Marktgröße und Marktanteil für Grafikprozessoren (GPU)

Markt für Grafikprozessoren (GPU) (2026 – 2031)
Bild © Mordor Intelligence. Wiederverwendung erfordert Namensnennung gemäß CC BY 4.0.

Marktanalyse für Grafikprozessoren (GPU) von Mordor Intelligence

Die Größe des GPU-Marktes wird voraussichtlich von 128,17 Milliarden USD im Jahr 2025 auf 144,83 Milliarden USD im Jahr 2026 steigen und bis 2031 296,34 Milliarden USD erreichen, mit einem CAGR von 15,39 % über den Zeitraum 2026–2031. Der GPU-Markt hat seine frühere Nischenrolle hinter sich gelassen und ist zu einer zentralen Schicht der Unternehmensinfrastruktur geworden, da KI-Rechenleistung zur wichtigsten Kapazitätsbeschränkung für die am schnellsten wachsenden Bereiche der IT-Ausgaben wurde. Der starke Anstieg der Kapitalausgaben von Amazon, Google, Meta und Microsoft im Jahr 2026, wobei der Großteil dieses Budgets auf KI-Infrastruktur ausgerichtet war, zeigte, dass die GPU-Nachfrage nun an langzyklische Plattforminvestitionen gebunden ist und nicht mehr an eine kurzfristige Aufbauphase. Der GPU-Markt profitierte auch vom wachsenden Gewicht von Servern und Rechenzentrumsbeschleunigern, während der asiatisch-pazifische Raum bei der Nachfrage vorne blieb, bedingt durch Chinas inländische Beschaffungsoffensive, Südkoreas HBM-Position, Japans Hyperscale-Ausbau und den wachsenden Cloud-Fußabdruck Südostasiens. Die Wettbewerbsintensität blieb hoch, doch die Konzentration auf der Plattformebene blieb ausgeprägt, da NVIDIAs Skalierung, Softwareposition und Netzwerk-Stack die Kaufmuster weiterhin prägten, auch als AMD expandierte. Der GPU-Markt weitete sich auch über Hyperscaler hinaus aus, da Chiplet-Designs die Kostenökonomie verbesserten und servicebasierte Zugriffsmodelle mehr Kunden in den Nachfragepool brachten.

Wichtigste Erkenntnisse des Berichts

  • Nach Integrationstyp hielten diskrete GPUs im Jahr 2025 einen Umsatzanteil von 63,84 % am Grafikprozessor (GPU) Markt, und dieses Segment wird voraussichtlich bis 2031 mit einem CAGR von 15,78 % wachsen.
  • Nach Geräteanwendung entfielen auf Server und Rechenzentrumsbeschleuniger im Jahr 2025 33,51 % der GPU-Marktgröße, und dieses Segment wird voraussichtlich mit dem schnellsten CAGR von 16,59 % bis 2031 wachsen.
  • Nach Geografie hielt der asiatisch-pazifische Raum im Jahr 2025 einen GPU-Marktanteil von 43,16 %, und der regionale GPU-Markt wird voraussichtlich bis 2031 mit einem CAGR von 15,37 % wachsen.

Hinweis: Die Marktgröße und Prognosezahlen in diesem Bericht werden mithilfe des proprietären Schätzungsrahmens von Mordor Intelligence erstellt und mit den neuesten verfügbaren Daten und Erkenntnissen vom Januar 2026 aktualisiert.

Segmentanalyse

Nach GPU-Typ: Diskrete Beschleuniger übertreffen integrierte Kerne

Diskrete GPUs hielten im Jahr 2025 einen GPU-Marktanteil von 63,84 %, und dieses Segment wird voraussichtlich bis 2031 mit einem CAGR von 15,78 % wachsen. Die Führungsposition des Segments spiegelte die Übereinstimmung zwischen dediziertem Speicher, hoher Bandbreite und intensiven KI-Arbeitslasten wider, die gemeinsam genutzte Systemressourcen an der Spitze nicht erreichen können. NVIDIAs Blackwell-Generation erhöhte den On-Package-Speicher deutlich, wobei der B200 192 GB HBM3e gegenüber 80 GB beim H100 trägt, was unterstreicht, wie schnell die Speicheranforderungen innerhalb eines einzigen Produktzyklus gestiegen sind. NVIDIA verwendete auch ein Dual-Die-Design, das über NV-HBI mit 10 TB/s verbunden ist, und demonstrierte damit, wie sich High-End-Discrete-Designs über monolithische Grenzen hinaus bewegen, um die Rechendichte aufrechtzuerhalten.[3]NVIDIA Corporation, "NVIDIA läutet die nächste Generation der KI mit Rubin ein – sechs neue Chips, ein unglaublicher KI-Supercomputer," NVIDIA Newsroom, nvidianews.nvidia.com Der GPU-Markt bevorzugte weiterhin diskrete Produkte beim Training und bei der Inferenz großer Batches, da diese Arbeitslasten durch Speicherbandbreite und lokale Beschleunigerkapazität eingeschränkt bleiben.

