Tamanho do mercado Acessórios para PC e Análise de Participação - Tendências de Crescimento e Previsões (2024 - 2029)

O relatório cobre as empresas globais do mercado de acessórios para PC e é segmentado por produto (Mouses (Jogos, Não jogos (Empresas e Consumidores)), Teclados (Jogos, Não Jogos (Empresas e Consumidores)), Fones de Ouvido (Jogos, Não Jogos (Empresas e Consumidores)) Braços de Monitor, Cadeiras para Jogos, Webcams) e Geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África). Os tamanhos de mercado e previsões são fornecidos em termos de valor (bilhões de dólares) para todos os segmentos acima.

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Período de Estudo 2019 - 2029
Tamanho do mercado (2024) USD 27.58 Mil Milhões USD
Tamanho do mercado (2029) USD 48.90 Mil Milhões USD
CAGR(2024 - 2029) 12.13 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado Ásia-Pacífico

Principais Players

Mercado de acessórios para PC

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Análise de Mercado de Acessórios para PC

O tamanho do mercado Acessórios para PC é estimado em USD 27.58 bilhões em 2024 e deve atingir USD 48.90 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 12.13% durante o período de previsão (2024-2029).

O aumento do uso de computadores em muitas empresas para executar suas operações diárias é um dos fatores mais importantes para o crescimento do mercado. Além disso, espera-se que a crescente dependência da digitalização, auxiliada por mudanças nos estilos de vida e invenções tecnológicas, aumente significativamente o crescimento do mercado. De acordo com o IBEF, no Orçamento da União 2023-24, a alocação do setor de TI e telecomunicações ficou em INR 97.579,05 crore (US$ 11,77 bilhões).

  • Espera-se que a expansão do mercado seja estimulada por um número crescente de usuários de PC para fins recreativos, como jogos. Em 2025, espera-se que haja 1.262,47 milhões de domicílios usando computadores, de acordo com a Pesquisa de Cooperação e Desenvolvimento Econômico da OCDE. As casas com pelo menos um computador são chamadas de domicílios com computador. Um crescimento tão maciço Os participantes do mercado terão uma oportunidade de diversificar seu portfólio de produtos, acessórios para PC, como resultado da adoção de computadores. Eles também poderão se posicionar melhor em diferentes regiões e ganhar uma fatia maior do mercado.
  • O mercado é impulsionado por melhores perspectivas de emprego em TI e tecnologia de comunicação, que exigem o uso de computadores pessoais e dispositivos móveis, como mouses e teclados. Em mouses sem fio para o setor de TI, a tecnologia inovadora com uma duração máxima da bateria está sendo cada vez mais usada. De acordo com o IBEF, a demanda de serviços de TI e negócios da Índia deve atingir US$ 19,93 bilhões até 2025.
  • Os mouses sem fio estão rapidamente se tornando cada vez mais populares, graças a recursos cada vez mais inovadores, como iluminação RGB e botões programáveis adicionais, sendo adicionados a eles por jogadores competitivos. Locais de trabalho, casas ou o setor de entretenimento são comumente feitos uso deste mouse sem fio. Por exemplo, em junho de 2023, a empresa de periféricos Razer lançou uma nova linha de mouses para jogos com o Cobra Pro, um mouse sem fio de estilo premium, e o Cobra, uma versão básica com fio adicional que utiliza o mesmo design geral. O Cobra fica ao lado da já ampla lista de mouses gamer da Razer, como o Viper, Deathadder e Basilisk. No entanto, este novo mouse destina-se a cobrir diferentes preferências que a linha ainda não oferecia, tendo os recursos high-end de seus outros mouses topo de linha.
  • Além disso, a inflação impacta significativamente o mercado estudado, pois pode levar a custos mais elevados para os fabricantes. Isso pode ser devido a vários fatores, como preços mais altos de matérias-primas, aumento dos custos de transporte e custos de mão de obra e escassez. Como resultado, os fabricantes podem ser forçados a aumentar seus preços para manter a lucratividade, diminuindo a demanda por produtos.
  • As tendências de trabalho em casa e estudo em casa devido à pandemia de COVID-19 beneficiaram o mercado geral de PCs, incluindo laptops e sistemas de desktop, com vendas.

