Marktgröße für Echtzeitzahlungen in Japan

Zusammenfassung des japanischen Echtzeit-Zahlungsmarktes
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Marktanalyse für Echtzeitzahlungen in Japan

Die Größe des japanischen Marktes für Echtzeitzahlungen wird im Jahr 2024 auf 2,04 Mrd. USD geschätzt und wird bis 2029 voraussichtlich 8,44 Mrd. USD erreichen, was einer CAGR von 32,76 % im Prognosezeitraum (2024-2029) entspricht.

Echtzeit-Zahlungssysteme verbreiteten sich aufgrund der zunehmenden Akzeptanz der Verbraucher für Geschwindigkeit und Komfort und der anhaltenden Abkehr von Bargeld durch Zahlungslösungen, die durch Innovation und Regulierung ermöglicht wurden.

  • Die zunehmende Akzeptanz intelligenter Geräte und der boomende Online-Einzelhandel treiben die schnelle Einführung von Echtzeitzahlungen im Land voran. Außerdem spiegelt die steigende Flut von Echtzeitzahlungen die wachsende Nachfrage der Verbraucher nach Echtzeittransaktionen wider, die durch die Allgegenwart von Smartphones und anderen vernetzten Geräten angetrieben wird, die die Erwartungen der Verbraucher an die Unmittelbarkeit katalysiert haben.
  • Mehrere Initiativen der japanischen Regierung, darunter finanzielle Anreize, Standardisierung und Infrastrukturentwicklung, tragen ebenfalls zum Wachstum des Echtzeit-Zahlungsmarktes bei. So plant die Regierung beispielsweise die Einführung einer Plattform für Löhne über eine digitale Plattform, die weiter zur Akzeptanz bei den Verbrauchern beitragen könnte. Außerdem hat sich die Regierung das Ziel gesetzt, den bargeldlosen Zahlungsverkehr bis 2025 von etwa 20 % auf rund 40 % aller Transaktionen zu steigern.
  • Die größere Abhängigkeit der Bevölkerung von Bargeld (traditionelle Methode), die Implementierungskosten und die geringe Verbrauchernachfrage, da sie traditionelle Zahlungssysteme bevorzugen, sind jedoch die Faktoren, die das Wachstum des Echtzeitzahlungsmarktes in Japan herausfordern.
  • Mehrere Marktteilnehmer erweitern ihr Angebot an Echtzeit-Zahlungssystemen im Land. Im Dezember 2022 hat Adyen seine Unified-Commerce-Lösung in Japan eingeführt, um eine Zahlungsplattform bereitzustellen, die verschiedene Online- und Offline-Vertriebskanäle verbindet. Es wird erwartet, dass solche Einführungen der Anbieter das Marktwachstum im Prognosezeitraum ankurbeln werden.
  • Der Ausbruch der COVID-19-Pandemie hatte große Auswirkungen auf den Markt für Echtzeitzahlungen. Mit dem Fokus des Landes auf die digitale Transformation und seiner fortschrittlichen technologischen Infrastruktur fanden Echtzeit-Zahlungslösungen eine breite Akzeptanz. Darüber hinaus beschleunigte die Pandemie den Trend zu bargeldlosen Zahlungsmethoden, was zu einer stärkeren Nutzung von mobilen Zahlungslösungen und E-Wallets führte. Dies trug auch dazu bei, Innovationen in der Echtzeit-Zahlungsbranche voranzutreiben, da Unternehmen darum konkurrieren, bequemere und sicherere Lösungen anzubieten.

Überblick über die japanische Echtzeit-Zahlungsbranche

Der japanische Markt für Echtzeitzahlungen ist aufgrund der Präsenz vieler Akteure auf dem Markt fragmentiert. Der Markt ist aufgrund des sich schnell ändernden Kundengeschmacks zu einer attraktiven Wahl geworden, die erhebliche Investitionen anzieht. Aufgrund des immensen Wachstumspotenzials durchlaufen Dienstleister strategische Initiativen wie Expansion, Partnerschaft, Vereinbarung, Akquisitionen usw.