Integrierte GPUs verbesserten sich im Jahr 2026 erheblich, was ihre Rolle in Client-KI-Systemen und kostengünstigeren Inferenz-Setups erweiterte. AMDs Ryzen AI 400-Serie kombinierte bis zu 60 TOPS NPU-Rechenleistung mit integrierter Radeon 800M Series-Grafik, und die Ryzen AI Halo-Plattform erweiterte dieses Modell mit stärkerer Grafikfähigkeit und großen einheitlichen Speicherpools. Dieser Fortschritt machte lokale Inferenz für professionelle Notebooks, Entwicklersysteme und Workstation-Geräte praktischer, die niedrigere Kosten und engere Leistungshüllen benötigen. Dennoch verlässt sich die GPU-Branche weiterhin auf diskrete Produkte für das Frontier-Training und die Hochdurchsatz-Inferenz, da einheitliche Speicherplattformen noch nicht die Bandbreite von HBM-basierten Beschleunigern erreichen. Der Grafikprozessor (GPU) Markt wird daher wahrscheinlich weiterhin sehen, dass integrierte Produkte am Edge an Relevanz gewinnen, während diskrete Produkte die Leistungsgrenze und den Großteil des Gewinnpools halten.

Grafikprozessor (GPU) Markt: Marktanteil nach Integrationstyp
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Nach Geräteanwendung: Rechenzentren übertreffen Verbrauchersegmente

Server und Rechenzentrumsbeschleuniger machten im Jahr 2025 33,51 % der GPU-Marktgröße aus, und dieses Segment wird voraussichtlich bis 2031 mit einem CAGR von 16,59 % wachsen. Diese Position ergab sich aus dem Wandel hin zu KI-Fabriken, bei denen Training-, Post-Training- und Inferenz-Cluster nun als langfristige Infrastrukturanlagen und nicht mehr als gelegentliche Forschungssysteme betrieben werden. NVIDIAs Ergebnisse für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2027 zeigten, wie groß diese Nachfrage geworden ist, mit einem Rechenzentrumsumsatz von 75,2 Milliarden USD, einem Rechenumsatz von 60,4 Milliarden USD und einem Netzwerkumsatz von 14,8 Milliarden USD. Der GPU-Markt profitierte daher nicht nur von Beschleunigerlieferungen, sondern auch von der breiteren Serverplattform, die Rechenknoten, Fabrics und Speicherbeschleunigung verknüpfte. Es wird erwartet, dass diese Anwendungsgruppe das größte Nachfragezentrum bleibt, da Hyperscaler, KI-Cloud-Anbieter, Unternehmen und souveräne Käufer ihre Bereitstellungen ausweiten.

PCs und Workstations blieben wichtig, da KI-Erneuerungszyklen begannen, die Nachfrage nach leistungsfähigerer lokaler Grafik und gemischter KI-Verarbeitung anzukurbeln. AMDs CES-2026-Einführung brachte KI-fähige Client-Systeme in breiteren kommerziellen Umlauf, während Apples Dokumentation aus dem Jahr 2026 anhaltende Fortschritte bei der lokalen Inferenz auf M-Series-Systemen zeigte. Mobile Geräte und Tablets bewegten sich ebenfalls hin zu stärkerer geräteseitiger KI, während Spielkonsolen und Handheld-Geräte ein stabiles, aber langsamer wachsendes Segment des GPU-Marktes blieben. Automotive und ADAS zeichneten sich durch langfristiges Inhaltswachstum aus, da zentralisierte Fahrzeugrechner höhere Prozessoranforderungen für Wahrnehmung, Cockpit-Funktionen und Echtzeit-Inferenz antreiben. Sonstige eingebettete und Edge-Geräte erweiterten eine breitere installierte Basis, da Robotik, Industriesysteme und Einzelhandels-Inferenz-Terminals zweckgebaute GPU-Module für die lokale Verarbeitung einführten.

Grafikprozessor (GPU) Markt: Marktanteil nach Geräteanwendung
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Nach Bereitstellungsmodell: Cloud-Dominanz spiegelt Abneigung gegenüber Kapitalausgaben wider

Cloud-Deployments erfassten im Jahr 2025 einen Marktanteil von 63,12 % und werden voraussichtlich mit einer CAGR von 26,12 % steigen, da Unternehmen zunehmend Pay-as-you-go-Modelle bevorzugen. AWS P5e-Instanzen mit H200-GPUs kosten 98,32 USD pro Stunde und bilden die Grundlage für groß angelegte Trainingsaufgaben. Google Cloud, Microsoft Azure und Oracle Cloud folgen mit H100- und MI300X-basierten Angeboten, die die Anlaufzeiten für KI-Projekte verkürzen.

