Taille et part du marché australien des jouets et jeux

Marché australien des jouets et jeux (2025 - 2030)
Image © Mordor Intelligence. La réutilisation nécessite une attribution sous CC BY 4.0.

Analyse du marché australien des jouets et jeux par Mordor Intelligence

La taille du marché australien des jouets et jeux devrait passer de 1,43 milliard USD en 2025 à 1,47 milliard USD en 2026 et devrait atteindre 1,71 milliard USD d'ici 2031 à un CAGR de 3,05 % sur la période 2026-2031. La confiance des ménages soutient les dépenses discrétionnaires en jouets même si les pressions liées au coût de la vie restent perceptibles, et les articles éducatifs ainsi que les objets de collection pour adultes jouent un rôle d'amortisseur lors des ralentissements cycliques. Le financement gouvernemental en faveur des STIM, l'accent mis sur les politiques de la petite enfance et l'amélioration de la logistique du commerce électronique amplifient davantage la demande, tandis que les obligations d'éco-conception remodèlent les choix d'emballage et de matériaux. L'intensité concurrentielle reste élevée car les leaders mondiaux adaptent leurs portefeuilles aux opportunités de licences locales, et les places de marché en ligne étendent leur portée nationale malgré une surveillance réglementaire croissante. Dans l'ensemble, le marché australien des jouets bénéficie d'une confluence de facteurs : croissance démographique des ménages familiaux, maturité du commerce de détail omnicanal et priorités d'apprentissage alignées sur les politiques, qui soutiennent la progression en volume et en valeur.

Principaux enseignements du rapport

  • Par type de produit, les poupées et peluches ont dominé avec 23,05 % de la part du marché australien des jouets en 2025, tandis que les jouets éducatifs et STIM sont en voie d'atteindre un CAGR de 5,12 % d'ici 2031.
  • Par groupe d'âge, les 3 à 8 ans représentaient 36,62 % de la taille du marché australien des jouets en 2025, tandis que les 8 à 12 ans devraient se développer à un CAGR de 5,78 % jusqu'en 2031.
  • Par canal de distribution, la vente au détail en ligne représentait 35,13 % de la taille du marché australien des jouets en 2025 et progresse à un CAGR de 4,72 % jusqu'en 2031.
  • Par État, la Nouvelle-Galles du Sud détenait une part de revenus de 29,85 % en 2025 ; le Queensland devrait croître à un CAGR de 5,95 % sur la même période.
  • The LEGO Group, Mattel Inc., Hasbro Inc., Moose Toys et Spin Master Corp. détenaient collectivement une position dominante en 2024.

Remarque : Les chiffres de la taille du marché et des prévisions de ce rapport sont générés à l’aide du cadre d’estimation propriétaire de Mordor Intelligence, mis à jour avec les données et analyses les plus récentes disponibles en 2026.

Analyse des segments

Par type de produit : les jouets éducatifs commandent une dynamique premium

Les jouets éducatifs et STIM représentent la catégorie à la croissance la plus rapide, progressant à un CAGR de 5,12 % jusqu'en 2031 et augmentant régulièrement leur contribution au marché australien des jouets. La demande unitaire augmente à mesure que les parents perçoivent les robots de codage, les kits scientifiques et les jeux de mathématiques comme des outils améliorant les performances scolaires, en accord avec les mises à jour du programme national. Parallèlement, l'attention réglementaire portée à la maîtrise des STIM élève ces articles de cadeaux souhaitables à des achats ménagers planifiés, soutenant des prix plus élevés. Les poupées et peluches maintiennent une avance de revenus de 23,05 % en 2025 en captant l'attachement émotionnel et les récits inclusifs, tandis que les jeux de construction bénéficient de collectionneurs adultes fidèles qui prolongent la durée de vie des franchises phares. Les jeux et puzzles prospèrent en favorisant le jeu social intergénérationnel, tirant parti des habitudes de rester à la maison qui ont persisté après la période pandémique.  

