ゲーミングステアリングホイール市場規模とシェア

ゲーミングステアリングホイール市場概要
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Mordor Intelligenceによるゲーミングステアリングホイール市場分析

ゲーミングステアリングホイール市場規模は2025年にUSD 277億9,000万と推定され、予測期間(2025年〜2030年)において年平均成長率(CAGR)8.7%で成長し、2030年にはUSD 421億8,000万に達する見込みです。

レーシングゲームにおける拡張現実(AR)および仮想現実(VR)の採用拡大とゲーミング文化の広がりが、ゲーミングステアリングホイール市場の成長を牽引しています。さらに、クラウドベースのゲーミングの世界的な台頭も重要な成長機会をもたらしています。一方、ゲーミングステアリングホイールの高コストが市場の障壁となっています。

  • 各地域のゲーミング環境は近年大きく変化しています。デジタルゲームへの接触機会の拡大、そして一部の地域ではパンデミック期間中の可処分所得の増加が、従来のレクリエーションスポーツに代わる選択肢としてのeスポーツの普及をさらに促進しました。これにより、従来の年齢・性別・社会経済的グループを超えた新規プレイヤーの参入とともに、各地域でデジタルゲームの需要が刺激され、成長が加速しました。
  • ゲーミングステアリングホイール市場の成長は、デスクトップゲームの需要拡大、輸出の活況、アニメーション要素を取り入れたゲーム、そしてモバイル版とデスクトップ版の同時リリースに起因しています。さらに、エンターテインメント需要の高まりが各地域における国産ゲームの開発を促進しました。例えば、中国の規制当局は2023年に過去2年間を上回る数のゲームリリースを承認し、過去1年間で1,000タイトル以上に出版ライセンスが付与されました。年間合計は1,076件であり、前年の512件を大幅に上回っています。
  • 世界的なVRおよびARゲームの台頭により、市場参加者はこれらのゲームに対応した新製品を開発できるようになります。NewGenAppsは、2025年までにARおよびVRゲームの世界ユーザー数が2億1,600万人に達すると予測しています。テクノロジー企業の経営幹部、スタートアップ創業者、投資家を対象とした国際調査では、回答者の59%がゲーミングがVR技術への投資をリードすると予測しています。
  • 各地域のデジタルリテラシー率の高さは、成長するゲーミング産業に大きく貢献しています。例えば、ドイツゲーム産業協会によると、ドイツ人の半数以上がコンピューターゲームやビデオゲームをプレイしています。6歳から69歳の年齢層では、58%の人々がコンソール、PC、またはスマートフォンを使用してデジタルの世界に没入しています。特に50〜59歳の年齢層が最も活発で、人口の5分の1以上がコンピューターゲームやビデオゲームをプレイしています。このグループと60〜69歳の年齢層が、ドイツのビデオゲームプレイヤー全体の3分の1を占めています。
  • ゲームパッド、ジョイスティック、モーションベースデバイスなど代替ゲームコントローラーの台頭により、ゲーミングステアリングホイール市場における競争が激化しています。これらの代替品は、多様な体験を求めるゲーマーのニーズに応え、レーシングやシミュレーション愛好者だけでなく、多様なゲームジャンルを探求するユーザーにも訴求しています。2023年6月、Asusの子会社であるROGが初のゲーミングコンソールを発売しました。同社は、統合されたAMD Ryzen Z1 Extremeプロセッサーにより、新製品がPS5ゲームコンソールと同等のパフォーマンスを発揮すると主張しています。

競合状況

ゲーミングステアリングホイール市場は、Logitech Europe SA、Guillemot Corporation SA、Endor AG (Fanatec)などの少数の有力プレイヤーによって集約されており、企業は市場シェア拡大のために戦略的パートナーシップや買収、製品開発に継続的に投資しています。以下に最近の市場動向を示します。

  • 2024年5月、Corsairは著名なシムレーシングブランドFanatecの親会社であるEndor AGの買収に向けた協議を進めています。この潜在的な買収は、EUR 7,000万(USD 7,578万)の多額の負債を抱えるEndor AGに待望の財務的支援をもたらすことが期待されています。この取引の成否はドイツの規制当局の承認にかかっています。Fanatecは最高水準の製品で知られており、熱心なファン層と、ミッドレンジからハイエンドのダイレクトドライブベース、ホイール、ペダル、シフター、コックピットに至る多様な製品ラインナップを誇っています。
  • 2024年1月、ゲーミング周辺機器で知られるTurtle Beachは、レーシングシミュレーター向けに設計された初のホイールおよびペダルシステムであるVelocityOne Raceを発売し、シミュレーションハードウェアラインナップを拡充しました。このリリースは、2021年に発売された同社初のゲーミングシミュレーションハードウェアVelocityOne Flightの成功に続くものです。VelocityOne Raceはダイレクトドライブシステムを採用しており、従来のベルト駆動モデルよりも高いトルクを提供し、より没入感のある体験を実現します。Windows PC、Xbox One、最新のXbox Series X/Sコンソールに対応しており、ユーザーはVelocityOne Race Tunerコンパニオンアプリによってさらにカスタマイズされたコントロールマッピングや調整可能なフォースフィードバックレベルを設定できます。このアプリはXbox、PC、iOS、Androidプラットフォームで利用可能です。

ゲーミングステアリングホイール業界リーダー

  1. Logitech Europe SA

  2. Guillemot Corporation SA

  3. Endor AG (Fanatec)

  4. GTR Simulator

  5. SimXperience

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
ゲーミングステアリングホイール市場集中度
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最近の業界動向