On-Premises-Cluster bleiben dort unverzichtbar, wo Datenhaltungsanforderungen oder lange Trainingszyklen zu niedrigeren Gesamtbetriebskosten als Cloud-Miete führen. JPMorgan installierte einen 1.024-GPU-Cluster, um Egress-Gebühren zu vermeiden. Hybride Orchestrierung ermöglicht es Unternehmen, in Spitzenzeiten in die Cloud auszuweichen und dabei ein Gleichgewicht zwischen Flexibilität und Budget im GPU-Markt zu finden.

Markt für Grafikprozessoren (GPU): Marktanteil nach Bereitstellungsmodell
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Nach Befehlssatzarchitektur: Arm gewinnt in leistungsbeschränkten Segmenten an Boden

Arm-basierte GPUs kontrollierten im Jahr 2025 einen Marktanteil von 46,37 % und werden voraussichtlich bis 2031 mit einer CAGR von 26,15 % wachsen. Die Dominanz bei Smartphones und Apples Mac-Übergang treiben das Volumen an, während AWS Graviton4-Server Arm-CPUs mit diskreten GPUs für Inferenzaufgaben kombinieren.

x86-64-CPUs verankern weiterhin Trainingscluster aufgrund der CUDA-Bindung und AVX-512-Unterstützung. AMDs MI300A kombiniert Zen-4-CPU-Kerne mit CDNA-3-GPUs in einem einzigen Gehäuse und bedient Exascale-Systeme. RISC-V bleibt eine Nischentechnologie, wächst aber in der Wissenschaft, wo offene Befehlssätze die Anpassung ermöglichen.

Geografische Analyse

Der asiatisch-pazifische Raum hielt im Jahr 2025 43,16 % des globalen Umsatzes, und der regionale GPU-Markt wird voraussichtlich bis 2031 mit einem CAGR von 15,37 % wachsen. Die Region führte, weil sie eine große Endnachfrage mit kritischen Lieferkettenposition in Speicher, Verpackung und Systemfertigung kombinierte. China blieb zentral für den GPU-Markt, da inländische Anbieter die Kommerzialisierung unter einer stärkeren lokalen Beschaffungsoffensive beschleunigten. Biren und Iluvatar CoreX berichteten beide von dreistelligem Umsatzwachstum im Jahr 2025, was die wachsende Unterstützung der chinesischen Nachfrage für lokale Anbieter inmitten eines engeren Exportumfelds widerspiegelt. Südkorea blieb unverzichtbar, da Samsung und SK Hynix die HBM-Stacks liefern, die der Leistung führender Beschleuniger zugrunde liegen, während Japan durch Hyperscale-Rechenzentren und die Einführung industrieller digitaler Zwillinge Nachfrage hinzufügte.

Nordamerika blieb das zweitgrößte Zentrum des GPU-Marktes, da es die größten Hyperscaler-Käufer und die primäre Einkaufsbehörde für globale KI-Cluster-Bereitstellungen beherbergt. Amazon, Google, Meta und Microsoft planten zusammen Kapitalausgaben von 725 Milliarden USD im Jahr 2026, und dieses Ausgabenprofil hielt die Vereinigten Staaten im Mittelpunkt der Beschleunigerbeschaffung. Nordamerika prägte den globalen Markt auch durch die Politik, da der US-Exportkontrollrahmen direkt beeinflusste, welche Überseemärkte fortschrittliche GPU-Anbieter bedienen konnten. Kanadas Hinzufügung souveräner Rechenleistungsinitiativen erweiterte das Nachfrageprofil der Region über private Hyperscaler hinaus und unterstützte die Ansicht, dass die Beschaffung des öffentlichen Sektors im Laufe der Zeit wichtiger werden würde. Die Region beeinflusste daher sowohl die Nachfrage- als auch die Angebotsseite des GPU-Marktes stärker als jede andere Geografie.

Europas GPU-Markt schritt voran, da Compliance, digitale Souveränität und die Einführung von KI in regulierten Sektoren lokale Recheninvestitionen in eine strukturiertere Phase drängten. Der Nahe Osten und Afrika gewannen an Bedeutung, da staatliche Programme am Golf begannen, High-End-Cluster in einem Ausmaß zu bestellen, das über das hinausging, was die Bevölkerungsgröße allein vermuten ließe. Südamerika befand sich noch in einem früheren Entwicklungszyklus, wobei Brasilien als primäre Basis für Colocation-Wachstum und KI-Nachfrage im Finanzdienstleistungsbereich diente. In Europa, dem Nahen Osten und Afrika sowie Südamerika expandierte der GPU-Markt mehr durch strategischen Bedarf und politische Ausrichtung als durch reine Verbrauchernachfrage, was die regionalen Wachstumsmuster vielfältiger machte als in früheren Zyklen.

