Tamanho do mercado Acessórios para PC e Análise de Participação - Tendências de Crescimento e Previsões (2024 - 2029)

O relatório cobre as empresas globais do mercado de acessórios para PC e é segmentado por produto (Mouses (Jogos, Não jogos (Empresas e Consumidores)), Teclados (Jogos, Não Jogos (Empresas e Consumidores)), Fones de Ouvido (Jogos, Não Jogos (Empresas e Consumidores)) Braços de Monitor, Cadeiras para Jogos, Webcams) e Geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África). Os tamanhos de mercado e previsões são fornecidos em termos de valor (bilhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de acessórios para PC

Resumo do mercado de acessórios para PC

Análise de Mercado de Acessórios para PC

O tamanho do mercado Acessórios para PC é estimado em USD 27.58 bilhões em 2024 e deve atingir USD 48.90 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 12.13% durante o período de previsão (2024-2029).

O aumento do uso de computadores em muitas empresas para executar suas operações diárias é um dos fatores mais importantes para o crescimento do mercado. Além disso, espera-se que a crescente dependência da digitalização, auxiliada por mudanças nos estilos de vida e invenções tecnológicas, aumente significativamente o crescimento do mercado. De acordo com o IBEF, no Orçamento da União 2023-24, a alocação do setor de TI e telecomunicações ficou em INR 97.579,05 crore (US$ 11,77 bilhões).

  • Espera-se que a expansão do mercado seja estimulada por um número crescente de usuários de PC para fins recreativos, como jogos. Em 2025, espera-se que haja 1.262,47 milhões de domicílios usando computadores, de acordo com a Pesquisa de Cooperação e Desenvolvimento Econômico da OCDE. As casas com pelo menos um computador são chamadas de domicílios com computador. Um crescimento tão maciço Os participantes do mercado terão uma oportunidade de diversificar seu portfólio de produtos, acessórios para PC, como resultado da adoção de computadores. Eles também poderão se posicionar melhor em diferentes regiões e ganhar uma fatia maior do mercado.
  • O mercado é impulsionado por melhores perspectivas de emprego em TI e tecnologia de comunicação, que exigem o uso de computadores pessoais e dispositivos móveis, como mouses e teclados. Em mouses sem fio para o setor de TI, a tecnologia inovadora com uma duração máxima da bateria está sendo cada vez mais usada. De acordo com o IBEF, a demanda de serviços de TI e negócios da Índia deve atingir US$ 19,93 bilhões até 2025.
  • Os mouses sem fio estão rapidamente se tornando cada vez mais populares, graças a recursos cada vez mais inovadores, como iluminação RGB e botões programáveis adicionais, sendo adicionados a eles por jogadores competitivos. Locais de trabalho, casas ou o setor de entretenimento são comumente feitos uso deste mouse sem fio. Por exemplo, em junho de 2023, a empresa de periféricos Razer lançou uma nova linha de mouses para jogos com o Cobra Pro, um mouse sem fio de estilo premium, e o Cobra, uma versão básica com fio adicional que utiliza o mesmo design geral. O Cobra fica ao lado da já ampla lista de mouses gamer da Razer, como o Viper, Deathadder e Basilisk. No entanto, este novo mouse destina-se a cobrir diferentes preferências que a linha ainda não oferecia, tendo os recursos high-end de seus outros mouses topo de linha.
  • Além disso, a inflação impacta significativamente o mercado estudado, pois pode levar a custos mais elevados para os fabricantes. Isso pode ser devido a vários fatores, como preços mais altos de matérias-primas, aumento dos custos de transporte e custos de mão de obra e escassez. Como resultado, os fabricantes podem ser forçados a aumentar seus preços para manter a lucratividade, diminuindo a demanda por produtos.
  • As tendências de trabalho em casa e estudo em casa devido à pandemia de COVID-19 beneficiaram o mercado geral de PCs, incluindo laptops e sistemas de desktop, com vendas.

Visão geral da indústria de acessórios para PC

O mercado de acessórios para PC é relativamente fragmentado devido à presença de vários jogadores. Os principais participantes do mercado são Razer Inc., Alienware (Dell), Logitech International SA, Turtle Beach Corporation. e Mad Catz Global Limited, entre outros. Os participantes do mercado estão adotando estratégias como parcerias, fusões, inovações e aquisições para melhorar suas ofertas de produtos e alcançar vantagem competitiva sustentável.

