Taille et Part du Marché du Refroidissement par Immersion GPU

Marché du Refroidissement par Immersion GPU (2026 - 2031)
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Analyse du Marché du Refroidissement par Immersion GPU par Mordor Intelligence

La taille du marché du refroidissement par immersion GPU devrait passer de 0,80 milliard USD en 2025 à 0,98 milliard USD en 2026, pour atteindre 3,27 milliards USD d'ici 2031, avec un CAGR de 27,37 % sur la période 2026-2031. Les avancées rapides dans le domaine des accélérateurs d'intelligence artificielle font progresser les densités de baies au-delà de 100 kilowatts, un seuil que les systèmes à air conventionnels ne peuvent atteindre sans des coûts prohibitifs en termes d'espace au sol et de climatisation. La technologie d'immersion abaisse l'efficacité d'utilisation de l'énergie à une plage de 1,02-1,08, réduit la consommation d'énergie jusqu'à 40 % et supprime la demande en eau évaporative — des avantages qui ramènent les délais de retour sur investissement à moins de deux ans dans les régions à forte consommation d'électricité. Les fournisseurs de GPU et les fabricants de serveurs OEM proposent désormais des conceptions de référence prêtes pour l'immersion, tandis que les prix des fluides diélectriques ont baissé de 20 à 30 % depuis 2024, réduisant l'intensité capitalistique et élargissant la base de clientèle adressable. Les mandats réglementaires en Chine, dans l'Union européenne et dans l'État de Washington inclinent davantage le coût total de possession en faveur du refroidissement à base de liquide.

Principaux Enseignements du Rapport

  • Par type d'immersion, les solutions monophasées ont dominé avec une part de 79,22 % du marché du refroidissement par immersion GPU en 2025, tandis que les systèmes biphasés devraient croître à un CAGR de 27,54 % jusqu'en 2031.
  • Par type de solution, les cuves et systèmes associés ont contrôlé 56,45 % des revenus en 2025 ; les serveurs GPU optimisés pour l'immersion devraient se développer à un CAGR de 27,66 %.
  • Par déploiement, les installations hyperscale et cloud ont capturé 64,67 % de part du marché du refroidissement par immersion GPU en 2025, tandis que le segment entreprise est en voie d'atteindre un CAGR de 27,56 % à mesure que la tarification carbone accélère les modernisations.
  • Par densité de puissance GPU, la catégorie 300-700 watts a détenu 52,23 % de part du marché du refroidissement par immersion GPU en 2025, tandis que le segment supérieur à 700 watts devrait afficher un CAGR de 27,64 % grâce aux accélérateurs de nouvelle génération.
  • Par géographie, l'Asie-Pacifique a dominé avec 67,34 % de part en 2025 et devrait progresser à un CAGR de 28,05 % jusqu'en 2031, portée par des mandats stricts en matière d'efficacité d'utilisation de l'énergie.

Note : La taille du marché et les prévisions figurant dans ce rapport sont générées à l'aide du cadre d'estimation exclusif de Mordor Intelligence, mis à jour avec les dernières données et informations disponibles en janvier 2026.

Analyse des Segments

Par Type d'Immersion : Les Systèmes Biphasés Gagnent du Terrain dans les Clusters à Ultra-Haute Densité

La technologie monophasée a représenté 79,22 % de la part du marché du refroidissement par immersion GPU (unité de traitement graphique) en 2025, privilégiée pour sa simplicité opérationnelle et son coût de fluide plus faible. Elle s'intègre aux refroidisseurs existants et convient aux modernisations en entreprise. L'immersion biphasée offre une ébullition à chaleur latente qui gère plus de 150 kilowatts par baie et est projetée à un CAGR de 27,54 %, idéale pour les clusters d'IA de pointe où les approches monophasées atteignent des plafonds thermiques.

Les pilotes hyperscale, tels que le cluster GB300 de Microsoft, montrent des baies biphasées fonctionnant à 1,06 PUE tout en éliminant les pompes. La contrepartie reste le prix élevé des fluides fluorés et les réglementations imminentes sur les PFAS. Néanmoins, la densité de puissance croissante des baies et l'élimination du pompage actif devraient fortement accroître l'adoption du biphasé dans les juridictions à forte consommation d'électricité.