Markt für Grafikprozessoren (GPU) CAGR (%), Wachstumsrate nach Region
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Wettbewerbslandschaft

Der GPU-Markt blieb auf der Ebene der Plattformarchitektur stark konzentriert, obwohl der Wettbewerb in den Bereichen Client-Grafik, Automotive-Rechner und eingebettetes IP breiter war. NVIDIA blieb vorne, indem es Hardware-Skalierung mit CUDA, NVLink und Inferenz-Software-Assets kombinierte, die den Wechsel erschwerten, sobald Arbeitslasten bereits in der Produktion waren. Die Ergebnisse des ersten Quartals des Geschäftsjahres 2027 bestätigten diese Position, da NVIDIA 75,2 Milliarden USD Rechenzentrumsumsatz und starkes Wachstum sowohl bei Rechen- als auch bei Netzwerkleistung im Zusammenhang mit Blackwell und der Fabric-Einführung meldete. Dies bedeutete, dass der Grafikprozessor (GPU) Markt nicht allein durch Chip-Leistung geprägt wurde, da Ökosystemtiefe und einsetzbare Systemarchitektur gleichermaßen wichtig geworden waren. Diese Kombination hielt den Wettbewerbsdruck hoch und hielt gleichzeitig die Führung konzentriert.

AMD blieb der deutlichste großmaßstäbliche Herausforderer, da es sein ROCm-Softwareportfolio erweiterte und aggressiver in KI-Systeme in den Bereichen Client und Rechenzentrum vordrang. AMD gab an, dass die ROCm 7.2-Unterstützung über seine Ryzen- und Radeon-Produktlinien im Jahr 2025 verdoppelt worden war und die Downloads im Jahresvergleich um das Zehnfache gestiegen waren, was klare Fortschritte bei der Reduzierung von Software-Reibung für Entwickler demonstrierte. Ein weiterer strategischer Schritt kam von seinem Client-Einführungszyklus 2026, der KI-PCs in breitere OEM-Kanäle brachte und seine Präsenz in integrierter Grafik und lokalem KI-Rechner stärkte. Intel blieb auch im Bereich Workstation-KI-Inferenz mit den Arc Pro B60- und B50-Einführungen im Jahr 2025 aktiv und half dabei, seine Relevanz in professioneller Grafik statt in High-End-Trainingsinfrastruktur zu erhalten.[4]Intel Corporation, "Computex 2025, Intel stellt neue GPUs für KI und Workstations vor," Intel Corporation Pressemitteilungen, intc.com

Chinesische Herausforderer fügten eine weitere Wettbewerbsebene hinzu, da Biren, Moore Threads, MetaX und Iluvatar CoreX weiter in die Kommerzialisierung und die Finanzierung an öffentlichen Märkten vordrangen. Börsengänge häuften sich Ende 2025 und Anfang 2026 und signalisierten, dass lokale Investoren und Beschaffungsprogramme als Reaktion auf strengere Exportkontrollen einen inländischen alternativen Stack unterstützten. Der GPU-Markt hatte daher einen dominanten globalen Marktführer, eine stärker werdende Herausforderung auf der zweiten Ebene und eine zunehmend politisch gestützte regionale Herausforderergruppe in China. Verpackungszugang, Software-Reife und Ökosystemkontrolle blieben die wichtigsten Wettbewerbsfilter, weshalb sich die Führung langsamer änderte, als Produkteinführungsschlagzeilen vermuten lassen könnten.

Marktführer in der Grafikprozessoren (GPU)-Branche

  1. NVIDIA Corporation

  2. Advanced Micro Devices Inc.

  3. Intel Corporation

  4. Apple Inc.

  5. Qualcomm Incorporated

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Markt für Grafikprozessoren (GPU)
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Jüngste Branchenentwicklungen

