Marktgröße für PC-Zubehör

Marktzusammenfassung für PC-Zubehör
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Marktanalyse für PC-Zubehör

Die Marktgröße für PC-Zubehör wird im Jahr 2024 auf 27,58 Mrd. USD geschätzt und wird bis 2029 voraussichtlich 48,90 Mrd. USD erreichen und im Prognosezeitraum (2024-2029) mit einer CAGR von 12,13 % wachsen.

Die zunehmende Nutzung von Computern in vielen Unternehmen für ihren täglichen Betrieb ist einer der wichtigsten Faktoren für das Marktwachstum. Darüber hinaus wird erwartet, dass die wachsende Abhängigkeit von der Digitalisierung, unterstützt durch sich ändernde Lebensstile und technologische Erfindungen, das Marktwachstum erheblich steigern wird. Nach Angaben des IBEF belief sich die Zuweisung des IT- und Telekommunikationssektors im Unionshaushalt 2023-24 auf 97.579,05 Mrd. INR (11,77 Mrd. USD).

  • Es wird erwartet, dass die Expansion des Marktes durch eine zunehmende Anzahl von PC-Benutzern für Freizeitzwecke, wie z. B. Spiele, angeregt wird. Im Jahr 2025 werden laut der OECD-Umfrage über wirtschaftliche Zusammenarbeit und Entwicklung voraussichtlich 1.262,47 Millionen Haushalte Computer nutzen. Häuser mit mindestens einem Computer werden als Computerhaushalte bezeichnet. Solch ein massives Wachstum Marktteilnehmer werden die Möglichkeit haben, ihr Produktportfolio und PC-Zubehör durch die Einführung von Computern zu diversifizieren. Sie werden sich auch in verschiedenen Regionen besser positionieren und einen größeren Marktanteil gewinnen können.
  • Der Markt wird durch bessere Berufsaussichten in der IT- und Kommunikationstechnologie angetrieben, die den Einsatz von PCs und mobilen Geräten wie Mäusen und Tastaturen erfordern. Bei kabellosen Mäusen für den IT-Bereich kommt zunehmend eine bahnbrechende Technologie mit maximaler Akkulaufzeit zum Einsatz. Laut IBEF wird Indiens Nachfrage nach IT- und Unternehmensdienstleistungen bis 2025 voraussichtlich 19,93 Milliarden US-Dollar erreichen.
  • Kabellose Mäuse werden dank immer innovativerer Funktionen wie RGB-Beleuchtung und zusätzlicher programmierbarer Tasten, die ihnen von kompetitiven Spielern hinzugefügt werden, immer beliebter. An Arbeitsplätzen, zu Hause oder im Unterhaltungssektor wird diese kabellose Maus häufig verwendet. Im Juni 2023 brachte beispielsweise das Gaming-Peripherieunternehmen Razer eine neue Reihe von Gaming-Mäusen auf den Markt, mit der Cobra Pro, einer kabellosen Premium-Maus, und der Cobra, einer zusätzlichen kabelgebundenen Basisversion, die das gleiche Gesamtdesign verwendet. Die Cobra steht neben Razers bereits breiter Liste von Gaming-Mäusen wie Viper, Deathadder und Basilisk. Diese neue Maus soll jedoch verschiedene Vorlieben abdecken, die die Produktpalette noch nicht bot, und gleichzeitig die High-End-Funktionen ihrer anderen Top-Mäuse bieten.
  • Darüber hinaus wirkt sich die Inflation erheblich auf den untersuchten Markt aus, da sie zu höheren Kosten für die Hersteller führen kann. Dies kann auf verschiedene Faktoren zurückzuführen sein, wie z. B. höhere Rohstoffpreise, erhöhte Versandkosten sowie Arbeitskosten und Engpässe. Infolgedessen können die Hersteller gezwungen sein, ihre Preise zu erhöhen, um die Rentabilität aufrechtzuerhalten, was letztendlich die Produktnachfrage verringert.
  • Die Trends zum Arbeiten von zu Hause aus und zum Lernen von zu Hause aus aufgrund der COVID-19-Pandemie haben dem gesamten PC-Markt, einschließlich Laptops und Desktop-Systemen, mit Verkäufen zugute gekommen.

Überblick über die PC-Zubehörbranche

Der Markt für PC-Zubehör ist aufgrund der Präsenz verschiedener Akteure relativ fragmentiert. Die wichtigsten Marktteilnehmer sind Razer Inc., Alienware (Dell), Logitech International SA und Turtle Beach Corporation. und Mad Catz Global Limited, unter anderem. Die Marktteilnehmer verfolgen Strategien wie Partnerschaften, Fusionen, Innovationen und Übernahmen, um ihr Produktangebot zu verbessern und einen nachhaltigen Wettbewerbsvorteil zu erzielen.

