Taille et part du marché européen du refroidissement par immersion GPU

Marché européen du refroidissement par immersion GPU (2026 - 2031)
Image © Mordor Intelligence. La réutilisation nécessite une attribution sous CC BY 4.0.

Analyse du marché européen du refroidissement par immersion GPU par Mordor Intelligence

La taille du marché européen du refroidissement par immersion GPU devrait atteindre 140,04 millions USD en 2025, 160,02 millions USD en 2026, et 510,01 millions USD d'ici 2031, avec un CAGR de 25,37 % de 2026 à 2031. La montée régulière des densités de baies au-delà de 100 kilowatts, la hausse des tarifs d'électricité et les obligations de reporting en matière d'efficacité énergétique ont conjugué leurs effets pour faire du refroidissement par immersion la solution privilégiée pour les clusters d'IA de nouvelle génération et de calcul haute performance. Bien que seule une faible minorité d'installations européennes ait entièrement immergé ses serveurs fin 2025, près de la moitié avait déjà introduit d'autres formes de refroidissement liquide direct, signalant un pipeline adressable qui s'élargira à mesure que les enveloppes de puissance des GPU dépasseront 700 watts. Les expansions hyperscale en Allemagne, les mandats d'IA souveraine en France et une vague de projets EuroHPC ancrent la demande régionale, tandis qu'un ensemble croissant de références serveurs clés en main réduit le risque d'intégration pour les entreprises dépourvues d'expertise interne en ingénierie thermique.

Points clés du rapport

  • Par type d'immersion, les systèmes monophasés ont dominé avec 78,56 % du chiffre d'affaires en 2025, tandis que les configurations biphasées devraient progresser à un CAGR de 25,55 % jusqu'en 2031.
  • Par type de solution, les cuves et systèmes annexes ont capté 55,34 % des dépenses de 2025, tandis que les serveurs GPU optimisés pour l'immersion devraient afficher la croissance la plus rapide à 25,63 % durant 2026-2031.
  • Par déploiement, les sites hyperscale et cloud ont représenté 63,67 % du chiffre d'affaires en 2025 ; le segment entreprise est en voie d'atteindre un CAGR de 25,68 % à mesure que les opérateurs de centres de données urbains modernisent des installations à espace contraint.
  • Par densité de puissance GPU, la tranche 300 watts à 700 watts a représenté 51,34 % des ventes de 2025 et la tranche supérieure à 700 watts devrait se développer à 25,74 % jusqu'en 2031.
  • Par région, l'Allemagne a contrôlé 27,34 % du chiffre d'affaires de 2025 tandis que la France devrait connaître la croissance la plus rapide à 26,05 % grâce aux initiatives exascale et d'IA souveraine.

Note : La taille du marché et les prévisions figurant dans ce rapport sont générées à l'aide du cadre d'estimation exclusif de Mordor Intelligence, mis à jour avec les dernières données et informations disponibles en janvier 2026.

Analyse des segments

Par type d'immersion : la domination du monophasé reflète l'aversion au risque

Le refroidissement par immersion monophasé détenait 78,56 % de la part du marché européen du refroidissement par immersion GPU en 2025, soulignant la confiance généralisée dans la stabilité de ses fluides et la simplicité de ses opérations. La taille du marché européen du refroidissement par immersion GPU liée aux conceptions monophasées s'élargit régulièrement à mesure que des fournisseurs tels que Shell et Perstorp mettent sur le marché des fluides hydrocarbonés sans PFAS, réduisant à la fois les coûts et les risques réglementaires. Les entreprises apprécient la compatibilité de ces systèmes avec les boucles d'eau glacée existantes, un facteur qui raccourcit les délais de modernisation. Dans les sites de périphérie urbains, les variantes à convection naturelle sans pompe démontrées par Asperitas s'avèrent attractives car elles fonctionnent silencieusement et génèrent des températures de sortie de 55 degrés Celsius adaptées au chauffage urbain.

Les systèmes biphasés sont en voie d'atteindre un CAGR de 25,55 % jusqu'en 2031, mais ils restent concentrés dans les environnements hyperscale et de recherche où les densités de baies dépassent 150 kilowatts. La perte de fluide fluorocarboné, la complexité du contrôle de pression et les joints spécialisés ont limité la pénétration en dehors de ces niches. Le projet CoolHeatDC, cofinancé par SINTEF, vise à commercialiser des modules biphasés directement couplés à des pompes à chaleur, une configuration qui pourrait élargir l'attrait si les essais sur le terrain valident les attentes en matière de maintenance. À mesure que les GPU approchent de 1 kilowatt par appareil, les conceptions biphasées captureront probablement une part incrémentale, bien que le monophasé soit appelé à maintenir la position majoritaire pour le reste de la décennie.

