
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 6.98 Billion |
市場規模 (2029) | USD 11.22 Billion |
CAGR (2024 - 2029) | 9.95 % |
最も急速に成長している市場 | アジア太平洋 |
最大市場 | 北米 |
市場集中度 | 低い |
主要プレーヤー![]() *免責事項:主要選手の並び順不同 |
3Dオーディオ市場分析
3Dオーディオ市場規模は、2024のUSD 6.35 billionと推定され、2029までにはUSD 10.21 billionに達し、予測期間中(2024~2029)に9.95%のCAGRで成長すると予測されている。
- 仮想現実(VR)と拡張現実(AR)技術の採用が増加していることが、商業分野における3Dオーディオ市場の成長を大きく後押ししている。VR技術は、完全にシミュレートされたコンピュータ生成環境にユーザーを没入させるため、3Dオーディオは真に没入感のある体験を作り出すために不可欠です。バイノーラル録音や頭部伝達関数(HRTF)などの技術は、自然な音の知覚をシミュレートし、VR環境におけるリアリズムと臨場感を高めます。これは、3Dオーディオがユーザーのエンゲージメント、空間認識、全体的な没入感を向上させる、ゲーム、エンターテイメント、トレーニングのアプリケーションにとって特に重要です。
- VR/AR技術と高度なオーディオビジュアル・システムの融合により、統合3Dオーディオ・ソリューションの需要が高まっています。企業は、顧客や従業員に対して、高品質の3Dオーディオと魅力的なビジュアル要素を組み合わせた、完全没入型のマルチモーダル体験を提供することを目指しています。この統合により、オーディオとビジュアルのコンポーネントが一体となって、より深い臨場感とエンゲージメントを生み出す、よりまとまりのある魅惑的な体験が可能になります。
- ストリーミング・プラットフォームの増加に伴い、エンターテインメント業界では、高品質で没入感のあるオーディオ体験に対する需要が急増しています。これらのプラットフォームは、3Dオーディオ技術に投資を行い、オリジナルコンテンツに映画品質のサウンドを提供することを目指しています。Dolby Atmos、DTS:X、その他の3Dオーディオフォーマットのような技術を活用することで、彼らは、ビジュアルを補完し、劇場体験のような全体的なエンターテイメント価値を高める、包み込むようなサウンドスケープを作り上げます。
- 3Dオーディオの実装には通常、マイク、スピーカー、専用のオーディオ処理ユニットなど、専用のハードウェアが必要です。これらのコンポーネントは、特に従来の2Dオーディオのセットアップと比較して、割高になることが多く、大規模な商業的展開の場合、コストが上昇する可能性があります。さらに、純粋に没入感のある3Dオーディオ体験を実現するには、複数のスピーカーやヘッドホンが必要になり、エンドユーザーのコストはさらに膨らみます。
- 3Dオーディオシステムを効果的に導入し、維持するには、専門的な知識が必要です。オーディオエンジニア、技術者、そしてエンドユーザーでさえ、トレーニングが必要になることがよくあります。設定、トラブルシューティング、最適化に必要なスキルを持った人材を雇用したり、トレーニングしたりすることは、導入コストを大幅に押し上げる可能性があります。さらに、3Dオーディオ・システムの能力を最大限に引き出すために、エンド・ユーザーが継続的にトレーニングやサポートを受けることは、長期的な運用コストの増加につながります。
- 現在進行中の株式市場の危機と北米の広範な経済不況は、短期的にも長期的にも3Dオーディオ市場に大きな影響を与える構えだ。景気後退は、3Dオーディオ技術のプロバイダーや関連機器のメーカーの利益率を圧迫することがよくあります。企業や消費者の間で価格に対する感度が高まっているため、価格を下げるか、より予算に見合った3Dオーディオ・ソリューションを導入しなければならないという圧力が高まっています。このような動きは、業界全体の収益性を危うくする可能性があります。その結果、統合や合併、あるいは競争力の維持に苦慮する特定のプレイヤーが3Dオーディオ分野から撤退することも考えられます。
3Dオーディオ市場動向
商業セグメントが大きなシェアを占めると予想される
- ホテル、レストラン、バーでは、3Dオーディオを使用してアンビエントなサウンドスケープを作り出し、顧客をさまざまな環境に運び、体験を豊かにしています。小売店では、3Dオーディオを利用して、店内をナビゲートしたり、特定の商品にスポットライトを当てたり、忘れられないショッピングの旅を演出したりします。例えば、高級ホテルでは、3Dオーディオを使って、トロピカルビーチや高級ラウンジのサウンドをシミュレートすることができます。一方、小売店では、適切な音声を合図に、買い物客を様々な商品売り場に案内することができます。
- 航空業界、軍事業界、医療業界では、実社会の課題に対応するために、トレーニングやシミュレーションプログラムを活用しています。これらのシミュレーションは、3Dオーディオ技術を統合することで臨場感が増し、実際のシナリオに近い体験を受講者に提供します。例えば、フライトシミュレータでは、3Dオーディオによって航空機のエンジン音、風切り音、無線通信音などを再現することができ、訓練環境の臨場感を高めることができます。