Les jouets de plein air et de sport connaissent une croissance modérée car les ménages urbains manquent de grands espaces de jeu, mais la demande persiste chez les parents soucieux de leur santé qui intègrent l'activité physique dans les routines quotidiennes. Les véhicules et les articles télécommandés restent pertinents en intégrant des commandes Bluetooth ou Wi-Fi, offrant un pont entre la manipulation tactile et la familiarité avec les smartphones. Le matériel de jeux vidéo se situe à la convergence du divertissement et de la vente au détail de jouets, avec des consoles portables vendues aux côtés de jeux de société dans les points de vente omnicanaux. La classification résiduelle « Autres » regroupe des quilles en bambou durables, des aides sensorielles pour l'autisme et des compagnons pilotés par l'IA qui préfigurent de nouvelles niches au sein du marché australien des jouets.  

Marché australien des jouets et jeux : part de marché par type de produit, 2025
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Par groupe d'âge : le segment de l'enfance supérieure s'accélère

La tranche des 3 à 8 ans a représenté 36,62 % de la valeur 2025, confirmant son statut de principal groupe démographique d'achat ; cependant, le segment des 8 à 12 ans est en voie d'atteindre un CAGR de 5,78 % qui dépasse toutes les autres tranches. Les parents ciblent des kits de compétences cognitives d'ordre supérieur et des objets de collection de franchises à mesure que les enfants évoluent vers des centres d'intérêt plus complexes, augmentant les prix de vente moyens. La cohorte des 0 à 3 ans bénéficie de la hausse projetée de 11 % de la population de moins de 15 ans d'ici 2041, assurant une base stable pour les jouets de développement dans les districts métropolitains et périurbains. Les adolescents se tournent vers des maquettes de loisirs, des jeux de plateau et des figurines en édition limitée qui satisfont leurs besoins d'expression identitaire, même si les alternatives numériques se font de plus en plus concurrentes.  

Les adultes et les collectionneurs représentent désormais une part significative du marché australien des jouets, reflétant les données mondiales selon lesquelles 19 % des ventes proviennent de clients de plus de 18 ans. Les Barbie vintage, les objets de collection Star Wars et les sets LEGO Architecture séduisent cette clientèle, débloquant des références à forte marge. Les détaillants spécialisés organisent des événements en dehors des heures d'ouverture pour présenter des sorties à haute valeur, favorisant l'engagement communautaire qui protège davantage ce segment de la cannibalisation numérique.  

Marché australien des jouets et jeux : part de marché par groupe d'âge, 2025
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Par canal de distribution : la domination numérique se poursuit

La vente au détail en ligne contrôlait 35,13 % de la taille du marché australien des jouets en 2025 et se développe à un CAGR de 4,72 % jusqu'en 2031, portée par des promesses de livraison rapide et des cycles promotionnels agressifs. Les algorithmes des places de marché exposent les micro-marques à des audiences nationales, mais le renforcement de l'application des règles de sécurité des produits concentrera probablement le trafic vers les vitrines vérifiées. Les magasins spécialisés en jouets préservent leur pertinence grâce à un merchandising expérientiel et des gammes sélectionnées qui répondent aux collectionneurs et aux parents axés sur les STIM. Les grands magasins et les magasins discount s'engagent fortement dans le retrait en magasin.

Les supermarchés répondent aux achats impulsifs de commodité pour les articles à faible prix, notamment les peluches à prix de poche et les objets de collection en boîte aveugle situés près des caisses. Les abonnements directs aux consommateurs font leur apparition, regroupant des projets STIM mensuels avec des applications de suivi des progrès qui renforcent les revenus récurrents. Bien que l'ascension rapide de Temu en Australie mette en évidence le positionnement sur la valeur, son taux d'échec de conformité de 100 % lors de tests indépendants pourrait rediriger les consommateurs vers des leaders du commerce électronique établis qui garantissent un approvisionnement réglementé.  

Analyse géographique

La Nouvelle-Galles du Sud a généré 29,85 % des revenus nationaux des jouets en 2025, la dense population familiale du Grand Sydney et le réseau de commerce de détail omnicanal mature soutenant un fort renouvellement des produits. La poursuite du remplissage suburbain et une hausse projetée à 9,9 millions d'habitants d'ici 2041 soutiennent la croissance du volume à long terme, bien que les coûts de vie élevés orientent les jeunes locataires vers les gammes de valeur. La diversité culturelle élargit le calendrier des événements de cadeaux, permettant aux détaillants de lisser les ventes trimestrielles sans recourir à des remises importantes.