Marché européen du refroidissement par immersion GPU : part de marché par type d'immersion
Image © Mordor Intelligence. La réutilisation nécessite une attribution sous CC BY 4.0.

Par type de solution : les serveurs intégrés comblent l'écart d'approvisionnement

Les cuves et systèmes d'échange thermique représentaient 55,34 % de la taille du marché européen du refroidissement par immersion GPU en 2025, car les premiers adoptants se procuraient les enceintes et les serveurs séparément. Ce modèle d'approvisionnement évolue à mesure que Dell, Hewlett Packard Enterprise, Lenovo et Supermicro lancent des références optimisées pour l'immersion qui regroupent le châssis serveur, les plaques froides et la compatibilité certifiée des fluides. Les observateurs du secteur européen du refroidissement par immersion GPU notent que ces offres clés en main compriment les cycles de déploiement et éliminent les litiges de garantie, positionnant les serveurs intégrés pour la croissance la plus forte à 25,63 % jusqu'en 2031.

Les fournisseurs de fluides se différencient par des indicateurs de durabilité, avec la gamme Synmerse sans PFAS de Perstorp et les formulations à base végétale d'Oleon qui illustrent la tendance. Les fabricants de cuves tels que DCX et Baltimore Aircoil ont répondu en publiant des empreintes de modules standardisées, réduisant les délais de livraison à moins de deux mois pour les commandes en grande quantité. Les analystes s'attendent à ce qu'une fois que les fabricants de serveurs auront fini d'étendre leurs gammes prêtes pour le liquide à l'ensemble de leurs portefeuilles GPU, l'équilibre des revenus se déplace vers les systèmes intégrés, tandis que les cuves autonomes conserveront leur pertinence pour les constructions personnalisées hyperscale et les modernisations d'installations.

Par déploiement : les entreprises prennent le devant de la scène

Les plateformes hyperscale ont capté 63,67 % du chiffre d'affaires en 2025, mais le segment entreprise devrait se développer à un CAGR de 25,68 %, dépassant les opérateurs cloud. Un nombre croissant de banques, de constructeurs automobiles et d'entreprises pharmaceutiques installent des cuves d'immersion dans des empreintes urbaines réduites pour éviter des expansions de sites coûteuses. Le marché allemand à tarifs élevés incite particulièrement aux modernisations par immersion qui convertissent les économies d'énergie en intervalles de retour sur investissement inférieurs à deux ans. Ces économies sous-tendent la décision d'Intermax de piloter des enceintes à cassettes sur le campus de NorthC à Rotterdam, une approche susceptible d'être reproduite dans d'autres pôles métropolitains.

Les installations HPC gouvernementales et de recherche continuent de progresser, mais leur part du marché européen du refroidissement par immersion GPU augmentera plus modestement car la plupart des projets de premier rang ont déjà engagé leurs budgets. Les acheteurs hyperscale, quant à eux, négocient des formules de fluides et des géométries de cuves sur mesure pour s'adapter aux schémas de récupération d'énergie à l'échelle du campus. Les styles d'approvisionnement contrastés suggèrent que les fournisseurs capables de couvrir à la fois les offres entreprise prêtes à l'emploi et les contrats hyperscale sur mesure seront les mieux placés pour surfer sur la prochaine vague de demande.

Marché européen du refroidissement par immersion GPU : part de marché par déploiement
Image © Mordor Intelligence. La réutilisation nécessite une attribution sous CC BY 4.0.

Par densité de puissance GPU : la tranche supérieure à 700 watts prend de l'élan

La classe 300 watts à 700 watts a conservé 51,34 % du chiffre d'affaires en 2025 en raison de la base installée de NVIDIA A100 et des premiers déploiements H100. Pourtant, la tranche supérieure à 700 watts devrait enregistrer un CAGR de 25,74 % à mesure que le H200 de NVIDIA, les prochains accélérateurs de la série B et la famille MI300 d'AMD poussent les profils thermiques dans des zones d'exclusion du refroidissement par air. Les opérateurs déployant des baies NVL72 évaluées à 120 kilowatts sont effectivement contraints de choisir l'immersion ou des lignes de refroidissement liquide avancées à plaques froides.

Des fournisseurs tels que Panasonic et KAYTUS ont lancé des unités de distribution de fluide de refroidissement et des références à 100 baies début 2026 pour servir ce segment ultra-dense. Les GPU inférieurs à 300 watts continueront de s'appuyer sur des échangeurs à porte arrière ou sur le refroidissement par air, mais cette part du marché européen du refroidissement par immersion GPU devrait s'éroder à mesure que les charges de travail d'inférence IA migrent vers des puces plus efficaces.