Marché du Refroidissement par Immersion GPU : Part de Marché par Type d'Immersion
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Par Type de Solution : Les OEM de Serveurs Intègrent Verticalement l'Optimisation pour l'Immersion

En 2025, les cuves et systèmes externes ont représenté 56,45 % du chiffre d'affaires total du marché du refroidissement par immersion GPU, soulignant la préférence croissante pour les modules modulaires spécifiquement conçus pour accueillir des serveurs standard. Cette tendance reflète la demande croissante de solutions flexibles et évolutives dans l'infrastructure des centres de données. Bien que les fluides diélectriques contribuent à un flux de revenus stable et récurrent, leur part de la valeur globale reste comparativement plus faible. Les serveurs GPU optimisés pour l'immersion devraient atteindre un CAGR significatif de 27,66 %, portés par l'adoption de châssis scellés en usine par les OEM. Ces châssis éliminent le besoin de cuves tierces, simplifiant le processus d'installation et générant des économies de coûts de 10 à 15 % sur les systèmes installés.

Le HGX B300 de Supermicro, ainsi que les offres équivalentes de Dell, HPE et Lenovo, intègre des fonctionnalités avancées telles que des condenseurs et des raccords rapides sans gouttes. Cependant, ces innovations entraînent la création d'écosystèmes de fluides propriétaires, ce qui peut limiter l'interopérabilité. Les fournisseurs qui intègrent des analyses de maintenance prédictive et une intégration de réutilisation de la chaleur dans leurs solutions gagnent un avantage concurrentiel. Ces améliorations s'alignent sur l'évolution du marché vers l'intégration verticale, permettant aux entreprises de se différencier dans un paysage de plus en plus concurrentiel.

Par Déploiement : Le Segment Entreprise s'Accélère sous l'Effet de la Tarification Carbone

En 2025, les hyperscalers devraient s'assurer une part de marché dominante de 64,67 %, principalement portée par le déploiement de clusters d'entraînement d'IA fonctionnant à une échelle de plusieurs mégawatts. Cette domination souligne la demande croissante d'infrastructures de calcul haute performance capables de prendre en charge des charges de travail d'IA à grande échelle sur le marché du refroidissement par immersion GPU. Parallèlement, le segment entreprise devrait connaître une croissance significative, avec une part de marché projetée à un CAGR robuste de 27,56 %. Cette trajectoire ascendante est attribuée à des mesures réglementaires telles que le système d'échange de quotas d'émissions de l'UE et la taxe carbone de Taïwan, qui font augmenter les coûts effectifs de l'énergie. Ces coûts croissants accélèrent à leur tour l'adoption des technologies de refroidissement par immersion en réduisant les délais de retour sur investissement à 24-30 mois.

De plus, les modèles de refroidissement en tant que service clés en main gagnent du terrain dans des secteurs tels que la banque, la pharmacie et la fabrication. Ces secteurs, souvent dépourvus d'expertise interne en gestion thermique, s'appuient de plus en plus sur des solutions externes pour répondre efficacement à leurs besoins de refroidissement. Par ailleurs, les sites gouvernementaux et de recherche en calcul haute performance (HPC) représentent un segment de niche mais stratégiquement important. Ces entités pilotent activement les technologies de refroidissement par immersion, se positionnant comme des adopteurs précoces et ouvrant la voie à une mise en œuvre plus large en alignement avec les feuilles de route du calcul exascale.