Tendências do mercado de acessórios para PC

Surgimento de tecnologias como RA, VR e IA para impulsionar o mercado

  • A crescente demanda por computadores pessoais e acessórios para jogos em todo o mundo é resultado do aumento da conectividade com a Internet, bem como da chegada de redes de banda larga de alta velocidade, como o 5G. De acordo com a SWZD, a tecnologia da informação planejada para ser implementada em organizações norte-americanas e europeias, como as tecnologias 5G, 53%, e 37% dos entrevistados afirmaram que suas empresas planejam adotar a tecnologia de realidade virtual em 2023.
  • Importantes fabricantes de consoles de jogos, como Nintendo e Microsoft, identificaram o potencial da realidade aumentada e estão liderando a disputa. O negócio de jogos evolui continuamente, com as mais recentes tecnologias, como a realidade aumentada (RA), desenvolvidas anualmente. As tecnologias de RA têm vários usos nos jogos, melhorando a experiência do usuário e fazendo novos elementos de jogo. A localização da implantação de tecnologias de RA é outro fator crítico. Em particular, o mercado de PC e plataforma é afetado por jogos de realidade virtual. Os dispositivos Oculus e HTC dominam o mercado de PCs, enquanto o PSVR continua a ser popular entre os jogadores de console da Sony.
  • Além disso, em outubro de 2022, a Micledi Microdisplays, uma importante desenvolvedora de displays microLED para óculos de realidade aumentada (AR), e a Kura Technologies, uma das principais inovadoras globais em fones de ouvido AR, anunciaram uma colaboração para fabricar óculos AR. Kura projeta os novos óculos e incorpora os exclusivos displays microLED de 300 mm da MICLEDI para alcançar o desempenho necessário para a próxima geração de óculos AR da Kura. Tais desenvolvimentos podem impulsionar ainda mais o crescimento do mercado estudado.
  • Além disso, os criadores de jogos de RV incentivam a população em geral a adotar videogames baseados em realidade virtual e aumentada, às vezes em chapelaria e conjuntos de rastreamento de movimento, para se envolver em uma experiência de jogo totalmente realista. Além disso, em junho de 2023, a Meta lançou novos capacetes de realidade virtual Quest 3 com desempenho aprimorado e design fino disponível a um preço inicial de US$ 500.
  • A fim de acompanhar as tecnologias mais recentes, vários jogadores-chave na indústria de dispositivos VR jogos atualizam constantemente suas ofertas. Há também o dispositivo PlayStation VR da Sony, que empurra o envelope. A Sony anunciou que o PS VR2 será lançado em novembro de 2022 e 22 de fevereiro de 2023. A estação de carregamento do comando PlayStation VR2 Sense, especialmente desenvolvida para o comando PS VR2 Sense, também deverá estar disponível no mesmo dia.
Mercado de Acessórios para PC; Adoção de tendências tecnológicas, em porcentagem (%), América do Norte e Europa, 2023