- 大手企業は、ビデオ会議やチームコラボレーションプラットフォームなどの社内コミュニケーションツールに3Dオーディオ機能を組み込んでいます。この統合により、遠隔地にいるチームや分散しているチームは、より本格的で魅力的なコミュニケーション体験を楽しむことができ、コラボレーションを強化し、生産性を向上させ、仕事全体の満足度を高めることができます。例えば、バーチャルなチームミーティングでは、3Dオーディオによって物理的な会議室の雰囲気が再現され、各参加者の声がバーチャル環境内の特定の場所から発せられるように感じられます。
- 広告主やマーケティング会社は、物理的およびデジタル環境において、より没入的でインパクトのある広告キャンペーンを展開するために、3Dオーディオ技術を利用することが増えています。また、電通の予測によると、米国とカナダにおける広告費は2024年には合計で3280億ドルに達し、全世界の広告費の40%以上を占めるようになるという。
- ブランドは空間オーディオを活用することで、他社との差別化を図り、視聴者との感情的な結びつきを深め、忘れられないブランド体験を生み出している。例えば、高級車ブランドのマーケティングキャンペーンでは、3Dオーディオを使って車のエンジン音や運転体験をシミュレートし、潜在顧客とより直感的なつながりを作り出すことができる。

北米が大きな市場シェアを占めると予想される
- オブジェクトベースオーディオ、Dolby Atmos、DTS:Xなどの先進オーディオ技術の急速な発展により、没入感のある3Dオーディオ体験の創造が可能になりました。これらの技術は、サウンドオブジェクトを3D空間に配置し、リスニング体験の臨場感と没入感を高めます。
- 北米のエンターテインメント業界、特に映画、ゲーム、音楽分野は、3Dオーディオ技術の採用で最先端を走ってきました。この地域の消費者は、エンターテイメント・コンテンツにおいて、より没入感のある魅力的なオーディオ体験をますます求めるようになっています。例えば、ディズニー、ワーナー・ブラザース、ユニバーサル・ピクチャーズなどのハリウッドの大手スタジオは、Dolby Atmosやその他の3Dオーディオ技術を大ヒット作品に組み込んでおり、没入感のあるオーディオ体験を求めるこの地域の観客の需要に応えている。
- 3Dオーディオ機能を搭載した先進的なヘッドフォンやイヤフォンの台頭が、3Dオーディオ技術の採用拡大に拍車をかけている。このトレンドは、特にゲーム、バーチャルリアリティ、音楽などの領域で、より没入的でカスタマイズされたオーディオ体験を求める消費者の欲求が主な要因となっている。例えば、アップルのAirPods ProとAirPods Maxは北米市場で大きなシェアを記録しており、空間オーディオ技術を誇り、真に没入感のあるリスニング体験を提供している。
- ドルビー、DTS、アップル、マイクロソフトなど、重要なテクノロジーおよびエンターテインメント企業は、北米における3Dオーディオ技術の採用を先導している。コンテンツ制作者や機器メーカーとの戦略的な投資や協力関係により、この地域の3Dオーディオ市場は大幅に強化されています。

3Dオーディオ産業の概要
3Dオーディオ市場は競争が激しく、数多くのプレーヤーが市場シェアを争っている。競争力を維持するため、企業は頻繁な技術アップグレードと新規開発を優先している。さらに、市場の主要プレイヤーとの提携や協力関係を採用し、他の主要プレイヤーのMAにも注力している。市場をリードする企業には、Dolby Laboratories Inc.、Auro-3D (NEWAURO BV)、Waves Audio Ltd.、ソニー株式会社、Ceva Inc.などがある。
- 2024年6月、Waves Audioはオーディオ&インストゥルメントチェーン用オンラインライブラリーStudioVerseの大幅アップグレード版を発表しました。この大幅な機能強化はWavesプラグインカタログのV15アップデートの一部で、新しく発表されたStudioVerse Instrumentsプラグインを通してStudioVerseにインストゥルメントチェーンを導入しました。これによりユーザーはStudioVerseライブラリーから何千ものカスタムデザインされたインストゥルメントプリセットを直接再生、ブラウズ、試聴することができます。さらに、StudioVerse Audio EffectsプラグインはWaves StudioRackをリブランディングして強化したもので、アップグレードされたユーザーインターフェイスと改善された機能を誇り、すべてがDAWにシームレスに統合されています。
- 2024年5月、VIZIOとDolby Laboratories Inc.はDolby Atmosのリーチを拡大するために協力し、VIZIOの2024サウンドバー製品群にトップクラスのイマーシブ・オーディオを組み込みました。両社のパートナーシップは、北米の数え切れないほどの家庭を、比類のないサウンドとビジュアル体験で豊かにしました。マイルストーンには、ドルビービジョンを搭載した世界初のテレビのデビュー、VIZIOの4Kテレビ全製品へのドルビービジョンの搭載、そして最近では、VIZIOの新しいサウンドバー全製品へのドルビーアトモスの搭載などがあります。この最新のDolby搭載製品ラインアップにより、VIZIOは最先端に立ち、革新的で没入感のあるエンターテインメントへのアクセスを民主化します。
3Dオーディオ市場のリーダー
-
Dolby Laboratories, Inc.