  • Mai 2026: NVIDIA meldete Rekordergebnisse für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2027, Quartal endete am 26. April 2026, Gesamtumsatz von 81,6 Milliarden USD, ein Anstieg von 85 % im Jahresvergleich, Rechenzentrumsumsatz von 75,2 Milliarden USD, ein Anstieg von 92 % im Jahresvergleich, Rechenzentrums-Rechenumsatz von 60,4 Milliarden USD, ein Anstieg von 77 %, und Rechenzentrums-Netzwerkumsatz von 14,8 Milliarden USD, ein Anstieg von 199 %.
  • Mai 2026: Das US-Handelsministerium genehmigte 10 chinesischen Unternehmen, darunter Alibaba, Tencent, ByteDance und JD.com, den Kauf von NVIDIA H200 GPUs im Rahmen des BIS-Lizenzrahmens vom Januar 2026, wobei jeder genehmigte Käufer bis zu 75.000 Chips erwerben durfte.
  • März 2026: NVIDIAs Vera CPU, ausgestattet mit 88 benutzerdefinierten Olympus-Kernen, vollständiger Armv9.2-Kompatibilität und NVLink-C2C-Konnektivität, wurde persönlich an Anthropic, OpenAI, SpaceXAI und Oracle Cloud Infrastructure geliefert.
  • Januar 2026: NVIDIA startete offiziell die Rubin-Plattform, bestehend aus sechs neuen Chips: der Vera CPU, der Rubin GPU, 50 Petaflops NVFP4-Rechenleistung, dem sechsten NVLink Switch der Generation, 3,6 TB/s pro GPU, ConnectX-9 SuperNIC, BlueField-4 DPU und Spectrum-6 Ethernet Switch.

Inhaltsverzeichnis für den Grafikprozessor (GPU)-Branchenbericht

1. EINLEITUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG FÜR DIE GESCHÄFTSFÜHRUNG

4. MARKTLANDSCHAFT

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Auswirkungen makroökonomischer Faktoren auf den Markt
    • 4.2.1 Weiterentwicklung des grafischen Realismus in AAA-Spielen
    • 4.2.2 Nachfrage nach heterogenem Computing durch AR/VR und KI
    • 4.2.3 Einführung von Cloud-Gaming-Diensten
    • 4.2.4 GPU-Intensität beim Training generativer KI-Modelle
    • 4.2.5 Aufbau von Sovereign-AI-Rechenzentren
    • 4.2.6 Chiplet-basierte individuelle GPU-SKUs
  • 4.3 Markttreiber
    • 4.3.1 Expansion von Hyperscale-KI-Training und Inferenz-Clustern
    • 4.3.2 Beschaffung von KI-Fabriken für Unternehmen und souveräner Rechenleistung
    • 4.3.3 Edge-KI-Upgrade-Zyklus in PCs und mobilen Geräten
    • 4.3.4 Steigender ADAS- und In-Cabin-Recheninhalt pro Fahrzeug
    • 4.3.5 Chiplet-basierte GPU-Roadmaps verbessern Ausbeute und Produktskalierung
    • 4.3.6 GPU als Dienst erweitert den Zugang über Hyperscaler hinaus
  • 4.4 Markthemmnisse
    • 4.4.1 Exportkontrollen und Zollvolatilität
    • 4.4.2 Erhöhte GPU- und Speicher-ASPs verlangsamen die Akzeptanz im Mainstream
    • 4.4.3 HBM- und CoWoS-Zuteilungsverzerrung zugunsten von KI-Racks
    • 4.4.4 Verzögerungen bei der Netzanbindung für hochdichte GPU-Campusse
  • 4.5 Analyse der Branchenwertschöpfungskette
  • 4.6 Lieferkettenanalyse
  • 4.7 Regulatorisches Umfeld
    • 4.7.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.7.2 Verhandlungsmacht der Käufer
    • 4.7.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.7.4 Bedrohung durch Substitute
    • 4.7.5 Intensität des Wettbewerbs
  • 4.8 Technologischer Ausblick
  • 4.9 Analyse der fünf Wettbewerbskräfte nach Porter
    • 4.9.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.9.2 Verhandlungsmacht der Käufer
    • 4.9.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.9.4 Bedrohung durch Substitute
    • 4.9.5 Intensität des Wettbewerbs

