Analyse du marché de la publicité dans le jeu
Le marché mondial de la publicité dans les jeux est évalué à 7,85 milliards USD pour lannée en cours et devrait enregistrer un TCAC de 11,35 % au cours de la période de prévision pour atteindre une valeur de 13,43 milliards USD dici les cinq prochaines années. La croissance du marché de la publicité dans les jeux devrait bénéficier de lintérêt croissant pour les jeux sociaux et mobiles. Les publicités, les panneaux daffichage et les graphiques de fond peuvent être utilisés dans les jeux de bureau et mobiles, y compris la publicité. De plus, comme ces publicités ne sont pas perturbatrices, les joueurs peuvent vivre le jeu de manière plus transparente. Les publicités dans les jeux devraient avoir un impact audiovisuel plus important et laisser aux téléspectateurs des impressions positives et durables sur les produits.
- Les enchères en temps réel (RTB) et lintelligence artificielle (IA) sont utilisées pour placer ces publicités dans les jeux en ligne. Auparavant, les agents étaient responsables de lachat et de la gestion des promotions dans le jeu, ce qui pouvait être coûteux. Cependant, lachat de publicité programmatique a rendu le processus plus efficace et plus rentable en éliminant limplication mortelle. Dans la méthode traditionnelle, les annonceurs devaient passer par des propositions, des devis, des appels doffres et des négociations avec des humains pour acheter des publicités dans le jeu. À linverse, lachat programmatique de publicités dans les jeux utilise des algorithmes pour acquérir de lespace daffichage.
- Grâce aux progrès technologiques, les présentations publicitaires numériques peuvent désormais se connecter aux appareils mobiles des consommateurs, les déplaçant vers les comptes de médias sociaux ou les sites Web des entreprises. La publicité statique peut également intégrer la réalité augmentée pour linteractivité, incitant les entreprises à utiliser ces technologies dans les publicités extérieures pour accroître la notoriété. Dans une campagne londonienne, une application de réalité augmentée connectée à un écran numérique montrait une photo dun patient malade et une poche de sang vide. La reconnaissance visuelle a activé les donneurs potentiels avec une aiguille et un tube sur leurs écrans mobiles, montrant le flux sanguin virtuel et le patient saméliorant visiblement. Ces fonctionnalités rendent la publicité attrayante, contribuant à la croissance du marché mondial de la publicité dans les jeux.
- Lintérêt croissant des gens pour les médias sociaux, les jeux mobiles et les jeux occasionnels en ligne devrait stimuler la croissance du segment publicitaire sur le marché mondial des jeux occasionnels en ligne au cours des années de prévision. En outre, les acquisitions stratégiques et les expansions commerciales des acteurs essentiels de lindustrie devraient améliorer la croissance du segment. En mai 2022, WPP et Epic Games, la société de divertissement interactif développeur de Fortnite et Unreal Engine, ont annoncé un nouveau partenariat pour aider les agences WPP à offrir une nouvelle ère dexpériences numériques aux marques du métavers. Un nouveau programme de formation sera lancé pour enseigner à des milliers de créatifs et dingénieurs WPP comment développer des expériences de marque personnalisées dans Fortnite et utiliser Unreal Engine pour la création 3D en temps réel et la production virtuelle.
- Dun autre côté, le placement des publicités est un aspect crucial de la publicité dans le jeu, car il doit saligner sur le flux et le contexte du jeu. Il est essentiel pour les sociétés de publicité de placer stratégiquement des publicités dune manière qui semble naturelle pour les joueurs et offre une exclusivité aux annonceurs. Malheureusement, certaines agences de publicité ne le font pas, ce qui perturbe lexpérience de jeu et a des effets négatifs sur les marques des annonceurs. Par exemple, afficher des publicités liées au sport dans des jeux sur le thème de la nourriture serait un placement inapproprié.
- Une enquête menée par InMobi Pulse Platform pendant la pandémie de COVID-19 a suggéré que 49 % des femmes ont commencé à jouer à des jeux en raison de la pandémie. Ils ont passé en moyenne 53 minutes par jour sur des applications de jeux, tandis que 79 % ont regardé une publicité pour progresser dans un jeu. Lactivité de jeu a explosé pendant le confinement imposé, STC enregistrant une croissance de 300 % du trafic de jeux en Arabie saoudite. De plus, la plateforme de jeux en direct de Twitch a enregistré trois milliards dheures de jeu pendant la pandémie, son plus grand trimestre à ce jour.