Marché du Refroidissement par Immersion GPU : Part de Marché par Déploiement
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Par Densité de Puissance GPU : Le Segment Supérieur à 700 Watts Reflète les Feuilles de Route des Accélérateurs

En 2025, les unités de traitement graphique dans la plage de 300 à 700 watts, principalement portées par le H100 de NVIDIA et le MI300X d'AMD, ont détenu une part dominante de 52,23 % du marché du refroidissement par immersion GPU. Ce segment continue de bénéficier des avancées technologiques et de la demande croissante de solutions de calcul haute performance. À l'inverse, le segment inférieur à 300 watts connaît un déclin à mesure que les accélérateurs hérités sont progressivement abandonnés en raison de leur incapacité à répondre aux exigences de performance modernes. Les projections indiquent que la catégorie supérieure à 700 watts connaîtra une croissance significative, avec un taux de croissance annuel composé (CAGR) prévu de 27,64 %. Cette croissance est alimentée par l'introduction de GPU de classe 1 000 watts, tels que les modèles B200 et GB200, qui rendent les systèmes de refroidissement par air traditionnels impraticables et rendent le refroidissement direct sur puce seulement marginalement efficace. 

À mesure que la puissance augmente, le refroidissement par immersion s'impose comme une solution critique, offrant une évolutivité linéaire et permettant des configurations de baies dépassant 200 kilowatts sans nécessiter de systèmes de soufflage auxiliaires. De plus, l'adoption de clusters unifiés intégrant à la fois des charges de travail d'entraînement et d'inférence élimine le besoin de fermes d'inférence refroidies par air séparées. Ce changement technologique améliore l'efficacité opérationnelle et renforce l'argumentaire économique pour la mise en œuvre de solutions de refroidissement par immersion à toutes les étapes du déploiement, garantissant des performances optimales et une rentabilité accrue.

Analyse Géographique

L'Asie-Pacifique a dominé le marché du refroidissement par immersion des unités de traitement graphique avec 67,34 % de part en 2025 et devrait afficher un CAGR de 28,05 % jusqu'en 2031. Le mandat chinois d'un PUE inférieur à 1,25 d'ici 2026 impose l'adoption du refroidissement par liquide pour les nouvelles constructions dépassant 10 mégawatts. La Ligue de Transformation Verte du Japon accorde des crédits d'impôt pour le refroidissement par liquide, tandis que le Green Mark de Singapour ajoute des points bonus pour l'élimination de l'eau évaporative. L'Inde élabore des systèmes de notation par étoiles incluant des incitations à l'immersion attendues après 2027.

L'Amérique du Nord se classe deuxième, ancrée par les hyperscalers américains. La loi de l'État de Washington sur un PUE inférieur à 1,2 et le code énergétique mis à jour Title 24 de la Californie encouragent l'immersion dans les nouveaux projets. Les baies de 132 kilowatts de Microsoft ont atteint un PUE de 1,06, prouvant la viabilité commerciale ; le Canada et le Mexique suivent avec des déploiements pilotes.

La trajectoire de l'Europe est façonnée par la réutilisation légale de la chaleur et les coûts carbone de 60 à 90 EUR (70 à 105 USD) par tonne métrique. L'Allemagne exige une récupération de 30 % de la chaleur résiduelle, le Royaume-Uni consulte sur la divulgation obligatoire du PUE, et la France finance des intégrations de chaleur municipale. L'Amérique du Sud et le Moyen-Orient et l'Afrique sont des marchés naissants mais motivés par des prix élevés de l'électricité, la pénurie d'eau et des programmes d'IA souverains, avec le Brésil explorant des incitations tarifaires et les Émirats arabes unis pilotant l'immersion pour leur stratégie nationale d'IA.

Marché du Refroidissement par Immersion GPU : CAGR (%), Taux de Croissance par Région
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Paysage Concurrentiel

La concurrence est modérée, avec des intégrateurs de systèmes, des fournisseurs de fluides et des OEM se disputant une chaîne de valeur encore en formation sur le marché du refroidissement par immersion GPU. Green Revolution Cooling, LiquidStack et Submer produisent des cuves modulaires et des services clés en main destinés aux acheteurs indépendants des fournisseurs. Les spécialistes des fluides, notamment Shell et Engineered Fluids, rivalisent sur les performances et les certifications sans PFAS ; le lancement du fluide DLC S3 de Shell en 2025 a déclenché une pression sur les prix.