Espera-se que a Ásia-Pacífico detenha a participação de mercado significativa

  • O crescente favorecimento dos jogos virtuais levou à evolução dos acessórios para jogos de PC. Espera-se que a crescente popularidade dos e-sports e o número crescente de jogadores em todo o mundo impulsionem a demanda na região Ásia-Pacífico. Por exemplo, em junho de 2023, o fundo indiano de capital de risco (VC) focado em jogos Lumikai lançou um fundo de US$ 50 milhões, que inclui investimentos da sul-coreana Krafton (259960). KS) e o japonês Colopl (3668.T). Outros investidores do fundo incluem a antiga Take-Two Interactive (TTWO. O) o chefe Ben Feder, o CEO do serviço de streaming de música Napster, Jon Vlassopulos, a desenvolvedora finlandesa de jogos para celular Supercell e a japonesa Mixi (2121.T).
  • Além disso, em novembro de 2022, a HyperX lançou a série Armada de monitores para jogos na Índia, incluindo um FHD de 25 polegadas e um monitor QHD de 27 polegadas. O monitor gamer vem com um suporte de mesa Armada e suporte para jogos feito de metal com um braço Armada que suporta monitores de até 32 polegadas e 20 libras.
  • A China tem uma participação de mercado significativa no mercado global de acessórios para PC durante o período de previsão devido à sua forte presença de fabricantes de acessórios de computador e equipamentos centrais. À medida que o setor de TI cresce e a tecnologia evolui constantemente, espera-se que haja uma demanda crescente por acessórios para PC no país.
  • Em todos os lugares do mundo, há um interesse crescente em jogos online. Acessórios tecnologicamente superiores como mouse, teclado mecânico ou fones de ouvido são necessários para melhorar o desempenho da experiência de jogo de um usuário. A necessidade de acessórios para PC aumentará como resultado. Um conjunto de acessórios personalizados para PC é fabricado pelos principais jogadores deste país no campo dos jogos pela Internet. No caso da China, espera-se que esse aspecto tenha um impacto positivo na expansão do mercado de acessórios para PCs.
  • Como resultado do número crescente de jogadores e desenvolvimentos tecnológicos nos últimos anos, os consoles de jogos estão se tornando cada vez mais populares no Japão. Além disso, em fevereiro de 2023, Vi entrou nos e-sports em parceria com a Gamerji. Em parceria com a startup de e-sports Gamerji, a Vi, sob o guarda-chuva da Vi Games, lançou uma plataforma de e-sports no Vi App. Tais desenvolvimentos podem impulsionar ainda mais o crescimento do mercado estudado.
Mercado Acessórios para PC - Taxa de crescimento por região

Visão geral da indústria de acessórios para PC

O mercado de acessórios para PC é relativamente fragmentado devido à presença de vários jogadores. Os principais participantes do mercado são Razer Inc., Alienware (Dell), Logitech International SA, Turtle Beach Corporation. e Mad Catz Global Limited, entre outros. Os participantes do mercado estão adotando estratégias como parcerias, fusões, inovações e aquisições para melhorar suas ofertas de produtos e alcançar vantagem competitiva sustentável.

  • Novembro de 2022 - A Razer anunciou o lançamento dos novos Razer Naga V2 Pro e Naga V2 HyperSpeed, os mais recentes mouses MMO e battle-royale da Razer, projetados principalmente para MMOs, com três placas laterais intercambiáveis no Naga V2 Pro e uma riqueza de novos recursos em mouses, os novos Naga V2 Pro e Naga HyperSpeed sinalizam o retorno do mouse mais adaptável da Razer, agora melhor do que nunca, focando nos recursos que mais importam para os jogadores de MMO.
  • Agosto de 2022 - A Turtle Beach Corporation anunciou o novo mini teclado óptico mecânico Vulcan II para jogos de PC. O Vulcan II Mini é a mais nova adição à gama altamente recomendada de teclados Vulcan da ROCCAT, e traz consigo recursos inovadores, como interruptores ópticos TITAN II e teclas inteligentes LED duplas e aprimoradas.

Líderes do mercado de acessórios para PC

  1. Alienware (Dell)

  2. Logitech International SA

  3. Razer Inc.

  4. Mad Catz Global Limited

  5. Turtle Beach Corporation

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Concentração de mercado de acessórios para PC
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Notícias do Mercado de Acessórios para PC

  • Dezembro de 2022 - A Microsoft uniu forças com a empresa de design global Liberty com sede em Londres para lançar um novo teclado Surface Pro, chamado Liberty. Uma edição especial do Surface Pro 9 está marcando o 10º aniversário da Microsoft e contém um padrão especialmente projetado que é um agressivo padrão de flor azul inspirado no Windows 11 Bloom. Há também um grande touchpad de vidro e uma tecla ilustrada no elegante teclado Liberty.
  • Novembro de 2022 - A Turtle Beach Corporation lançou o mouse gamer ergonômico sem fio Kone Air acessível e versátil que combina a forma ergonômica Kone da ROCCAT em um mouse versátil adequado para conforto durante os jogos mais intensos e sessões de trabalho e gerenciando a força do sinal sem fio e a vida útil da bateria para um desempenho ideal.

