US-Marktgröße für Spielekonsolen und Zubehör

Zusammenfassung des Marktes für Spielekonsolen und Zubehör in den Vereinigten Staaten
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Marktanalyse für US-Spielekonsolen und -Zubehör

Die Marktgröße für Spielekonsolen und Zubehör in den Vereinigten Staaten wird im Jahr 2024 auf 12,13 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 21,10 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 11,71 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.

Kontinuierliche technologische Fortschritte in der Gaming-Branche treiben die Expansion des Marktes für Spielekonsolen und Zubehör voran. Spieleentwickler in den Vereinigten Staaten sind ständig bestrebt, das Spielererlebnis zu verbessern, indem sie Codes für verschiedene Konsolen/Plattformen wie PlayStation, Xbox und Windows PC herausbringen und neu schreiben, die in ein Produkt integriert und den Spielern über die Cloud-Plattform bereitgestellt werden.

  • Das rasante Wachstum des E-Sports hat die Nachfrage nach fortschrittlichen Gaming-Tastaturen und Gamepads erhöht. Es wird erwartet, dass der Markt für Gaming-Zubehör im Prognosezeitraum durch die kontinuierliche Verbesserung der Gaming-Inhalte wachsen wird.
  • Die Integration neuerer Technologien wie 3D- und AR/VR-Gaming treibt den Markt an. Die Spielekonsole ist nicht mehr darauf beschränkt, dass Charaktere im zweidimensionalen Raum Schlachten ausfechten, Missionen erfüllen und Feinde besiegen. In der virtuellen Realität verbindet Technologie Videospiele mit der realen 3D-Welt. Durch die Verschmelzung der Grenzen zwischen Fantasie und Realität trägt VR dazu bei, Spielwelten zu schaffen, die für die technikbesessenen Gamer von heute realistischer und immersiver sind.
  • Cloud-Gaming ist eine aufstrebende Technologie in der gesamten Gaming-Branche, die es Benutzern ermöglicht, High-End-Spiele über tragbare Geräte wie Laptops, Tablets und Mobiltelefone mit schneller Netzwerkkonnektivität zu streamen, wodurch die Notwendigkeit eines regelmäßigen Hardware-Upgrades oder eines solchen entfällt Spielekonsole/PC. Es wird erwartet, dass sich solche Faktoren langfristig negativ auf das Marktwachstum auswirken.
  • Aufgrund des COVID-19-Lockdowns blieben die Menschen zu Hause und einige nutzten die Gaming-Plattform, um ihre Zeit zu verbringen. Diese Plattformen zogen mehr neue Besucher im Online-Verkehr an und führten zu einer Nachfrage nach verschiedenen Gaming-Zubehörteilen. Darüber hinaus ging die Zunahme des Gamings während des COVID-19-Lockdowns mit einem Anstieg neuer Spieleveröffentlichungen einher. Nach der Pandemie wuchs der Markt mit der Einführung neuer Gaming-Inhalte im Land rasant.

Überblick über die US-Spielekonsolen- und Zubehörbranche

Der US-amerikanische Markt für Spielekonsolen und Zubehör ist fragmentiert, mit großen Playern wie Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Logitech International SA und Turtle Beach Corporation. Marktteilnehmer verfolgen Strategien wie Partnerschaften und Übernahmen, um ihr Produktangebot zu verbessern und nachhaltige Wettbewerbsvorteile zu erlangen.

  • Im Dezember 2023 wurde die fünfte Version des bekannten Konsolen-Gaming-Headsets der ASTRO A50-Serie, das kabellose Gaming-Headset und die Basisstation Logitech G ASTRO A50 X LIGHTSPEED, von Logitech G, einer in den USA ansässigen Marke von Logitech und Spezialist für Gaming, herausgebracht Technologien und Ausrüstung.
  • Im November 2023 kündigten FaZe Holdings, Inc., ein weltweit führender Gaming-Konzern, und SteelSeries, ein globaler Player im Bereich Gaming- und E-Sport-Peripheriegeräte, die Einführung einer neuen Linie von Co-Branding-Gaming-Produkten namens FaZe Clan x SteelSeries an sind derzeit nur in Best Buy-Einzelhandelsstandorten erhältlich. Arctis Nova 7 Kabelloses Headset | FaZe Clan Edition, Apex 9 Mini-Tastatur | FaZe Clan Edition, Aerox 3 kabellose Maus | FaZe Clan Edition, QcK Heavy XXL | Die FaZe Clan Edition sind einige der im Rahmen der Partnerschaft bereitgestellten Angebote.

US-Marktführer für Spielekonsolen und Zubehör

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co., Ltd.

