。

PCアクセサリー市場:エンドユーザー別市場シェア
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注記: 個別セグメントのセグメントシェアはレポート購入時に入手可能

流通チャネル別:オンライン小売が優位性を維持

eコマースは2024年の販売の61%を獲得し、消費者がより幅広い品揃えと迅速なプロモーションを求める中、年率13.01%で上昇すると予測されています。フラッシュセール、インフルエンサーレビュー、アルゴリズムによるレコメンデーションが、実店舗では苦戦するニッチブランドを買い物客に露出させています。AmazonやShopeeに直接出品するメーカーは仲介業者を迂回し、データとより高いマージンを獲得しています。オフライン店舗は、触覚的な評価が重要な高額エルゴノミクスチェアやカラーマッチングされたセットアップに対して依然として関連性を持っています。RedingtonやIngram Microなどのディストリビューターは、インドの216億米ドル(1兆8,000億インドルピー)のテクノロジー商品ネットワークを活用して、ティア2およびティア3都市に浸透しています。

OEMウェブショップは急成長するサブチャネルであり、周辺機器をシステム購入コンフィギュレーターとペアリングしてアタッチ率を高めています。付加価値再販業者は、資産タグ付け、セキュリティ認証、複数年サービス契約を必要とする企業に対応しています。オンラインシェアは2030年までに65%以上で安定すると予測されており、デジタルがPCアクセサリー市場の差別化における主要な戦場として定着しています。

地域分析

アジア太平洋地域の2024年収益の48%のシェアは、供給と需要の両面における同地域の優位性を裏付けています。同地域の12.09%のCAGRは、ゲーミングカフェの普及、政府のeスポーツ助成金、OEM生産のシナジーから生まれています。越境eコマースプラットフォームにより、ベトナムの消費者がフィリピン組み立てのウェブカメラを購入できるようになり、PCアクセサリー市場を深化させる地域内フローを示しています。中国の輸出還付金が輸送コストを緩和し、貨物の不安定性の中でもFOB価格の競争力を維持しています。インドとインドネシアの政策立案者は、現地組み立て周辺機器に使用される部品の輸入関税を免除し、国内付加価値と雇用創出を支援しています。

北米はハイブリッドワークの恒久化から恩恵を受けています。雇用主は高さ調整可能なモニターアームとアクティブノイズキャンセリングヘッドセットを含むホームオフィスバンドルに補助金を出し、継続的な収益を固定化しています。同地域はAI中心の周辺機器ローンチでも先行しており、ChatGPTショートカット搭載マウスの早期採用が、消費者が生産性向上のために支払うプレミアムを検証しています。地域の物流ネットワークと大手小売業者による当日配送の約束がオンラインコンバージョン率を増幅させ、PCアクセサリー市場におけるチャネルの優位性を持続させています。

欧州の規制姿勢はサステナビリティとセキュリティのブループリントを提供しています。2025年8月の期限前にEN 18031準拠を達成したベンダーは、入札において先行者優位を獲得します。循環経済のインセンティブが再生プログラムを促進し、再生ヘッドセットを教育市場に供給して製品ライフサイクルを延長しています。しかし、より厳格な包装税が輸入コストを引き上げ、ブランドに店舗ディスプレイとしても機能するミニマリストのプラスチックフリーボックスの実験を促しています。これらの動きは運営支出を環境スチュワードシップと整合させ、グローバルなデザイン哲学に対する同地域の影響力を強化しています。

PCアクセサリー市場CAGR(%)、地域別成長率
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競合環境

