Industria del juego análisis de tamaño y participación en China tendencias y pronósticos de crecimiento (2024-2029)

El informe cubre el tamaño y las tendencias del mercado chino de juegos. El mercado está segmentado por plataforma (juegos de PC, juegos de consola y juegos móviles). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de juegos de China

Resumen del mercado chino de juegos

Análisis del mercado de juegos de China

Se espera que la industria china del juego crezca de 66,13 mil millones de dólares en 2024 a 95,51 mil millones de dólares en 2029, a una tasa compuesta anual del 7,63% durante el período previsto (2024-2029).

China es uno de los mercados más lucrativos para la industria del juego. Varias empresas internacionales están entrando al mercado adquiriendo acciones de proveedores de juegos chinos o patrocinando equipos de jugadores profesionales. Una de las principales razones del crecimiento de la industria del juego en China es la creciente popularidad de los deportes electrónicos, una parte competitiva de la industria del juego en la que varios jugadores participan en competiciones de juego. Todo el torneo se retransmite online.

Ahora que las empresas chinas están listas para aprovechar las oportunidades comerciales que brinda la digitalización global, las empresas de toda la región están aprovechando la transformación digital en todo el ciclo del producto, especialmente para mejorar su eficiencia de producción. Por ejemplo, Tencent Games anunció siete proyectos en junio, incluida la colaboración en tecnología de juegos. Estos consisten en la Gran Muralla digital de China, la Biblioteca Cueva de Dunhuang, el Eje Central de Beijing, el programa Chasing All Transients Constellation Hunters (CATCH), Full Flight Simulator (FFS), una fábrica digital 3D de total fidelidad y un juego. Proyecto de aprendizaje inteligente de robots impulsados.

El rápido crecimiento de los minijuegos que se juegan dentro de aplicaciones móviles, como WeChat, sin instalar otra aplicación, es testigo de la rápida adopción de la industria del juego en China. Estos minijuegos, que tienen elementos sociales activos, son fáciles de jugar y han atraído a muchos seguidores en todo el país.

La modernización de las redes de cable también es un motor potencial del crecimiento del mercado de juegos de China. Con la adopción de DOCSIS 3, que alcanza velocidades de descarga de hasta 100 Mbps, los operadores de cable ofrecen servicios de juegos en la nube de alto rendimiento en China.

Además, la creciente prevalencia de la infraestructura en la nube proporciona abundantes recursos informáticos, de almacenamiento y de comunicación de manera confiable, rentable y de bajo mantenimiento. Varias aplicaciones de juegos emplearán estos recursos de computación en la nube, ya que los servicios de juegos serán uno de los sectores de computación en la nube de más rápido crecimiento en China.

Los impactos de COVID-19 resultaron en retrasos en los juegos y reducciones de alcance que se espera impidan que el sector de los juegos de consola experimente las mismas ganancias que una plataforma móvil. La COVID-19 asoló China, pero las empresas cuya infraestructura se basa en la venta de publicidad online y las compras dentro de juegos se vieron menos afectadas (fuente Lyndon Gaming). Pero la pandemia ha cambiado fundamentalmente la cantidad de ingresos que generan las ventas de publicidad y las compras dentro de los juegos. Los diseñadores de juegos chinos están ajustando sus modelos de monetización para disminuir el impacto en sus flujos de ingresos.

Descripción general de la industria del juego en China

La industria del juego china es competitiva debido a la presencia de muchos actores grandes y pequeños en el mercado. El mercado está moderadamente concentrado. Los principales actores del mercado adoptan estrategias como innovación de productos, innovación de servicios, fusiones y adquisiciones para mantenerse por delante de la competencia y aumentar su alcance.

  • En agosto de 2022, Tencent Holdings y NetEase ampliaron sus inversiones en estudios extranjeros, y el primero adquirió una participación en la japonesa FromSoftware Inc, productora del exitoso juego de acción Elden Ring.

Líderes del mercado de juegos de China

  1. Tencent Holdings Limited

  2. NetEase, Inc.

  3. 37 Interactive Entertainment

  4. Beijing Kunlun Technology Co. Ltd.

  5. Perfect World Games

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
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Noticias del mercado de juegos de China

  • Septiembre de 2022 Tencent Holdings y NetEase, dos de las empresas de videojuegos más grandes de China, obtuvieron la aprobación para lanzar nuevos juegos pagos por primera vez desde julio del año pasado, lo que indica la relajación de Beijing de una ofensiva de dos años contra el sector tecnológico. La Administración Nacional de Prensa y Publicaciones otorgó licencias de publicación a setenta y tres juegos en línea, incluidos 69 juegos para dispositivos móviles. También se otorgaron licencias a CMGE Technology Group., Leiting, XD Inc y Zhong Qing Bao.
  • Agosto de 2022 NetEase Inc., una empresa china de servicios de juegos en línea e Internet, anunció la adquisición de Quantic Dream SA, un desarrollador de videojuegos independiente, por parte de su división de juegos, NetEase Games. Quantic Dream permanecerá separado, enfocado en producir y lanzar videojuegos en todas las plataformas y en respaldar y publicar productos creados por terceros mientras utiliza las enormes habilidades de desarrollo de juegos de NetEase.

Informe del mercado de juegos de China índice

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PERSPECTIVA DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.2.1 El poder de negociacion de los proveedores
    • 4.2.2 Poder de negociación de los compradores/consumidores
    • 4.2.3 Amenaza de nuevos participantes
    • 4.2.4 Amenaza de productos sustitutos
    • 4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

5. DINÁMICA DEL MERCADO DE JUEGOS EN CHINA

  • 5.1 Factores que influyen en el mercado
  • 5.2 Inhibidores del crecimiento
  • 5.3 Indicadores de mercado
    • 5.3.1 Rápido avance en los desarrollos tecnológicos
  • 5.4 Restricciones del mercado
    • 5.4.1 Regulaciones gubernamentales fluctuantes con respecto a la industria del juego
  • 5.5 Oportunidad de mercado

6. TENDENCIAS DEL MERCADO DE JUEGOS CHINO

  • 6.1 Aparición de AR, servicios basados ​​en ubicación y Blockchain
  • 6.2 Juegos en la nube y 5G
  • 6.3 Escenario de inversión en eSports
  • 6.4 Crecimiento de los minijuegos (WeChat, plataformas QQ, etc.)

7. PAISAJE DEL MERCADO DE JUEGOS CHINO

  • 7.1 Dimensionamiento y pronóstico del mercado de juegos de China
  • 7.2 Población de jugadores en China
  • 7.3 Población de jugadores por edad y sexo
  • 7.4 Segmentación del mercado por plataforma
    • 7.4.1 Juegos de PC
    • 7.4.2 Juegos de consola
    • 7.4.3 Juegos móviles
  • 7.5 Los 20 mejores juegos y aplicaciones de Android en China
  • 7.6 Los 20 mejores juegos y aplicaciones de iOS en China
  • 7.7 Suspensión de licencias de juegos en China
  • 7.8 Participación de empresas extranjeras en la industria del juego china

8. ESCENARIO DE JUEGOS EN LA NUBE CHINO

  • 8.1 Descripción general de los juegos en la nube chinos
  • 8.2 Ecosistema chino de juegos en la nube
    • 8.2.1 Ecosistema de computación en la nube (proveedores de la nube, GPU/CPU, servidores)
    • 8.2.2 Descripción general de los servicios de juegos en la nube
    • 8.2.3 Descripción general de editores y desarrolladores de juegos
    • 8.2.4 Descripción general de los proveedores de Internet
    • 8.2.5 Descripción general de los dispositivos de acceso
  • 8.3 Papel del 5G en el impulso de los juegos en la nube

9. ECOSISTEMA DE STREAMING CHINO

  • 9.1 Las 10 principales plataformas de streaming, por plataforma y donaciones de usuarios
  • 9.2 Los 10 principales gremios de streamers, por valor comercial y streamers activos
  • 9.3 Los 10 mejores juegos, por número de transmisiones y editor
  • 9.4 Los 10 mejores streamers de juegos, por juego, plataforma y donaciones

10. PANORAMA COMPETITIVO

  • 10.1 Perfiles de empresa
    • 10.1.1 Tencent Holdings
    • 10.1.2 NetEase Inc.
    • 10.1.3 37 Interactive Entertainment
    • 10.1.4 Beijing Kunlun Technology Co. Ltd.
    • 10.1.5 Perfect World Games
    • 10.1.6 Elex Technology
    • 10.1.7 Shanda Games
    • 10.1.8 KongZhong Corporation
    • 10.1.9 The9 Limited
    • 10.1.10 NetDragon Websoft

11. ANÁLISIS DE INVERSIONES

12. FUTURO DEL MERCADO

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Segmentación de la industria del juego en China

Los juegos chinos se definen como juegos electrónicos realizados a través de múltiples medios, como computadoras, teléfonos móviles, consolas u otros medios. Hay una prevalencia cada vez mayor de conexiones a Internet de alta velocidad, especialmente en las economías emergentes, lo que hace que los juegos en línea sean prácticos para más personas en los últimos años. El alcance de la investigación abarca la segmentación por tipos de juegos, como consolas, navegadores de PC y juegos móviles.

Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

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Preguntas frecuentes sobre la investigación del mercado de juegos de China

¿Qué tamaño tiene el mercado chino de juegos?

Se espera que el tamaño del mercado chino de juegos alcance los 66,13 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 7,63% hasta alcanzar los 95,51 mil millones de dólares en 2029.

¿Cuál es el tamaño actual del mercado chino de juegos?

En 2024, se espera que el tamaño del mercado chino de juegos alcance los 66,13 mil millones de dólares.

¿Quiénes son los actores clave en el mercado chino de juegos?

Tencent Holdings Limited, NetEase, Inc., 37 Interactive Entertainment, Beijing Kunlun Technology Co. Ltd., Perfect World Games son las principales empresas que operan en la industria del juego china.

¿Qué años cubre este mercado chino de juegos y cuál era el tamaño del mercado en 2023?

En 2023, el tamaño del mercado chino de juegos se estimó en 61,44 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de juegos de azar chino durante años 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de juegos de azar chino para años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

Informe de la industria del juego de China

Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de los juegos de China en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de China Gaming incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

Industria del juego china Panorama de los reportes

Industria del juego análisis de tamaño y participación en China tendencias y pronósticos de crecimiento (2024-2029)