Tendances du marché de la publicité dans les jeux
Laugmentation des jeux en ligne devrait stimuler le marché
- Le marché des jeux en ligne réalise des volumes impressionnants, et le principal moteur du volume du marché peut être considéré comme la pénétration accrue dInternet et lexpansion des mobiles à faible coût parmi les populations urbaines et rurales. La monétisation est réalisée par le biais de flux de revenus, tels que les achats intégrés par téléchargement et les services dabonnement par les joueurs, les publicités in-app, les publicités incitatives, etc., par lécosystème. Dans le scénario de marché actuel, la monétisation est dominée par les éditeurs et les annonceurs. Ces dernières années, lécosystème Internet a amorcé une correction de cap en développant des jeux locaux de bout en bout. Par exemple, le passage de Zynga du social au mobile a signifié plusieurs années difficiles, mais en février 2022, il a déclaré un chiffre daffaires de 727 millions USD au T4, en hausse de 52 % dune année sur lautre.
- Selon le comité des jeux de lAssociation des éditeurs de Chine, en 2022, il y avait environ 654 millions de joueurs mobiles en Chine. Les revenus des jeux mobiles occasionnels ont atteint 34 milliards de CNY. Une telle génération de revenus provenant de différentes sources peut être due à laugmentation du nombre de joueurs, ce qui créerait une opportunité pour les acteurs de la publicité dans le jeu de développer de nouvelles publicités et détendre leur présence à une vaste clientèle. Selon létude économique de lInde 2021-22, la base dutilisateurs dInternet en Inde a dépassé 830 millions dutilisateurs en 2021, soit une croissance de plus de 530 millions depuis 2015. Les jeux en ligne ont pris pied dans lindustrie du divertissement. Avec une base dutilisateurs prévue de plus de 628 millions de joueurs, il stimule lécosystème du jeu au sein de léconomie.
- Les smartphones sont lappareil de jeu le plus populaire, permettant aux annonceurs datteindre des joueurs occasionnels qui sont peu susceptibles de payer pour des plateformes sans publicité. Les développeurs peuvent intégrer de nombreuses stratégies et formats publicitaires de jeux occasionnels en ligne dans leurs jeux pour générer des revenus publicitaires de jeux mobiles, tels que des publicités vidéo avec récompense, des publicités murales doffres et des publicités interstitielles. Les publicités les plus performantes et les plus performantes (coût effectif pour 1 000 impressions) sont celles qui sont intégrées directement dans la boucle du jeu et complètent léconomie du jeu ; En dautres termes, des publicités qui fonctionnent comme un composant du jeu.
- Selon Demandsage, il y a 3,220 milliards de joueurs dans le monde en 2023. Lindustrie du jeu est devenue lun des endroits les plus excitants pour les nouvelles innovations technologiques. Alors que la concurrence sest intensifiée, les développeurs et les entreprises ont introduit de meilleurs matériels et logiciels, lensemble de lindustrie progressant à un rythme accéléré. En raison des changements démographiques rapides, de la géographie et de la consommation dans lécosystème mobile et le paysage du divertissement, lespace de jeu fait lobjet dune attention et dinvestissements accrus, tant de la part de lindustrie, des marchés financiers traditionnels que des gouvernements.
- En mai 2023, Frameplay, un facilitateur de la publicité dans les jeux, et Gamestack, une société de marketing de jeux, ont annoncé un partenariat pour offrir des solutions de publicité intrinsèques dans les jeux sur le marché indien des jeux, qui continue de croître rapidement. Cette collaboration permettra aux marques datteindre un vaste public de communautés de joueurs indiens engagées grâce à des expériences publicitaires immersives dans le jeu. Lassociation entre Frameplay et Gamestack intervient à un moment critique où les marques cherchent à cibler le public indien des joueurs.
LAmérique du Nord devrait détenir une part importante du marché
- Le marché nord-américain de la publicité dans les jeux devrait augmenter en raison de la popularité croissante des jeux mobiles et sur console dans des pays comme les États-Unis et le Canada. La forte pénétration des mobiles et de laccès à Internet a entraîné une augmentation significative du nombre de joueurs mobiles. La demande de jeux AAA avec des fonctionnalités avancées dans les consoles de jeu est également en hausse, alimentée par laugmentation des ventes de consoles. De plus, la popularité croissante des sports électroniques et limplication des sponsors contribuent à la croissance du marché. Dans lensemble, le marché nord-américain de la publicité dans les jeux devrait se développer au cours de la période de prévision.
