Tamaño y Participación del Mercado de Accesorios de Videojuegos de los Estados Unidos

Mercado de Accesorios de Videojuegos de los Estados Unidos (2025 - 2030)
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.

Análisis del Mercado de Accesorios de Videojuegos de los Estados Unidos por Mordor Intelligence

Se espera que el Mercado de Accesorios de Videojuegos de los Estados Unidos registre una CAGR del 9,30% durante el período de pronóstico.

  • La creciente conectividad a internet, la adopción cada vez mayor de teléfonos inteligentes y la introducción de conectividad de red de alto ancho de banda, como el 5G, han impulsado aún más la demanda de accesorios de videojuegos en el país. Los principales fabricantes de consolas de videojuegos, como Nintendo y Microsoft, han reconocido el potencial de la RA y están liderando el camino.
  • Los desarrolladores de videojuegos en todo el país se esfuerzan continuamente por mejorar la experiencia de juego lanzando y reescribiendo códigos para diversas consolas y plataformas, como PlayStation, Xbox y PC con Windows, incorporados en un producto independiente proporcionado a los jugadores a través de una plataforma en la nube.
  • El rápido crecimiento de los videojuegos de deportes electrónicos ha incrementado la demanda de nuevos teclados para videojuegos y gamepads. Por lo tanto, a medida que el contenido de videojuegos mejora, es probable que el mercado de accesorios de videojuegos se expanda a lo largo del período de pronóstico.
  • Un factor desafiante es la disponibilidad de una amplia gama de elementos en el mercado. Varias soluciones podrían satisfacer la necesidad de accesorios de videojuegos. En particular, las alternativas locales podrían tener un impacto en la demanda del mercado, ya que la mayoría de los consumidores prefieren equipos de videojuegos de bajo costo.
  • Los principales proveedores del mercado de accesorios de videojuegos están introduciendo nuevos productos con tecnología avanzada. Por ejemplo, en junio de 2021, Atari Inc., una empresa estadounidense de desarrollo de videojuegos y computadoras domésticas, lanzó la consola de videojuegos doméstica Atari VCS en los Estados Unidos.
  • Debido al confinamiento por Covid-19, las personas permanecieron en casa y algunas recurrieron a las plataformas de videojuegos para pasar el tiempo. Estas plataformas atrajeron a más nuevos visitantes en el tráfico en línea y generaron demanda de diversos accesorios de videojuegos. Además, el aumento en los videojuegos durante los confinamientos por Covid estuvo acompañado de una serie de nuevos lanzamientos de juegos.

Panorama Competitivo

El mercado de accesorios de videojuegos en los Estados Unidos es competitivo debido a la presencia de algunos proveedores mundiales con una participación de mercado significativa. Los proveedores están mejorando su cartera de productos con nuevas tecnologías para mantenerse competitivos.

  • Mayo de 2022 - Turtle Beach Corporation, proveedor líder de audio y accesorios para videojuegos, anunció que sus accesorios de videojuegos para consola más vendidos de Turtle Beach y las premiadas marcas de accesorios para videojuegos en PC ROCCAT se han asociado con Chauncey Gardner-Johnson, safety titular de los New Orleans Saints. Gardner-Johnson se une a otros jugadores profesionales de videojuegos, incluidas las estrellas de la NBA Grayson Allen, Immanuel Quickley y Josh Hart, quienes se han aliado con Turtle Beach y ROCCAT para todas sus necesidades de equipos de videojuegos y pueden dominar en el campo de batalla digital.
  • Enero de 2022 - Logitech G, una marca de Logitech y uno de los principales innovadores de tecnologías y equipos para videojuegos, anunció el lanzamiento del Teclado Mecánico para Videojuegos Logitech G413 SE y el Teclado Mecánico para Videojuegos G413 TKL (sin teclado numérico) SE. Este teclado está diseñado para ofrecer precisión y rendimiento, con interruptores mecánicos de nivel para videojuegos y teclas de PBT extremadamente duraderas que son resistentes al desgaste, la decoloración y el brillo.

Líderes de la Industria de Accesorios de Videojuegos de los Estados Unidos

  1. Logitech International SA

  2. Turtle Beach Corporation

  3. Razer Inc.

  4. Corsair Components Inc.

  5. Mad Catz Global Limited

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
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Desarrollos Recientes de la Industria

  • Diciembre de 2021: Take-Two Interactive Software, Inc. anunció OlliOlli World en su división privada y Roll7 para pedidos anticipados antes de febrero de 2022. El juego es compatible con PlayStation 5 y PlayStation 4, las consolas Xbox Series X|S y Xbox One, PC a través de Steam y la consola Nintendo Switch.
  • Diciembre de 2021: Microsoft Corporation colaboró con Riddell para crear el casco speedflex con motivo del lanzamiento del juego. Fabricado por Riddell Sports, un fabricante de protección para la cabeza en el fútbol americano, el diseño del casco de aniversario inspirado en Master Chief está elaborado con el SpeedFlex de Riddell. Presenta la característica armadura verde de Mjolnir con un acento metálico gris.
  • Febrero de 2021: HP acordó adquirir el fabricante de accesorios de videojuegos HyperX de Kingston Technology por 425 millones de USD.