  • 2024年6月:MozaはXbox対応のR3シムレーシングホイールバンドルを発表しました。「X字型デザイン」を採用したR3はXbox対応に特化して設計されていますが、PCでも同様に使用できます。バンドルにはXbox専用ボタンを備えたESステアリングホイールと、スロットルおよびブレーキ機能を搭載したロードセル非搭載のSRP Liteペダルが含まれています。R3はEA SPORTS WRC、Forza Horizon 5、The Crew Motorfest、最新のForza Motorsportなど多くの人気Xboxタイトルに対応してリリースされています。旧世代のF1ゲームは対応外となっており、EA SPORTS F1 24とAssetto Corsa Competizioneはラインナップに含まれていません。
  • 2024年4月:モータースポーツの主要プレイヤーであるMcLaren Racingは、世界的に著名なハードウェアおよび周辺機器メーカーであるLogitech Gとの協業を延長しました。この延長契約のもと、Logitech GはMcLaren Formula 1チームおよびMcLaren Shadowシムレーシングチームの専属ゲーミングホイールおよびペダルプロバイダーとして機能します。2017年に開始されたこのパートナーシップは、バーチャルと現実のレーシングの境界を押し広げるための共同努力を強調しています。この延長パートナーシップのハイライトとして、LogitechとMcLarenはLogitech McLaren G Challengeを共同開催します。このシムレーシング競技は、ドライバーに賞品獲得とMcLarenの著名なドライバーとの面会という貴重な機会を提供します。

ゲーミングステアリングホイール業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提条件と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場考察

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 産業エコシステム分析

5. 市場ダイナミクス

  • 5.1 市場促進要因
    • 5.1.1 レーシングゲームおよびeスポーツゲーミングの台頭によるゲーミングホイール需要の促進
    • 5.1.2 女性ゲーマーの参加増加
  • 5.2 市場抑制要因
    • 5.2.1 上位プレイヤーが支配する集約された市場
  • 5.3 価格分析

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 タイプ別
    • 6.1.1 エントリーレベル
    • 6.1.2 アドバンスドレーシングホイール
  • 6.2 流通チャネル別
    • 6.2.1 オンライン
    • 6.2.2 オフライン
  • 6.3 地域別
    • 6.3.1 米国
    • 6.3.2 中国
    • 6.3.3 英国
    • 6.3.4 ドイツ
    • 6.3.5 その他の地域

7. 競合状況

  • 7.1 企業プロファイル*
    • 7.1.1 Logitech Europe SA
    • 7.1.2 Guillemot Corporation SA
    • 7.1.3 Endor AG (Fanatec)
    • 7.1.4 GTR Simulator
    • 7.1.5 SimXperience

8. 主要ベンダーの市場シェア分析

9. 市場機会と将来の見通し

**空き状況によります

グローバルゲーミングステアリングホイール市場レポートの調査範囲

ゲーミングステアリングホイールは、USB接続の周辺機器ゲームコントローラーであり、レーシングおよびドライビングゲームの体験を向上させます。ブレーキペダル、アクセル、メカニカルギアで構成されるこれらのホイールは、精密なステアリングとペダル操作を提供し、実際の車両操作を模倣することで没入感のあるゲーム体験を実現します。

ゲーミングステアリングホイール市場は、タイプ別、流通チャネル別、主要国別に区分されています。タイプ別では、エントリーレベルとアドバンスドレーシングホイールに区分されています。流通チャネル別では、オンラインとオフラインに区分されています。主要国別では、米国、中国、英国、ドイツ、その他の地域に区分されています。上記すべてのセグメントについて、市場規模および予測が金額(USD十億)ベースで提供されています。

タイプ別
エントリーレベル
アドバンスドレーシングホイール
流通チャネル別
オンライン
オフライン
地域別
米国
中国
英国
ドイツ
その他の地域
タイプ別エントリーレベル
アドバンスドレーシングホイール
流通チャネル別オンライン
オフライン
地域別米国
中国
英国
ドイツ
その他の地域

レポートで回答される主要な質問

ゲーミングステアリングホイール市場の規模はどのくらいですか?

ゲーミングステアリングホイール市場規模は2025年にUSD 277億9,000万に達し、年平均成長率(CAGR)8.70%で成長して2030年にはUSD 421億8,000万に達する見込みです。

ゲーミングステアリングホイール市場の現在の規模はどのくらいですか?

2025年、ゲーミングステアリングホイール市場規模はUSD 277億9,000万に達する見込みです。

ゲーミングステアリングホイール市場の主要プレイヤーは誰ですか?

Logitech Europe SA、Guillemot Corporation SA、Endor AG (Fanatec)、GTR Simulator、SimXperienceがゲーミングステアリングホイール市場で事業を展開する主要企業です。

ゲーミングステアリングホイール市場で最も成長が速い地域はどこですか?

アジア太平洋地域が予測期間(2025年〜2030年)において最も高い年平均成長率(CAGR)で成長すると推定されています。

ゲーミングステアリングホイール市場で最大のシェアを持つ地域はどこですか?

2025年、北米がゲーミングステアリングホイール市場において最大の市場シェアを占めています。

このゲーミングステアリングホイール市場レポートはどの年を対象としており、2024年の市場規模はどのくらいでしたか?

2024年のゲーミングステアリングホイール市場規模はUSD 253億7,000万と推定されました。本レポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年のゲーミングステアリングホイール市場の過去の市場規模を対象としています。また、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年のゲーミングステアリングホイール市場規模の予測も提供しています。

最終更新日:

ゲーミングステアリングホイール業界レポート

Mordor Intelligence™業界レポートが作成した2025年のゲーミングステアリングホイール市場シェア、規模、収益成長率の統計データ。ゲーミングステアリングホイール分析には、2025年から2030年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれています。この業界分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードとして入手してください。

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