Análisis de participación y tamaño del mercado de tecnología de juegos en la nube de China tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El mercado chino de tecnología de juegos en la nube se puede segmentar por tipo (transmisión de vídeo, transmisión de archivos) y dispositivo (IPTV, teléfonos inteligentes, ordenadores, consolas, televisores conectados). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (en millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de tecnología de juegos en la nube de China

Resumen del mercado de tecnología de juegos en la nube de China
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Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
Período de Datos Pronosticados 2024 - 2029
Período de Datos Históricos 2019 - 2022
CAGR 20.20 %
Concentración del Mercado Alto

Principales actores

Principales actores del mercado de tecnología de juegos en la nube de China

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis del mercado de tecnología de juegos en la nube de China

Se espera que el mercado de juegos en la nube en China registre una tasa compuesta anual del 20,2% durante el período previsto. Dado que la población de China gasta mucho en juegos móviles, la tasa de crecimiento de la industria es cinco veces mayor que el promedio de la región. Además, con capacidades que crecen aproximadamente cuatro veces la tasa de su servicio de Internet nacional, el país está en camino de convertirse en líder en satisfacer las necesidades de almacenamiento de datos en la nube de la industria del juego.

  • En junio de 2016, el presidente chino Xi Jinping esbozó su visión de que China se convierta en el actor líder en ciencia y tecnología. Poco a poco está emergiendo como una superpotencia tecnológica, compitiendo con Estados Unidos. En el escenario tecnológico, el rápido crecimiento económico ha resultado en déficits fiscales reducidos y reformas económicas graduales y progresivas.
  • China ha tomado la iniciativa en la creación de tecnología 5G y la construcción de estaciones base en todo el país. China tenía aproximadamente 1,4 millones de estaciones instaladas a finales del año pasado, según el sitio web oficial chino gov.cn, y China Mobile prometió en noviembre del año pasado desplegar la señal 5G a nivel nacional para finales del año en curso. La prevalencia de los juegos en la nube depende en gran medida del uso universal de 5G.
  • Muchos de los grandes actores del sector del país han comenzado sus proyectos en el mercado en expansión debido al rápido desarrollo de infraestructura de China, que ofrece condiciones favorables para los juegos en la nube. Por ejemplo, GameMatrix y START son dos plataformas de juegos en la nube creadas por Tencent. GameMatrix, originalmente CMatrix, se especializa en juegos en la nube para dispositivos móviles. El juego más conocido de START es la versión en la nube de Fortnite, un conocido juego de disparos Battle Royale para PC y consolas, que ahora es una plataforma gratuita para juegos en la nube para PC y consolas.
  • Si bien ByteDance lanzó una prueba cerrada para su plataforma de juegos en la nube Aoligame en enero del año pasado, NetEase comenzó su prueba beta para NetEase Cloud Game a fines de 2019. Otra importante empresa de juegos en China, Seasun, creó un cliente de juegos en la nube que redujo el tamaño de su conocido MMORPG, XJ Online III, de 80GB a sólo 26MB. Las plataformas de transmisión en vivo también llamaron la atención sobre los juegos en la nube. Los dos servicios de streaming más importantes de China, Huya y Douyu, respectivamente, lanzaron sus servicios de juegos en la nube en julio y marzo del año pasado.
  • Las principales empresas chinas de TI, además de los desarrolladores de juegos, han tomado la iniciativa de impulsar los juegos en la nube hacia arriba mediante la creación sucesiva de plataformas en la nube impulsadas por la tecnología. China Mobile, China Telecom y China Unicom, los tres principales proveedores de telecomunicaciones del país, han invertido en servicios de juegos basados ​​en la nube. Huawei también ha puesto mucho esfuerzo en los juegos a través de su división Huawei Cloud. La empresa quiere utilizar nueva tecnología a precios bajos y una mejor experiencia en los juegos en la nube.
  • La pandemia de COVID-19 provocó retrasos en los juegos y reducciones de alcance que se espera impidan que el sector de los juegos de consola experimente los mismos beneficios que una plataforma móvil. Pero también ha sido útil porque la gente juega juegos bajo demanda en sus teléfonos o consolas cuando tiene tiempo libre. Esto significa que los jugadores serios, los jugadores ocasionales y los jugadores sociales quieren juegos en la nube.