5. MARKTGRÖSSE UND WACHSTUMSPROGNOSEN (WERT)

  • 5.1 Nach Integrationstyp
    • 5.1.1 Integrierte GPUs (iGPU)
    • 5.1.2 Diskrete GPUs (dGPU)
    • 5.1.3 Sonstige GPU-Typen
  • 5.2 Nach Geräteanwendung
    • 5.2.1 Mobile Geräte und Tablets
    • 5.2.2 PCs und Workstations
    • 5.2.3 Server und Rechenzentrumsbeschleuniger
    • 5.2.4 Spielkonsolen und Handheld-Geräte
    • 5.2.5 Automotive und ADAS
    • 5.2.6 Sonstige eingebettete und Edge-Geräte
  • 5.3 Nach Geografie
    • 5.3.1 Nordamerika
    • 5.3.1.1 Vereinigte Staaten
    • 5.3.1.2 Kanada
    • 5.3.1.3 Mexiko
    • 5.3.2 Europa
    • 5.3.2.1 Deutschland
    • 5.3.2.2 Vereinigtes Königreich
    • 5.3.2.3 Frankreich
    • 5.3.2.4 Italien
    • 5.3.2.5 Übriges Europa
    • 5.3.3 Asiatisch-pazifischer Raum
    • 5.3.3.1 China
    • 5.3.3.2 Japan
    • 5.3.3.3 Südkorea
    • 5.3.3.4 Indien
    • 5.3.3.5 Südostasien
    • 5.3.3.6 Übriger asiatisch-pazifischer Raum
    • 5.3.4 Südamerika
    • 5.3.5 Naher Osten und Afrika
  • 5.4 Nach Befehlssatzarchitektur
    • 5.4.1 x86-64
    • 5.4.2 Arm
    • 5.4.3 RISC-V und offene GPU
    • 5.4.4 Sonstige Befehlssatzarchitekturen (Power, MIPS)
  • 5.5 Nach Geografie
    • 5.5.1 Nordamerika
    • 5.5.1.1 Vereinigte Staaten
    • 5.5.1.2 Kanada
    • 5.5.1.3 Mexiko
    • 5.5.2 Südamerika
    • 5.5.2.1 Brasilien
    • 5.5.2.2 Argentinien
    • 5.5.2.3 Übriges Südamerika
    • 5.5.3 Europa
    • 5.5.3.1 Deutschland
    • 5.5.3.2 Vereinigtes Königreich
    • 5.5.3.3 Frankreich
    • 5.5.3.4 Italien
    • 5.5.3.5 Spanien
    • 5.5.3.6 Russland
    • 5.5.3.7 Übriges Europa
    • 5.5.4 Asien-Pazifik
    • 5.5.4.1 China
    • 5.5.4.2 Japan
    • 5.5.4.3 Südkorea
    • 5.5.4.4 Indien
    • 5.5.4.5 Australien
    • 5.5.4.6 Neuseeland
    • 5.5.4.7 Übriger Asien-Pazifik-Raum
    • 5.5.5 Naher Osten
    • 5.5.5.1 Vereinigte Arabische Emirate
    • 5.5.5.2 Saudi-Arabien
    • 5.5.5.3 Türkei
    • 5.5.5.4 Übriger Naher Osten
    • 5.5.6 Afrika
    • 5.5.6.1 Südafrika
    • 5.5.6.2 Nigeria
    • 5.5.6.3 Kenia
    • 5.5.6.4 Übriges Afrika

6. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 6.1 Marktkonzentration
  • 6.2 Strategische Maßnahmen
  • 6.3 Marktanteilsanalyse
  • 6.4 Unternehmensprofile (umfasst globale Übersicht, Marktübersicht, Kernsegmente, Finanzdaten soweit verfügbar, strategische Informationen, Marktrang/-anteil, Produkte und Dienstleistungen, aktuelle Entwicklungen)
    • 6.4.1 NVIDIA Corporation
    • 6.4.2 Advanced Micro Devices, Inc.
    • 6.4.3 Intel Corporation
    • 6.4.4 Qualcomm Incorporated
    • 6.4.5 Arm Holdings plc
    • 6.4.6 Apple Inc.
    • 6.4.7 Samsung Electronics Co., Ltd.
    • 6.4.8 MediaTek Inc.
    • 6.4.9 Imagination Technologies Group Limited
    • 6.4.10 Huawei Technologies Co., Ltd.
    • 6.4.11 Moore Threads Intelligent Technology (Beijing) Co., Ltd.
    • 6.4.12 Biren Technology Co., Ltd.
    • 6.4.13 VeriSilicon Co., Ltd.
    • 6.4.14 Zhaoxin Semiconductor Co., Ltd.
    • 6.4.15 VIA Technologies, Inc.
    • 6.4.16 UNISOC Technologies Co., Ltd.
    • 6.4.17 Renesas Electronics Corporation
    • 6.4.18 Rockchip Electronics Co., Ltd.
    • 6.4.19 Loongson Technology Corporation Limited
    • 6.4.20 Bolt Graphics, Inc.
    • 6.4.21 Graphcore Ltd.

7. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGER AUSBLICK

  • 7.1 Bewertung von Weißen Flecken und ungedecktem Bedarf

Rahmen der Forschungsmethodik und Umfang des Berichts

Marktdefinitionen und wesentliche Abdeckung

Mordor Intelligence definiert den Markt für Grafikprozessoren (GPU) als den weltweiten Umsatz, der durch den Verkauf von diskreten, integrierten und hybriden elektronischen Schaltkreisen erzielt wird, die zur Beschleunigung paralleler Verarbeitungslasten in Verbrauchergeräten, Rechenzentrumsservern, automobilen ADAS und Edge-Systemen entwickelt wurden.