Estatísticas de Mercado

Relatório de mercado Acessórios para PC - Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter

                1. 4.2.1 Poder de barganha dos fornecedores

                  1. 4.2.2 Poder de barganha do consumidor

                    1. 4.2.3 Ameaça de novos participantes

                      1. 4.2.4 Ameaça de substitutos

                        1. 4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                        2. 4.3 Cadeia de Valor da Indústria

                          1. 4.4 Impacto das Tendências Macroeconômicas no Mercado

                          2. 5. DINÂMICA DE MERCADO

                            1. 5.1 Drivers de mercado

                              1. 5.1.1 Crescente adoção de tecnologias sem fio

                                1. 5.1.2 Surgimento de tecnologias como AR, VR e AI

                                  1. 5.1.3 Adoção de plataformas de jogos como e-sports

                                  2. 5.2 Restrições de mercado

                                    1. 5.2.1 Flutuação na produção de chips de silício levando à escassez de demanda por acessórios para PC, especificamente para o segmento de jogos

                                  3. 6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                    1. 6.1 Por produto

                                      1. 6.1.1 Ratos

                                        1. 6.1.1.1 Jogos

                                          1. 6.1.1.2 Não jogos (empresas e consumidores)

                                          2. 6.1.2 Por teclado

                                            1. 6.1.2.1 Jogos

                                              1. 6.1.2.2 Não jogos (empresas e consumidores)

                                              2. 6.1.3 Por fone de ouvido

                                                1. 6.1.3.1 Jogos e Pessoal

                                                  1. 6.1.3.2 Não relacionado a jogos (comercial)

                                                  2. 6.1.4 Monitorar braços

                                                    1. 6.1.5 Cadeiras de jogos

                                                      1. 6.1.6 Webcams

                                                      2. 6.2 Por geografia

                                                        1. 6.2.1 América do Norte

                                                          1. 6.2.1.1 Estados Unidos

                                                            1. 6.2.1.2 Canadá

                                                            2. 6.2.2 Europa

                                                              1. 6.2.2.1 Alemanha

                                                                1. 6.2.2.2 Reino Unido

                                                                  1. 6.2.2.3 França

                                                                    1. 6.2.2.4 Itália

                                                                      1. 6.2.2.5 Rússia

                                                                        1. 6.2.2.6 Suíça

                                                                          1. 6.2.2.7 Resto da Europa

                                                                          2. 6.2.3 Ásia-Pacífico

                                                                            1. 6.2.3.1 China

                                                                              1. 6.2.3.2 Japão

                                                                                1. 6.2.3.3 Coreia do Sul

                                                                                  1. 6.2.3.4 Resto da Ásia-Pacífico

                                                                                  2. 6.2.4 América latina

                                                                                    1. 6.2.4.1 Brasil

                                                                                      1. 6.2.4.2 México

                                                                                        1. 6.2.4.3 Resto da América Latina

                                                                                        2. 6.2.5 Oriente Médio e África

                                                                                          1. 6.2.5.1 Emirados Árabes Unidos

                                                                                            1. 6.2.5.2 Arábia Saudita

                                                                                              1. 6.2.5.3 África do Sul

                                                                                                1. 6.2.5.4 Resto do Médio Oriente e África

                                                                                            2. 7. CENÁRIO COMPETITIVO

                                                                                              1. 7.1 Perfis de Empresa*

                                                                                                1. 7.1.1 Alienware (Dell)

                                                                                                  1. 7.1.2 Logitech International SA

                                                                                                    1. 7.1.3 Razer Inc.

                                                                                                      1. 7.1.4 Mad Catz Global Limited

                                                                                                        1. 7.1.5 Turtle Beach Corporation

                                                                                                          1. 7.1.6 Corsair Gaming Inc.

                                                                                                            1. 7.1.7 Cooler Master Co. Ltd (CMC)

                                                                                                              1. 7.1.8 Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG

                                                                                                                1. 7.1.9 Microsoft Corporation

                                                                                                                  1. 7.1.10 JBL (Harman International Industries Incorporate)

                                                                                                                    1. 7.1.11 Reddragon (Eastern Times Technology Co. Ltd)

                                                                                                                      1. 7.1.12 Nintendo Co. Ltd

                                                                                                                        1. 7.1.13 Sony Corporation

                                                                                                                          1. 7.1.14 Koninklijke Philips NV

                                                                                                                            1. 7.1.15 AOC International

                                                                                                                          2. 8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

                                                                                                                            1. 9. FUTURO DO MERCADO

                                                                                                                              **Sujeito a disponibilidade
                                                                                                                              bookmark Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
                                                                                                                              Obtenha o detalhamento de preços agora

                                                                                                                              Segmentação da Indústria de Acessórios para PC

                                                                                                                              Qualquer dispositivo colocado no computador que seja capaz de fornecer recursos ou funcionalidades adicionais sem exigi-lo. A impressora do computador fornece aos computadores a capacidade de impressão e é um bom exemplo desse acessório.