-
Auro-3D (NEWAURO BV)
-
Waves Audio Ltd.
-
Sony Corporation
-
Ceva, Inc.
- *免責事項:主要選手の並び順不同

3Dオーディオ市場ニュース
- 2024年6月:ノキアは、セルラーネットワークを介した世界初の没入型音声・音声ライブ通話の実施というマイルストーンを達成した。この画期的な偉業は、来るべき5Gアドバンスト規格の基礎となる新しい没入型音声・音声サービス(IVAS)コーデック技術を利用したものです。従来のモノフォニックなスマートフォン通話とは異なり、IVASコーデックはリアルタイムで空間的なサウンド体験を消費者に提供します。この強化により、通話の豊かさと品質が向上し、3次元のサウンドが導入されるため、相互作用がよりリアルで魅力的に感じられるようになります。このような進化は、個人的なコミュニケーションにも、仕事上のコミュニケーションにも、多くのメリットを約束します。さらに、この没入型コミュニケーション・テクノロジーは、XRとメタバース・インタラクションを向上させる態勢を整えている。
- 2023年12月:サムスンとグーグルが共同で、ドルビーATMOSに匹敵する新しいオーディオ技術IAMFを開発。この3Dオーディオ技術は、家庭用システムのオーディオ処理能力の向上を目指す。IAMFは、水平面と垂直面の両方にわたるバーチャル・サウンド処理に特化している。さらに、リアルタイムのメディア分析とチューニングのためにAIを活用し、全体的なサウンド出力を強化する。IAMFの特長は、現在ドルビーATMOSにはないカスタマイズ性だ。さらにサムスンは、オーディオ・データをホーム・システムと同期させ、ハードウェアのサウンド・シグネチャーに合わせることで、より豊かで没入感のあるオーディオ体験を提供することを目指している。
3Dオーディオ業界のセグメンテーション
3Dオーディオエフェクトは、ステレオスピーカー、サラウンドサウンドセットアップ、スピーカーアレイ、ヘッドフォンなど、さまざまなオーディオシステムから生成されるサウンドを操作します。これらのエフェクトでは、音源を3次元空間に仮想的に配置し、リスナーの背後や上方、下方などから音を発せられるようにすることが多い。本レポートでは、3Dオーディオ市場におけるハードウェア、ソフトウェア、サービスの売上高をモニターしています。さらに、市場に影響を与える成長トレンドとマクロ経済要因についても調査しています。
3Dオーディオ市場は、コンポーネント(ハードウェア[スピーカー、ヘッドフォン、サウンドバー、マイク、その他ハードウェア]、ソフトウェア、サービス)、エンドユーザー産業(住宅用、商業用)、地域(北米、欧州、アジア、オーストラリア、ニュージーランド、中南米、中東アフリカ)で区分されています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)ベースで提供されています。
コンポーネント別 | ハードウェア | スピーカー |
ヘッドフォン | ||
サウンドバー | ||
マイク | ||
その他のハードウェア | ||
ソフトウェア | ||
サービス | ||
エンドユーザー業界別 | 居住の | |
コマーシャル | ||
地理別*** | 北米 | |
ヨーロッパ | ||
アジア | ||
オーストラリアとニュージーランド | ||
ラテンアメリカ | ||
中東およびアフリカ |
3Dオーディオ市場調査FAQ
3Dオーディオ市場の規模は?
3Dオーディオ市場規模は2024年に63.5億ドルに達し、CAGR 9.95%で成長し、2029年には102.1億ドルに達すると予想される。
現在の3Dオーディオ市場規模は?
2024年には、3Dオーディオ市場規模は63.5億ドルに達すると予想される。
3Dオーディオ市場の主要プレーヤーは?
Dolby Laboratories, Inc.、Auro-3D (NEWAURO BV)、Waves Audio Ltd.、Sony Corporation、Ceva, Inc.が3Dオーディオ市場で事業を展開する主要企業である。
3Dオーディオ市場で最も急成長している地域は?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
3Dオーディオ市場で最大のシェアを占める地域は?
2024年、3Dオーディオ市場で最大のシェアを占めるのは北米である。
この3Dオーディオ市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年の3Dオーディオ市場規模は57億2000万米ドルと推定される。本レポートでは、3Dオーディオ市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の3Dオーディオ市場規模を予測しています。
私たちのベストセラーレポート
Popular Media and Entertainment Reports
Popular Technology, Media and Telecom Reports
Other Popular Industry Reports
3Dオーディオ産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年の3Dオーディオ市場シェア、規模、収益成長率の統計。3Dオーディオの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。