Analyse géographique

La domination de l'Allemagne sur le marché européen du refroidissement par immersion GPU découle du dense cluster de plus de 1 000 installations de Francfort, de la construction hyperscale soutenue et d'objectifs carbone ambitieux qui poussent les opérateurs vers des conceptions à PUE inférieur à 1,2. Le programme d'IA de 1,13 milliard USD de Deutsche Telekom met l'accent sur l'immersion comme voie pour atteindre son engagement de neutralité 2030, tandis que le déploiement de périphérie urbaine d'AtlasEdge à Leverkusen prouve que des baies entièrement immergées peuvent coexister avec des contraintes strictes d'espace et de bruit.

De l'autre côté de la Manche, le Royaume-Uni accélère l'adoption du refroidissement liquide grâce à la Ressource nationale de recherche en IA de 11 milliards GBP, qui a alloué des fonds au HPC équipé d'immersion de l'Université de Durham en 2025 et au projet d'Imperial College London avec Digital Realty début 2026. Des intégrateurs de distribution tels que Computacenter se sont associés à des fournisseurs de technologie pour créer des offres clés en main, élargissant l'accès aux organismes du secteur public et aux entreprises du marché intermédiaire.

La France, l'Italie et les Pays-Bas combinent chacun des déclencheurs politiques et économiques. AI Green Bytes, basée à Paris, a utilisé un fluide diélectrique à base végétale pour satisfaire aux objectifs environnementaux, tandis que la coentreprise Qarnot-A2A de Brescia illustre comment les cuves d'immersion peuvent doubler d'actifs de chauffage urbain dans le sud de l'Europe. Les Pays-Bas continuent de défendre des mandats de réutilisation de la chaleur résiduelle qui s'alignent parfaitement avec les températures de sortie élevées de l'immersion. L'Espagne, la Belgique et la Pologne forment la frange de croissance : le campus BCN 01 prévu à Barcelone ouvrira avec des salles prêtes pour l'immersion, les tarifs élevés de la Belgique maintiennent des incitations claires à la compensation de puissance, et le fabricant polonais DCX soutient l'approvisionnement régional en ajoutant une ligne d'usine d'unités de distribution de fluide de 8 mégawatts.

Paysage concurrentiel

Le champ des fournisseurs reste modérément fragmenté, aucune entreprise ne détenant plus de 15 % du chiffre d'affaires. Les pionniers européens Submer, Asperitas et Iceotope sont en concurrence avec des challengers nord-américains tels que Green Revolution Cooling et LiquidStack, ce dernier étant désormais détenu par Trane Technologies après une acquisition en février 2026. La consolidation parmi les grands acteurs traditionnels du CVC se poursuit : Schneider Electric a finalisé son acquisition de Motivair en 2025 ; Vertiv a racheté PurgeRite en décembre 2025 et STL en avril 2026 ; et Ecolab a intégré CoolIT dans sa division de traitement de l'eau pour 4,75 milliards USD en mars 2026.

L'activité de partenariat est tout aussi intense. Dell, Hewlett Packard Enterprise, Lenovo et Supermicro ont chacun lancé des serveurs GPU prêts pour l'immersion entre 2024 et 2026, associant le matériel à des matrices de fluides certifiées pour simplifier la conformité des garanties. Asperitas a sécurisé UNICOM Engineering comme intégrateur à contrat unique, tandis que Submer a signé des accords de distribution axés sur le Royaume-Uni avec Hammer et Boston Ltd. Les innovateurs en matière de fluides tels que Perstorp et Oleon se différencient par leur chimie sans PFAS, anticipant le renforcement des normes de l'UE.

Les feuilles de route techniques se concentrent de plus en plus sur la réutilisation de la chaleur et la modularité. Asperitas défend une cuve à convection sans pompe produisant un fluide de refroidissement à 55 degrés Celsius pour les réseaux de chaleur urbains, et la plateforme biphasée CoolHeatDC de SINTEF couple des modules évaporatifs à des pompes à chaleur industrielles. Les fournisseurs capables de conditionner ces innovations dans des solutions assemblées en usine et harmonisées en termes de garantie devraient gagner du terrain à mesure que les entreprises sans expertise interne en ingénierie entrent sur le marché.

Leaders du secteur européen du refroidissement par immersion GPU

  1. Submer Technologies SL

  2. Asperitas BV

  3. Iceotope Technologies Limited

  4. Green Revolution Cooling Inc.

  5. Schneider Electric SE

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Marché européen du refroidissement par immersion GPU
Image © Mordor Intelligence. La réutilisation nécessite une attribution sous CC BY 4.0.