                                                                                                                              O mercado de acessórios para PC é segmentado por produtos Mouses (Gaming e Non-gaming (Enterprise and Consumer)), Teclados (Gaming, Non-gaming (Enterprise and Consumer)), Headsets (Gaming and Personal, Non-gaming (Enterprise and Consumer), Monitor Arm, Gaming Chairs, Webcams), Geografia (América do Norte (Estados Unidos, Canadá), Europa (Alemanha, Reino Unido, França, Itália, Rússia, Suíça, Resto da Europa), Ásia-Pacífico (China, Japão, Coreia do Sul, Resto da Ásia-Pacífico), América Latina (Brasil, México, Resto da América Latina), Oriente Médio e África (Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, África do Sul, Resto do Oriente Médio e África)). Os tamanhos de mercado e previsões são fornecidos em termos de valor em USD para todos os segmentos acima.

                                                                                                                              Por produto
                                                                                                                              Ratos
                                                                                                                              Jogos
                                                                                                                              Não jogos (empresas e consumidores)
                                                                                                                              Por teclado
                                                                                                                              Jogos
                                                                                                                              Não jogos (empresas e consumidores)
                                                                                                                              Por fone de ouvido
                                                                                                                              Jogos e Pessoal
                                                                                                                              Não relacionado a jogos (comercial)
                                                                                                                              Monitorar braços
                                                                                                                              Cadeiras de jogos
                                                                                                                              Webcams
                                                                                                                              Por geografia
                                                                                                                              América do Norte
                                                                                                                              Estados Unidos
                                                                                                                              Canadá
                                                                                                                              Europa
                                                                                                                              Alemanha
                                                                                                                              Reino Unido
                                                                                                                              França
                                                                                                                              Itália
                                                                                                                              Rússia
                                                                                                                              Suíça
                                                                                                                              Resto da Europa
                                                                                                                              Ásia-Pacífico
                                                                                                                              China
                                                                                                                              Japão
                                                                                                                              Coreia do Sul
                                                                                                                              Resto da Ásia-Pacífico
                                                                                                                              América latina
                                                                                                                              Brasil
                                                                                                                              México
                                                                                                                              Resto da América Latina
                                                                                                                              Oriente Médio e África
                                                                                                                              Emirados Árabes Unidos
                                                                                                                              Arábia Saudita
                                                                                                                              África do Sul
                                                                                                                              Resto do Médio Oriente e África

                                                                                                                              Perguntas frequentes sobre a pesquisa de mercado de acessórios para PC

                                                                                                                              O tamanho do mercado Acessórios para PC deve atingir US $ 27,58 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 12,13% para atingir US $ 48,90 bilhões em 2029.

                                                                                                                              Em 2024, o tamanho do mercado de acessórios para PC deve atingir US$ 27,58 bilhões.

                                                                                                                              Alienware (Dell), Logitech International SA, Razer Inc., Mad Catz Global Limited, Turtle Beach Corporation são as principais empresas que operam no mercado de acessórios para PC.

                                                                                                                              Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no CAGR mais alto durante o período de previsão (2024-2029).

                                                                                                                              Em 2024, a Ásia-Pacífico responde pela maior participação de mercado no mercado de acessórios para PC.

                                                                                                                              Em 2023, o tamanho do mercado de acessórios para PC foi estimado em US$ 24,23 bilhões. O relatório cobre o tamanho histórico do mercado Acessórios para PC por anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado Acessórios para PC para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

                                                                                                                              Relatório da Indústria de Acessórios para PC

                                                                                                                              Estatísticas para a participação de mercado de Acessórios para PC 2024, tamanho e taxa de crescimento da receita, criadas pela Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de acessórios para PC inclui uma previsão de mercado, perspectivas para 2029 e visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise da indústria como um download gratuito do relatório em PDF.

                                                                                                                              close-icon
                                                                                                                              80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

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