Le Queensland est l'État à la croissance la plus rapide, progressant à un CAGR de 5,95 % jusqu'en 2031, la migration interétatique amenant de jeunes familles dans les couloirs de Brisbane, de la Gold Coast et de la Sunshine Coast. La demande supplémentaire provient des dépenses touristiques, qui atteignent leur pic pendant les vacances scolaires et amplifient le volume saisonnier pour les gammes de plein air et sous licence. L'accent mis par l'État sur l'éducation aux STIM s'aligne sur les achats institutionnels de kits scientifiques et de kits de codage pour les programmes communautaires, renforçant la dynamique des sous-segments premium.

Le Victoria, l'Australie-Occidentale, l'Australie-Méridionale, la Tasmanie, le Territoire de la capitale australienne et le Territoire du Nord fournissent la part restante et affichent des profils de croissance mixtes. Le Victoria tire parti du grand secteur tertiaire de Melbourne et de sa richesse multiculturelle pour soutenir les gammes premium et d'apprentissage des langues, tandis que la richesse minière de l'Australie-Occidentale encourage des prix de vente moyens plus élevés. Les États plus petits dépendent d'assortiments ciblés et d'une pénétration croissante du commerce électronique pour surmonter les empreintes de magasins limitées, une tendance intensifiée par les améliorations logistiques nationales qui raccourcissent les délais de livraison en zones rurales.

Paysage concurrentiel

Cinq marques multinationales, The LEGO Group, Mattel Inc., Hasbro Inc., Moose Toys et Spin Master Corp., détiennent une position dominante grâce à de vastes catalogues de propriété intellectuelle, des systèmes de conformité avancés et une distribution omnicanale efficace. La récupération par Mattel des droits DC Comics en 2025 renforce son portefeuille local de figurines d'action, tandis que LEGO maintient un attrait intergénérationnel avec des sets d'architecture et de collection pour adultes. La hausse de 18,8 % des revenus de Spin Master en 2024 reflète un pipeline d'innovation qui équilibre les gammes préscolaires, de construction et hybrides numériques.

 

La perturbation du marché a suivi l'effondrement de Toys 'R' Us Australie à mi-2025, libérant près de 30 millions USD de ventes que les concurrents ont rapidement absorbées. La hausse des coûts réglementaires déplace également des parts vers les grands acteurs établis, car des amendes telles que les récentes pénalités de 49 500 USD de l'ACCC pour les piles boutons pèsent plus lourdement sur les petits importateurs. Dans le même temps, les détaillants de plateformes font l'objet d'une surveillance plus étroite, ce qui devrait concentrer les vendeurs conformes et accroître le pouvoir de négociation des marques établies.

 

Les règles de durabilité offrent un autre levier concurrentiel. Les premiers acteurs reconçoivent leurs emballages pour satisfaire aux frais d'éco-modulation de l'APCO prenant effet à partir de l'exercice 2027, se positionnant pour des avantages de coûts potentiels et une confiance accrue des consommateurs. Les priorités stratégiques du groupe de leaders comprennent les acquisitions de licences, la technologie de jeu connecté et les lancements directs aux consommateurs qui capitalisent sur la demande croissante des collectionneurs adultes tout en préservant les économies d'échelle dans les segments enfants phares.

Leaders du secteur australien des jouets et jeux

  1. The LEGO Group

  2. Mattel Inc.

  3. Hasbro Inc.

  4. Moose Toys

  5. Spin Master Corp.

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Concentration du marché australien des jouets et jeux
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Développements récents du secteur

  • Mars 2025 : Mattel a acquis les droits de licence mondiaux pour produire des figurines d'action et des objets de collection sur le thème DC, y compris en Australie, avec des expéditions débutant au second semestre 2026
  • Février 2025 : Hasbro a dévoilé « Playing to Win », un plan stratégique visant à atteindre 750 millions de consommateurs d'ici 2027 tout en réalisant 1 milliard USD d'économies opérationnelles
  • Août 2024 : Moose Toys a lancé Tile Town, étendant son portefeuille vers un nouveau segment de construction modulaire ciblant à la fois les enfants et les amateurs adultes