Tabla de Contenidos del Informe de la Industria de Accesorios de Videojuegos de los Estados Unidos

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del Estudio y Definición del Mercado
  • 1.2 Alcance del Estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

  • 4.1 Descripción General del Mercado
  • 4.2 Análisis de la Cadena de Valor de la Industria
  • 4.3 Atractivo de la Industria - Análisis de las Cinco Fuerzas de Porter
    • 4.3.1 Poder de Negociación de los Proveedores
    • 4.3.2 Poder de Negociación de los Compradores
    • 4.3.3 Amenaza de Nuevos Participantes
    • 4.3.4 Amenaza de Sustitutos
    • 4.3.5 Intensidad de la Rivalidad Competitiva
  • 4.4 Panorama General del Mercado de Videojuegos en los Estados Unidos
  • 4.5 Análisis Demográfico de la Población de Jugadores por Edad y Género

5. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 5.1 Impulsores del Mercado
    • 5.1.1 Lanzamiento de Nuevo Contenido de Videojuegos con Altos Requisitos Gráficos
    • 5.1.2 Integración de Nuevas Tecnologías como Videojuegos en 3D y RA/RV
  • 5.2 Desafíos del Mercado
    • 5.2.1 Creciente Demanda de Plataformas Basadas en Dispositivos Móviles
  • 5.3 Criterios de Selección Más Importantes para Diversos Accesorios en los Estados Unidos
  • 5.4 Criterios de Rendimiento de Marca
  • 5.5 Impacto del COVID-19 en el Mercado

6. SEGMENTACIÓN DEL MERCADO

  • 6.1 Por Tipo
    • 6.1.1 Gamepads
    • 6.1.2 Teclados para Videojuegos
    • 6.1.3 Ratones para Videojuegos
    • 6.1.4 Joysticks
    • 6.1.5 Auriculares para Videojuegos
    • 6.1.6 Dispositivos de Realidad Virtual

7. PANORAMA COMPETITIVO

  • 7.1 Análisis de Clasificación de Marcas de Accesorios
  • 7.2 Perfiles de Empresas
    • 7.2.1 Logitech International S.A.
    • 7.2.2 Turtle Beach Corporation
    • 7.2.3 Razer Inc.
    • 7.2.4 Corsair Components Inc.
    • 7.2.5 Mad Catz Global Limited
    • 7.2.6 Kingston Technology Corporation
    • 7.2.7 Performance Designed Products LLC
    • 7.2.8 PowerA

8. PERSPECTIVAS Y FUTURO DEL MERCADO

**Sujeto a disponibilidad
***En el informe final, Asia, Australia y Nueva Zelanda se estudiarán conjuntamente como 'Asia Pacífico' y América Latina, Oriente Medio y África se considerarán conjuntamente como 'Resto del Mundo'

Alcance del Informe del Mercado de Accesorios de Videojuegos de los Estados Unidos

Un accesorio de videojuego es una pieza de hardware independiente necesaria para utilizar una consola de videojuegos o que enriquece la experiencia de juego. Los accesorios de videojuegos comprenden dispositivos distintos del hardware y el software utilizados en un sistema de videojuegos. El Mercado de Accesorios de Videojuegos de los Estados Unidos está segmentado por Tipo (Gamepads, Teclados para Videojuegos, Ratones para Videojuegos, Joysticks, Auriculares para Videojuegos, Dispositivos de Realidad Virtual).

Por Tipo
Gamepads
Teclados para Videojuegos
Ratones para Videojuegos
Joysticks
Auriculares para Videojuegos
Dispositivos de Realidad Virtual
Por TipoGamepads
Teclados para Videojuegos
Ratones para Videojuegos
Joysticks
Auriculares para Videojuegos
Dispositivos de Realidad Virtual

Preguntas Clave Respondidas en el Informe

¿Cuál es el tamaño actual del Mercado de Accesorios de Videojuegos de los Estados Unidos?

Se proyecta que el Mercado de Accesorios de Videojuegos de los Estados Unidos registre una CAGR del 9,30% durante el período de pronóstico (2025-2030)

¿Quiénes son los actores clave en el Mercado de Accesorios de Videojuegos de los Estados Unidos?

Logitech International SA, Turtle Beach Corporation, Razer Inc., Corsair Components Inc. y Mad Catz Global Limited son las principales empresas que operan en el Mercado de Accesorios de Videojuegos de los Estados Unidos.

¿Qué años cubre este Mercado de Accesorios de Videojuegos de los Estados Unidos?

El informe cubre el tamaño histórico del Mercado de Accesorios de Videojuegos de los Estados Unidos para los años: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 y 2024. El informe también pronostica el tamaño del Mercado de Accesorios de Videojuegos de los Estados Unidos para los años: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 y 2030.

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