Tendencias del mercado de tecnología de juegos en la nube de China

Crecimiento de los teléfonos inteligentes para impulsar la demanda del mercado

Las suscripciones a juegos en la nube en China superan en número a todos los demás usuarios combinados, y el país tiene un historial de alta aceptación de juegos móviles y bajas tasas de propiedad de consolas. Independientemente de la edad o la marca del teléfono inteligente, los consumidores en China juegan en sus teléfonos inteligentes y tabletas más que los consumidores de cualquier otra región, y los costos de suscripción también son significativamente más altos.

  • Debido a la creciente popularidad de los teléfonos inteligentes en las últimas décadas, el mercado contemporáneo de juegos móviles de China ha experimentado una tremenda transformación. La mayoría de los jóvenes en China utilizan teléfonos móviles para navegar por Internet o jugar, lo que aumenta la competitividad de los juegos móviles. Numerosas empresas chinas venden teléfonos inteligentes repletos de funciones específicas para juegos.
  • Por ejemplo, en diciembre de este año, está previsto que el Red Magic 8 Pro debute como el primer teléfono inteligente para juegos que utilice el SoC Snapdragon 8 Gen 2 de última generación de Qualcomm. Los pedidos anticipados de este teléfono inteligente para juegos acaban de comenzar a aceptarse en China. El dispositivo incluirá una pantalla OLED de 6,8 pulgadas con resolución Full HD+ y una frecuencia de actualización rápida. Además, al ser un teléfono inteligente para juegos, también estará equipado con un potente sistema de enfriamiento para controlar la temperatura al realizar tareas exigentes como jugar. Un turboventilador disipador de calor también formará parte de este sistema de refrigeración. En la parte delantera se ubicará una cámara para selfies de 16 megapíxeles y en la parte trasera se espera una disposición de cámara triple de 50 megapíxeles.
  • Los principales fabricantes nacionales de teléfonos inteligentes, como Xiaomi, Vivo y Huawei, están fabricando teléfonos inteligentes específicos para juegos porque los ven como un enfoque distintivo para atraer a su base de consumidores más jóvenes. Lenovo y Asus, dos empresas que fabrican computadoras portátiles, están ingresando al mercado de teléfonos inteligentes para juegos. Asus tiene la serie ROG Phone y el mejor teléfono para juegos de Lenovo es el Legion Phone Duel 2, que salió a la venta en abril del año pasado.
Sin embargo, la regulación del juego del gobierno chino para controlar la naturaleza adictiva de los juegos en línea y proteger a la generación más joven de la naturaleza adictiva de los juegos puede ser una restricción para el mercado en general. China comenzó a aplicar nuevas regulaciones en agosto del año pasado para restringir el tiempo que los menores pasan jugando juegos en Internet. Los jugadores jóvenes ahora sólo pueden jugar durante los días festivos, de viernes a domingo, de 20 a 21 horas. La Administración Nacional de Prensa y Publicaciones afirma que el objetivo de la prohibición de los videojuegos es salvaguardar el bienestar físico y mental de los niños. Durante un tiempo, el gobierno chino ha estado preocupado por los problemas oculares entre los jugadores jóvenes.