  4. Logitech International S.A.

  5. Turtle Beach Corporation​

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Marktkonzentration für Spielekonsolen und Zubehör in den Vereinigten Staaten
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Marktnachrichten für US-Spielekonsolen und -Zubehör

  • Oktober 2023 Der japanische Elektronikhersteller Sony bringt eine neue Spielekonsole PlayStation 5 (PS5) auf den Markt. Die neue PS5 hat einen schlanken Formfaktor mit 30 Prozent weniger belegtem Volumen als das Vorgängermodell. Die schlankere PS5 bietet bis zu 1 TB Onboard-Speicher, verglichen mit 825 GB beim Vorgänger. Die neue Sony PS5 ist zunächst nur in den USA erhältlich, eine weltweite Markteinführung wird in den kommenden Monaten erwartet.
  • August 2023 Nintendo kündigt die Einführung seiner Konsole der nächsten Generation in der zweiten Hälfte des Jahres 2024 an. Die Spielekonsole wird einen tragbaren Formfaktor wie die Switch haben, ein Hybridgerät. Nintendos kommende Konsole verfügt möglicherweise über einen LCD-Bildschirm und einen speziellen Kassettensteckplatz zum Laden physischer Kopien von Spielen.

US-Marktbericht für Spielekonsolen und Zubehör – Inhaltsverzeichnis

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.2.1 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.2.2 Verhandlungsmacht von Käufern/Verbrauchern
    • 4.2.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.2.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.2.5 Wettberbsintensität
  • 4.3 Analyse der Branchenwertschöpfungskette
  • 4.4 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf die Branche

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Marktführer
    • 5.1.1 Einführung neuer Gaming-Inhalte mit hohen Grafikanforderungen
    • 5.1.2 Integration neuerer Technologien wie 3D und AR/VR-Gaming
  • 5.2 Marktbeschränkungen
    • 5.2.1 Zunehmende Bedrohung durch Cloud-Gaming-Dienste
    • 5.2.2 Steigende Nachfrage nach mobilbasierten Plattformen

6. GESAMTSPIELMARKTSZENARIO IN DEN VEREINIGTEN STAATEN

7. DEMOGRAPHISCHE ANALYSE DER GAMING-BEVÖLKERUNG NACH ALTER UND GESCHLECHT

8. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 8.1 Nach Typ
    • 8.1.1 Spielekonsole
    • 8.1.2 Zubehör

9. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

  • 9.1 Firmenprofile
    • 9.1.1 Sony Corporation
    • 9.1.2 Microsoft Corporation
    • 9.1.3 Nintendo Co., Ltd.
    • 9.1.4 Logitech International S.A.
    • 9.1.5 Turtle Beach Corporation
    • 9.1.6 Razer Inc.
    • 9.1.7 Corsair Components Inc.
    • 9.1.8 Mad Catz Global Limited
    • 9.1.9 Kingston Technology Corporation
    • 9.1.10 Performance Designed Products LLC
    • 9.1.11 PowerA

10. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

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Segmentierung der US-amerikanischen Spielekonsolen- und Zubehörindustrie

Die Spielkonsole und das Zubehör geben ein Videosignal oder ein visuelles Bild aus, um ein Videospiel anzuzeigen, das aus einer Spielkonsole und Zubehörtypen besteht, die in der Region der Vereinigten Staaten bereitgestellt werden.

Der US-amerikanische Markt für Spielekonsolen und Zubehör ist nach Typ segmentiert (Spielekonsole, Zubehör). Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente wertmäßig in USD angegeben.

Nach Typ
Spielekonsole
Zubehör
Nach Typ Spielekonsole
Zubehör
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Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für Spielekonsolen und Zubehör in den USA

Wie groß ist der US-amerikanische Markt für Spielekonsolen und Zubehör?

Es wird erwartet, dass der Markt für Spielekonsolen und Zubehör in den Vereinigten Staaten im Jahr 2024 12,13 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2029 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 11,71 % auf 21,10 Milliarden US-Dollar wachsen wird.

Wie groß ist der Markt für Spielekonsolen und Zubehör in den Vereinigten Staaten derzeit?

Im Jahr 2024 wird der Markt für Spielekonsolen und Zubehör in den USA voraussichtlich 12,13 Milliarden US-Dollar erreichen.

Wer sind die Hauptakteure auf dem US-amerikanischen Markt für Spielekonsolen und Zubehör?

Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Logitech International S.A., Turtle Beach Corporation​ sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem US-Markt für Spielekonsolen und Zubehör tätig sind.

Welche Jahre deckt dieser US-amerikanische Markt für Spielekonsolen und Zubehör ab und wie groß war der Markt im Jahr 2023?

Im Jahr 2023 wurde die Größe des US-Marktes für Spielekonsolen und Zubehör auf 10,71 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des US-amerikanischen Marktes für Spielekonsolen und Zubehör für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des US-amerikanischen Marktes für Spielekonsolen und Zubehör für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027 , 2028 und 2029.

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Branchenbericht für US-Spielekonsolen und -Zubehör

Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Gaming-Konsolen und Zubehör in den USA im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von Gaming-Konsolen und Zubehör in den USA umfasst eine Marktprognose für 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

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