Análisis del mercado de publicidad en el juego
El mercado global de publicidad en el juego está valorado en USD 7.85 mil millones en el año en curso y se espera que registre una CAGR del 11.35% durante el período de pronóstico para alcanzar un valor de USD 13.43 mil millones en los próximos cinco años. Se prevé que el crecimiento del mercado de publicidad en el juego se beneficie del creciente interés por los juegos sociales y móviles. Los comerciales, las vallas publicitarias y los gráficos de fondo se pueden usar en juegos de escritorio y móviles, incluida la publicidad. Además, debido a que estos anuncios no son disruptivos, los jugadores pueden experimentar el juego de manera más fluida. Se prevé que los anuncios del juego tengan un impacto audiovisual más sustancial y dejen a los espectadores con impresiones positivas y duraderas de los productos.
- Las ofertas en tiempo real (RTB) y la inteligencia artificial (IA) se utilizan para colocar estos anuncios en los juegos en línea. Anteriormente, los agentes eran responsables de comprar y gestionar las promociones en el juego, que podían ser costosas. Sin embargo, la compra programática de publicidad ha hecho que el proceso sea más eficiente y rentable al eliminar la participación de los mortales. En el método tradicional, los anunciantes tenían que pasar por propuestas, cotizaciones, licitaciones y negociaciones con humanos para comprar anuncios en el juego. Por el contrario, la compra programática de publicidad en el juego emplea algoritmos para adquirir espacio de visualización.
- Debido a los avances tecnológicos, las presentaciones de publicidad digital ahora pueden conectarse a los dispositivos móviles de los consumidores, trasladándolos a las cuentas de redes sociales o sitios web de las empresas. La publicidad estática también puede incorporar la realidad aumentada para la interactividad, lo que atrae a las empresas a utilizar estas tecnologías en anuncios exteriores para aumentar la conciencia. En una campaña de Londres, una aplicación de realidad aumentada conectada a una pantalla digital mostraba una imagen de un paciente enfermo y un paquete de sangre vacío. El reconocimiento visual activó a los donantes potenciales con una aguja y un tubo en las pantallas de sus móviles, mostrando el flujo sanguíneo virtual y la mejora visible del paciente. Estas características hacen que la publicidad sea atractiva, lo que contribuye al crecimiento del mercado global de publicidad en el juego.
- Se prevé que el creciente interés de las personas en las redes sociales, los juegos móviles y los juegos casuales en línea impulse el crecimiento del segmento publicitario en el mercado global de juegos casuales en línea durante los años de pronóstico. Además, se espera que las adquisiciones estratégicas y las expansiones comerciales de los actores esenciales de la industria mejoren el crecimiento del segmento. En mayo de 2022, WPP y Epic Games, la empresa de entretenimiento interactivo desarrolladora de Fortnite y Unreal Engine, anunciaron una nueva asociación para ayudar a las agencias de WPP a ofrecer una nueva era de experiencias digitales para las marcas en el metaverso. Se lanzará un nuevo programa de capacitación para enseñar a miles de creativos e ingenieros de WPP cómo desarrollar experiencias de marca personalizadas en Fortnite y usar Unreal Engine para la creación 3D en tiempo real y la producción virtual.
- Por otro lado, la colocación de anuncios es un aspecto crucial de la publicidad en el juego, ya que debe alinearse con el flujo y el contexto del juego. Es esencial que las empresas de publicidad coloquen estratégicamente los anuncios de una manera que parezca natural para los jugadores y brinde exclusividad a los anunciantes. Desafortunadamente, algunas empresas de publicidad no lo hacen, lo que muestra interrupciones en la experiencia de juego y efectos adversos en las marcas de los anunciantes. Por ejemplo, mostrar anuncios relacionados con el deporte en juegos con temática gastronómica sería una ubicación inadecuada.
- Una encuesta realizada por InMobi Pulse Platform durante la pandemia de COVID-19 sugirió que el 49% de las mujeres comenzaron a jugar debido a la pandemia. Pasaron un promedio de 53 minutos al día en aplicaciones de juegos, mientras que el 79% vio un anuncio para progresar en un juego. La actividad de juego se disparó durante el confinamiento forzoso, y STC registró un crecimiento del 300% en el tráfico de juegos en Arabia Saudita. Además, la plataforma de juegos de transmisión en vivo de Twitch registró tres mil millones de horas de juego en la pandemia, su trimestre más grande de la historia.
