ゲーム用ステアリングホイールの市場分析
ゲーミングステアリングホイールの市場規模は、2024年にはUSD 25.57 billionと推定され、2029年にはUSD 38.80 billionに達し、予測期間中(2024-2029)には8.70%のCAGRで成長すると予測されています。
ゲーム文化の拡大とともに、特にレースゲームにおける拡張現実と仮想現実の採用が世界的に急増していることが、ゲーム用ステアリングホイール市場の成長を後押ししている。さらに、クラウドベースのゲームが世界的に台頭していることも、もう1つの大きな成長の道を示している。しかし、ゲーミングステアリングホイールに関連する高コストという形で、市場はハードルに直面している。
- 近年、さまざまな地域のゲーム環境は大きく変化している。デジタル・ゲームに触れる機会が増え、場合によってはパンデミックの間に可処分所得が増加したことで、従来のレクリエーション・スポーツに代わるものとしてeスポーツがさらに促進された。このことが需要をさらに刺激し、さまざまな地域におけるデジタル・ゲームの成長を促進し、従来の年齢、性別、社会経済的グループを超えて新たなプレーヤーがゲームに参加するようになった。
- ゲーム用ステアリング・ホイール市場の成長は、デスクトップ・ゲーム、盛んな輸出、アニメーション特性を特徴とするゲーム、モバイル版とデスクトップ版の同期した最近のリリースに対する需要の高まりに起因している。さらに、エンターテインメントに対する需要の高まりが、さまざまな地域での国産ゲームの開発に拍車をかけた。たとえば、中国の規制当局が2023年にリリースを承認したゲームは過去2年間よりも多く、この1年間にパブリッシング・ライセンスを付与されたタイトルは1,000を超えた。年間では1,076タイトルとなり、前年の512タイトルを上回った。
- 世界的なVR・ARゲームの台頭により、市場関係者はこれらのゲームに準拠した新製品を開発できるようになるだろう。NewGenAppsは、2025年までにAR・VRゲームの世界ユーザー数は2億1600万人に達すると予測している。テクノロジー企業の幹部、新興企業の創業者、投資家を網羅した国際的な調査によると、回答者の59%が、ゲームがVR技術への投資をリードすると予想していることが明らかになった。
- 各地域のデジタルリテラシー率は、成長するゲーム産業にとって計り知れない助けとなる。例えば、ドイツゲーム産業協会によれば、ドイツ人の半数以上がコンピューターゲームやビデオゲームをプレイしている。歳から69歳の間では、58%の人がゲーム機、PC、スマートフォンを使ってデジタルの世界に没頭している。しかし、50歳から59歳の年齢層が最も活発で、人口の5分の1以上がコンピューターゲームやビデオゲームをプレイしている。この年齢層と60~69歳の年齢層は、ドイツのビデオゲーム・プレイヤーの3分の1を占めている。
- ゲーム用ステアリング・ホイール市場の競争は、ゲームパッド、ジョイスティック、モーション・ベース・デバイスなどの代替ゲーム用コントローラーの台頭によって激化している。これらの代替品は、多様な体験を求めるゲーマーに対応し、レースやシミュレーションの愛好家や多様なゲームジャンルを探求する人々にアピールしている。2023年6月、Asusの子会社ROGからAsus ROG初のゲーム機が発売された。同社は、AMD Ryzen Z1 Extremeプロセッサーを内蔵することで、新製品がPS5ゲーム機と同等の性能を持つと主張した。
ゲーミングステアリングホイールの市場動向
アドバンスト・レーシング・ホイールが大きなシェアを占める見込み
- 市場は、パーソナライズされた体験と持続可能な実践に対する需要の急増を目の当たりにしている。このトレンドは、企業が製品開発や顧客エンゲージメントをどのように戦略化するかを根本的に変える。現代の消費者はますます目が肥えており、自分の価値観に共鳴し、透明性を優先するブランドに引き寄せられるようになっている。これを受けて、企業は顧客中心のアプローチに軸足を移し、高度な分析とビッグデータを活用して消費者の嗜好を読み解こうとしている。その結果、こうした洞察の活用に長けた企業は、より大きな市場シェアを獲得し、永続的な顧客ロイヤルティを育む態勢を整えている。
- 様々な企業が先進的なゲーム用ステアリングホイールを提供している。例えば、ロジクールのPC用G PROレーシング・ホイールは、レーシング周辺機器におけるリアリズムと没入感の最高峰である。プロのレーサーを念頭に置き、勝利のために設計されたこのホイールは、比類のない11Nmのダイレクトドライブモーターを搭載しています。最大11Nmの力を発揮するこのモーターは、驚くべき低レイテンシーの応答時間を誇り、勝利を確実にするために必要な正確なコントロールとパフォーマンスを保証します。また、TRUEFORCEテクノロジーにより、路面コンディションからモーターの振動まで、圧倒的な精度と臨場感でゲーム内の物理現象を体感でき、レース体験の臨場感を高めます。さらに、アナログパドルは触覚的な反応を提供し、デュアルクラッチ設定時には特に有益です。