Mercado de tecnología de juegos en la nube de China producción de teléfonos móviles, en millones, China, 2011-2021

Rápidos avances en los desarrollos tecnológicos para impulsar el mercado

  • Los avances de alta tecnología más importantes son la tecnología de comunicaciones móviles 5G, las mejoras en los teléfonos inteligentes, la moneda digital de China y los servicios de infraestructura en la nube en China, que están impulsando el mercado de juegos en la nube en la región.
  • Según el 14º Plan Quinquenal, China quiere aumentar el valor añadido de las empresas de la economía digital a su PIB en un 10% de aquí a 2025 (14º Plan Quinquenal). Según el plan, el gobierno está impulsando las transformaciones digitales de las industrias chinas a niveles sin precedentes. Para mejorar la estructura de gobernanza de la economía digital, Beijing también pretende hacer que los servicios públicos digitales sean más inclusivos.
  • Para ello, el gobierno chino está invirtiendo más dinero en investigación y desarrollo para 6G y fomentando la innovación en áreas clave como los circuitos integrados y la inteligencia artificial (IA).
  • China tenía 2,22 millones de estaciones base 5G en todo el país en septiembre de este año. Desde finales del año pasado, la cifra indica un aumento neto de 795.000 estaciones base 5G. Según datos del Ministerio de Industria y Tecnología de la Información de China, los ingresos operativos totales del sector de telecomunicaciones del país aumentaron un 8,2% entre enero y septiembre del año pasado hasta aproximadamente 1,2 billones de CNY (167.370 millones de dólares).
Las empresas emergentes como big data, computación en la nube, centros de datos de Internet e Internet de las cosas registraron un rápido aumento de ingresos. El mercado chino de telecomunicaciones está creciendo rápidamente, lo que será bueno para el mercado chino de juegos en la nube.

Mercado de tecnología de juegos en la nube de China número de estaciones base 5G, en millones, China, 2019-2021

Descripción general de la industria de tecnología de juegos en la nube de China

El mercado está concentrado, dominado por algunos proveedores tradicionales como Tencent, 37 Interactive Entertainment y NetEase. Los editores y canales, entonces, tienen mucho más control sobre el escenario del juego.

En septiembre de 2022, la empresa de videojuegos más grande del mundo por ingresos, Tencent Holdings, se asoció con el fabricante suizo-estadounidense de equipos informáticos Logitech para producir una consola de juegos portátil que pueda competir con Steam Deck de Valve. Logitech G Cloud es un dispositivo de juegos portátil fabricado por Tencent Games y Logitech G. Podrá transmitir juegos desde la nube desde Xbox Game Pass Ultimate de Microsoft y Nvidia GeForce NOW de Nvidia Corp.

Líderes del mercado de tecnología de juegos en la nube de China

  1. Tencent Holdings

  2. NetEase Inc.

  3. 37 Interactive Entertainment

  4. Perfect World Games

  5. Shanda Games

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Concentración del mercado de tecnología de juegos en la nube de China
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Noticias del mercado de tecnología de juegos en la nube de China

  • Noviembre de 2022 en un esfuerzo por encontrar nuevas oportunidades de desarrollo frente a una recesión en su principal industria de videojuegos en línea, Tencent dijo que proporcionaría nuevas soluciones de computación en la nube dirigidas a mercados extranjeros. La empresa tendrá un evento de lanzamiento para varios productos de audio y video basados ​​en la nube, dirigidos principalmente a mercados fuera de China. Con la desaceleración de la economía china, Tencent ha comprendido que necesita encontrar nuevas vías de desarrollo fuera de China. Un entorno regulatorio más estricto en el país es otro desafío que enfrentan las empresas chinas de TI, además de la presión constante de los brotes de COVID-19.
  • Febrero de 2022 en su evento de lanzamiento en China, Redmi presentó el Redmi K50G, también conocido como Redmi K50 Gaming Edition. El teléfono inteligente funciona con el SoC Snapdragon 8 Gen 1 más reciente y tiene una serie de funciones para aumentar el rendimiento y mejorar la experiencia de juego.