- Selon une étude de lESA, plus de 227 millions de joueurs à travers la région américaine ont récemment joué à des jeux vidéo. Au total, 80% des joueurs ont plus de 18 ans. De plus, 76% des enfants américains de moins de 18 ans sont des joueurs. De plus, 74 % des ménages américains ont au moins un joueur de jeux vidéo. De plus, pendant la pandémie, 71 % des parents conviennent que les jeux vidéo ont été une pause bien nécessaire pour leurs enfants, et 66 % conviennent que les jeux vidéo ont rendu la transition vers lapprentissage à distance plus accessible. Une telle augmentation du nombre de joueurs en ligne permettrait au marché étudié de se développer.
- Les jeux sur téléphone mobile sont une industrie en plein essor aux États-Unis, et lun des plus grands éditeurs de jeux y est basé. Selon 42Matters, sur les 161 440 éditeurs de jeux sur Google Play, plus de 8 797 sont des entreprises américaines. Lion Studios, Imangi Studios, Ivy, Play365, i6 Games, DVloper, Oppana Games, Lowtech Studios, Roblox Corporation et Niantic Inc. sont quelques-uns des éditeurs américains les plus connus. Les États-Unis représentent 5 % de tous les éditeurs de jeux sur Google Play. Un jeu mobile aussi énorme créerait une opportunité pour le marché étudié de se développer dans la région.
- De même, selon les statistiques canadiennes sur les jeux mobiles de 42mattrers en 2022, sur les 430 817 jeux disponibles sur Google Play, plus de 6 356 proviennent déditeurs canadiens. Real Drive 3D, Tangle Master 3D, Brain Test Tricky Puzzles, Move People, Bingo Blitz- Bingo Games, PAW Patrol Rescue World, Spider Solitaire, Solitaire, Blush et Sonic Dash - Endless Running sont les jeux mobiles les plus téléchargés par les éditeurs canadiens. Les éditeurs canadiens représentent 1 % de tous les jeux mobiles sur Google Play. De plus, Google Firebase est utilisé dans 62 % des jeux mobiles publiés au Canada. Il y a eu 3 451 matchs au total.
- Les acteurs régionaux lèvent des fonds pour étendre leur présence dans la région. Par exemple, en juin 2023, la société de publicité dans le jeu Anzu a annoncé un tour de table de série B de 48 millions de dollars, portant son financement total à 65 millions de dollars. Les plans immédiats de la société pour réinvestir son nouveau capital comprennent lembauche de plus de cadres pour diriger les ventes et les partenariats, la croissance de son équipe dingénieurs et lexpansion de sa présence aux États-Unis.
Présentation de lindustrie de la publicité dans le jeu
Le marché mondial de la publicité dans les jeux est modérément consolidé avec la présence de plusieurs acteurs comme Google LLC, Anzu Virtual Reality Ltd., Blizzard Entertainment Inc., Electronic Arts Inc., IronSource Ltd., etc. Les entreprises investissent continuellement dans des partenariats stratégiques et des développements de produits pour gagner des parts de marché substantielles. Certains des développements récents sur le marché sont :.
En août 2023, Adlook sest associé à Anzu, lune des plateformes publicitaires in-game les plus avancées. Ensemble, ils visent à aider les marques et les agences à exploiter lénorme potentiel de la publicité intrinsèque dans le jeu grâce à la plateforme de croissance de marque de nouvelle génération dAdlook. Grâce à ce nouveau partenariat, les clients dAdlook peuvent diffuser de manière programmatique des vidéos et des bannières publicitaires intégrées aux jeux conformes à lIAB à grande échelle sur toutes les plateformes pour atteindre le public mondial des joueurs. La technologie innovante SDK dAnzu est intégrée aux jeux pour fournir un trafic direct de haute qualité avec un contrôle total sur les placements publicitaires et les données de première partie.
En avril 2023, TransUnion a conclu une collaboration avec Frameplay, lacteur mondial de la publicité inhérente aux jeux, afin doffrir des capacités de ciblage daudience améliorées aux marques et aux spécialistes du marketing afin datteindre efficacement des audiences de jeu pertinentes à grande échelle. Grâce aux solutions TruAudience Platform et Data Marketplace de TransUnion, les entreprises peuvent améliorer efficacement leurs techniques de publicité dans les jeux basées sur les données pour se connecter avec les joueurs. Le moteur à la base de TruAudience Data Marketplace est une vue déterministe des audiences de plus de 80 millions de foyers rattachés aux États-Unis, presque tous des adultes et des résidents dans le pays.