Les OEM de serveurs — Dell, HPE, Lenovo, Supermicro et Fujitsu — proposent désormais des châssis prêts pour l'immersion, comprimant les chaînes d'approvisionnement et déplaçant les marges vers l'amont. Les écosystèmes de fluides propriétaires créent une fidélisation des clients mais augmentent les coûts de changement, favorisant les acteurs établis ayant des liens avec les hyperscalers.

Des opportunités de marché inexploitées émergent dans l'intégration de la réutilisation de la chaleur et l'informatique en périphérie, où des cuves compactes s'adaptent aux centraux téléphoniques et aux bases militaires mobiles. Des entrants plus petits tels qu'Asperitas et DCX se concentrent sur des systèmes conteneurisés et éphémères, tandis que les normes de l'Open Compute Project réduisent la dépendance aux fournisseurs, bien que les cycles de qualification et les exigences en capital privilégient encore les acteurs bien financés.

Leaders du Secteur du Refroidissement par Immersion GPU

  1. Submer Technologies SL

  2. Green Revolution Cooling Inc.

  3. LiquidStack Inc.

  4. Asperitas B.V.

  5. Shell plc (Immersion Fluids)

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Marché du Refroidissement par Immersion GPU
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Développements Récents du Secteur

  • Mars 2026 : Submer Technologies s'est associé à Hammer Distribution pour étendre les solutions d'immersion au Royaume-Uni et en Irlande, ciblant les sites de colocation s'adaptant aux règles de la directive sur l'efficacité énergétique.
  • Mars 2026 : UNICOM Engineering et Green Revolution Cooling ont élargi leur collaboration pour fournir des packages d'immersion à fournisseur unique pour les utilisateurs hyperscale et entreprise.
  • Janvier 2026 : Shell a lancé le Triple 10 Challenge pour démontrer le refroidissement par immersion de batteries en utilisant son fluide diélectrique Starship Hybrid 3.0.
  • Décembre 2025 : Supermicro a commencé les livraisons en volume de systèmes refroidis par liquide HGX B300 dotés de chambres scellées en usine.

Table des matières du rapport sur l'industrie refroidissement par immersion gpu

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l'Étude et Définition du Marché
  • 1.2 Périmètre de l'Étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. PAYSAGE DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du Marché
  • 4.2 Moteurs du Marché
    • 4.2.1 Augmentation de la Densité de Puissance des Baies dans les Installations d'Entraînement de l'IA
    • 4.2.2 Mandats Accélérés de Durabilité des Centres de Données
    • 4.2.3 La Pénurie d'Eau Stimule l'Adoption du Refroidissement sans Liquide Évaporatif
    • 4.2.4 Baisse de la Courbe des Coûts des Fluides Diélectriques Synthétiques
    • 4.2.5 Lancement par les OEM de Conceptions de Référence GPU Prêtes pour l'Immersion
    • 4.2.6 Politiques de Tarification Carbone Creusant l'Écart de Coût Total de Possession par Rapport au Refroidissement par Air
  • 4.3 Freins du Marché
    • 4.3.1 Compétences Limitées en Maintenance sur Site pour les Systèmes d'Immersion
    • 4.3.2 Longs Cycles de Qualification pour les Fournisseurs Cloud de Niveau 1
    • 4.3.3 Ambiguïté Réglementaire Autour des Nouveaux Réfrigérants sans PFAS
    • 4.3.4 Investissement Initial Élevé pour les Déploiements en Modernisation
  • 4.4 Analyse de la Chaîne de Valeur du Secteur
  • 4.5 Paysage Réglementaire
  • 4.6 Perspectives Technologiques
  • 4.7 Impact des Facteurs Macroéconomiques sur le Marché
  • 4.8 Analyse des Cinq Forces de Porter
    • 4.8.1 Menace des Nouveaux Entrants
    • 4.8.2 Pouvoir de Négociation des Fournisseurs
    • 4.8.3 Pouvoir de Négociation des Acheteurs
    • 4.8.4 Menace des Substituts
    • 4.8.5 Rivalité Concurrentielle