Table des matières du rapport sur le secteur australien des jouets et jeux

1. Introduction

  • 1.1 Hypothèses de l'étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. Méthodologie de recherche

3. Résumé exécutif

4. Paysage du marché

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Moteurs du marché
    • 4.2.1 Hausse du revenu disponible et culture du don
    • 4.2.2 Expansion des franchises de produits sous licence
    • 4.2.3 Croissance du commerce électronique et du commerce de détail omnicanal
    • 4.2.4 Demande croissante de jouets éducatifs et STIM
    • 4.2.5 Financement gouvernemental pour les programmes STIM de la petite enfance
    • 4.2.6 Expansion de la communauté des collectionneurs adultes et des loisirs
  • 4.3 Freins du marché
    • 4.3.1 Concurrence des divertissements numériques et du temps d'écran
    • 4.3.2 Hausse des coûts de certification de sécurité et de conformité
    • 4.3.3 Sensibilité aux prix dans un contexte d'incertitudes économiques
    • 4.3.4 Contrôle de la durabilité et réglementations sur les déchets d'emballage
  • 4.4 Analyse de la valeur et de la chaîne d'approvisionnement
  • 4.5 Paysage réglementaire
  • 4.6 Perspectives technologiques
  • 4.7 Les cinq forces de Porter
    • 4.7.1 Menace des nouveaux entrants
    • 4.7.2 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.7.3 Pouvoir de négociation des acheteurs
    • 4.7.4 Menace des substituts
    • 4.7.5 Rivalité concurrentielle

5. Taille du marché et prévisions de croissance

  • 5.1 Par type de produit
    • 5.1.1 Figurines d'action et figurines
    • 5.1.2 Poupées et peluches
    • 5.1.3 Jeux de construction et de montage
    • 5.1.4 Jeux et puzzles
    • 5.1.5 Jouets de plein air et de sport
    • 5.1.6 Véhicules et télécommande
    • 5.1.7 Jouets éducatifs et STIM
    • 5.1.8 Matériel et logiciels de jeux vidéo
    • 5.1.9 Autres
  • 5.2 Par groupe d'âge
    • 5.2.1 0 à 3 ans
    • 5.2.2 3 à 8 ans
    • 5.2.3 8 à 12 ans
    • 5.2.4 12 à 18 ans
    • 5.2.5 Adultes et collectionneurs
  • 5.3 Par canal de distribution
    • 5.3.1 Magasins spécialisés en jouets
    • 5.3.2 Vente au détail en ligne
    • 5.3.3 Grands magasins et magasins discount
    • 5.3.4 Supermarchés et hypermarchés
    • 5.3.5 Autres
  • 5.4 Par géographie
    • 5.4.1 Nouvelle-Galles du Sud
    • 5.4.2 Victoria
    • 5.4.3 Queensland
    • 5.4.4 Australie-Occidentale
    • 5.4.5 Australie-Méridionale
    • 5.4.6 Tasmanie
    • 5.4.7 Territoire de la capitale australienne
    • 5.4.8 Territoire du Nord

6. Paysage concurrentiel

  • 6.1 Concentration du marché
  • 6.2 Mouvements stratégiques
  • 6.3 Analyse des parts de marché
  • 6.4 Profils d'entreprises (comprend un aperçu au niveau mondial, un aperçu au niveau du marché, les segments principaux, les données financières disponibles, les informations stratégiques, le classement/la part de marché pour les principales entreprises, les produits et services, et les développements récents)
    • 6.4.1 Hasbro Inc.
    • 6.4.2 Mattel Inc.
    • 6.4.3 The LEGO Group
    • 6.4.4 Moose Toys
    • 6.4.5 Funko Inc.
    • 6.4.6 Spin Master Corp.
    • 6.4.7 Bandai Namco Holdings
    • 6.4.8 VTech Holdings Ltd
    • 6.4.9 Games Workshop Group PLC
    • 6.4.10 Nintendo Co., Ltd.
    • 6.4.11 Jakks Pacific
    • 6.4.12 Microsoft Corp. (Xbox Division)
    • 6.4.13 JB Hi-Fi Group (Zing Pop Culture)
    • 6.4.14 Kogan.com Ltd
    • 6.4.15 Target Australia Pty Ltd
    • 6.4.16 Big W (Woolworths Group)
    • 6.4.17 Best & Less
    • 6.4.18 Baby Bunting Group
    • 6.4.19 EB Games Australia
    • 6.4.20 The Reject Shop
    • 6.4.21 MGA Entertainment
    • 6.4.22 Toyworld

7. Opportunités de marché et perspectives d'avenir

  • 7.1 Évaluation des espaces blancs et des besoins non satisfaits

Portée du rapport sur le marché australien des jouets et jeux

Les jouets et jeux sont les outils du jeu. Ils jouent un rôle important dans la vie sociale et n'ont jamais été réservés aux enfants.