Tendencias del mercado de publicidad en el juego
Se espera que el aumento de los juegos en línea impulse el mercado
- El mercado de los juegos en línea alcanza volúmenes impresionantes, y el impulsor clave del volumen del mercado puede considerarse el aumento de la penetración de Internet y la expansión de los móviles de bajo costo entre las poblaciones urbanas y rurales. La monetización se realiza a través de flujos de ingresos, como compras dentro de la aplicación por descarga y servicios de suscripción por parte de los jugadores, anuncios en la aplicación, anuncios basados en incentivos, etc., por parte del ecosistema. En el escenario actual del mercado, la monetización está dominada por editores y anunciantes. En los últimos años, el ecosistema de Internet ha iniciado la corrección del rumbo mediante el desarrollo de juegos locales de extremo a extremo. Por ejemplo, el cambio de Zynga de las redes sociales a los dispositivos móviles significó varios años difíciles, pero en febrero de 2022, reportó ingresos en el cuarto trimestre de USD 727 millones, un 52% más que el año anterior.
- Según el Comité de Juegos de la Asociación de Editores de China, en 2022, había alrededor de 654 millones de jugadores móviles en China. Los ingresos de los juegos móviles casuales alcanzaron los 34 mil millones de CNY. Tal generación de ingresos de diferentes fuentes puede deberse al aumento en el número de jugadores, y esto crearía una oportunidad para que los jugadores de publicidad en el juego desarrollen nuevos anuncios y amplíen su presencia a una amplia base de clientes. Según la Encuesta Económica de la India 2021-22, la base de usuarios de Internet de la India superó los 830 millones de usuarios en 2021, creciendo en más de 530 millones desde 2015. Los juegos en línea se han afianzado significativamente dentro de la industria del entretenimiento. Con una base de usuarios proyectada de más de 628 millones de jugadores, impulsa el ecosistema de juegos dentro de la economía.
- Los teléfonos inteligentes son el dispositivo de juego más popular, lo que permite a los anunciantes llegar a jugadores ocasionales que es poco probable que paguen por plataformas sin publicidad. Los desarrolladores pueden integrar muchas estrategias publicitarias y formatos de anuncios de juegos casuales en línea diferentes en sus juegos para generar ingresos publicitarios de juegos móviles, como anuncios de video recompensados, anuncios de muro de ofertas y anuncios intersticiales. Los anuncios que mejor funcionan y ofrecen los eCPM (coste efectivo por cada 1.000 impresiones) más altos son los que se incorporan directamente al bucle del juego y complementan la economía del juego; en otras palabras, anuncios que funcionan como un componente del juego.
- Según Demandsage, hay 3.220 millones de jugadores en el mundo a partir de 2023. La industria del juego se ha convertido en uno de los lugares más emocionantes para las nuevas innovaciones tecnológicas. A medida que la competencia ha aumentado, los desarrolladores y las empresas han ido introduciendo mejor hardware y software, y toda la industria avanza a un ritmo cada vez mayor. Debido a los rápidos cambios demográficos, la geografía y el consumo en el ecosistema móvil y el panorama del entretenimiento, el espacio de los juegos está recibiendo una mayor atención e inversión, tanto dentro de la industria, como de los mercados financieros tradicionales e incluso de los gobiernos.
- En mayo de 2023, Frameplay, un habilitador de publicidad en juegos, y Gamestack, una empresa de marketing de juegos, anunciaron una asociación para ofrecer soluciones de publicidad intrínseca en el juego en el mercado indio de juegos, que continúa creciendo rápidamente. Esta colaboración permitirá a las marcas llegar a una amplia audiencia de comunidades de jugadores indios comprometidos a través de experiencias publicitarias inmersivas en el juego. La asociación entre Frameplay y Gamestack llega en un momento crítico en el que las marcas están examinando dirigirse a la audiencia de juegos de la India.
Se espera que América del Norte tenga una participación significativa en el mercado
- Se prevé que el mercado de publicidad en juegos de América del Norte aumente debido a la creciente popularidad de los juegos móviles y de consola en países como EE. UU. y Canadá. La alta penetración de los móviles y el acceso a Internet ha llevado a un aumento significativo de los jugadores móviles. La demanda de juegos AAA con funciones avanzadas en las consolas de juegos también está en aumento, impulsada por el aumento de las ventas de consolas. Además, la creciente popularidad de los deportes electrónicos y la participación de los patrocinadores contribuyen al crecimiento del mercado. En general, se espera que el mercado de publicidad en el juego de América del Norte se expanda en el período de pronóstico.