Jede Einheit muss eine neue, ab Werk gelieferte GPU sein, die entweder auf der Platine verlötet oder als Add-in-Karte verpackt ist; aufgearbeitete Platinen, ASIC-Miner und FPGA-Beschleuniger fallen nicht unter diese Definition. Ausschluss aus dem Geltungsbereich: Aufgearbeitete Karten, reine KI-anwendungsspezifische ASICs und FPGA-basierte Beschleuniger sind nicht abgedeckt.

Segmentierungsübersicht

  • Nach GPU-Typ
    • Diskrete GPU
    • Integrierte GPU
    • Sonstige GPU-Typen
  • Nach Geräteanwendung
    • Mobile Geräte und Tablets
    • PCs und Workstations
    • Server und Rechenzentrumsbeschleuniger
    • Spielkonsolen und Handheld-Geräte
    • Automobil / ADAS
    • Sonstige eingebettete und Edge-Geräte
  • Nach Bereitstellungsmodell
    • On-Premises
    • Cloud
  • Nach Befehlssatzarchitektur
    • x86-64
    • Arm
    • RISC-V und offene GPU
    • Sonstige Befehlssatzarchitekturen (Power, MIPS)
  • Nach Geografie
    • Nordamerika
      • Vereinigte Staaten
      • Kanada
      • Mexiko
    • Südamerika
      • Brasilien
      • Argentinien
      • Übriges Südamerika
    • Europa
      • Deutschland
      • Vereinigtes Königreich
      • Frankreich
      • Italien
      • Spanien
      • Russland
      • Übriges Europa
    • Asien-Pazifik
      • China
      • Japan
      • Südkorea
      • Indien
      • Australien
      • Neuseeland
      • Übriger Asien-Pazifik-Raum
    • Naher Osten
      • Vereinigte Arabische Emirate
      • Saudi-Arabien
      • Türkei
      • Übriger Naher Osten
    • Afrika
      • Südafrika
      • Nigeria
      • Kenia
      • Übriges Afrika

Detaillierte Forschungsmethodik und Datenvalidierung

Primärforschung

Wir befragen GPU-Designer, Platinenhersteller, Cloud-Infrastrukturarchitekten, Produktmanager von Gaming-OEMs und regionale Vertriebsleiter in Nordamerika, Asien-Pazifik und Europa. Ihre Angaben zu Ausbeute­raten, Kanalinventaren, Cloud-Attach-Raten und vorausschauenden ASP-Roadmaps ermöglichen es Mordor-Analysten, Desk-Annahmen zu hinterfragen und Elastizitätsparameter zu verfeinern, bevor das Modell finalisiert wird.

Desk Research

Unsere Analysten beginnen mit öffentlichen Datensätzen, die die Lieferkette abbilden, wie z. B. HS-Code-Exportdaten der United States International Trade Commission, COMEXT-Importströme von Eurostat und Elektronikversanddateien des chinesischen Zolls, die zusammen Versandvolumina nach Geräteklasse aufzeigen. Kurzberichte der Semiconductor Industry Association zur Wafer-Kapazität, OECD-ICT-Hardware-Preisindizes und Breitband-Penetrationstabellen der Weltbank helfen uns, Nachfrage- und Preisbögen zu rahmen. Unternehmens-10-Ks, Investorenpräsentationen und Earnings Calls ergänzen diese Makroperspektiven, während D&B Hoovers und Dow Jones Factiva uns unternehmensspezifische Umsatzaufteilungen liefern, die die geschätzten ASPs schärfen. Diese Kombination aus offenen und kostenpflichtigen Quellen liefert uns den ersten Entwurf eines ausgewogenen Volumen-Wert-Rasters.

Patentlandschaften von Questel, Produktionsstatistiken von IMTMA für Platinen-Montagelinien und Verkehrsprotokolle aus offenen Rechenzentrumsregistern validieren darüber hinaus Produktionsobergrenzen und identifizieren bevorstehende Engpässe in der Lieferkette. Zahlreiche weitere Sekundärquellen werden gesichtet; die oben genannten Titel veranschaulichen unseren Referenzpool, ohne ihn zu erschöpfen.

Marktgröße & Prognose

Eine Top-down-Rekonstruktion der Gerätelieferungen beginnt mit den Lieferungen von PCs, Servern, Mobiltelefonen, Konsolen und Fahrzeugen und wendet dann segmentspezifische GPU-Attach-Quoten und durchschnittliche Verkaufspreise an. Lieferanten-Rollups, selektive Kanalprüfungen und stichprobenartige ASP-×-Volumen-Paare dienen als Bottom-up-Plausibilitätstests. Zu den wichtigsten Variablen gehören Gaming-PC-Ersatzzyklen, Hyperscale-Server-GPU-Dichte, Speicherkostenverläufe, Kryptowährungs-Rentabilitätsindizes und regionales Wachstum des verfügbaren Einkommens. Prognosen werden durch multivariate Regression in Kombination mit Szenarioanalysen erstellt, die die Volatilität bei KI-Server-Ausbauten und der Nachfrage nach Consumer-Grafik erfassen. Datenlücken, die bei Konsolen-Platinen im Graukanal häufig auftreten, werden durch Drei-Punkte-Schätzungen überbrückt, die während Expertengesprächen vereinbart wurden.