Le marché australien des jouets et jeux est segmenté par type et par canal de distribution. Par type, le marché est segmenté en jeux de cartes, jeux de construction et maquettes, poupées et peluches, jouets en plastique, puzzles, jouets pour tout-petits et enfants, et consoles de jeux vidéo. Par canal de distribution, le marché est segmenté en ligne et hors ligne.

Le rapport offre la taille du marché et les prévisions pour le marché australien des jouets et jeux en valeur (USD) pour tous les segments ci-dessus.

Par type de produit
Figurines d'action et figurines
Poupées et peluches
Jeux de construction et de montage
Jeux et puzzles
Jouets de plein air et de sport
Véhicules et télécommande
Jouets éducatifs et STIM
Matériel et logiciels de jeux vidéo
Autres
Par groupe d'âge
0 à 3 ans
3 à 8 ans
8 à 12 ans
12 à 18 ans
Adultes et collectionneurs
Par canal de distribution
Magasins spécialisés en jouets
Vente au détail en ligne
Grands magasins et magasins discount
Supermarchés et hypermarchés
Autres
Par géographie
Nouvelle-Galles du Sud
Victoria
Queensland
Australie-Occidentale
Australie-Méridionale
Tasmanie
Territoire de la capitale australienne
Territoire du Nord
Par type de produitFigurines d'action et figurines
Poupées et peluches
Jeux de construction et de montage
Jeux et puzzles
Jouets de plein air et de sport
Véhicules et télécommande
Jouets éducatifs et STIM
Matériel et logiciels de jeux vidéo
Autres
Par groupe d'âge0 à 3 ans
3 à 8 ans
8 à 12 ans
12 à 18 ans
Adultes et collectionneurs
Par canal de distributionMagasins spécialisés en jouets
Vente au détail en ligne
Grands magasins et magasins discount
Supermarchés et hypermarchés
Autres
Par géographieNouvelle-Galles du Sud
Victoria
Queensland
Australie-Occidentale
Australie-Méridionale
Tasmanie
Territoire de la capitale australienne
Territoire du Nord

Questions clés auxquelles le rapport répond

Quelle est la taille actuelle du marché australien des jouets ?

La taille du marché australien des jouets s'élève à 1,47 milliard USD en 2026 et devrait atteindre 1,71 milliard USD d'ici 2031 à un CAGR de 3,05 %.

Quel segment de produit connaît la croissance la plus rapide ?

Les jouets éducatifs et STIM se développent à un CAGR de 5,12 % jusqu'en 2031, portés par le soutien aux politiques STIM et la demande parentale pour le jeu de développement.

Quelle est l'importance du commerce électronique pour les ventes de jouets en Australie ?

La vente au détail en ligne représente déjà 35,13 % des revenus de la catégorie en 2025 et devrait croître à un CAGR de 4,72 %, ce qui en fait le canal pivot pour l'expansion future.

Quel État offre le plus fort potentiel de croissance ?

Le Queensland devrait afficher un CAGR de 5,95 % d'ici 2031, la migration axée sur le mode de vie stimulant la formation de ménages et les dépenses en jouets.

Comment les réglementations de sécurité affectent-elles les fabricants ?

L'application stricte de l'ACCC et les nouvelles normes sur les jouets pour nourrissons augmentent les coûts de conformité, favorisant les grands acteurs dotés d'une infrastructure de test établie.

Quelles opportunités existent dans l'espace des collectionneurs adultes ?

Les collectionneurs contribuent à un segment premium en expansion, et les sorties en édition limitée ciblant les acheteurs de plus de 18 ans offrent des marges élevées avec un risque de volume relativement faible.

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