
Mordor Intelligenceによるゲーミングステアリングホイール市場分析
ゲーミングステアリングホイール市場規模は2025年にUSD 277億9,000万と推定され、予測期間(2025年〜2030年)において年平均成長率(CAGR)8.7%で成長し、2030年にはUSD 421億8,000万に達する見込みです。
レーシングゲームにおける拡張現実(AR)および仮想現実(VR)の採用拡大とゲーミング文化の広がりが、ゲーミングステアリングホイール市場の成長を牽引しています。さらに、クラウドベースのゲーミングの世界的な台頭も重要な成長機会をもたらしています。一方、ゲーミングステアリングホイールの高コストが市場の障壁となっています。
- 各地域のゲーミング環境は近年大きく変化しています。デジタルゲームへの接触機会の拡大、そして一部の地域ではパンデミック期間中の可処分所得の増加が、従来のレクリエーションスポーツに代わる選択肢としてのeスポーツの普及をさらに促進しました。これにより、従来の年齢・性別・社会経済的グループを超えた新規プレイヤーの参入とともに、各地域でデジタルゲームの需要が刺激され、成長が加速しました。
- ゲーミングステアリングホイール市場の成長は、デスクトップゲームの需要拡大、輸出の活況、アニメーション要素を取り入れたゲーム、そしてモバイル版とデスクトップ版の同時リリースに起因しています。さらに、エンターテインメント需要の高まりが各地域における国産ゲームの開発を促進しました。例えば、中国の規制当局は2023年に過去2年間を上回る数のゲームリリースを承認し、過去1年間で1,000タイトル以上に出版ライセンスが付与されました。年間合計は1,076件であり、前年の512件を大幅に上回っています。
- 世界的なVRおよびARゲームの台頭により、市場参加者はこれらのゲームに対応した新製品を開発できるようになります。NewGenAppsは、2025年までにARおよびVRゲームの世界ユーザー数が2億1,600万人に達すると予測しています。テクノロジー企業の経営幹部、スタートアップ創業者、投資家を対象とした国際調査では、回答者の59%がゲーミングがVR技術への投資をリードすると予測しています。
- 各地域のデジタルリテラシー率の高さは、成長するゲーミング産業に大きく貢献しています。例えば、ドイツゲーム産業協会によると、ドイツ人の半数以上がコンピューターゲームやビデオゲームをプレイしています。6歳から69歳の年齢層では、58%の人々がコンソール、PC、またはスマートフォンを使用してデジタルの世界に没入しています。特に50〜59歳の年齢層が最も活発で、人口の5分の1以上がコンピューターゲームやビデオゲームをプレイしています。このグループと60〜69歳の年齢層が、ドイツのビデオゲームプレイヤー全体の3分の1を占めています。
- ゲームパッド、ジョイスティック、モーションベースデバイスなど代替ゲームコントローラーの台頭により、ゲーミングステアリングホイール市場における競争が激化しています。これらの代替品は、多様な体験を求めるゲーマーのニーズに応え、レーシングやシミュレーション愛好者だけでなく、多様なゲームジャンルを探求するユーザーにも訴求しています。2023年6月、Asusの子会社であるROGが初のゲーミングコンソールを発売しました。同社は、統合されたAMD Ryzen Z1 Extremeプロセッサーにより、新製品がPS5ゲームコンソールと同等のパフォーマンスを発揮すると主張しています。
グローバルゲーミングステアリングホイール市場のトレンドと考察
アドバンスドレーシングホイールが大きなシェアを占める見込み
- 市場では、パーソナライズされた体験とサステナブルな取り組みへの需要が急増しています。このトレンドは、企業の製品開発および顧客エンゲージメント戦略を根本的に変えています。現代の消費者はますます識別眼が高まり、自分たちの価値観に共鳴し、透明性を重視するブランドに引き寄せられています。これに対応して、企業は顧客中心のアプローチへと転換し、高度なアナリティクスとビッグデータを活用して消費者の嗜好を解読しています。その結果、これらの知見を活用できる企業は、より大きな市場シェアを獲得し、永続的な顧客ロイヤルティを育む態勢が整っています。
- 様々な企業がアドバンスドゲーミングステアリングホイールを提供しています。例えば、PC向けLogitech G PROレーシングホイールは、レーシング周辺機器におけるリアリズムと没入感の頂点に位置します。プロレーサーを念頭に設計され、勝利のために作られたこのホイールは、比類のない11 Nmダイレクトドライブモーターを搭載しています。最大11 Nmの力を発揮できるこのモーターは、優れた低遅延応答時間を誇り、勝利を確実にするために必要な精密なコントロールとパフォーマンスを保証します。TRUEFORCE技術により、プレイヤーは路面状況からモーターの振動まで、ゲーム内の物理現象を比類のない精度と即時性で体験でき、レーシング体験のリアリズムを高めます。さらに、アナログパドルは触覚フィードバックを提供し、デュアルクラッチ設定に構成した場合に特に有効です。