- さらに、Fanatec GT DD Proは、プロのレーサーを念頭に置いて作られたシムレーシングホイールです。この卓越したゲーミングステアリングホイールは、グランツーリスモとプレイステーションの公式ライセンスを誇ります。ファナテックGT DD Proの特長は、最高レベルのダイレクトドライブフォースフィードバックシステムで、比類ないレベルのダイナミズムと没入感を約束します。主な特徴は、迅速で信頼性の高いパフォーマンスを実現するUSB接続、リアリズムと安定性を高める1.4kgのホイール重量、ピークトルク8Nmを発揮する強力なFLUXBARRIERフィードバック技術などです。アウトランナータイプのモーターは、スムーズで安定したフォースフィードバックを実現し、振動やノイズを排除するとともに、高い加速度とスピードでピンポイントなレスポンスを提供します。直径28cmのホイールリムには、11個のボタンと4個のフロントペダルが装備され、リアには2個のマグネットギアシフトペダルが追加されている。
- さらに、市場ベンダーはゲーム体験を向上させるために積極的にパートナーシップを結んでおり、市場の成長を後押ししている。例えば、2023年11月、世界的なweb3ゲームプラットフォームを提供するImmutable社は、国際的なゲームクリエーター兼パブリッシャーであるUbisoft社との新たな提携を発表し、web3の可能性を解き放つ新たなゲーム体験を創造することを目指します。 この提携の第一歩として、Ubisoft社は一流の高品質ゲームを開発した経験を、Immutable社の広範なエコシステム、技術、web3ゲームプラットフォームの構築における専門知識と活用することになります。
- Game Developers Conferenceによると、ゲームの状況は常に変化しており、開発者は進化するトレンドに合わせて機敏に動くことが求められています。2024年の調査では、ゲーム開発者の51%が進行中のプロジェクトでデジタルプレミアムビジネスモデルを導入し、32%が無料ダウンロードゲームを導入していると回答しています。このような事例により、市場のゲーマー数が増加し、それに比例して研究市場の需要も増加する可能性があります。
米国が市場で大きなシェアを占める見込み
- 米国のeスポーツ市場は需要の急増に見舞われ、より広範なゲーム業界を後押ししており、それに比例してゲーム用ステアリング・ホイールの需要も高まっている。ミレニアル世代は、eスポーツの主な観客とプレイヤー層を形成している。競争力のあるゲーマーやレース・タイトルで優位に立とうとする愛好家は、しばしばゲーミング・ステアリング・ホイールに目を向ける。PCからXbox、PlayStation、任天堂まで、さまざまなプラットフォームに対応するこれらのホイールは、消費者の魅力を高めています。多様なゲーム・システムが使用されていることから、汎用的なステアリング・ホイールの利便性が重要な成長ドライバーとなっている。
- 2023年7月、ペプシコとビデオゲーム開発会社のEAスポーツは、今後数年間の世界的パートナーシップを締結した。ペプシコの3つの主力ブランド、ペプシ、ゲータレード、レイズは、サッカーに特化した次期EAスポーツFCゲームプラットフォームの創設者となる。ペプシコとEAスポーツは、サッカー、音楽、ゲームの世界を一体化させるためのゲーム内特典やパッケージ・プロモーションなど、一連のアクティベーションを計画している。
- エンタテインメント・ソフトウェア協会によると、2023年の米国消費者のゲームコンテンツへの支出総額は480億ドルで、前年の475億ドルから微増した。さらに、2023年に米国で発売されたビデオゲームのほぼ半数が、エンターテインメント・ソフトウェア・レーティング・ボード(ESRB)によってE(Everyone)の評価を受けた。また、2023年に米国で発売されたビデオゲームの半数近くが、ESRB(Entertainment Software Rating Board)によってE(Everyone)に格付けされ、この期間に発売された物理的なゲームやコンソールでダウンロード可能なゲームのうち、M(Mature)に格付けされたのはわずか13%だった。ビデオゲームコンテンツへのこのような莫大な支出は、調査した市場の需要を促進するだろう。