Développements récents du secteur

  • Avril 2026 : l'Open Compute Project a publié les exigences d'immersion Rev. 2.1, standardisant les certifications de fluides et de cuves à travers l'Europe.
  • Avril 2026 : Accelsius et Computacenter ont convenu de commercialiser conjointement des solutions d'immersion auprès des clients du secteur public et des entreprises au Royaume-Uni.
  • Avril 2026 : Vertiv a finalisé son acquisition de STL, approfondissant son portefeuille de refroidissement liquide après l'accord PurgeRite quatre mois plus tôt.
  • Mars 2026 : Panasonic a dévoilé des unités de distribution de fluide de refroidissement modulaires et des refroidisseurs pour les baies dépassant 700 watts par GPU.

Table des matières du rapport sur l'industrie refroidissement par immersion gpu en europe

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l'étude et définition du marché
  • 1.2 Périmètre de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. PAYSAGE DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Moteurs du marché
    • 4.2.1 Montée en puissance des charges de travail IA et HPC entraînant des déploiements GPU à plus haute densité
    • 4.2.2 Baisse rapide des coûts des fluides diélectriques
    • 4.2.3 Hausse des prix de l'électricité en Europe occidentale encourageant un refroidissement écoénergétique
    • 4.2.4 Réglementations européennes sur la durabilité des centres de données et objectifs de réduction des émissions de carbone
    • 4.2.5 Augmentation du financement par capital-risque pour les start-ups européennes de refroidissement par immersion
    • 4.2.6 Préférence croissante pour les centres de données de périphérie dans les zones urbaines européennes
  • 4.3 Freins du marché
    • 4.3.1 Disponibilité limitée des garanties qualifiées GPU et prêtes pour l'immersion
    • 4.3.2 Dépenses d'investissement initiales élevées par rapport au refroidissement par air traditionnel
    • 4.3.3 Fragmentation des normes relatives aux fluides diélectriques au sein de l'UE
    • 4.3.4 Contraintes de chaîne d'approvisionnement pour les cuves haute performance et les joints
  • 4.4 Analyse de la chaîne de valeur du secteur
  • 4.5 Paysage réglementaire
  • 4.6 Perspectives technologiques
  • 4.7 Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.7.1 Menace des nouveaux entrants
    • 4.7.2 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.7.3 Pouvoir de négociation des acheteurs
    • 4.7.4 Menace des substituts
    • 4.7.5 Rivalité concurrentielle
  • 4.8 Impact des facteurs macroéconomiques sur le marché

5. TAILLE DU MARCHÉ ET PRÉVISIONS DE CROISSANCE (VALEUR)

  • 5.1 Par type d'immersion
    • 5.1.1 Refroidissement par immersion monophasé
    • 5.1.2 Refroidissement par immersion biphasé
  • 5.2 Par type de solution
    • 5.2.1 Cuves / systèmes de refroidissement par immersion
    • 5.2.2 Fluides diélectriques
    • 5.2.3 Systèmes de serveurs GPU optimisés pour l'immersion
  • 5.3 Par déploiement
    • 5.3.1 Hyperscale / Cloud
    • 5.3.2 Entreprise
    • 5.3.3 Gouvernement et recherche (HPC)
  • 5.4 Par densité de puissance GPU
    • 5.4.1 Inférieure à 300 W
    • 5.4.2 300 W - 700 W
    • 5.4.3 Supérieure à 700 W
  • 5.5 Par région
    • 5.5.1 Europe
    • 5.5.1.1 Allemagne
    • 5.5.1.2 Royaume-Uni
    • 5.5.1.3 France
    • 5.5.1.4 Italie
    • 5.5.1.5 Reste de l'Europe

6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 6.1 Concentration du marché
  • 6.2 Mouvements stratégiques
  • 6.3 Analyse des parts de marché
  • 6.4 Profils d'entreprises (comprenant une vue d'ensemble au niveau mondial, une vue d'ensemble au niveau du marché, les segments principaux, les données financières disponibles, les informations stratégiques, le rang/la part de marché, les produits et services, les développements récents)
    • 6.4.1 Submer Technologies SL
    • 6.4.2 Asperitas BV
    • 6.4.3 Iceotope Technologies Limited
    • 6.4.4 Green Revolution Cooling Inc.
    • 6.4.5 Schneider Electric SE
    • 6.4.6 DCX -The Liquid Cooling Company Sp. z o.o.
    • 6.4.7 LiquidStack Inc.
    • 6.4.8 Dell Technologies Inc.
    • 6.4.9 Hewlett Packard Enterprise Company
    • 6.4.10 Lenovo Group Limited
    • 6.4.11 Atos SE
    • 6.4.12 Fujitsu Limited
    • 6.4.13 Super Micro Computer Inc.
    • 6.4.14 Rittal GmbH and Co. KG
    • 6.4.15 Vertiv Group Corp.
    • 6.4.16 Midas Green Technologies LLC
    • 6.4.17 Boston Limited
    • 6.4.18 Inspur Systems Inc.
    • 6.4.19 ASUS Tek Computer Inc.
    • 6.4.20 Trane Technologies plc

7. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET PERSPECTIVES D'AVENIR

  • 7.1 Évaluation des espaces blancs et des besoins non satisfaits

Périmètre du rapport sur le marché européen du refroidissement par immersion GPU

Le marché européen du refroidissement par immersion GPU concerne le segment industriel régional en Europe dédié à l'adoption et au développement des technologies de refroidissement par immersion pour les unités de traitement graphique (GPU).

Le rapport sur le marché européen du refroidissement par immersion GPU est segmenté par type d'immersion (monophasé, biphasé), type de solution (cuves/systèmes, fluides diélectriques, serveurs GPU optimisés pour l'immersion), déploiement (hyperscale/cloud, entreprise, HPC gouvernemental et de recherche), densité de puissance GPU (inférieure à 300 W, 300 W-700 W, supérieure à 700 W) et géographie (Allemagne, Royaume-Uni, France, Italie, reste de l'Europe). Les prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (USD).

Par type d'immersion
Refroidissement par immersion monophasé
Refroidissement par immersion biphasé
Par type de solution
Cuves / systèmes de refroidissement par immersion
Fluides diélectriques
Systèmes de serveurs GPU optimisés pour l'immersion
Par déploiement
Hyperscale / Cloud
Entreprise
Gouvernement et recherche (HPC)
Par densité de puissance GPU
Inférieure à 300 W
300 W - 700 W
Supérieure à 700 W
Par région
Europe Allemagne
Royaume-Uni
France
Italie
Reste de l'Europe
Par type d'immersion Refroidissement par immersion monophasé
Refroidissement par immersion biphasé
Par type de solution Cuves / systèmes de refroidissement par immersion
Fluides diélectriques
Systèmes de serveurs GPU optimisés pour l'immersion
Par déploiement Hyperscale / Cloud
Entreprise
Gouvernement et recherche (HPC)
Par densité de puissance GPU Inférieure à 300 W
300 W - 700 W
Supérieure à 700 W
Par région Europe Allemagne
Royaume-Uni
France
Italie
Reste de l'Europe

Questions clés auxquelles répond le rapport

Quelle est la valeur actuelle du marché européen du refroidissement par immersion GPU ?

Le marché européen du refroidissement par immersion GPU est évalué à 160,02 millions USD en 2026 et devrait atteindre 510,01 millions USD d'ici 2031, reflétant un CAGR de 25,37 % (2026-2031).

À quelle vitesse les systèmes d'immersion biphasés se développent-ils en Europe ?

Les systèmes de refroidissement par immersion biphasés devraient croître à un CAGR de 25,55 % jusqu'en 2031, portés par des baies à haute densité dépassant 150 kW et la nécessité d'atteindre un PUE inférieur à 1,05.

Quel pays devrait enregistrer la croissance la plus rapide jusqu'en 2031 ?

La France devrait croître à un CAGR de 26,05 %, soutenue par des initiatives d'IA souveraine et des projets tels que le programme exascale Alice Recoque.

Pourquoi les entreprises adoptent-elles le refroidissement par immersion plus rapidement maintenant ?

L'adoption s'accélère grâce aux références serveurs clés en main avec garanties intégrées, à la hausse des coûts de l'électricité en milieu urbain et à la nécessité d'éviter des expansions coûteuses de centres de données, conduisant à un CAGR projeté de 25,68 % pour l'adoption par les entreprises.

Quel est le principal obstacle au déploiement plus large de l'immersion ?

Les dépenses d'investissement initiales élevées restent le principal obstacle, généralement 15 à 25 fois supérieures à celles des systèmes de baies traditionnels, malgré des coûts d'exploitation à long terme plus faibles.

Quels fournisseurs ont récemment renforcé leurs portefeuilles de refroidissement par immersion ?

Des entreprises telles que Vertiv, Ecolab et Trane Technologies ont élargi leurs capacités par le biais d'acquisitions depuis 2025, ajoutant des cuves d'immersion, des solutions de gestion des fluides et des offres de systèmes complets à leurs portefeuilles.

Dernière mise à jour de la page le: