Tamaño del mercado de publicidad en el juego

Resumen del mercado de publicidad en el juego
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.

Análisis del mercado de publicidad en el juego

El mercado global de publicidad en el juego está valorado en USD 7.85 mil millones en el año en curso y se espera que registre una CAGR del 11.35% durante el período de pronóstico para alcanzar un valor de USD 13.43 mil millones en los próximos cinco años. Se prevé que el crecimiento del mercado de publicidad en el juego se beneficie del creciente interés por los juegos sociales y móviles. Los comerciales, las vallas publicitarias y los gráficos de fondo se pueden usar en juegos de escritorio y móviles, incluida la publicidad. Además, debido a que estos anuncios no son disruptivos, los jugadores pueden experimentar el juego de manera más fluida. Se prevé que los anuncios del juego tengan un impacto audiovisual más sustancial y dejen a los espectadores con impresiones positivas y duraderas de los productos.

  • Las ofertas en tiempo real (RTB) y la inteligencia artificial (IA) se utilizan para colocar estos anuncios en los juegos en línea. Anteriormente, los agentes eran responsables de comprar y gestionar las promociones en el juego, que podían ser costosas. Sin embargo, la compra programática de publicidad ha hecho que el proceso sea más eficiente y rentable al eliminar la participación de los mortales. En el método tradicional, los anunciantes tenían que pasar por propuestas, cotizaciones, licitaciones y negociaciones con humanos para comprar anuncios en el juego. Por el contrario, la compra programática de publicidad en el juego emplea algoritmos para adquirir espacio de visualización.
  • Debido a los avances tecnológicos, las presentaciones de publicidad digital ahora pueden conectarse a los dispositivos móviles de los consumidores, trasladándolos a las cuentas de redes sociales o sitios web de las empresas. La publicidad estática también puede incorporar la realidad aumentada para la interactividad, lo que atrae a las empresas a utilizar estas tecnologías en anuncios exteriores para aumentar la conciencia. En una campaña de Londres, una aplicación de realidad aumentada conectada a una pantalla digital mostraba una imagen de un paciente enfermo y un paquete de sangre vacío. El reconocimiento visual activó a los donantes potenciales con una aguja y un tubo en las pantallas de sus móviles, mostrando el flujo sanguíneo virtual y la mejora visible del paciente. Estas características hacen que la publicidad sea atractiva, lo que contribuye al crecimiento del mercado global de publicidad en el juego.
  • Se prevé que el creciente interés de las personas en las redes sociales, los juegos móviles y los juegos casuales en línea impulse el crecimiento del segmento publicitario en el mercado global de juegos casuales en línea durante los años de pronóstico. Además, se espera que las adquisiciones estratégicas y las expansiones comerciales de los actores esenciales de la industria mejoren el crecimiento del segmento. En mayo de 2022, WPP y Epic Games, la empresa de entretenimiento interactivo desarrolladora de Fortnite y Unreal Engine, anunciaron una nueva asociación para ayudar a las agencias de WPP a ofrecer una nueva era de experiencias digitales para las marcas en el metaverso. Se lanzará un nuevo programa de capacitación para enseñar a miles de creativos e ingenieros de WPP cómo desarrollar experiencias de marca personalizadas en Fortnite y usar Unreal Engine para la creación 3D en tiempo real y la producción virtual.
  • Por otro lado, la colocación de anuncios es un aspecto crucial de la publicidad en el juego, ya que debe alinearse con el flujo y el contexto del juego. Es esencial que las empresas de publicidad coloquen estratégicamente los anuncios de una manera que parezca natural para los jugadores y brinde exclusividad a los anunciantes. Desafortunadamente, algunas empresas de publicidad no lo hacen, lo que muestra interrupciones en la experiencia de juego y efectos adversos en las marcas de los anunciantes. Por ejemplo, mostrar anuncios relacionados con el deporte en juegos con temática gastronómica sería una ubicación inadecuada.
  • Una encuesta realizada por InMobi Pulse Platform durante la pandemia de COVID-19 sugirió que el 49% de las mujeres comenzaron a jugar debido a la pandemia. Pasaron un promedio de 53 minutos al día en aplicaciones de juegos, mientras que el 79% vio un anuncio para progresar en un juego. La actividad de juego se disparó durante el confinamiento forzoso, y STC registró un crecimiento del 300% en el tráfico de juegos en Arabia Saudita. Además, la plataforma de juegos de transmisión en vivo de Twitch registró tres mil millones de horas de juego en la pandemia, su trimestre más grande de la historia.

Visión general de la industria publicitaria en el juego

El mercado global de publicidad en el juego está moderadamente consolidado con la presencia de varios jugadores como Google LLC, Anzu Virtual Reality Ltd., Blizzard Entertainment Inc., Electronic Arts Inc., IronSource Ltd., etc. Las empresas invierten continuamente en asociaciones estratégicas y desarrollos de productos para ganar una cuota de mercado sustancial. Algunos de los desarrollos recientes en el mercado son:.

En agosto de 2023, Adlook se asoció con Anzu, una de las plataformas publicitarias más avanzadas del juego. Juntos, tienen como objetivo ayudar a las marcas y agencias a aprovechar el enorme potencial intrínseco de la publicidad en el juego a través de la plataforma de crecimiento de marca de próxima generación de Adlook. Gracias a la nueva asociación, los clientes de Adlook pueden publicar de forma programática anuncios de vídeo y banners en el juego que cumplan con la IAB a escala en todas las plataformas para llegar a la audiencia global de los juegos. La innovadora tecnología SDK de Anzu se integra en los juegos para ofrecer tráfico directo de alta calidad con un control total sobre las ubicaciones de los anuncios y los datos de primera mano.

En abril de 2023, TransUnion inició una colaboración con Frameplay, el actor global que permite la publicidad inherente en los juegos, para ofrecer capacidades mejoradas de segmentación de audiencias para que las marcas y los especialistas en marketing lleguen a audiencias de juegos relevantes a escala de manera efectiva. A través de las soluciones TruAudience Platform y Data Marketplace de TransUnion, las empresas pueden mejorar de manera efectiva sus técnicas de publicidad en el juego basadas en datos para conectarse con los jugadores. El motor en la base de TruAudience Data Marketplace es una visión determinista nivelada de las audiencias de más de 80 millones de hogares adjuntos a los Estados Unidos, casi todos adultos y residencias en el país.

Líderes del mercado de publicidad en juegos

  1. Google LLC

  2. Anzu Virtual Reality Ltd.

  3. Blizzard Entertainment Inc.

  4. Electronic Arts Inc.

  5. IronSource Ltd.

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Concentración del mercado de publicidad en el juego
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Noticias del mercado de publicidad en el juego

Febrero de 2023 Anzu, la solución de publicidad intrínseca en el juego más desarrollada, y Livewire, la empresa global de tecnología de juegos y marketing de juegos, han anunciado hoy una asociación en Alemania. El nuevo acuerdo plurianual se basa en la conquista que Anzu ha visto en la región al apoyar a las marcas, incluidas Deutsche Telekom, Vodafone y Sparkasse, a conectarse con los jugadores a través de la publicidad intrínseca en el juego a través de títulos generalizados para dispositivos móviles, PC y Metaverso. La colaboración respaldará la presencia de Anzu y Livewire en Alemania, lo que permitirá que aún más marcas lleguen a los jugadores a través de ubicaciones de anuncios no intrusivos en el juego dentro de los títulos que aman, donde su atención es mayor.

Agosto de 2022 El proveedor de publicidad en el juego Adverty anunció una asociación exclusiva con el especialista en marketing digital Yazle, lo que permite a la agencia representar y vender en exclusiva el inventario completo de Adverty en Oriente Medio y África del Norte (MENA). Es probable que esto se realice sobre una base de exclusividad administrada, lo que permitiría a los anunciantes aprovechar las oportunidades de publicidad en el juego sin problemas e inmersivas. Esta asociación se produce en un momento en el que los anunciantes están cada vez más preocupados por su presencia en los espacios digitales.

Table of Contents

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.2.1 El poder de negociación de los compradores
    • 4.2.2 El poder de negociacion de los proveedores
    • 4.2.3 Amenaza de nuevos participantes
    • 4.2.4 Amenaza de sustitutos
    • 4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
  • 4.3 Evaluación del Impacto del COVID-19 en el Mercado

5. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 5.1 Indicadores de mercado
    • 5.1.1 Aumento de los juegos en línea
    • 5.1.2 Crecimiento de la penetración de los teléfonos inteligentes
  • 5.2 El mercado se restringe
    • 5.2.1 Complejidad en la integración de tecnología de juegos y publicidad

6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

  • 6.1 Por tipo
    • 6.1.1 Estático
    • 6.1.2 Dinámica
    • 6.1.3 adverjuegos
  • 6.2 Por geografía
    • 6.2.1 América del norte
    • 6.2.1.1 Estados Unidos
    • 6.2.1.2 Canada
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.2.1 Reino Unido
    • 6.2.2.2 Alemania
    • 6.2.2.3 Francia
    • 6.2.2.4 Otros países europeos
    • 6.2.3 Asia Pacífico
    • 6.2.3.1 Porcelana
    • 6.2.3.2 Japón
    • 6.2.3.3 India
    • 6.2.3.4 Corea del Sur
    • 6.2.3.5 Otros países de Asia Pacífico
    • 6.2.4 Medio Oriente y África
    • 6.2.5 América Latina

7. PAISAJE COMPETITIVO

  • 7.1 Perfil de la empresa
    • 7.1.1 Google LLC
    • 7.1.2 Anzu Realidad Virtual Ltd.
    • 7.1.3 Blizzard Entertainment Inc.
    • 7.1.4 artes electrónicas inc.
    • 7.1.5 hierroSource Ltd.
    • 7.1.6 Motivo interactivo Inc.
    • 7.1.7 Playwire LLC
    • 7.1.8 RapidFire Inc.
    • 7.1.9 Blizzard Entertainment, Inc.
    • 7.1.10 juego de marcos

8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

9. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

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Segmentación de la industria publicitaria en el juego

La publicidad en el juego es la frase que se utiliza para describir cualquier estado de la publicidad en un videojuego. La publicidad en el juego puede ser una forma de marketing muy atractiva, ya que los jugadores suelen ser jóvenes y pasan mucho tiempo recreando videojuegos. Además, la naturaleza de los videojuegos significa que los anuncios en el juego tienen que competir solo con otros elementos dentro del juego para llamar la atención de los jugadores.

El mercado global de publicidad en el juego está segmentado por tipo (estático, dinámico, advergaming) y por geografía (América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina, Medio Oriente y África).

Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor en USD para todos los segmentos anteriores.

Por tipo
Estático
Dinámica
adverjuegos
Por geografía
América del norte Estados Unidos
Canada
Europa Reino Unido
Alemania
Francia
Otros países europeos
Asia Pacífico Porcelana
Japón
India
Corea del Sur
Otros países de Asia Pacífico
Medio Oriente y África
América Latina
Por tipo Estático
Dinámica
adverjuegos
Por geografía América del norte Estados Unidos
Canada
Europa Reino Unido
Alemania
Francia
Otros países europeos
Asia Pacífico Porcelana
Japón
India
Corea del Sur
Otros países de Asia Pacífico
Medio Oriente y África
América Latina
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Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el tamaño actual del mercado de publicidad en el juego?

Se proyecta que el mercado de publicidad en el juego registre una CAGR del 11,35 % durante el período de pronóstico (2024-2029)

¿Quiénes son los actores clave en el mercado de publicidad en el juego?

Google LLC, Anzu Virtual Reality Ltd., Blizzard Entertainment Inc., Electronic Arts Inc., IronSource Ltd. son las principales empresas que operan en el mercado de publicidad en el juego.

¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado de publicidad en el juego?

Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2024-2029).

¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado de publicidad en el juego?

En 2024, América del Norte representa la mayor participación de mercado en el mercado de publicidad en el juego.

¿Qué años cubre este mercado de publicidad en el juego?

El informe cubre el tamaño histórico del mercado de publicidad en el juego durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de publicidad en el juego para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

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Estadísticas de la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos de la publicidad en el juego en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de la publicidad en el juego incluye una perspectiva de pronóstico del mercado para 2024 a 2029 y una descripción histórica. Obtener una muestra de este análisis de la industria como un informe gratuito para descargar en PDF.

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