Tamaño y Participación del Mercado de Tecnología de Neuro-gaming

Resumen del Mercado de Tecnología de Neuro-gaming
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.

Análisis del Mercado de Tecnología de Neuro-gaming por Mordor Intelligence

Se espera que el Mercado de Tecnología de Neuro-gaming registre una CAGR del 5,3% durante el período de pronóstico.

  • Las últimas tecnologías, como la tecnología de neuro-gaming, se están utilizando para crear hardware y software de juegos avanzados. En apoyo de este proceso, muchos desarrolladores han estado diseñando juegos avanzados para ayudar a las personas a mejorar factores fisiológicos como la capacidad cerebral, la salud y las habilidades. El neuro-gaming puede aprovechar las ondas cerebrales, la frecuencia cardíaca, la dilatación pupilar, las expresiones y las emociones, y puede contribuir al avance de los juegos al permitir que los usuarios interactúen con una consola directamente a través del sistema nervioso y las manifestaciones fisiológicas relacionadas que pueden convertirse en señales de control de juego.
  • La tecnología de neuro-gaming está aprovechando tecnologías importantes como la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y los sistemas de sensación háptica para crear nuevos juegos. La industria del gaming evoluciona continuamente con la adopción de las últimas tecnologías para captar la atención y la imaginación de los jugadores de todo el mundo. Además, los avances tecnológicos para abordar los trastornos en niños podrían impulsar la demanda de esta tecnología.
  • Factores como el creciente desarrollo de las Interfaces Cerebro-Computadora (BCI), el uso cada vez mayor de computadoras, laptops y teléfonos inteligentes, y el aumento en la adopción de dispositivos inteligentes actúan como algunos de los principales impulsores del mercado. Además, el aumento en la demanda de tecnologías más avanzadas capaces de agregar múltiples funcionalidades y características a los juegos se espera que impulse aún más la demanda de tecnología de neuro-gaming.
  • La cultura de la tecnología de neuro-gaming aún se encuentra en una etapa evolutiva. Por lo tanto, solo hay disponible en el mercado un número limitado de neuro-juegos y un número limitado de acciones incluidas en el juego. Sin embargo, los rápidos avances en el software y las tecnologías podrían garantizar que los neuro-juegos se vuelvan más desafiantes con múltiples acciones.
  • Con un número significativo de empresas que operan en las industrias de usuarios finales, como atención médica, educación y entretenimiento, afectadas por las restricciones de confinamiento en medio del COVID-19, se espera que el crecimiento del mercado se vea desafiado debido a una reducción significativa en el gasto de capital a corto plazo.
  • Además, los investigadores de la UTSA lanzaron el primer Game Jam de VR de Accesibilidad a nivel mundial, accesible para jugadores con discapacidades. Sin embargo, debido al COVID-19, trabajaron para migrar rápidamente el game jam a un entorno exclusivamente en línea. Además, en el período pospandemia, según un estudio reciente realizado por Verizon, el uso de juegos aumentó un 115% en los Estados Unidos en comparación con el período prepandemia. Las plataformas de juegos en línea y los servicios de transmisión en vivo también registraron un número récord de usuarios durante marzo y abril. Se observó un aumento en el tráfico de juegos durante las horas pico del 75% durante el período pospandemia.

Panorama Competitivo

El mercado global de tecnología de neuro-gaming es moderadamente competitivo debido a la presencia de múltiples actores. Los actores del mercado están adoptando estrategias como la innovación de productos, las fusiones y las adquisiciones para ampliar su cartera de productos, expandir su alcance geográfico y mantenerse principalmente competitivos en el mercado. Algunos de los proveedores del mercado son Emotiv Inc., iMotions A/S, Qneuro Inc. y Ultraleap Ltd., NeuroSky Inc., entre otros.

  • Noviembre de 2022 - EMOTIV, una empresa de bioinformática que utiliza electroencefalografía (EEG) para avanzar en la comprensión del cerebro humano, y X-trodes, una empresa que lleva soluciones de monitoreo inalámbrico de grado médico al entorno doméstico, anunciaron una colaboración en una nueva solución pionera en su tipo para la medición simultánea del cerebro y los parámetros fisiológicos que puede utilizarse fuera del entorno de laboratorio.

