モバイル・アプリケーション市場分析
モバイル・アプリケーション市場の市場規模は、2024時点でUSD 284.39 billionと推定され、予測期間中(2024~2029)に17.42%の年平均成長率で、2029までにUSD 634.75 billionに達すると予測される。
- モバイル・アプリケーション市場は、技術の進歩と新たなトレンドに後押しされて急速に進化している。5G技術の導入は、アプリのパフォーマンス向上を約束し、その前身である4Gの最大100倍の速度を達成する。このような機能強化により、開発者は高帯域幅を必要とする複雑なアプリケーション、特に拡張現実(AR)や仮想現実(VR)体験を作ることができるようになる。
- 人工知能(AI)はモバイルアプリ開発に不可欠なものとなりつつあり、ニーズに合わせたレコメンデーションや自動化を通じてユーザー体験を洗練させている。モバイル・アプリケーション内のAI分野は大幅な成長を遂げようとしており、ユーザーの嗜好に基づいてコンテンツをカスタマイズするネットフリックスやアマゾンのようなプラットフォームでは、予測分析が極めて重要な機能として浮上している。
- クラウドコンピューティングは、アプリ開発におけるもう一つの変革力として際立っている。Netflix、Uber、WhatsApp、Dropbox、Slack、Zoomなどの主要なアプリケーションはすでにクラウドコンピューティングを活用しており、その柔軟性、拡張性、優れたパフォーマンスを活用している。
- さらに、ローコード/ノーコードの動きはアプリ開発に革命をもたらし、開発者でなくても直感的なビジュアル・インターフェースを使用してアプリケーションを迅速に作成できるようになっている。さらに、ARやVRを含む拡張現実(XR)技術は、ゲーム、トレーニング、マーケティングなど、さまざまな目的でモバイル・アプリケーションに組み込まれつつある。
- モノのインターネット(IoT)は、シームレスに通信し、自律的にアクションを実行するスマートデバイスのネットワークを表しています。クラウド通信プラットフォームであるTwilioは、このビジョンを実現し、ユーザーがモバイルアプリをタップするだけで、家庭を簡単にコントロールできるようにしている。IoTデバイスの顕著な例としては、アマゾンのアレクサやアップルのシリが挙げられる。
- 課題としては、アプリとバックエンドシステム間の同期を確保しながら大量のデータを管理することは複雑で、特に断続的な接続性の問題がある。また、効果的でないデータ管理は、ユーザーの重要な情報へのアクセスを妨げ、生産性に影響を与える可能性がある。
- モバイル・アプリケーションの状況は、COVID-19の流行によって著しく変化し、消費者の行動を変化させ、特定の傾向を加速させている。COVID-19後の時代には、データプライバシーに関する意識の高まりにより、ユーザー情報のセキュリティを優先するアプリケーションに対する需要が急増した。メッセージング、ショッピング、決済などのサービスを統合した「スーパーアプリの台頭が勢いを増している。このトレンドは主にアジアで繁栄してきたが、消費者の利便性への欲求に後押しされ、欧米市場にも徐々に浸透しつつある。
モバイル・アプリケーション市場の動向
インターネットの普及が市場成長を牽引
- 特にブラジル、中国、インドなどの新興国におけるインターネットの利用が、市場拡大の主なきっかけとなっている。過去10年間で、インターネットはタブレット、スマートフォン、ノートパソコンなどのデバイスで利用され、主要なコミュニケーション・メディアとしての地位を確固たるものにした。
- ITUによると、2023年の世界のインターネット・ユーザーは推定54億人に達し、前年の53億人から増加し、世界人口の67%を占める。業界の専門家は、ミレニアル世代の約21%が1日に50回もモバイルアプリを利用していると指摘している。
- デスクトップでのインターネット利用が停滞する中、モバイルでのインターネット利用は増加している。5Gのような高速インターネット技術が世界中で徐々に導入されているため、この上昇傾向は今後さらに加速していくだろう。
- 5G技術は、1ミリ秒以下の超高信頼低遅延通信(URLLC)を目指しており、待ち時間を大幅に短縮する。このような低遅延は、オンラインゲーム、自律走行、遠隔手術などのリアルタイム・アプリケーションに不可欠である。例えば、「フォートナイトや「PUBGのようなオンライン・マルチプレイヤー・ゲームは、5Gの高速・低遅延機能を活用し、ユーザーがシームレスなリアルタイム・ゲームを楽しめるようにしている。
- インターネット普及率の向上は、ゲーム技術の進歩と相まって、ゲームをより身近なものにした。例えば、ポケモンGOのようなゲームは、タブレットやスマートフォンのモーションセンサー、ジャイロスコープ、加速度センサーを利用し、様々なアプリを通じて拡張現実(AR)や仮想現実(VR)機能を実現している。
- アプリ利用者の急増は、活況を呈するeコマース分野、魅力的な割引、オンラインだけで購入できる幅広い商品と関連している可能性がある。さらに、通信事業者の手頃なデータプランがインターネットへのアクセスを安価にし、より多くのユーザーを引き寄せ、プラットフォーム全体でアプリのダウンロードを後押ししている。
北米が市場の主要シェアを占めると予想される
- 北米では、技術の進歩、消費者行動の進化、モバイル機器への依存度の高まりに後押しされ、モバイルアプリケーションの需要が急増している。
- スマートフォンの普及は、モバイルアプリの利用を促進する上で極めて重要な役割を果たしている。北米では、スマートフォンの所有率は80%を超えると推定され、アプリのダウンロードとユーザーエンゲージメントの高まりにつながっています。
- VLink Inc.は、北米におけるモバイルアプリのダウンロード数は2018年の121億から2024年には154億以上に増加すると予測している。この増加傾向は、多様な分野でモバイルアプリケーションへの依存が高まっていることを強調している。平均して、ユーザーは毎日約10個のアプリを利用し、毎月約30個のアプリを利用している。
- インターネットの利用が急増するにつれ、特に5G技術の出現に伴い、モバイル・アプリケーションの性能と能力は急上昇している。この強化された接続性は、拡張現実(AR)やリアルタイムのデータ処理を活用したアプリケーションなど、より複雑なアプリケーションへの道を開く。2028年までに、5Gはアメリカの全無線接続の91%を占めると予想されている(出典:Cellular Telephone Industries Association)。
