
Análisis del mercado de accesorios para juegos de EE. UU.
Se espera que el mercado de accesorios para juegos de los Estados Unidos registre una CAGR de aproximadamente el 9,3 % durante el período de pronóstico (2022-2027). Los continuos avances tecnológicos en la industria del juego están impulsando la expansión de los accesorios para juegos.
- El aumento de la conectividad a Internet, la creciente adopción de teléfonos inteligentes y la introducción de conectividad de red de gran ancho de banda, como 5G, han impulsado aún más la demanda de accesorios para juegos en el país. Los principales fabricantes de consolas de juegos, como Nintendo y Microsoft, se han dado cuenta del potencial de la realidad aumentada y están liderando la carga.
- Los desarrolladores de juegos de todo el país se esfuerzan continuamente por mejorar la experiencia de juego mediante el lanzamiento y la reescritura de códigos para diversas consolas/plataformas, como PlayStation, Xbox y PC con Windows, incorporados en un producto independiente proporcionado a los jugadores a través de una plataforma en la nube.
- El rápido crecimiento de los juegos de deportes electrónicos ha aumentado la demanda de nuevos teclados y gamepads para juegos. Por lo tanto, a medida que mejore el contenido de juegos, es probable que el mercado de accesorios para juegos se expanda durante el período de pronóstico.
- Un factor desafiante es la disponibilidad de una amplia gama de elementos en el mercado. Varias soluciones pueden satisfacer la necesidad de accesorios para juegos. En particular, las alternativas locales podrían tener un impacto en la demanda del mercado, ya que la mayoría de los clientes prefieren los equipos de juego de bajo costo.
- Los proveedores clave en el mercado de accesorios para juegos están introduciendo nuevos productos con tecnología avanzada. Por ejemplo, en junio de 2021, Atari Inc., un desarrollador de videojuegos estadounidense y la compañía de computadoras domésticas, lanzó la consola de videojuegos doméstica Atari VCS en los Estados Unidos.
- Debido al confinamiento por Covid-19, la gente se quedó en casa y algunos recurrieron a la plataforma de juegos para pasar su tiempo. Estas plataformas atrajeron a más visitantes nuevos en el tráfico en línea y crearon una demanda de varios accesorios para juegos. Además, el aumento de los juegos en medio de los cierres de Covid sigue a una lista de nuevos lanzamientos de juegos.
Tendencias del mercado de accesorios para juegos de EE. UU.
La creciente adopción de teléfonos inteligentes atiende el crecimiento del mercado
- Los juegos móviles han superado recientemente a los juegos de consola y PC como el tipo de juego más popular en todo el mundo. La disponibilidad de juegos móviles es uno de los numerosos elementos que impulsan su crecimiento; Prácticamente todo el mundo tiene un teléfono inteligente con juegos instalados. Además, la creciente demanda de juegos móviles está impulsada por avances y mejoras tecnológicas como AR, VR, juegos en la nube y 5G.
- La mayoría de los teléfonos inteligentes vienen con tecnología habilitada para realidad virtual, por lo que las personas obtienen una mejor experiencia a través de un teléfono inteligente sin consolas de juegos. Los principales proveedores de la industria del juego están introduciendo juegos con funciones habilitadas para AR y VR. Por lo tanto, estos juegos avanzados están creando una demanda de accesorios para juegos.
- Según una encuesta de expertos de la industria, la mayoría de todos los grupos de edad y frecuencias de juego dijeron que usan sus teléfonos celulares para jugar videojuegos, incluidos al menos 7 de cada 10 jugadores ávidos, jugadores casuales (aquellos que juegan videojuegos seis horas o menos a la semana) y jugadores menores de 45 años.
- Además, en agosto de 2020, Microsoft lanzó accesorios móviles diseñados para funcionar con Xbox Cloud Gaming. Además, empresas como Razer, PowerA y 8bitdo lanzaron controladores diseñados expresamente para la transmisión de xCloud.
- Además, el aumento de la demanda de deportes electrónicos está liderando el mercado de accesorios para juegos, especialmente para el gamepad, los teclados para juegos, los joysticks y otros.

Se espera que la creciente adopción de videojuegos atienda el crecimiento
- La creciente adopción de aplicaciones de juegos en dispositivos móviles y televisores ha impulsado la demanda de accesorios para juegos en el país. Además, muchos consumidores quieren poder jugar a los últimos juegos sin necesidad de un nuevo PC o una consola. Esto también ha ayudado al desarrollo de nuevos formatos.
- Según un estudio de la ESA, en 2021, más de 227 millones de jugadores en Estados Unidos jugarán videojuegos. En total, el 80% de los jugadores son mayores de 18 años. Además, el 76% de los niños estadounidenses menores de 18 años son jugadores. Además, el 74% de los hogares estadounidenses tienen al menos un jugador de videojuegos.