  • Novembro de 2022 - A Razer anunciou o lançamento dos novos Razer Naga V2 Pro e Naga V2 HyperSpeed, os mais recentes mouses MMO e battle-royale da Razer, projetados principalmente para MMOs, com três placas laterais intercambiáveis no Naga V2 Pro e uma riqueza de novos recursos em mouses, os novos Naga V2 Pro e Naga HyperSpeed sinalizam o retorno do mouse mais adaptável da Razer, agora melhor do que nunca, focando nos recursos que mais importam para os jogadores de MMO.
  • Agosto de 2022 - A Turtle Beach Corporation anunciou o novo mini teclado óptico mecânico Vulcan II para jogos de PC. O Vulcan II Mini é a mais nova adição à gama altamente recomendada de teclados Vulcan da ROCCAT, e traz consigo recursos inovadores, como interruptores ópticos TITAN II e teclas inteligentes LED duplas e aprimoradas.

Líderes do mercado de acessórios para PC

  1. Alienware (Dell)

  2. Logitech International SA

  3. Razer Inc.

  4. Mad Catz Global Limited

  5. Turtle Beach Corporation

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Concentração de mercado de acessórios para PC
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Notícias do Mercado de Acessórios para PC

  • Dezembro de 2022 - A Microsoft uniu forças com a empresa de design global Liberty com sede em Londres para lançar um novo teclado Surface Pro, chamado Liberty. Uma edição especial do Surface Pro 9 está marcando o 10º aniversário da Microsoft e contém um padrão especialmente projetado que é um agressivo padrão de flor azul inspirado no Windows 11 Bloom. Há também um grande touchpad de vidro e uma tecla ilustrada no elegante teclado Liberty.
  • Novembro de 2022 - A Turtle Beach Corporation lançou o mouse gamer ergonômico sem fio Kone Air acessível e versátil que combina a forma ergonômica Kone da ROCCAT em um mouse versátil adequado para conforto durante os jogos mais intensos e sessões de trabalho e gerenciando a força do sinal sem fio e a vida útil da bateria para um desempenho ideal.

Relatório de mercado Acessórios para PC - Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.2.1 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.2.2 Poder de barganha do consumidor
    • 4.2.3 Ameaça de novos participantes
    • 4.2.4 Ameaça de substitutos
    • 4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva
  • 4.3 Cadeia de Valor da Indústria
  • 4.4 Impacto das Tendências Macroeconômicas no Mercado

5. DINÂMICA DE MERCADO

  • 5.1 Drivers de mercado
    • 5.1.1 Crescente adoção de tecnologias sem fio
    • 5.1.2 Surgimento de tecnologias como AR, VR e AI
    • 5.1.3 Adoção de plataformas de jogos como e-sports
  • 5.2 Restrições de mercado
    • 5.2.1 Flutuação na produção de chips de silício levando à escassez de demanda por acessórios para PC, especificamente para o segmento de jogos

6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 6.1 Por produto
    • 6.1.1 Ratos
    • 6.1.1.1 Jogos
    • 6.1.1.2 Não jogos (empresas e consumidores)
    • 6.1.2 Por teclado
    • 6.1.2.1 Jogos
    • 6.1.2.2 Não jogos (empresas e consumidores)
    • 6.1.3 Por fone de ouvido
    • 6.1.3.1 Jogos e Pessoal
    • 6.1.3.2 Não relacionado a jogos (comercial)
    • 6.1.4 Monitorar braços
    • 6.1.5 Cadeiras de jogos
    • 6.1.6 Webcams
  • 6.2 Por geografia
    • 6.2.1 América do Norte
    • 6.2.1.1 Estados Unidos
    • 6.2.1.2 Canadá
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.2.1 Alemanha
    • 6.2.2.2 Reino Unido
    • 6.2.2.3 França
    • 6.2.2.4 Itália
    • 6.2.2.5 Rússia
    • 6.2.2.6 Suíça
    • 6.2.2.7 Resto da Europa
    • 6.2.3 Ásia-Pacífico
    • 6.2.3.1 China
    • 6.2.3.2 Japão
    • 6.2.3.3 Coreia do Sul
    • 6.2.3.4 Resto da Ásia-Pacífico
    • 6.2.4 América latina
    • 6.2.4.1 Brasil
    • 6.2.4.2 México
    • 6.2.4.3 Resto da América Latina
    • 6.2.5 Oriente Médio e África
    • 6.2.5.1 Emirados Árabes Unidos
    • 6.2.5.2 Arábia Saudita
    • 6.2.5.3 África do Sul
    • 6.2.5.4 Resto do Médio Oriente e África

7. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 7.1 Perfis de Empresa*
    • 7.1.1 Alienware (Dell)
    • 7.1.2 Logitech International SA
    • 7.1.3 Razer Inc.
    • 7.1.4 Mad Catz Global Limited
    • 7.1.5 Turtle Beach Corporation
    • 7.1.6 Corsair Gaming Inc.
    • 7.1.7 Cooler Master Co. Ltd (CMC)
    • 7.1.8 Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
    • 7.1.9 Microsoft Corporation
    • 7.1.10 JBL (Harman International Industries Incorporate)
    • 7.1.11 Reddragon (Eastern Times Technology Co. Ltd)
    • 7.1.12 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.13 Sony Corporation
    • 7.1.14 Koninklijke Philips NV
    • 7.1.15 AOC International

8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

9. FUTURO DO MERCADO

**Sujeito a disponibilidade
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Segmentação da Indústria de Acessórios para PC

Qualquer dispositivo colocado no computador que seja capaz de fornecer recursos ou funcionalidades adicionais sem exigi-lo. A impressora do computador fornece aos computadores a capacidade de impressão e é um bom exemplo desse acessório.

O mercado de acessórios para PC é segmentado por produtos Mouses (Gaming e Non-gaming (Enterprise and Consumer)), Teclados (Gaming, Non-gaming (Enterprise and Consumer)), Headsets (Gaming and Personal, Non-gaming (Enterprise and Consumer), Monitor Arm, Gaming Chairs, Webcams), Geografia (América do Norte (Estados Unidos, Canadá), Europa (Alemanha, Reino Unido, França, Itália, Rússia, Suíça, Resto da Europa), Ásia-Pacífico (China, Japão, Coreia do Sul, Resto da Ásia-Pacífico), América Latina (Brasil, México, Resto da América Latina), Oriente Médio e África (Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, África do Sul, Resto do Oriente Médio e África)). Os tamanhos de mercado e previsões são fornecidos em termos de valor em USD para todos os segmentos acima.

Por produto Ratos Jogos
Não jogos (empresas e consumidores)
Por teclado Jogos
Não jogos (empresas e consumidores)
Por fone de ouvido Jogos e Pessoal
Não relacionado a jogos (comercial)
Monitorar braços
Cadeiras de jogos
Webcams
Por geografia América do Norte Estados Unidos
Canadá
Europa Alemanha
Reino Unido
França
Itália
Rússia
Suíça
Resto da Europa
Ásia-Pacífico China
Japão
Coreia do Sul
Resto da Ásia-Pacífico
América latina Brasil
México
Resto da América Latina
Oriente Médio e África Emirados Árabes Unidos
Arábia Saudita
África do Sul
Resto do Médio Oriente e África
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Perguntas frequentes sobre a pesquisa de mercado de acessórios para PC

Qual é o tamanho do mercado Acessórios para PC?

O tamanho do mercado Acessórios para PC deve atingir US $ 27,58 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 12,13% para atingir US $ 48,90 bilhões em 2029.

Qual é o tamanho atual do mercado Acessórios para PC?

Em 2024, o tamanho do mercado de acessórios para PC deve atingir US$ 27,58 bilhões.

Quem são os chave players no mercado Acessórios para PC?

Alienware (Dell), Logitech International SA, Razer Inc., Mad Catz Global Limited, Turtle Beach Corporation são as principais empresas que operam no mercado de acessórios para PC.

Qual é a região que mais cresce no mercado Acessórios para PC?

Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no CAGR mais alto durante o período de previsão (2024-2029).

Qual região tem a maior participação no mercado Acessórios para PC?

Em 2024, a Ásia-Pacífico responde pela maior participação de mercado no mercado de acessórios para PC.

Em que anos este mercado Acessórios para PC cobre e qual foi o tamanho do mercado em 2023?

Em 2023, o tamanho do mercado de acessórios para PC foi estimado em US$ 24,23 bilhões. O relatório cobre o tamanho histórico do mercado Acessórios para PC por anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado Acessórios para PC para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Relatório da Indústria de Acessórios para PC

Estatísticas para a participação de mercado de Acessórios para PC 2024, tamanho e taxa de crescimento da receita, criadas pela Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de acessórios para PC inclui uma previsão de mercado, perspectivas para 2029 e visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise da indústria como um download gratuito do relatório em PDF.

Tamanho do mercado Acessórios para PC e Análise de Participação - Tendências de Crescimento e Previsões (2024 - 2029)