Leaders du marché de la publicité dans les jeux
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Google LLC
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Anzu Virtual Reality Ltd.
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Blizzard Entertainment Inc.
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Electronic Arts Inc.
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IronSource Ltd.
- *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Actualités du marché de la publicité dans le jeu
Février 2023 Anzu, la solution de publicité intrinsèque dans le jeu la plus développée, et Livewire, la société mondiale de technologie de jeu et de marketing de jeu, ont annoncé aujourdhui un partenariat en Allemagne. Le nouvel accord pluriannuel sappuie sur la conquête quAnzu a connue dans la région en aidant des marques, telles que Deutsche Telekom, Vodafone et Sparkasse, à se connecter avec les joueurs grâce à une publicité intrinsèque dans le jeu sur des titres mobiles, PC et Metaverse répandus. Cette collaboration soutiendra la présence dAnzu et de Livewire en Allemagne, permettant à encore plus de marques datteindre les joueurs via des placements publicitaires non intrusifs dans les jeux quils aiment, là où leur attention est la plus grande.
Août 2022 Le fournisseur de publicité dans les jeux Adverty a annoncé un partenariat exclusif avec le spécialiste du marketing numérique Yazle, permettant à lagence de représenter et de vendre exclusivement linventaire complet dAdverty au Moyen-Orient et en Afrique du Nord (MENA). Cela se ferait probablement sur une base dexclusivité gérée, permettant aux annonceurs de saisir des opportunités publicitaires transparentes et immersives dans le jeu. Ce partenariat intervient alors que les annonceurs sont de plus en plus préoccupés par leur présence dans les espaces numériques.
Segmentation de lindustrie de la publicité dans le jeu
La publicité dans le jeu est lexpression utilisée pour décrire tout état de publicité dans un jeu vidéo. La publicité dans les jeux peut être une forme de marketing très convaincante, car les joueurs sont généralement jeunes et passent beaucoup de temps à recréer des jeux vidéo. De plus, la nature des jeux vidéo signifie que les publicités dans les jeux ne doivent rivaliser quavec dautres éléments du jeu pour attirer lattention des joueurs.
Le marché mondial de la publicité dans les jeux est segmenté par type (statique, dynamique, advergaming) et par géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique).
Les tailles et les prévisions du marché sont fournies en termes de valeur USD pour tous les segments ci-dessus.
| Statique |
| Dynamique |
| Jeux publicitaires |
| Amérique du Nord | États-Unis |
| Canada | |
| L'Europe | Royaume-Uni |
| Allemagne | |
| France | |
| Autres pays européens | |
| Asie-Pacifique | Chine |
| Japon | |
| Inde | |
| Corée du Sud | |
| Autres pays de l'APAC | |
| Moyen-Orient et Afrique | |
| l'Amérique latine |
| Par type | Statique | |
| Dynamique | ||
| Jeux publicitaires | ||
| Par géographie | Amérique du Nord | États-Unis |
| Canada | ||
| L'Europe | Royaume-Uni | |
| Allemagne | ||
| France | ||
| Autres pays européens | ||
| Asie-Pacifique | Chine | |
| Japon | ||
| Inde | ||
| Corée du Sud | ||
| Autres pays de l'APAC | ||
| Moyen-Orient et Afrique | ||
| l'Amérique latine | ||
Foire aux questions
Quelle est la taille actuelle du marché de la publicité dans les jeux ?
Le marché de la publicité dans les jeux devrait enregistrer un TCAC de 11,35 % au cours de la période de prévision (2024-2029)
Qui sont les principaux acteurs du marché de la publicité dans les jeux ?
Google LLC, Anzu Virtual Reality Ltd., Blizzard Entertainment Inc., Electronic Arts Inc., IronSource Ltd. sont les principales sociétés opérant sur le marché de la publicité dans les jeux.
Quelle est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché de la publicité dans les jeux ?
On estime que lAsie-Pacifique connaîtra le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).
Quelle région détient la plus grande part du marché de la publicité dans les jeux ?
En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché du marché de la publicité dans les jeux.
Quelles sont les années couvertes par ce marché publicitaire en jeu ?
Le rapport couvre la taille historique du marché de la publicité dans les jeux pour les années suivantes 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché de la publicité dans les jeux pour les années 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.
Dernière mise à jour de la page le:
Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus de la publicité dans le jeu en 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse de la publicité dans le jeu comprend des prévisions de marché pour 2024 à 2029 et un aperçu historique. Avoir un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport gratuit à télécharger en format PDF.