- Según un estudio de la ESA, más de 227 millones de jugadores en toda la región de EE. UU. han jugado videojuegos recientemente. En total, el 80% de los jugadores son mayores de 18 años. Además, el 76% de los niños estadounidenses menores de 18 años son jugadores. Además, el 74% de los hogares estadounidenses tienen al menos un jugador de videojuegos. Además, durante la pandemia, el 71% de los padres está de acuerdo en que los videojuegos han sido un descanso muy necesario para sus hijos, y el 66% está de acuerdo en que los videojuegos han hecho que la transición al aprendizaje a distancia sea más accesible. Un aumento tan grande en los jugadores en línea permitiría que el mercado estudiado crezca.
- Los juegos para teléfonos móviles son una industria floreciente en los Estados Unidos, y uno de los editores de juegos más grandes tiene su sede allí. Según 42Matters, de los 161.440 editores de juegos en Google Play, más de 8.797 son empresas estadounidenses. Lion Studios, Imangi Studios, Ivy, Play365, i6 Games, DVloper, Oppana Games, Lowtech Studios, Roblox Corporation y Niantic Inc. son algunos de los editores estadounidenses más conocidos. Estados Unidos representa el 5% de todos los editores de juegos en Google Play. Un juego móvil tan grande crearía una oportunidad para que el mercado estudiado crezca en la región.
- Del mismo modo, según las estadísticas de juegos móviles canadienses de 42mattrers en 2022, de los 430.817 juegos disponibles en Google Play, más de 6.356 son de editores canadienses. Real Drive 3D, Tangle Master 3D, Brain Test Tricky Puzzles, Move People, Bingo Blitz- Bingo Games, PAW Patrol Rescue World, Spider Solitaire, Solitaire, Blush y Sonic Dash - Endless Running son los juegos para móviles con más descargas de editores canadienses. Los editores canadienses representan el 1% de todos los juegos móviles en Google Play. Además, Google Firebase se utiliza en el 62% de los juegos móviles publicados en Canadá. Hubo 3.451 partidos en total.
- Los actores regionales están recaudando fondos para expandir su presencia en la región. Por ejemplo, en junio de 2023, la empresa de publicidad en el juego Anzu anunció una ronda de Serie B de 48 millones de dólares, lo que eleva su financiación total a 65 millones de dólares. Los planes inmediatos de la compañía para reinvertir su nuevo capital incluyen la contratación de más liderazgo ejecutivo para encabezar las ventas y asociaciones, hacer crecer su equipo de ingeniería y expandir su presencia en los EE. UU.
Visión general de la industria publicitaria en el juego
El mercado global de publicidad en el juego está moderadamente consolidado con la presencia de varios jugadores como Google LLC, Anzu Virtual Reality Ltd., Blizzard Entertainment Inc., Electronic Arts Inc., IronSource Ltd., etc. Las empresas invierten continuamente en asociaciones estratégicas y desarrollos de productos para ganar una cuota de mercado sustancial. Algunos de los desarrollos recientes en el mercado son:.
En agosto de 2023, Adlook se asoció con Anzu, una de las plataformas publicitarias más avanzadas del juego. Juntos, tienen como objetivo ayudar a las marcas y agencias a aprovechar el enorme potencial intrínseco de la publicidad en el juego a través de la plataforma de crecimiento de marca de próxima generación de Adlook. Gracias a la nueva asociación, los clientes de Adlook pueden publicar de forma programática anuncios de vídeo y banners en el juego que cumplan con la IAB a escala en todas las plataformas para llegar a la audiencia global de los juegos. La innovadora tecnología SDK de Anzu se integra en los juegos para ofrecer tráfico directo de alta calidad con un control total sobre las ubicaciones de los anuncios y los datos de primera mano.
En abril de 2023, TransUnion inició una colaboración con Frameplay, el actor global que permite la publicidad inherente en los juegos, para ofrecer capacidades mejoradas de segmentación de audiencias para que las marcas y los especialistas en marketing lleguen a audiencias de juegos relevantes a escala de manera efectiva. A través de las soluciones TruAudience Platform y Data Marketplace de TransUnion, las empresas pueden mejorar de manera efectiva sus técnicas de publicidad en el juego basadas en datos para conectarse con los jugadores. El motor en la base de TruAudience Data Marketplace es una visión determinista nivelada de las audiencias de más de 80 millones de hogares adjuntos a los Estados Unidos, casi todos adultos y residencias en el país.