- レースゲーム数の増加は、同国における調査対象市場の需要を促進するだろう。例えば、2024年7月、iRacingとOriginal Fire Gamesは共同で、カジュアル・レース市場向けのレース・ゲームを開発した。iRacing Arcadeと呼ばれるこのゲームは、2025年にPCとコンソールで発売される予定で、iRacingがパブリッシャーとなる。オリジナル・ファイヤー・ゲームズの既存タイトルである『サーキット・スーパースターズ』が築いた基盤を活用したこの新作ゲームは、ドライビング体験を新たな高みへと引き上げることを保証する。
- 最新のゲームに求められるハードウェアの要求と、ブラウジングや様々なアプリケーションの実行といった家庭用ゲーム機の多機能性が相まって、ゲーム機の成長に拍車をかけている。4Kや8Kテレビのような補完的なアクセサリーの登場は、家庭用ゲーム機の魅力を著しく高め、優れたゲーム体験を提供している。マイクロソフトやソニーを含む大手ベンダーがゲーム機を展開している。さらに、ニンテンドースイッチのようなゲーム機も市場に参入し、ゲーマーの選択肢を広げている。このようなハードウェア・コンポーネントの台頭は、市場を押し上げる可能性がある。
ゲーミング・ステアリング・ホイール産業概要
ゲーミングステアリングホイール市場は、Logitech Europe SA、Guillemot Corporation SA、Endor AG (Fanatec)などの少数の著名なプレーヤーによって統合されている。市場シェアを拡大するために、企業は戦略的パートナーシップや買収、製品開発に継続的に費やしている。以下は最近の市場動向である。
- 2024年5月、コルセアは、有名なシムレーシングブランドであるファナテックの親会社であるEndor AGの買収交渉を進めている。この買収の可能性は、7,000万ユーロ(7,578万米ドル)という多額の負債を抱えているEndor AGにとって、待望の財政的後押しを約束するものである。この買収が成功するかどうかは、ドイツの規制機関の承認にかかっている。トップクラスの製品で知られるファナテックは、熱心なファン層と、ミドルレンジからハイエンドのダイレクトドライブベース、ホイール、ペダル、シフター、コックピットまで、多様な製品ラインアップを誇っている。
- 2024年1月、ゲーミング周辺機器で知られるタートルビーチは、レーシングシミュレーター向けに開発された初のホイール&ペダルシステム「VelocityOne Raceで、シミュレーションハードウェアのラインアップを拡充する。このリリースは、2021年に発表した初のゲーミングシミュレーションハードウェアVelocityOne Flightの成功に続くものです。VelocityOne Raceは、ダイレクトドライブシステムを採用し、従来のベルト駆動モデルよりも高いトルクで、より没入感のある体験を提供します。Windows PC、Xbox One、最新のXbox Series X / Sコンソールに対応し、ユーザーはコンパニオンアプリ「VelocityOne Race Tunerを使ってさらにパーソナライズすることができます。このアプリは、Xbox、PC、iOS、Androidの各プラットフォームで利用可能で、コントロールマッピングやフォースフィードバックレベルを調整することができます。
ゲーム用ステアリングホイール市場のリーダー
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Logitech Europe SA
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Guillemot Corporation SA
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Endor AG (Fanatec)
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GTR Simulator
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SimXperience
- *免責事項:主要選手の並び順不同
ゲーム用ステアリングホイール市場ニュース
- 2024年6月Mozaは、Xbox互換のシム・レーシング・ホイール「R3を発表した。X型デザインを採用したR3は、Xboxとの互換性を重視して作られているが、PCでも同様に使用できる。このバンドルには、Xbox専用のボタンを備えたESステアリングホイールと、スロットルとブレーキ機能を備えた無負荷型SRP Liteペダルが含まれている。R3は、EA SPORTS WRC、Forza Horizon 5、The Crew Motorfest、最新のForza Motorsportなど、多くのXbox人気タイトルを発売し、サポートしている。古いF1ゲームはカットされているが、EA SPORTS F1 24とAssetto Corsa Competizioneがラインナップから消えているのが目立つ。