- さらに、Fanatec GT DD Proはプロレーサーを念頭に設計されたシムレーシングホイールです。この優れたゲーミングステアリングホイールは、グランツーリスモおよびPlayStationの公式ライセンスを取得しています。Fanatec GT DD Proの際立った特徴は、比類のないダイナミズムと没入感を約束するトップクラスのダイレクトドライブフォースフィードバックシステムです。主な特徴として、迅速で信頼性の高いパフォーマンスのためのUSB接続、リアリズムと安定性を高める1.4 kgのホイール重量、最大トルク8 NmのFLUXBARRIERフィードバック技術が挙げられます。アウトランナー型モーターは、スムーズで一貫したフォースフィードバックを実現し、振動やノイズを排除しながら、ピンポイントの応答のための高い加速性とスピードを提供します。28 cm幅の大径ホイールリムには11個のボタンと4つのフロントペダルが搭載され、リア側には2つの磁気式ギアシフトペダルが補完しています。
- さらに、市場ベンダーはゲーム体験を向上させるためのパートナーシップに積極的に取り組み、市場の成長を促進しています。例えば、2023年11月、グローバルなウェブ3ゲーミングプラットフォームであるImmutableは、国際的なビデオゲームクリエーターおよびパブリッシャーであるUbisoftとの新たな協業を発表し、ウェブ3の可能性を解放する新しいゲーム体験を創出することを目指しています。このパートナーシップの第一歩として、両社がそれぞれの専門知識をどのように組み合わせるかを定義します。Ubisoftは、最高品質のゲーム開発における経験を、Immutableの広大なエコシステム、技術、および主要なウェブ3ゲーミングプラットフォーム構築における専門知識と組み合わせます。
- ゲーム開発者会議によると、ゲーミングの状況は常に変化しており、開発者は進化するトレンドに対応するために機敏であり続けることが求められています。2024年の調査では、ゲーム開発者の51%が進行中のプロジェクトにデジタルプレミアムビジネスモデルを導入していると回答し、32%が無料ダウンロードゲームを採用していると回答しました。このような事例は市場のゲーマー数を増加させ、それに比例して対象市場の需要を牽引する可能性があります。

米国が市場の大きなシェアを占める見込み
- 米国のeスポーツ市場は需要が急増しており、より広範なゲーミング産業を牽引し、それに比例してゲーミングステアリングホイールの需要を高めています。ミレニアル世代がeスポーツの主要な視聴者およびプレイヤー層を形成しています。レーシングタイトルで優位に立とうとする競技ゲーマーや愛好者は、ゲーミングステアリングホイールに頼ることが多くなっています。PCからXbox、PlayStation、Nintendoまで様々なプラットフォームに対応するこれらのホイールは、消費者からの高い支持を得ています。多様なゲーミングシステムが使用されている中、汎用ステアリングホイールの利便性が主要な成長ドライバーとなっています。
- 2023年7月、PepsiCoとビデオゲーム開発会社EA Sportsは、今後数年間にわたる世界規模のパートナーシップを締結しました。PepsiCoの主力ブランドであるPepsi、Gatorade、Lay'sの3ブランドが、フットボールに特化した次世代EA Sports FCゲーミングプラットフォームの創設スポンサーとなります。PepsiCoとEA Sportsは、フットボール、音楽、ゲーミングの世界を融合させるため、ゲーム内報酬やパッケージプロモーションなど一連のアクティベーションを計画しています。
- エンターテインメントソフトウェア協会によると、2023年の米国消費者によるビデオゲームコンテンツへの総支出はUSD 480億に達し、前年のUSD 475億からわずかに増加しました。さらに、2023年に米国でリリースされたビデオゲームのほぼ半数が、エンターテインメントソフトウェアレーティング委員会(ESRB)によってE(全年齢対象)の評価を受けました。同期間にリリースされたフィジカルおよびコンソールダウンロードゲームのうち、M(成熟)レーティング(17歳以上を対象)を取得したのはわずか13%でした。ビデオゲームコンテンツへのこのような多大な支出が、対象市場の需要を牽引するでしょう。