Im August 2022 kündigte ACI Worldwide, der weltweit führende Anbieter von unternehmenskritischer Echtzeit-Zahlungssoftware, eine Vereinbarung mit Japans führendem zentralen inländischen Zahlungsnetzwerk, Japan Card Network, Inc., CARDNET, an, um seine digitale Zahlungsinfrastruktur zu modernisieren. Die Vereinbarung sieht vor, dass ACI mit CARDNET zusammenarbeitet, um den Kunden von CARDNET die neueste digitale Zahlungstechnologie und Lösungen der nächsten Generation anzubieten.

Im März 2022 kündigte Worldline, ein weltweit führender Anbieter von Zahlungsdiensten, seinen Eintritt in Japan an, wo es Kreditkartenzahlungen für Einzelhändler im ganzen Land abwickeln wird. Japan hat ein großes Entwicklungspotenzial für Kartenzahlungen, da es eine wirtschaftlich reife, sehr sichere Nation mit konservativen Konsumgewohnheiten ist. Im März 2022 weitete Worldline sein Geschäft auch auf Japan aus, wo es nun die Abwicklung von Kreditkartenzahlungen für lokale Unternehmen anbietet. Für sein Wachstum in Japan hat sich der französische Zahlungsanbieter mit dem lokalen Zahlungsdienstleister Vesca zusammengetan. Vesca wird als technischer Wegbereiter im Land fungieren und als Akzeptanzschicht von Worldline fungieren. Worldline beabsichtigt, seinen Dienst Anfang 2022 zu starten. Diese Dienstleistungen umfassen die Kreditkartenakquisition sowie die Kartenakzeptanz und -verarbeitung am Point-of-Sale. Nach Angaben des Unternehmens will das Unternehmen seine E-Commerce-Fähigkeiten in den kommenden Monaten ausbauen.

Japans Marktführer für Echtzeitzahlungen

  1. ACI Worldwide

  2. Fiserv

  3. PayPal Holding Inc.

  4. Mastercard Inc.

  5. FIS Global

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
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Neuigkeiten zum japanischen Echtzeit-Zahlungsmarkt

  • April 2022 Adyen, ein globales Zahlungs-Startup, kündigte eine Partnerschaft für die Zahlungsabwicklung mit Amazon Japan an und behauptete, dass dies die Optimierung der Zahlungsdaten und das gesamte Checkout-Erlebnis verbessern wird. Amazon Japan ist bestrebt, die Benutzererfahrung für Zahlungen und Checkout mit der Plattform von Adyen zu verbessern. Amazon Japan wird in der Lage sein, Käufern ein reibungsloses Erlebnis zu bieten, egal ob sie in Japan oder im Ausland einkaufen, indem es die direkte Akquise und die datenreichen Analysen von Adyen nutzt.
  • Januar 2022 MoneyGram, spezialisiert auf digitale Peer-to-Peer (P2P)-Zahlungen, ist eine Partnerschaft mit der Digital Wallet Corporation eingegangen, um die Zahlungsoptionen zu erweitern. Infolgedessen können japanische Benutzer die Smiles-Smartphone-App nutzen, die der Digital Wallet Corporation gehört und es ermöglicht, Geld in über 200 Länder und Territorien zu senden.