5. TAILLE DU MARCHÉ ET PRÉVISIONS DE CROISSANCE (VALEUR)

  • 5.1 Par Type d'Immersion
    • 5.1.1 Refroidissement par Immersion Monophasé
    • 5.1.2 Refroidissement par Immersion Biphasé
  • 5.2 Par Type de Solution
    • 5.2.1 Cuves/Systèmes de Refroidissement par Immersion
    • 5.2.2 Fluides Diélectriques
    • 5.2.3 Systèmes de Serveurs GPU Optimisés pour l'Immersion
  • 5.3 Par Déploiement
    • 5.3.1 Hyperscale / Cloud
    • 5.3.2 Entreprise
    • 5.3.3 Gouvernement et Recherche (HPC)
  • 5.4 Par Densité de Puissance GPU
    • 5.4.1 Inférieure à 300 W
    • 5.4.2 300 W - 700 W
    • 5.4.3 Supérieure à 700 W
  • 5.5 Par Géographie
    • 5.5.1 Amérique du Nord
    • 5.5.1.1 États-Unis
    • 5.5.1.2 Canada
    • 5.5.1.3 Mexique
    • 5.5.2 Europe
    • 5.5.2.1 Allemagne
    • 5.5.2.2 Royaume-Uni
    • 5.5.2.3 France
    • 5.5.2.4 Italie
    • 5.5.2.5 Reste de l'Europe
    • 5.5.3 Asie-Pacifique
    • 5.5.3.1 Chine
    • 5.5.3.2 Japon
    • 5.5.3.3 Corée du Sud
    • 5.5.3.4 Inde
    • 5.5.3.5 Asie du Sud-Est
    • 5.5.3.6 Reste de l'Asie-Pacifique
    • 5.5.4 Amérique du Sud
    • 5.5.4.1 Brésil
    • 5.5.4.2 Reste de l'Amérique du Sud
    • 5.5.5 Moyen-Orient et Afrique

6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 6.1 Concentration du Marché
  • 6.2 Mouvements Stratégiques
  • 6.3 Analyse des Parts de Marché
  • 6.4 Profils d'Entreprises (comprenant aperçu au niveau mondial, aperçu au niveau du marché, segments principaux, données financières disponibles, informations stratégiques, classement/part de marché, produits et services, développements récents)
    • 6.4.1 Submer Technologies SL
    • 6.4.2 Green Revolution Cooling Inc.
    • 6.4.3 LiquidStack Inc.
    • 6.4.4 Asperitas B.V.
    • 6.4.5 Midas Immersion Cooling
    • 6.4.6 Engineered Fluids LLC
    • 6.4.7 Shell plc (Immersion Fluids)
    • 6.4.8 ZutaCore
    • 6.4.9 Hypertec Immersion Cooling
    • 6.4.10 Fujitsu Limited
    • 6.4.11 Dell Technologies Inc. (OEM Immersion-Ready Servers)
    • 6.4.12 Lenovo Group Limited
    • 6.4.13 Hewlett Packard Enterprise Company
    • 6.4.14 NVIDIA Corporation (Reference Designs)
    • 6.4.15 Super Micro Computer Inc.
    • 6.4.16 Gigabyte Technology Co., Ltd.
    • 6.4.17 Wiwynn Corporation
    • 6.4.18 Allied Control Ltd.
    • 6.4.19 DCX - The Liquid Cooling Company
    • 6.4.20 ExaScaler Inc.

7. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET PERSPECTIVES D'AVENIR

  • 7.1 Évaluation des Espaces Blancs et des Besoins Non Satisfaits

Périmètre du Rapport sur le Marché Mondial du Refroidissement par Immersion GPU

Le marché du refroidissement par immersion GPU concerne le segment industriel dédié à l'application de la technologie de refroidissement par immersion pour les unités de traitement graphique (GPU). Cette approche consiste à immerger les unités de traitement graphique dans des fluides diélectriques spécialement conçus, permettant une dissipation thermique plus efficace par rapport aux méthodes de refroidissement conventionnelles par air ou par liquide.