- レーシングゲーム数の増加が、同国における対象市場の需要を促進するでしょう。例えば、2024年7月、iRacingとOriginal Fire Gamesがカジュアルレーシング市場向けのレーシングゲーム開発に向けて提携しました。iRacing Arcadeと呼ばれるこのゲームは、iRacingをパブリッシャーとして2025年にPCおよびコンソール向けにリリースされる予定です。Original Fire Gamesの既存タイトルであるCircuit Superstarsの基盤を活用し、新作ゲームはドライビング体験を新たな高みへと引き上げることを約束しています。
- 現代のゲームのハードウェア要件の高まりと、ブラウジングや各種アプリケーション実行などのタスクにおけるホームコンソールの汎用性が、その成長を促進しています。4Kおよび8Kテレビなどの補完的なアクセサリーの登場が、ホームコンソールの魅力を著しく高め、優れたゲーミング体験を提供しています。MicrosoftやSonyなどの主要ベンダーがゲーミングコンソールを展開しています。さらに、Nintendo Switchなどのコンソールが市場に参入し、ゲーマーの選択肢を拡大しています。このようなハードウェアコンポーネントの増加が市場を牽引する可能性があります。

競合状況
ゲーミングステアリングホイール市場は、Logitech Europe SA、Guillemot Corporation SA、Endor AG (Fanatec)などの少数の有力プレイヤーによって集約されており、企業は市場シェア拡大のために戦略的パートナーシップや買収、製品開発に継続的に投資しています。以下に最近の市場動向を示します。
- 2024年5月、Corsairは著名なシムレーシングブランドFanatecの親会社であるEndor AGの買収に向けた協議を進めています。この潜在的な買収は、EUR 7,000万(USD 7,578万)の多額の負債を抱えるEndor AGに待望の財務的支援をもたらすことが期待されています。この取引の成否はドイツの規制当局の承認にかかっています。Fanatecは最高水準の製品で知られており、熱心なファン層と、ミッドレンジからハイエンドのダイレクトドライブベース、ホイール、ペダル、シフター、コックピットに至る多様な製品ラインナップを誇っています。
- 2024年1月、ゲーミング周辺機器で知られるTurtle Beachは、レーシングシミュレーター向けに設計された初のホイールおよびペダルシステムであるVelocityOne Raceを発売し、シミュレーションハードウェアラインナップを拡充しました。このリリースは、2021年に発売された同社初のゲーミングシミュレーションハードウェアVelocityOne Flightの成功に続くものです。VelocityOne Raceはダイレクトドライブシステムを採用しており、従来のベルト駆動モデルよりも高いトルクを提供し、より没入感のある体験を実現します。Windows PC、Xbox One、最新のXbox Series X/Sコンソールに対応しており、ユーザーはVelocityOne Race Tunerコンパニオンアプリによってさらにカスタマイズされたコントロールマッピングや調整可能なフォースフィードバックレベルを設定できます。このアプリはXbox、PC、iOS、Androidプラットフォームで利用可能です。
ゲーミングステアリングホイール業界リーダー
Logitech Europe SA
Guillemot Corporation SA
Endor AG (Fanatec)
GTR Simulator
SimXperience
- *免責事項:主要選手の並び順不同

最近の業界動向
- 2024年6月:MozaはXbox対応のR3シムレーシングホイールバンドルを発表しました。「X字型デザイン」を採用したR3はXbox対応に特化して設計されていますが、PCでも同様に使用できます。バンドルにはXbox専用ボタンを備えたESステアリングホイールと、スロットルおよびブレーキ機能を搭載したロードセル非搭載のSRP Liteペダルが含まれています。R3はEA SPORTS WRC、Forza Horizon 5、The Crew Motorfest、最新のForza Motorsportなど多くの人気Xboxタイトルに対応してリリースされています。旧世代のF1ゲームは対応外となっており、EA SPORTS F1 24とAssetto Corsa Competizioneはラインナップに含まれていません。
- 2024年4月:モータースポーツの主要プレイヤーであるMcLaren Racingは、世界的に著名なハードウェアおよび周辺機器メーカーであるLogitech Gとの協業を延長しました。この延長契約のもと、Logitech GはMcLaren Formula 1チームおよびMcLaren Shadowシムレーシングチームの専属ゲーミングホイールおよびペダルプロバイダーとして機能します。2017年に開始されたこのパートナーシップは、バーチャルと現実のレーシングの境界を押し広げるための共同努力を強調しています。この延長パートナーシップのハイライトとして、LogitechとMcLarenはLogitech McLaren G Challengeを共同開催します。このシムレーシング競技は、ドライバーに賞品獲得とMcLarenの著名なドライバーとの面会という貴重な機会を提供します。
グローバルゲーミングステアリングホイール市場レポートの調査範囲
ゲーミングステアリングホイールは、USB接続の周辺機器ゲームコントローラーであり、レーシングおよびドライビングゲームの体験を向上させます。ブレーキペダル、アクセル、メカニカルギアで構成されるこれらのホイールは、精密なステアリングとペダル操作を提供し、実際の車両操作を模倣することで没入感のあるゲーム体験を実現します。
ゲーミングステアリングホイール市場は、タイプ別、流通チャネル別、主要国別に区分されています。タイプ別では、エントリーレベルとアドバンスドレーシングホイールに区分されています。流通チャネル別では、オンラインとオフラインに区分されています。主要国別では、米国、中国、英国、ドイツ、その他の地域に区分されています。上記すべてのセグメントについて、市場規模および予測が金額(USD十億)ベースで提供されています。
| エントリーレベル |
| アドバンスドレーシングホイール |
| オンライン |
| オフライン |
| 米国 |
| 中国 |
| 英国 |
| ドイツ |
| その他の地域 |
| タイプ別 | エントリーレベル |
| アドバンスドレーシングホイール | |
| 流通チャネル別 | オンライン |
| オフライン | |
| 地域別 | 米国 |
| 中国 | |
| 英国 | |
| ドイツ | |
| その他の地域 |
レポートで回答される主要な質問
ゲーミングステアリングホイール市場の規模はどのくらいですか?
ゲーミングステアリングホイール市場規模は2025年にUSD 277億9,000万に達し、年平均成長率(CAGR)8.70%で成長して2030年にはUSD 421億8,000万に達する見込みです。
ゲーミングステアリングホイール市場の現在の規模はどのくらいですか?
2025年、ゲーミングステアリングホイール市場規模はUSD 277億9,000万に達する見込みです。
ゲーミングステアリングホイール市場の主要プレイヤーは誰ですか?
Logitech Europe SA、Guillemot Corporation SA、Endor AG (Fanatec)、GTR Simulator、SimXperienceがゲーミングステアリングホイール市場で事業を展開する主要企業です。
ゲーミングステアリングホイール市場で最も成長が速い地域はどこですか?
アジア太平洋地域が予測期間(2025年〜2030年)において最も高い年平均成長率(CAGR)で成長すると推定されています。
ゲーミングステアリングホイール市場で最大のシェアを持つ地域はどこですか?
2025年、北米がゲーミングステアリングホイール市場において最大の市場シェアを占めています。
このゲーミングステアリングホイール市場レポートはどの年を対象としており、2024年の市場規模はどのくらいでしたか?
2024年のゲーミングステアリングホイール市場規模はUSD 253億7,000万と推定されました。本レポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年のゲーミングステアリングホイール市場の過去の市場規模を対象としています。また、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年のゲーミングステアリングホイール市場規模の予測も提供しています。
最終更新日:
ゲーミングステアリングホイール業界レポート
Mordor Intelligence™業界レポートが作成した2025年のゲーミングステアリングホイール市場シェア、規模、収益成長率の統計データ。ゲーミングステアリングホイール分析には、2025年から2030年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれています。この業界分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードとして入手してください。