PCアクセサリー市場は中程度に分散した状態が続いています。Logitech、Corsair、Turtle Beachが合わせてグローバル収益の約3分の1を占めていますが、多数のチャレンジャーブランドが価格決定力を侵食しています。Corsairによる1億1,000万米ドルのFanatec買収は、年率20%で成長する10億米ドルのシムレーシングニッチへの参入を可能にしました。Turtle Beachによる1億1,800万米ドルのPDP買収は、コンソールコントローラーとマルチプラットフォームヘッドセットを統合し、価格圧力に耐えるスケールを追求しています。Logitechは137件の特許ポートフォリオを活用して、プレミアム価格を維持するモジュール式マウスとAI対応キーボードを投入しています。

eコマース大手がほぼゼロのマーケティング費用でプライベートブランドを推進するにつれて、プライベートラベルの競争が激化しています。これに対抗するため、既存企業はバッテリー寿命を追跡し、キーを再マッピングし、生産性分析を統合するクラウドソフトウェアをバンドルしており、これはホワイトラベルの競合他社が複製するのに苦労するサービスです。EUのサイバーセキュリティ規則は、コンプライアンス監査を小規模企業にとって高コストにすることで、この参入障壁を拡大する可能性があります。サステナビリティも競争上のレバーへと変化しており、85%のリサイクルプラスチックを誇るブランドはAmazonの「気候誓約フレンドリー」フラグを獲得し、可視性を高めています。

パートナーシップエコシステムが発展しています。HP/HyperXはコミュニティデザインを招待する3Dプリント可能なマウスシェルをリリースし、MSIはオープンスペックソケットを使用したホットスワップ可能なスイッチを可能にしています。このような開放性が愛好家を引き付け、製品の長寿命化を促進します。将来的には、市場シェア争いは生のセンサーDPIやRGBエフェクトではなく、AI主導の差別化、セキュリティ認証、循環経済の実績を軸に展開されるでしょう。

PCアクセサリー業界のリーダー企業

  1. Logitech International S.A.

  2. Dell Technologies Inc.

  3. Microsoft Corporation

  4. HP Inc.

  5. ASUSTeK Computer Inc.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
PCアクセサリー市場の集中度
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最近の業界動向

  • 2025年2月:ASUSがウェルネス志向のユーザー向けにアロマセラピーオイルを内蔵したフレグランスマウスを発表しました。
  • 2025年1月:Cherryが2025年ラインナップを発表しました。MX 8.3 TKLワイヤレスキーボード、H3ワイヤレスヘッドセット、グラフェン配合GP7マウスパッドを含み、4,000Hzポーリングとプレミアム素材を特徴としています。
  • 2025年1月:HP/HyperXが3Dプリント可能なパーツを備えたPulsefire Sagaゲーミングマウスを発売し、ユーザー生成アクセサリーエコシステムを育成しています。
  • 2025年1月:MSIが4,000mAhバッテリーとトライモード接続を特徴とするForce GK600 TKLワイヤレスキーボードをデビューさせました。

PCアクセサリー業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提条件と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ランドスケープ

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場ドライバー
    • 4.2.1 eスポーツと競技ゲーミングエコシステムの急速な成長
    • 4.2.2 ワイヤレスおよびBluetoothコネクティビティの採用拡大
    • 4.2.3 エルゴノミクス周辺機器を必要とするリモート・ハイブリッドワークの普及
    • 4.2.4 部品コストの継続的な低下による手頃な価格の実現
    • 4.2.5 ユーザーエクスペリエンスを向上させるAIによるパーソナライゼーション
    • 4.2.6 リサイクル素材周辺機器を優遇する企業サステナビリティへの要請
  • 4.3 市場の制約要因
    • 4.3.1 価格感応度と激しい低コスト競争
    • 4.3.2 半導体およびセンサーのサプライチェーンの不安定性
    • 4.3.3 未認定ワイヤレスデバイスを制限する企業セキュリティ基準
    • 4.3.4 周辺機器への依存を低減する音声・ジェスチャーインターフェースの台頭
  • 4.4 バリュー・サプライチェーン分析
  • 4.5 規制環境
  • 4.6 技術展望
  • 4.7 マクロ経済影響分析
  • 4.8 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.8.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.8.2 買い手の交渉力
    • 4.8.3 新規参入の脅威
    • 4.8.4 代替品の脅威
    • 4.8.5 競争上のライバル関係の強度

5. 市場規模と成長予測(金額)