Líderes del mercado de publicidad en juegos
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Google LLC
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Anzu Virtual Reality Ltd.
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Blizzard Entertainment Inc.
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Electronic Arts Inc.
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IronSource Ltd.
- *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Noticias del mercado de publicidad en el juego
Febrero de 2023 Anzu, la solución de publicidad intrínseca en el juego más desarrollada, y Livewire, la empresa global de tecnología de juegos y marketing de juegos, han anunciado hoy una asociación en Alemania. El nuevo acuerdo plurianual se basa en la conquista que Anzu ha visto en la región al apoyar a las marcas, incluidas Deutsche Telekom, Vodafone y Sparkasse, a conectarse con los jugadores a través de la publicidad intrínseca en el juego a través de títulos generalizados para dispositivos móviles, PC y Metaverso. La colaboración respaldará la presencia de Anzu y Livewire en Alemania, lo que permitirá que aún más marcas lleguen a los jugadores a través de ubicaciones de anuncios no intrusivos en el juego dentro de los títulos que aman, donde su atención es mayor.
Agosto de 2022 El proveedor de publicidad en el juego Adverty anunció una asociación exclusiva con el especialista en marketing digital Yazle, lo que permite a la agencia representar y vender en exclusiva el inventario completo de Adverty en Oriente Medio y África del Norte (MENA). Es probable que esto se realice sobre una base de exclusividad administrada, lo que permitiría a los anunciantes aprovechar las oportunidades de publicidad en el juego sin problemas e inmersivas. Esta asociación se produce en un momento en el que los anunciantes están cada vez más preocupados por su presencia en los espacios digitales.
Segmentación de la industria publicitaria en el juego
La publicidad en el juego es la frase que se utiliza para describir cualquier estado de la publicidad en un videojuego. La publicidad en el juego puede ser una forma de marketing muy atractiva, ya que los jugadores suelen ser jóvenes y pasan mucho tiempo recreando videojuegos. Además, la naturaleza de los videojuegos significa que los anuncios en el juego tienen que competir solo con otros elementos dentro del juego para llamar la atención de los jugadores.
El mercado global de publicidad en el juego está segmentado por tipo (estático, dinámico, advergaming) y por geografía (América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina, Medio Oriente y África).
Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor en USD para todos los segmentos anteriores.
| Estático |
| Dinámica |
| adverjuegos |
| América del norte | Estados Unidos |
| Canada | |
| Europa | Reino Unido |
| Alemania | |
| Francia | |
| Otros países europeos | |
| Asia Pacífico | Porcelana |
| Japón | |
| India | |
| Corea del Sur | |
| Otros países de Asia Pacífico | |
| Medio Oriente y África | |
| América Latina |
| Por tipo | Estático | |
| Dinámica | ||
| adverjuegos | ||
| Por geografía | América del norte | Estados Unidos |
| Canada | ||
| Europa | Reino Unido | |
| Alemania | ||
| Francia | ||
| Otros países europeos | ||
| Asia Pacífico | Porcelana | |
| Japón | ||
| India | ||
| Corea del Sur | ||
| Otros países de Asia Pacífico | ||
| Medio Oriente y África | ||
| América Latina | ||
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el tamaño actual del mercado de publicidad en el juego?
Se proyecta que el mercado de publicidad en el juego registre una CAGR del 11,35 % durante el período de pronóstico (2024-2029)
¿Quiénes son los actores clave en el mercado de publicidad en el juego?
Google LLC, Anzu Virtual Reality Ltd., Blizzard Entertainment Inc., Electronic Arts Inc., IronSource Ltd. son las principales empresas que operan en el mercado de publicidad en el juego.
¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado de publicidad en el juego?
Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2024-2029).
¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado de publicidad en el juego?
En 2024, América del Norte representa la mayor participación de mercado en el mercado de publicidad en el juego.
¿Qué años cubre este mercado de publicidad en el juego?
El informe cubre el tamaño histórico del mercado de publicidad en el juego durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de publicidad en el juego para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.
Última actualización de la página el:
Estadísticas de la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos de la publicidad en el juego en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de la publicidad en el juego incluye una perspectiva de pronóstico del mercado para 2024 a 2029 y una descripción histórica. Obtener una muestra de este análisis de la industria como un informe gratuito para descargar en PDF.