Le rapport sur le marché du refroidissement par immersion GPU est segmenté par type d'immersion (refroidissement par immersion monophasé, refroidissement par immersion biphasé), type de solution (cuves/systèmes de refroidissement par immersion, fluides diélectriques, systèmes de serveurs GPU optimisés pour l'immersion), déploiement (hyperscale/cloud, entreprise, gouvernement et recherche (HPC)), densité de puissance GPU (inférieure à 300 W, 300 W - 700 W, supérieure à 700 W) et géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud, Moyen-Orient et Afrique). Les prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (USD).

Par Type d'Immersion
Refroidissement par Immersion Monophasé
Refroidissement par Immersion Biphasé
Par Type de Solution
Cuves/Systèmes de Refroidissement par Immersion
Fluides Diélectriques
Systèmes de Serveurs GPU Optimisés pour l'Immersion
Par Déploiement
Hyperscale / Cloud
Entreprise
Gouvernement et Recherche (HPC)
Par Densité de Puissance GPU
Inférieure à 300 W
300 W - 700 W
Supérieure à 700 W
Par Géographie
Amérique du Nord États-Unis
Canada
Mexique
Europe Allemagne
Royaume-Uni
France
Italie
Reste de l'Europe
Asie-Pacifique Chine
Japon
Corée du Sud
Inde
Asie du Sud-Est
Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud Brésil
Reste de l'Amérique du Sud
Moyen-Orient et Afrique
Par Type d'Immersion Refroidissement par Immersion Monophasé
Refroidissement par Immersion Biphasé
Par Type de Solution Cuves/Systèmes de Refroidissement par Immersion
Fluides Diélectriques
Systèmes de Serveurs GPU Optimisés pour l'Immersion
Par Déploiement Hyperscale / Cloud
Entreprise
Gouvernement et Recherche (HPC)
Par Densité de Puissance GPU Inférieure à 300 W
300 W - 700 W
Supérieure à 700 W
Par Géographie Amérique du Nord États-Unis
Canada
Mexique
Europe Allemagne
Royaume-Uni
France
Italie
Reste de l'Europe
Asie-Pacifique Chine
Japon
Corée du Sud
Inde
Asie du Sud-Est
Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud Brésil
Reste de l'Amérique du Sud
Moyen-Orient et Afrique

Questions Clés Répondues dans le Rapport

Quelle est la taille attendue du marché du refroidissement par immersion GPU d'ici 2031 ?

Le marché devrait atteindre 3,27 milliards USD d'ici 2031, en croissance depuis 0,98 milliard USD en 2026.

À quelle vitesse le refroidissement par immersion biphasé devrait-il se développer pendant la période de prévision ?

Les solutions biphasées devraient enregistrer un CAGR de 27,54 % entre 2026 et 2031, portées par des baies dépassant 150 kilowatts nécessitant une ébullition à chaleur latente pour le contrôle thermique.

Quelle région est appelée à mener l'adoption jusqu'en 2031 ?

L'Asie-Pacifique est positionnée pour rester la géographie la plus grande et la plus dynamique, aidée par le mandat chinois d'un PUE inférieur à 1,25 et les incitations à la Transformation Verte du Japon.

Pourquoi les centres de données d'entreprise se tournent-ils vers le refroidissement par immersion ?

La hausse des coûts de tarification carbone et la baisse des prix des fluides diélectriques raccourcissent les délais de retour sur investissement à environ deux ans, rendant l'immersion financièrement attractive pour les entreprises cherchant à réduire leur coût total de possession.

Quels sont les principaux obstacles au déploiement des systèmes d'immersion aujourd'hui ?

Le manque d'expertise en maintenance sur site, les longs cycles de qualification des hyperscalers, l'incertitude réglementaire autour des réfrigérants sans PFAS et les coûts élevés de modernisation freinent encore une adoption plus large.

Comment le refroidissement par immersion améliore-t-il les indicateurs de durabilité ?

Il offre une efficacité d'utilisation de l'énergie aussi basse que 1,02, élimine la majeure partie de la consommation d'eau évaporative et permet des économies d'énergie annuelles de 30 à 40 % par rapport aux systèmes à air, aidant les opérateurs à respecter des mandats d'efficacité mondiaux de plus en plus stricts.

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