  • 5.1 製品タイプ別
    • 5.1.1 マウス
    • 5.1.2 キーボード
    • 5.1.3 ヘッドセット
    • 5.1.4 モニターアーム
    • 5.1.5 ゲーミングチェア
    • 5.1.6 ウェブカメラ
  • 5.2 接続方式別
    • 5.2.1 有線
    • 5.2.2 ワイヤレスRF/Bluetooth
    • 5.2.3 USB-C・Thunderboltドック
    • 5.2.4 ハイブリッドマルチデバイス(ユニファイング・スリップストリーム等)
  • 5.3 エンドユーザー別
    • 5.3.1 ゲーミング愛好家
    • 5.3.2 企業・オフィス
    • 5.3.3 クリエイティブプロフェッショナル
    • 5.3.4 教育・eラーニング
  • 5.4 流通チャネル別
    • 5.4.1 オンライン小売
    • 5.4.2 オフライン小売
    • 5.4.3 OEMダイレクト
    • 5.4.4 付加価値再販業者
  • 5.5 地域別
    • 5.5.1 北米
    • 5.5.1.1 米国
    • 5.5.1.2 カナダ
    • 5.5.2 南米
    • 5.5.2.1 ブラジル
    • 5.5.2.2 メキシコ
    • 5.5.2.3 その他南米
    • 5.5.3 欧州
    • 5.5.3.1 ドイツ
    • 5.5.3.2 英国
    • 5.5.3.3 フランス
    • 5.5.3.4 イタリア
    • 5.5.3.5 ロシア
    • 5.5.3.6 その他欧州
    • 5.5.4 アジア太平洋
    • 5.5.4.1 中国
    • 5.5.4.2 日本
    • 5.5.4.3 韓国
    • 5.5.4.4 オーストラリアおよびニュージーランド
    • 5.5.4.5 その他アジア太平洋
    • 5.5.5 中東・アフリカ
    • 5.5.5.1 アラブ首長国連邦
    • 5.5.5.2 サウジアラビア
    • 5.5.5.3 南アフリカ
    • 5.5.5.4 その他中東・アフリカ

6. 競合環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、コアセグメント、財務情報(入手可能な場合)、戦略情報、主要企業の市場ランク・シェア、製品・サービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Logitech International S.A.
    • 6.4.2 Dell Technologies Inc.
    • 6.4.3 Razer Inc.
    • 6.4.4 Microsoft Corporation
    • 6.4.5 Corsair Gaming, Inc.
    • 6.4.6 Cooler Master Technology Inc.
    • 6.4.7 Sennheiser electronic GmbH and Co. KG
    • 6.4.8 HP Inc.
    • 6.4.9 Kingston Technology Corporation
    • 6.4.10 SteelSeries A/S
    • 6.4.11 Turtle Beach Corporation
    • 6.4.12 ASUSTeK Computer Inc.
    • 6.4.13 Acer Inc.
    • 6.4.14 BenQ Corporation
    • 6.4.15 Anker Innovations Limited
    • 6.4.16 Lenovo Group Limited
    • 6.4.17 Sony Group Corporation
    • 6.4.18 Apple Inc.
    • 6.4.19 Mad Catz Global Limited
    • 6.4.20 Cherry SE
    • 6.4.21 A4Tech Co., Ltd.
    • 6.4.22 Rapoo Technology Co., Ltd.
    • 6.4.23 Elecom Co., Ltd.
    • 6.4.24 Kensington Computer Products Group (ACCO Brands Corporation)

7. 市場機会と将来展望

  • 7.1 ホワイトスペースおよび未充足ニーズの評価

グローバルPCアクセサリー市場レポートの調査範囲

PCアクセサリーとは、コンピューターに接続することで追加の機能や特性を提供できるデバイスのことです。コンピュータープリンターはコンピューターに印刷機能を提供するものであり、このようなアクセサリーの好例です。