Informe del mercado de tecnología de juegos en la nube de China índice

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Entregables del estudio

      1. 1.2 Supuestos del estudio

        1. 1.3 Alcance del estudio

        2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

          1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

            1. 4. DINÁMICA DEL MERCADO

              1. 4.1 Visión general del mercado

                1. 4.2 Introducción a los impulsores y restricciones del mercado

                  1. 4.3 Indicadores de mercado

                    1. 4.3.1 Los rápidos avances en los desarrollos tecnológicos están impulsando la demanda del mercado

                    2. 4.4 Restricciones del mercado

                      1. 4.4.1 Las fluctuaciones de las regulaciones gubernamentales relativas a la industria del juego están desalentando el crecimiento del mercado

                      2. 4.5 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                        1. 4.5.1 Amenaza de nuevos participantes

                          1. 4.5.2 Poder de negociación de los compradores/consumidores

                            1. 4.5.3 El poder de negociacion de los proveedores

                              1. 4.5.4 Amenaza de productos sustitutos

                                1. 4.5.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                              2. 5. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                1. 5.1 Por tipo

                                  1. 5.1.1 Vídeo transmitido en vivo

                                    1. 5.1.2 Transmisión de archivos

                                    2. 5.2 Por dispositivo

                                      1. 5.2.1 IPTV

                                        1. 5.2.2 Teléfonos inteligentes

                                          1. 5.2.3 Ordenadores

                                            1. 5.2.4 Consolas

                                              1. 5.2.5 Televisores conectados

                                            2. 6. PANORAMA COMPETITIVO

                                              1. 6.1 Perfiles de empresa

                                                1. 6.1.1 Tencent Holdings

                                                  1. 6.1.2 NetEase Inc.

                                                    1. 6.1.3 37 Interactive Entertainment

                                                      1. 6.1.4 Perfect World Games

                                                        1. 6.1.5 Elex Technology

                                                          1. 6.1.6 Shanda Games

                                                            1. 6.1.7 KongZhong Corporation

                                                              1. 6.1.8 The9 Limited

                                                                1. 6.1.9 NetDragon Websoft

                                                              2. 7. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                1. 8. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

                                                                  **Sujeto a disponibilidad
                                                                  bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
                                                                  Obtenga un desglose de precios ahora

                                                                  Segmentación de la industria de tecnología de juegos en la nube de China

                                                                  Los juegos en la nube ofrecen capacidad multiplataforma, lo que brinda a los jugadores una experiencia rentable. En los juegos en la nube, se elimina la necesidad de computadoras con procesamiento de alta velocidad. También ayuda a los proveedores a actualizar los juegos sin preocuparse por el hardware del jugador.

                                                                  El mercado chino de tecnología de juegos en la nube se puede segmentar por tipo (transmisión de vídeo, transmisión de archivos) y dispositivo (IPTV, teléfonos inteligentes, ordenadores, consolas, televisores conectados).

                                                                  Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (en millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

                                                                  Por tipo
                                                                  Vídeo transmitido en vivo
                                                                  Transmisión de archivos
                                                                  Por dispositivo
                                                                  IPTV
                                                                  Teléfonos inteligentes
                                                                  Ordenadores
                                                                  Consolas
                                                                  Televisores conectados

                                                                  Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de tecnología de juegos en la nube de China

                                                                  Se proyecta que el mercado chino de tecnología de juegos en la nube registrará una tasa compuesta anual del 20,20% durante el período de pronóstico (2024-2029)

                                                                  Tencent Holdings, NetEase Inc., 37 Interactive Entertainment, Perfect World Games, Shanda Games son las principales empresas que operan en el mercado chino de tecnología de juegos en la nube.

                                                                  El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Tecnología de juegos en la nube de China para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Tecnología de juegos en la nube de China para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                  Informe de la industria de tecnología de juegos en la nube de China

                                                                  Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de la tecnología de juegos en la nube de China en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de la tecnología de juegos en la nube de China incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                  close-icon
                                                                  80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

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