- 2024年4月モータースポーツで活躍するマクラーレン・レーシングは、世界的なハードウェアおよび周辺機器メーカーとして知られるロジクールGとの提携を延長した。この延長により、ロジクールGはマクラーレン・フォーミュラ1およびマクラーレン・シャドー・シム・レーシングチームの独占的なゲーミングホイールおよびペダルプロバイダーとしての役割を果たす。2017年に開始されたこのパートナーシップは、バーチャルと現実のレースの境界を押し広げる共同努力を強調している。このパートナーシップ延長の目玉として、ロジクールとマクラーレンは「ロジクール マクラーレンGチャレンジを共同で開催する。このシム・レーシング・コンペティションは、ドライバーに賞品を提供し、マクラーレンの尊敬するドライバーに会う切望されたチャンスを提供する。
ゲーミングステアリングホイール産業区分
ゲーミングステアリングホイールは、USB接続の周辺機器ゲームコントローラーで、レースやドライビングゲームの体験を向上させます。ブレーキペダル、アクセルペダル、メカニカルギアで構成されるこれらのホイールは、正確なステアリング操作とペダルコントロールを提供し、没入感のあるゲーム体験のために現実の車のハンドリングを模倣します。
ゲーミングステアリングホイール市場は、タイプ別、流通チャネル別、主要国別に区分される。タイプ別では、エントリー・レベル、アドバンスド・レーシング・ホイールに区分される。流通チャネル別では、オンライン、オフラインに区分される。主要国別では、米国、中国、英国、ドイツ、その他の国に区分されます。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(10億米ドル)で提供されます。
タイプ別 | エントリーレベル |
高度なレーシングホイール | |
流通チャネル別 | オンライン |
オフライン | |
地理別 | アメリカ合衆国 |
中国 | |
イギリス | |
ドイツ | |
その他の国 |
エントリーレベル |
高度なレーシングホイール |
オンライン |
オフライン |
アメリカ合衆国 |
中国 |
イギリス |
ドイツ |
その他の国 |
ゲーム用ステアリングホイール市場調査 よくある質問
ゲーム用ステアリングホイールの市場規模は?
ゲーミングステアリングホイール市場規模は、2025年には277.9億米ドルに達し、年平均成長率8.70%で成長し、2030年には421.8億米ドルに達すると予測される。
現在のゲーム用ステアリングホイールの市場規模は?
2025年には、ゲーミングステアリングホイール市場規模は277.9億ドルに達すると予想される。
ゲーム用ステアリングホイール市場の主要プレーヤーは?
Logitech Europe SA、Guillemot Corporation SA、Endor AG (Fanatec)、GTR Simulator、SimXperienceがゲーミングステアリングホイール市場で事業を展開している主要企業である。
ゲーム用ステアリングホイール市場で最も急成長している地域は?
アジア太平洋地域は、予測期間(2025-2030年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
ゲーミング・ステアリング・ホイール市場で最大のシェアを占める地域は?
2025年には、北米がゲーム用ステアリングホイール市場で最大の市場シェアを占める。
このゲーミング・ステアリング・ホイール市場は何年をカバーし、2024年の市場規模は?
2024年のゲーム用ステアリングホイール市場規模は253.7億米ドルと推定される。本レポートでは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年のゲーム用ステアリングホイール市場の過去の市場規模を調査しています。また、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年のゲーム用ステアリングホイール市場規模を予測しています。
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ゲーム用ステアリングホイール産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した、2025年のゲーム用ステアリングホイール市場のシェア、規模、収益成長率に関する統計です。ゲーム用ステアリングホイールの分析には、2025年から2030年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。