- Algunos proveedores clave, como Microsoft, que generan la mayor participación en los ingresos en los Estados Unidos, se están enfocando en aprovechar el creciente consumo de videojuegos en el país mediante el lanzamiento de nuevos productos. En noviembre de 2020, Microsoft lanzó la Xbox Series X y la Xbox Series S con una serie de activaciones globales en vivo y virtuales.

Descripción general de la industria de accesorios para juegos de EE. UU.
El mercado de accesorios para juegos en los Estados Unidos es competitivo debido a unos pocos proveedores mundiales con una participación de mercado significativa. Los proveedores están mejorando su cartera de productos con nuevas tecnologías para seguir siendo competitivos.
- Mayo de 2022 - El proveedor líder de audio y accesorios para juegos, Turtle Beach Corporation, anunció sus accesorios para juegos de consola Turtle Beach más vendidos, y las galardonadas marcas de accesorios para juegos de PC ROCCAT se han asociado con el safety titular de los New Orleans Saints, Chauncey Gardner-Johnson. Gardner-Johnson se une a otros jugadores atletas profesionales, incluidas las estrellas de la NBA Grayson Allen, Immanuel Quickley y Josh Hart, que se han asociado con Turtle Beach y ROCCAT para que todas sus necesidades de equipos de juego puedan dominar en el campo de batalla digital.
- Enero de 2022 - Logitech G, una marca de Logitech y uno de los principales innovadores de tecnologías y equipos para juegos, anunció el lanzamiento del teclado mecánico para juegos Logitech G413 SE y el teclado mecánico para juegos G413 TKL (Tenkeyless) SE. Este teclado está diseñado para la precisión y el rendimiento que ofrece interruptores mecánicos de grado de juego con teclas PBT extremadamente duraderas que son resistentes al desgaste, la decoloración y el brillo.
Líderes del mercado de accesorios para juegos de EE. UU.
Logitech International SA
Turtle Beach Corporation
Razer Inc.
Corsair Components Inc.
Mad Catz Global Limited
- *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Noticias del mercado de accesorios para juegos de EE. UU.
- Diciembre de 2021 - Take-Two Interactive Software, Inc. anunció OlliOlli World en su división privada y Roll7 para pedidos anticipados antes de febrero de 2022. El juego es compatible con PlayStation 5 y PlayStation 4, las consolas Xbox Series X|S y Xbox One, PC a través de Steam y la consola Nintendo Switch.
- Diciembre de 2021 Microsoft Corporation colaboró con Riddell para crear un casco speedflex para celebrar el lanzamiento del juego. Fabricado por Riddell Sports, un fabricante de protección para la cabeza de fútbol americano, el diseño del casco de aniversario inspirado en el Jefe Maestro está elaborado con SpeedFlex de Riddell. Cuenta con la armadura verde característica de Mjolnir con un acento de metal gris.
- Febrero de 2021 - HP acordó adquirir el fabricante de accesorios para juegos HyperX de Kingston Technology por 425 millones de dólares.
Segmentación de la industria de accesorios para juegos de EE. UU.
Un accesorio de videojuego es una pieza distinta de hardware necesaria para usar una consola de videojuegos o una que enriquece la experiencia de juego. Los accesorios de juego comprenden dispositivos distintos del hardware y el software utilizados en un sistema de juego. El mercado de accesorios para juegos de Estados Unidos está segmentado por tipo (gamepads, teclados para juegos, ratones para juegos, joysticks, auriculares para juegos, dispositivos de realidad virtual).
| Mandos |
| Teclados para juegos |
| Ratones para juegos |
| Palancas de mando |
| Auriculares para juegos |
| Dispositivos de realidad virtual |
| Por tipo | Mandos |
| Teclados para juegos | |
| Ratones para juegos | |
| Palancas de mando | |
| Auriculares para juegos | |
| Dispositivos de realidad virtual |
Preguntas frecuentes sobre la investigación de mercado de accesorios para juegos de EE. UU.
¿Cuál es el tamaño actual del mercado de accesorios para juegos de Estados Unidos?
Se proyecta que el mercado de accesorios para juegos de los Estados Unidos registre una CAGR del 9,30 % durante el período de pronóstico (2024-2029)
¿Quiénes son los jugadores clave en el mercado de accesorios para juegos de Estados Unidos?
Logitech International SA, Turtle Beach Corporation, Razer Inc., Corsair Components Inc., Mad Catz Global Limited son las principales empresas que operan en el mercado de accesorios de juego de los Estados Unidos.
¿Qué años cubre este mercado de accesorios para juegos de Estados Unidos?
El informe cubre el tamaño histórico del mercado de accesorios para juegos de Estados Unidos durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de accesorios para juegos de Estados Unidos para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.
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Informe de la industria de accesorios para juegos de los Estados Unidos
Estadísticas de la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos de Accesorios para juegos en Estados Unidos en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de Accesorios para juegos de Estados Unidos incluye una perspectiva de pronóstico del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.