Líderes de la Industria de Tecnología de Neuro-gaming

  1. Emotiv Inc.

  2. iMotions A/S

  3. Qneuro Inc.

  4. Ultraleap Ltd.

  5. NeuroSky Inc.

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Concentración del Mercado de Tecnología de Neuro-gaming
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.

Desarrollos Recientes de la Industria

  • Julio de 2022: El nuevo juego de Mindpeers es un desarrollo innovador en tecnología de salud. Afirma brindar a sus usuarios claridad mental, la capacidad de expresar sus preocupaciones y una sensación de empoderamiento. Como su nombre lo indica, la intrigante sección de diario en dos pasos y de autoexploración del juego ayuda a despejar los pensamientos. Según las investigaciones, cuando los usuarios expresan sus sentimientos o pensamientos, pueden articularlos, activando el funcionamiento neocortical.
  • Junio de 2022 - Un auricular profesional de VR y XR llamado Varjo Aero afirmó ser el "primer dispositivo en el mundo que mide simultáneamente el corazón, la piel, los músculos, los ojos y el cerebro del usuario". El auricular funciona con la plataforma Galea, que combina hardware y software y utiliza tecnología de interfaz cerebro-computadora para operar en pantallas montadas en la cabeza. El Varjo Aero inicialmente parece ser un auricular VR inalámbrico estándar; sin embargo, la versión Galea también incluye una banda para la cabeza, una almohadilla facial y un conjunto de electrodos EEG secos de polímero suave.
  • Marzo de 2022 - Snap Inc. adquirió una empresa de neurotecnología con sede en París para desarrollar los planes de investigación de AR a largo plazo de Snap dentro de Snap Lab. NextMind desarrolló tecnología de interfaz cerebro-computadora (BCI) no invasiva, que permite la interacción sin manos mediante dispositivos electrónicos, incluidas computadoras, dispositivos portátiles de AR/VR y auriculares.

Tabla de Contenidos del Informe de la Industria de Tecnología de Neuro-gaming

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del Estudio y Definición del Mercado
  • 1.2 Alcance del Estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

  • 4.1 Descripción General del Mercado
  • 4.2 Análisis de las Partes Interesadas de la Industria
  • 4.3 Atractivo de la Industria - Análisis de las Cinco Fuerzas de Porter
    • 4.3.1 Poder de Negociación de los Proveedores
    • 4.3.2 Poder de Negociación de los Consumidores
    • 4.3.3 Amenaza de Nuevos Participantes
    • 4.3.4 Amenaza de Sustitutos
    • 4.3.5 Intensidad de la Rivalidad Competitiva
  • 4.4 Evaluación del Impacto del COVID-19 en el Mercado
  • 4.5 Panorama de Juegos/Aplicaciones para Niños con Discapacidades Neurológicas
    • 4.5.1 Análisis del Impacto de los Juegos en Niños con Trastornos Neurológicos como TDAH, TEA, etc.
    • 4.5.2 Programas de Entrenamiento y Juegos Revisados y Sugeridos para Niños por Organizaciones de Investigación e Instituciones de Atención Médica
    • 4.5.3 Lista de Desarrolladores de Juegos como Monte Cristo, que han desarrollado juegos como Dino Island específicamente diseñados para mejorar la atención, la memoria de trabajo y la función ejecutiva en niños con discapacidades del neurodesarrollo (Descripción General del Negocio, Tipo de Juego, Popularidad, etc.)
    • 4.5.4 Descripción General de los Desarrolladores de Juegos Educativos, etc.
    • 4.5.5 Rol de las Últimas Tecnologías en el Desarrollo del Ecosistema (Incluyendo BCI, AR, VR, etc.)

5. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 5.1 Impulsores del Mercado
    • 5.1.1 Creciente Desarrollo de Interfaces Cerebro-Computadora (BCI)
    • 5.1.2 Creciente Adopción de Dispositivos Inteligentes
  • 5.2 Restricciones del Mercado
    • 5.2.1 Falta de Conciencia y Acciones Limitadas Incluidas en los Juegos

6. SEGMENTACIÓN DEL MERCADO

  • 6.1 Por Componente
    • 6.1.1 Hardware
    • 6.1.2 Software
  • 6.2 Por Usuario Final
    • 6.2.1 Atención Médica
    • 6.2.2 Educación
    • 6.2.3 Entretenimiento
    • 6.2.4 Otros Usuarios Finales
  • 6.3 Por Geografía
    • 6.3.1 América del Norte
    • 6.3.2 Europa
    • 6.3.3 Asia Pacífico
    • 6.3.4 Resto del Mundo