PCアクセサリー市場は、製品(マウス(ゲーミングおよび非ゲーミング(企業・消費者向け))、キーボード(ゲーミングおよび非ゲーミング(企業・消費者向け))、ヘッドセット(ゲーミング・個人用、および非ゲーミング(商業用))、モニターアーム、ゲーミングチェア、ウェブカメラ)および地域(北米(米国およびカナダ)、欧州(ドイツ、英国、フランス、イタリア、ロシア、スイス、その他欧州)、アジア太平洋(中国、日本、韓国、その他アジア太平洋)、ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、その他ラテンアメリカ)、中東・アフリカ(アラブ首長国連邦、サウジアラビア、南アフリカ、その他中東・アフリカ))によってセグメント化されています。

市場規模と予測は、上記すべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されます。

製品タイプ別
マウス
キーボード
ヘッドセット
モニターアーム
ゲーミングチェア
ウェブカメラ
接続方式別
有線
ワイヤレスRF/Bluetooth
USB-C・Thunderboltドック
ハイブリッドマルチデバイス(ユニファイング・スリップストリーム等)
エンドユーザー別
ゲーミング愛好家
企業・オフィス
クリエイティブプロフェッショナル
教育・eラーニング
流通チャネル別
オンライン小売
オフライン小売
OEMダイレクト
付加価値再販業者
地域別
北米米国
カナダ
南米ブラジル
メキシコ
その他南米
欧州ドイツ
英国
フランス
イタリア
ロシア
その他欧州
アジア太平洋中国
日本
韓国
オーストラリアおよびニュージーランド
その他アジア太平洋
中東・アフリカアラブ首長国連邦
サウジアラビア
南アフリカ
その他中東・アフリカ
製品タイプ別マウス
キーボード
ヘッドセット
モニターアーム
ゲーミングチェア
ウェブカメラ
接続方式別有線
ワイヤレスRF/Bluetooth
USB-C・Thunderboltドック
ハイブリッドマルチデバイス(ユニファイング・スリップストリーム等)
エンドユーザー別ゲーミング愛好家
企業・オフィス
クリエイティブプロフェッショナル
教育・eラーニング
流通チャネル別オンライン小売
オフライン小売
OEMダイレクト
付加価値再販業者
地域別北米米国
カナダ
南米ブラジル
メキシコ
その他南米
欧州ドイツ
英国
フランス
イタリア
ロシア
その他欧州
アジア太平洋中国
日本
韓国
オーストラリアおよびニュージーランド
その他アジア太平洋
中東・アフリカアラブ首長国連邦
サウジアラビア
南アフリカ
その他中東・アフリカ

レポートで回答される主要な質問

PCアクセサリー市場は2025年から2030年の間にどのくらいの速度で成長すると予測されていますか?

PCアクセサリー市場は12.13%のCAGRで拡大し、2025年の303億米ドルから2030年までに548億2,000万米ドルに達すると予測されています。

現在の周辺機器販売をリードしている接続方式はどれですか?

ワイヤレスデバイスは2024年に52%の収益シェアを獲得し、企業のセキュリティアップグレードと低レイテンシーの革新に牽引されて有線の代替品を上回り続けています。

ゲーミングチェアが投資家の関心を集めているのはなぜですか?

ゲーミングチェアはエルゴノミクスデザインとプレミアム価格を組み合わせ、12.54%のCAGRで成長しており、eスポーツの可視性とハイブリッドオフィスへの採用の両方から恩恵を受けています。

アジア太平洋地域はグローバルな周辺機器需要においてどのような役割を果たしていますか?

アジア太平洋地域はグローバル収益の48%を占め、製造規模と急速に拡大するゲーマー人口を背景に12.09%のCAGRで前進しています。

新しい周辺機器へのAI統合はどの程度重要ですか? ChatGPTショートカット搭載マウスやDeepSeek対応キーボードなどのAI対応デバイスは、周辺機器を価値連鎖の上位に移動させ、プレミアム価格を正当化する適応型機能を提供しています。

ChatGPTショートカット搭載マウスやDeepSeek対応キーボードなどのAI対応デバイスは、周辺機器を価値連鎖の上位に移動させ、プレミアム価格を正当化する適応型機能を提供しています。

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