Datenvalidierung & Aktualisierungszyklus

Die Ergebnisse durchlaufen Anomalie-Scans, Kreuzmetrik-Varianzprüfungen und eine zweistufige Peer-Review vor der Freigabe. Berichte werden jährlich aktualisiert; Zwischenprüfungen werden ausgelöst, wenn wesentliche Ereignisse (Fab-Ausfälle, neue Architekturstarts oder starke Tarifverschiebungen) den Markt treffen. Ein abschließender Analysten-Durchlauf wird kurz vor der Kundenlieferung abgeschlossen, um sicherzustellen, dass die Kunden eine aktuelle Ausgangsbasis erhalten.

Warum Mordors GPU-Baseline Vertrauen verdient

Veröffentlichte Schätzungen weichen häufig voneinander ab, weil Unternehmen unterschiedliche Gerätekörbe, ASP-Annahmen und Prognoseintervalle wählen.

Zu den wichtigsten Treibern dieser Abweichungen gehören, ob mobile GPUs zum Silizium- oder Fertiggerätewert verbucht werden, wie aggressiv KI-Server-Nachframpings modelliert werden und welche Währungsumrechnungspunkte verwendet werden. Mordor veröffentlicht ein einheitliches Basisjahr 2025 und aktualisiert jährlich, während einige Verlage konservative GPU-Attach-Quoten einbetten oder ihre Prognosen nur alle zwei Jahre fortschreiben, was zu Abweichungen führt.

Benchmark-Vergleich

Marktgröße Anonymisierte Quelle Primärer Abweichungstreiber
USD 82,68 Mrd. (2025) Mordor Intelligence -
USD 77,39 Mrd. (2024) Global Consultancy A Mobile Handset-GPUs ausgeschlossen; zweijähriger Währungsdurchschnitt verwendet
USD 101,54 Mrd. (2025) Industry Publisher B Zählt aufgearbeitete Karten; geht von 45 % KI-Server-GPU-Attach bis 2025 aus

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die disziplinierte Bereichsauswahl, der jährliche Aktualisierungsrhythmus und die dualen Validierungsschritte, die von Mordor-Analysten angewendet werden, eine transparente, reproduzierbare Ausgangsbasis liefern, auf die Entscheidungsträger mit Zuversicht vertrauen können.

Im Bericht beantwortete Schlüsselfragen

Wie groß ist der GPU-Markt aktuell und wie wird er prognostiziert?

Die GPU-Marktgröße beträgt im Jahr 2026 144,83 Milliarden USD und wird bis 2031 voraussichtlich 296,34 Milliarden USD erreichen, mit einem CAGR von 15,39 % über den Zeitraum 2026–2031.

Welche Anwendung generiert den meisten Umsatz für GPUs?

Server und Rechenzentrumsbeschleuniger führten im Jahr 2025 mit 33,51 % des Umsatzes und werden voraussichtlich auch das schnellste Wachstum mit 16,59 % bis 2031 verzeichnen.

Warum sind Hyperscaler so wichtig für die GPU-Nachfrage?

Amazon, Google, Meta und Microsoft bestätigten zusammen Kapitalausgaben von 725 Milliarden USD im Jahr 2026, wobei der Großteil des Anstiegs auf KI-Infrastruktur entfiel, wo GPUs nach wie vor der wichtigste Hardwarekostenposten sind.

Welcher Integrationstyp wird voraussichtlich im Prognosezeitraum führen?

Diskrete GPUs hielten im Jahr 2025 einen Umsatzanteil von 63,84 % und werden voraussichtlich mit einem CAGR von 15,78 % wachsen, unterstützt durch höhere Speicherkapazität, Bandbreitenanforderungen und intensive KI-Arbeitslasten.

Welche Region führt die globale GPU-Nachfrage an?

Der asiatisch-pazifische Raum hielt im Jahr 2025 43,16 % des globalen Umsatzes und bleibt die führende Region aufgrund von Chinas inländischer Beschaffungsoffensive, Südkoreas HBM-Position sowie dem Rechenzentrumsausbau in Japan und Südostasien.

Was sind die Hauptrisiken für die GPU-Akzeptanz?

Exportkontrollen, Zolländerungen und hohe GPU- und Speicherpreise sind die Haupthemmnisse, da sie den Marktzugang einschränken, die Gesamtkosten erhöhen und direkte Käufe durch Mainstream-Unternehmen verlangsamen.

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