Japan Real-Time Payment Market Report - Inhaltsverzeichnis

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinitionen
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Attraktivität der Branche – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.2.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.2.2 Verhandlungsmacht der Käufer/Verbraucher
    • 4.2.3 Bedrohung durch Neueinsteiger
    • 4.2.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.2.5 Wettberbsintensität
  • 4.3 Entwicklung der Zahlungslandschaft im Land
  • 4.4 Wichtige Markttrends im Zusammenhang mit dem Wachstum bargeldloser Transaktionen in der Region
  • 4.5 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Marktführer
    • 5.1.1 Erhöhte Smartphone-Penetration
    • 5.1.2 Regierungsinitiativen beschleunigen die Einführung von Echtzeit-Zahlungslösungen
  • 5.2 Marktherausforderungen
    • 5.2.1 Bedenken hinsichtlich der Zahlungssicherheit
    • 5.2.2 Bestehende Abhängigkeit von Bargeld
  • 5.3 Marktchancen
    • 5.3.1 Änderungen in der Regierungspolitik fördern das Wachstum digitaler Zahlungen
  • 5.4 Wichtige Vorschriften und Standards in der digitalen Zahlungsbranche
    • 5.4.1 Regulierungslandschaft weltweit
    • 5.4.2 Geschäftsmodelle mit potenziellen regulatorischen Hürden
    • 5.4.3 Spielraum für Entwicklung angesichts der sich entwickelnden Geschäftslandschaft
  • 5.5 Analyse wichtiger Fallstudien und Anwendungsfälle

6. Marktsegmentierung

  • 6.1 Nach Zahlungsart
    • 6.1.1 P2P
    • 6.1.2 P2B

7. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 7.1 ACI Worldwide Inc.
  • 7.2 Fiserv Inc.
  • 7.3 Paypal Holdings Inc.
  • 7.4 Mastercard Inc.
  • 7.5 FIS Global
  • 7.6 VISA Inc.
  • 7.7 Apple Inc.
  • 7.8 Alipay (Ant Financial)
  • 7.9 SIA SpA
  • 7.10 Finastra

8. Investitionsanalyse

9. Zukunft des Marktes

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Segmentierung der Echtzeit-Zahlungsbranche in Japan

Echtzeitzahlungen sind Sofort- oder Sofortzahlungen und werden vom Euro Retail Payments Board (ERPB) als elektronische Massenzahlungslösungen definiert, die 24/7/365 verfügbar sind. Sofortige Zahlungen ermöglichen es Unternehmen und Verbrauchern, Zahlungen in Echtzeit zu tätigen und zu empfangen, was Komfort, Geschwindigkeit und schnellere Verfügbarkeit von Geldern bietet.

Japans Echtzeit-Zahlungsmarkt ist nach Typ (P2P, P2B) unterteilt. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente wertmäßig (Mio. USD) angegeben.

Nach Zahlungsart
P2P
P2B
Nach Zahlungsart P2P
P2B
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Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für Echtzeitzahlungen in Japan

Wie groß ist der japanische Markt für Echtzeitzahlungen?

Es wird erwartet, dass der japanische Markt für Echtzeitzahlungen im Jahr 2024 2,04 Mrd. USD erreichen und mit einer CAGR von 32,76 % wachsen wird, um bis 2029 8,44 Mrd. USD zu erreichen.

Wie groß ist der aktuelle japanische Markt für Echtzeitzahlungen?

Im Jahr 2024 wird der japanische Markt für Echtzeitzahlungen voraussichtlich 2,04 Milliarden US-Dollar erreichen.

Wer sind die Hauptakteure auf dem japanischen Echtzeit-Zahlungsmarkt?

ACI Worldwide, Fiserv, PayPal Holding Inc., Mastercard Inc., FIS Global sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem japanischen Echtzeitzahlungsmarkt tätig sind.

Welche Jahre deckt dieser japanische Echtzeit-Zahlungsmarkt ab und wie groß war der Markt im Jahr 2023?

Im Jahr 2023 wurde die Größe des japanischen Marktes für Echtzeitzahlungen auf 1,54 Mrd. USD geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des japanischen Echtzeitzahlungsmarktes für Jahre ab 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des japanischen Echtzeitzahlungsmarktes für Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

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Bericht über die japanische Echtzeit-Zahlungsbranche

Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Japan Real Time Payment 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von Japan Real Time Payment enthält einen Marktprognoseausblick bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich eine Probe dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download des Berichts.

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