  • November 2022 - Razer kündigte die Einführung der neuen Razer Naga V2 Pro und Naga V2 HyperSpeed an, der neuesten MMO- und Battle-Royale-Mäuse von Razer, die hauptsächlich für MMOs entwickelt wurden, mit drei austauschbaren Seitenplatten der Naga V2 Pro und einer Fülle neuer Funktionen bei Mäusen, die neue Naga V2 Pro und Naga HyperSpeed signalisieren die Rückkehr der anpassungsfähigsten Maus von Razer. jetzt besser als je zuvor und konzentriert sich auf die Funktionen, die für MMO-Spieler am wichtigsten sind.
  • August 2022 - Die Turtle Beach Corporation hat die brandneue optische mechanische Mini-Tastatur Vulcan II für PC-Spiele angekündigt. Die Vulcan II Mini ist die neueste Ergänzung zu ROCCATs sehr empfehlenswerter Reihe von Vulcan-Tastaturen und bringt bahnbrechende Funktionen wie optische TITAN-II-Schalter und zwei LED-Smartkeys sowie verbesserte.

Marktführer für PC-Zubehör

  1. Alienware (Dell)

  2. Logitech International SA

  3. Razer Inc.

  4. Mad Catz Global Limited

  5. Turtle Beach Corporation

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Marktkonzentration für PC-Zubehör
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Marktnachrichten für PC-Zubehör

  • Dezember 2022 - Microsoft hat sich mit der in London ansässigen globalen Designfirma Liberty zusammengetan, um eine neue Surface Pro-Tastatur namens Liberty auf den Markt zu bringen. Eine Sonderedition des Surface Pro 9 feiert das 10-jährige Jubiläum von Microsoft und enthält ein speziell entworfenes Muster, das ein aggressives blaues Blumenmuster ist, das von Windows 11 Bloom inspiriert ist. Außerdem gibt es ein großes Glas-Touchpad und eine illustrierte Taste auf der eleganten Liberty-Tastatur.
  • November 2022 - Die Turtle Beach Corporation hat die erschwingliche, universell einsetzbare kabellose ergonomische Gaming-Maus Kone Air auf den Markt gebracht, die die ergonomische Kone-Form von ROCCAT in einer vielseitigen Maus kombiniert, die für Komfort bei den intensivsten Gaming- und Arbeitssitzungen geeignet ist und die drahtlose Signalstärke und Akkulaufzeit für eine optimale Leistung verwaltet.

PC-Zubehör-Marktbericht - Inhaltsverzeichnis

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Attraktivität der Branche – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.2.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.2.2 Verhandlungsmacht des Verbrauchers
    • 4.2.3 Bedrohung durch Neueinsteiger
    • 4.2.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.2.5 Wettberbsintensität
  • 4.3 Wertschöpfungskette der Branche
  • 4.4 Auswirkungen makroökonomischer Trends auf den Markt

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Marktführer
    • 5.1.1 Zunehmende Nutzung drahtloser Technologien
    • 5.1.2 Entstehung von Technologien wie AR, VR und KI
    • 5.1.3 Einführung von Gaming-Plattformen wie E-Sport
  • 5.2 Marktbeschränkungen
    • 5.2.1 Schwankungen in der Produktion von Siliziumchips führen zu Nachfrageengpässen bei PC-Zubehör, insbesondere im Gaming-Segment

6. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 6.1 Nach Produkt
    • 6.1.1 Mäuse
    • 6.1.1.1 Spiele
    • 6.1.1.2 Nicht-Gaming (Unternehmen und Verbraucher)
    • 6.1.2 Per Tastatur
    • 6.1.2.1 Spiele
    • 6.1.2.2 Nicht-Gaming (Unternehmen und Verbraucher)
    • 6.1.3 Per Headset
    • 6.1.3.1 Gaming und Persönliches
    • 6.1.3.2 Nicht-Gaming (kommerziell)
    • 6.1.4 Monitorarme
    • 6.1.5 Gaming-Stühle
    • 6.1.6 Webcams
  • 6.2 Nach Geografie
    • 6.2.1 Nordamerika
    • 6.2.1.1 Vereinigte Staaten
    • 6.2.1.2 Kanada
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.2.1 Deutschland
    • 6.2.2.2 Großbritannien
    • 6.2.2.3 Frankreich
    • 6.2.2.4 Italien
    • 6.2.2.5 Russland
    • 6.2.2.6 Schweiz
    • 6.2.2.7 Rest von Europa
    • 6.2.3 Asien-Pazifik
    • 6.2.3.1 China
    • 6.2.3.2 Japan
    • 6.2.3.3 Südkorea
    • 6.2.3.4 Restlicher Asien-Pazifik-Raum
    • 6.2.4 Lateinamerika
    • 6.2.4.1 Brasilien
    • 6.2.4.2 Mexiko
    • 6.2.4.3 Restliches Lateinamerika
    • 6.2.5 Naher Osten und Afrika
    • 6.2.5.1 Vereinigte Arabische Emirate
    • 6.2.5.2 Saudi-Arabien
    • 6.2.5.3 Südafrika
    • 6.2.5.4 Restlicher Naher Osten und Afrika

7. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 7.1 Firmenprofile*
    • 7.1.1 Alienware (Dell)
    • 7.1.2 Logitech International SA
    • 7.1.3 Razer Inc.
    • 7.1.4 Mad Catz Global Limited
    • 7.1.5 Turtle Beach Corporation
    • 7.1.6 Corsair Gaming Inc.
    • 7.1.7 Cooler Master Co. Ltd (CMC)
    • 7.1.8 Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
    • 7.1.9 Microsoft Corporation
    • 7.1.10 JBL (Harman International Industries Incorporate)
    • 7.1.11 Reddragon (Eastern Times Technology Co. Ltd)
    • 7.1.12 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.13 Sony Corporation
    • 7.1.14 Koninklijke Philips NV
    • 7.1.15 AOC International

8. INVESTITIONSANALYSE

9. ZUKUNFT DES MARKTES

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Branchensegmentierung für PC-Zubehör

Jedes auf dem Computer platzierte Gerät, das zusätzliche Funktionen oder Features bereitstellen kann, ohne dass dies erforderlich ist. Der Computerdrucker bietet den Computern Druckfunktionen und ist ein gutes Beispiel für ein solches Zubehör.

Der Markt für PC-Zubehör ist nach Produkten unterteilt Mäuse (Gaming und Nicht-Gaming (Enterprise und Consumer)), Tastaturen (Gaming, Nicht-Gaming (Enterprise und Consumer)), Headsets (Gaming und Personal, Non-Gaming (Enterprise und Consumer), Monitorarm, Gaming-Stühle, Webcams), Geografie (Nordamerika (Vereinigte Staaten, Kanada), Europa (Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Italien, Russland, Schweiz, übriges Europa), Asien-Pazifik (China, Japan, Südkorea, Rest des asiatisch-pazifischen Raums), Lateinamerika (Brasilien, Mexiko, übriges Lateinamerika), Naher Osten und Afrika (Vereinigte Arabische Emirate, Saudi-Arabien, Südafrika, Rest des Nahen Ostens und Afrika)). Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in USD angegeben.

Nach Produkt
Mäuse Spiele
Nicht-Gaming (Unternehmen und Verbraucher)
Per Tastatur Spiele
Nicht-Gaming (Unternehmen und Verbraucher)
Per Headset Gaming und Persönliches
Nicht-Gaming (kommerziell)
Monitorarme
Gaming-Stühle
Webcams
Nach Geografie
Nordamerika Vereinigte Staaten
Kanada
Europa Deutschland
Großbritannien
Frankreich
Italien
Russland
Schweiz
Rest von Europa
Asien-Pazifik China
Japan
Südkorea
Restlicher Asien-Pazifik-Raum
Lateinamerika Brasilien
Mexiko
Restliches Lateinamerika
Naher Osten und Afrika Vereinigte Arabische Emirate
Saudi-Arabien
Südafrika
Restlicher Naher Osten und Afrika
Nach Produkt Mäuse Spiele
Nicht-Gaming (Unternehmen und Verbraucher)
Per Tastatur Spiele
Nicht-Gaming (Unternehmen und Verbraucher)
Per Headset Gaming und Persönliches
Nicht-Gaming (kommerziell)
Monitorarme
Gaming-Stühle
Webcams
Nach Geografie Nordamerika Vereinigte Staaten
Kanada
Europa Deutschland
Großbritannien
Frankreich
Italien
Russland
Schweiz
Rest von Europa
Asien-Pazifik China
Japan
Südkorea
Restlicher Asien-Pazifik-Raum
Lateinamerika Brasilien
Mexiko
Restliches Lateinamerika
Naher Osten und Afrika Vereinigte Arabische Emirate
Saudi-Arabien
Südafrika
Restlicher Naher Osten und Afrika
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Häufig gestellte Fragen zur PC-Zubehör-Marktforschung

Wie groß ist der Markt für PC-Zubehör?

Es wird erwartet, dass der Markt für PC-Zubehör im Jahr 2024 27,58 Mrd. USD erreichen und bis 2029 mit einer CAGR von 12,13 % auf 48,90 Mrd. USD wachsen wird.

Wie groß ist der aktuelle Markt für PC-Zubehör?

Im Jahr 2024 wird die Marktgröße für PC-Zubehör voraussichtlich 27,58 Mrd. USD erreichen.

Wer sind die Hauptakteure auf dem Markt für PC-Zubehör?

Alienware (Dell), Logitech International SA, Razer Inc., Mad Catz Global Limited, Turtle Beach Corporation sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für PC-Zubehör tätig sind.

Welches ist die am schnellsten wachsende Region auf dem Markt für PC-Zubehör?

Es wird geschätzt, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024-2029) mit der höchsten CAGR wachsen wird.

Welche Region hat den größten Anteil am PC-Zubehörmarkt?

Im Jahr 2024 hat der asiatisch-pazifische Raum den größten Marktanteil auf dem Markt für PC-Zubehör.

Welche Jahre deckt dieser Markt für PC-Zubehör ab und wie groß war der Markt im Jahr 2023?

Im Jahr 2023 wurde die Marktgröße für PC-Zubehör auf 24,23 Mrd. USD geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des PC-Zubehörmarktes für Jahre ab 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße für PC-Zubehör für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

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Branchenbericht PC-Zubehör

Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von PC-Zubehör im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von PC-Zubehör umfasst einen Marktprognoseausblick für 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich eine Probe dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download des Berichts.

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