- 同市場は、ゲーム、eコマース、ソーシャルネットワーキング、健康・フィットネス、エンターテインメントなど、多様なアプリのカテゴリーにまたがっている。オンラインショッピングの急増がEコマース・アプリの需要を押し上げる一方、ゲーム・アプリは収益面でリードすることになりそうだ。消費者がモバイルショッピングの利便性とアクセシビリティを好むことを考えると、このセグメントはこの地域で大幅な成長を遂げようとしている。
- まとめると、北米のモバイル・アプリケーション需要は、スマートフォンの高い普及率、インターネット利用の増加、幅広いアプリケーション・カテゴリー、継続的な技術革新に支えられ、持続的な成長が見込まれている。
モバイル・アプリケーション業界の概要
モバイル・アプリケーション市場は競争が激しく細分化されており、主に大手プレイヤーの存在がその原動力となっている。これらの主要プレーヤーは、競争力を維持し、世界的な足跡を広げるために、合併、買収、製品革新などの戦略を採用している。主要プレーヤーには、アップル社、グーグル社、マイクロソフト社などが含まれる。
モバイルアプリケーション開発の状況は、5G、AI統合、ローコードプラットフォームの台頭などの技術の進歩により急速に変化している。ユーザーの期待がより没入的で便利な体験へと進化する中、開発者は市場で競争力を維持するためにこうしたトレンドに適応しなければならない。モバイル・アプリケーションの未来は、ユーザーの日々のテクノロジーとの関わり方を再構築する大きな革新を約束する。
モバイル・アプリケーション市場のリーダー
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Apple Inc.
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Google LLC
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Microsoft Corporation
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Facebook, Inc.
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Adobe Inc.
- *免責事項:主要選手の並び順不同
モバイル・アプリケーション市場ニュース
- 2024年11月マウンテンバイクのスキル指導をリードするNinja MTB Performanceは、Ninja MTB Studio Fitness and Skills Appのリリースを発表した。この画期的なアプリは、フィットネスワークアウトとスキルコーチングを統合することで、マウンテンバイクへの総合的なアプローチを提供する。
- 2024年10月インド国立証券取引所(NSEインド)は、新しいモバイルアプリNSEIndiaを発表。同取引所はさらに、ウェブサイトを拡大し、英語以外に合計11の地域言語に対応したと発表した。
モバイル・アプリケーション業界のセグメンテーション
モバイルアプリ(またはモバイルアプリケーション)とは、デスクトップやラップトップコンピュータではなく、スマートフォンやタブレットなどの小型のワイヤレスコンピューティングデバイスでの使用に特化して開発されたソフトウェアアプリケーションのことである。
モバイルアプリケーション市場は、タイプ別(グーグルストア、アップルストア、その他のタイプ)、アプリケーション別(ゲーム、音楽・エンターテインメント、健康・フィットネス、小売・eコマース、学習・教育、旅行・ホスピタリティ、その他のアプリケーション)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)に区分されている。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されています。
タイプ別 | Googleストア |
アップルストア | |
その他のタイプ | |
アプリケーション別 | ゲーム |
音楽とエンターテイメント | |
健康とフィットネス | |
小売業と電子商取引 | |
学習と教育 | |
旅行とホスピタリティ | |
その他のアプリケーション | |
地理別*** | 北米 |
ヨーロッパ | |
アジア | |
オーストラリアとニュージーランド | |
ラテンアメリカ | |
中東およびアフリカ |
Googleストア |
アップルストア |
その他のタイプ |
ゲーム |
音楽とエンターテイメント |
健康とフィットネス |
小売業と電子商取引 |
学習と教育 |
旅行とホスピタリティ |
その他のアプリケーション |
北米 |
ヨーロッパ |
アジア |
オーストラリアとニュージーランド |
ラテンアメリカ |
中東およびアフリカ |
モバイル・アプリケーション市場調査 よくある質問
モバイル・アプリケーション市場の規模は?
モバイル・アプリケーション市場規模は、2024年には2,843億9,000万米ドルに達し、2029年には年平均成長率17.42%で6,347億5,000万米ドルに達すると予測される。
現在のモバイル・アプリケーション市場規模は?
2024年には、モバイル・アプリケーション市場規模は2,843億9,000万米ドルに達すると予想される。
モバイル・アプリケーション市場の主要プレーヤーは?
Apple Inc.、Google LLC、Microsoft Corporation、Facebook, Inc.、Adobe Inc.がモバイル・アプリケーション市場で事業を展開する主要企業である。
モバイル・アプリケーション市場で最も急速に成長している地域は?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
モバイル・アプリケーション市場で最大のシェアを占める地域は?
2024年、モバイル・アプリケーション市場で最大のシェアを占めるのは北米である。
このモバイル・アプリケーション市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年のモバイルアプリケーション市場規模は2,348億5,000万米ドルと推定される。本レポートでは、モバイルアプリケーション市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のモバイルアプリケーション市場規模を予測しています。
最終更新日:
モバイルアプリケーション産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した、2024年のモバイルアプリケーション市場のシェア、規模、収益成長率に関する統計です。モバイルアプリケーションの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。