7. PANORAMA COMPETITIVO

  • 7.1 Perfiles de Empresas
    • 7.1.1 Emotiv Inc.
    • 7.1.2 iMotions A/S
    • 7.1.3 Qneuro Inc.
    • 7.1.4 Ultraleap Ltd.
    • 7.1.5 NeuroSky Inc.
    • 7.1.6 Affectiva Inc. (Acquired by Smart Eye AB)
    • 7.1.7 Neuro-gaming Ltd

8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

9. FUTURO DEL MERCADO

**Sujeto a disponibilidad

Alcance del Informe del Mercado Global de Tecnología de Neuro-gaming

La Tecnología de Neurogaming es un tipo de tecnología de juegos que utiliza interfaces cerebro-computadora (BCI) como el EEG para que los usuarios puedan comunicarse con el juego sin utilizar un controlador tradicional. Al aplicar el modo multijugador, los miembros pueden ver la actividad cerebral de otros usuarios, como los cambios en el estado emocional del usuario, la frecuencia cardíaca, la dilatación pupilar, las ondas cerebrales y los gestos, que se combinan para enriquecer la experiencia de juego. El informe destaca la demanda y las tendencias actuales en diferentes ofertas en términos de componentes, atendiendo las necesidades de ciertos usuarios finales a nivel mundial. Las estimaciones y tendencias ayudan a proyectar los factores impulsores y las estimaciones para el período de pronóstico.

El alcance del estudio incluye las soluciones y el hardware (auriculares XR, etc.) orientados a integrar aspectos relacionados con el funcionamiento del cerebro y el sistema nervioso en general en un flujo de trabajo de juegos, para mejorar/potenciar el funcionamiento del usuario. Según el mapeo interno realizado para el estudio, estos proveedores atienden a los sectores de atención médica y educación, con una amplia gama de condiciones como el TDAH, la dislexia y otras. Teniendo esto en cuenta, en el estudio final se analizarán las medidas actuales del mercado direccionable a un nivel consolidado, segmentando el mercado por componente (hardware y software), por industria de usuario final (atención médica, educación y entretenimiento) y por geografía (América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Resto del Mundo).

Los tamaños y pronósticos del mercado se proporcionan en términos de valor en millones de USD para todos los segmentos anteriores.

Por Componente
Hardware
Software
Por Usuario Final
Atención Médica
Educación
Entretenimiento
Otros Usuarios Finales
Por Geografía
América del Norte
Europa
Asia Pacífico
Resto del Mundo
Por ComponenteHardware
Software
Por Usuario FinalAtención Médica
Educación
Entretenimiento
Otros Usuarios Finales
Por GeografíaAmérica del Norte
Europa
Asia Pacífico
Resto del Mundo

Preguntas Clave Respondidas en el Informe

¿Cuál es el tamaño actual del Mercado de Tecnología de Neuro-gaming?

Se proyecta que el Mercado de Tecnología de Neuro-gaming registre una CAGR del 5,3% durante el período de pronóstico (2025-2030)

¿Quiénes son los actores clave en el Mercado de Tecnología de Neuro-gaming?

Emotiv Inc., iMotions A/S, Qneuro Inc., Ultraleap Ltd. y NeuroSky Inc. son las principales empresas que operan en el Mercado de Tecnología de Neuro-gaming.

¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el Mercado de Tecnología de Neuro-gaming?

Se estima que Asia-Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2025-2030).

¿Qué región tiene la mayor participación en el Mercado de Tecnología de Neuro-gaming?

En 2025, América del Norte representa la mayor participación de mercado en el Mercado de Tecnología de Neuro-gaming.

¿Qué años cubre este Mercado de Tecnología de Neuro-gaming?

El informe cubre el tamaño histórico del Mercado de Tecnología de Neuro-gaming para los años: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 y 2024. El informe también pronostica el tamaño del Mercado de Tecnología de Neuro-gaming para los años: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 y 2030.

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Informe de la Industria de Tecnologías de Neuro-gaming

Estadísticas para la participación, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos del mercado de Tecnología de Neuro-gaming en 2025, elaboradas por los Informes de la Industria de Mordor Intelligence™. El análisis de Tecnología de Neuro-gaming incluye una perspectiva de pronóstico del mercado para 2025 a 2030 y una descripción general histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita de informe en PDF.

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