Marktgröße und -anteil für Grafikprozessoren (GPU)

Markt für Grafikprozessoren (GPU) (2025 - 2030)
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Marktanalyse für Grafikprozessoren (GPU) von Mordor Intelligenz

Die Marktgröße für Grafikprozessoren beträgt 82,68 Milliarden USD im Jahr 2025 und wird voraussichtlich bis 2030 352,55 Milliarden USD erreichen, was einer CAGR von 33,65% entspricht. Der Anstieg spiegelt eine Branchenwende von reinen Grafik-Arbeitslasten zu KI-zentrierten Berechnungen wider, bei denen GPUs als Arbeitspferde hinter generativem KI-Ausbildung, Hyperscale-Inferenz, Wolke-Spiele und heterogenen Rand-Systemen fungieren. Beschleunigte souveräne KI-Initiativen, Unternehmensinvestitionen In domänenspezifische Modelle und die rasche Reifung von 8K, raytraced Spiele vertiefen weiterhin die Nachfrage nach Hochbandbreiten-Geräten. Knappe fortgeschrittene Node-Kapazitäten, gepaart mit Export-Kontroll-Komplexität, leiten Bestellungen In Richtung mehrere-Foundry-Versorgungsstrategien. Währenddessen führen chiplet-basierte Designs und offene Befehlssätze neue Wettbewerbsvektoren ein, ohne die aktuelle Konzentration des Feldes zu verdrängen.

Wichtige Berichtsergebnisse

  • Nach GPU-Typ hielten diskrete Boards 62,7% des Marktanteils für Grafikprozessoren im Jahr 2024 und wachsen mit einer CAGR von 32,7% bis 2030.
  • Nach Geräteanwendung hielten PCs und Workstations 31,4% Marktanteil im Jahr 2024, während Server und Rechenzentrum-Beschleuniger die schnellste CAGR von 37,6% verzeichneten.
  • Nach Bereitstellungsmodell machten An-Premise-Lösungen 56,5% Anteil der Marktgröße für Grafikprozessoren im Jahr 2024 aus, jedoch expandieren Wolke-Arbeitslasten mit 35,3% CAGR.
  • Nach Befehlssatzarchitektur machte x86-64 54,3% Anteil der Marktgröße für Grafikprozessoren im Jahr 2024 aus, jedoch expandieren RISC-V und OpenGPU mit 34,8% CAGR.
  • Nach Geographie entwickelt sich Asien-Pazifik mit 37,4% CAGR und übertrifft Nordamerikas aktuellen 43,7% Umsatzanteil.

Segmentanalyse

Nach GPU-Typ: Diskrete Lösungen treiben KI-Beschleunigung voran

Diskrete Boards kontrollierten 62,7% des Marktanteils für Grafikprozessoren im Jahr 2024, was dem größten Anteil der Marktgröße für Grafikprozessoren für dieses Jahr entspricht. Die Nachfrage konzentriert sich auf Hochbandbreiten-Speicher, dedizierte Tensor-Kerne und skalierbare Interconnects, die für KI-Cluster geeignet sind. Unternehmen bevorzugen Modularität und ermöglichen phasenweise Gestell-Upgrades ohne Motherboard-Austausch. Spiele validiert weiterhin hoch-End-Varianten durch Adoption von Strahl Tracing und 8K-Assets, die integrierte GPUs nicht bewältigen können.

Chiplet-Adoption senkt die Kosten pro Leistungsstufe und verbessert Ausbeuten durch Verbindung kleinerer Dies. AMDs mehrere-Chiplet-Layout und NVIDIAs NVLink Fusion erweitern beide die diskrete Relevanz In halb-maßgeschneiderte Server-Designs. Währenddessen bleiben integrierte GPUs unverzichtbar für Mobil und Einsteiger-Desktops, wo thermische Budgets dominieren. Die Branche für Grafikprozessoren segmentiert sich daher entlang eines Mobilität-versus-Durchsatz-Spektrums anstatt einer reinen Kostenachse.

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Notiz: Segmentanteile aller einzelnen Segmente bei Berichtskauf verfügbar

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Nach Geräteanwendung: Datenzentren beschleunigen KI-Infrastruktur

Server und Rechenzentrum-Beschleuniger werden voraussichtlich die schnellste CAGR von 37,6% bis 2030 verzeichnen und den anschwellenden Markt für Grafikprozessoren untermauern. Hyperscale-Betreiber stellen ganze KI-Fabriken mit Zehntausenden von Boards bereit, die über optische NVLink- oder PCIe 6.0-Stoffe miteinander verbunden sind. Anhaltende Beschaffungsverträge von Wolke-Anbietern, öffentlichen Forschungskonsortien und pharmazeutischen Pipelines verankern gemeinsam die Nachfrage In mehrjährigen Horizonten.

Spiele-Systeme bleiben die einzelne größte installierte Basis-Kategorie, aber ihre Wachstumskurve ist bescheiden neben Wolke und Unternehmens-KI. Automobil, Industrierobotik und medizinische Bildgebung repräsentieren kleinere, aber hochmargige Vertikale dank funktionaler Sicherheit und langfristiger Unterstützung-Anforderungen. Kollektiv diversifizieren diese Rand-Kohorten die Umsätze der Branche für Grafikprozessoren weg von zyklischen Verbraucherzyklen.

Nach Bereitstellungsmodell: Cloud-Adoption transformiert Infrastruktur

An-Premise-Installationen behielten einen 56,5%-Anteil der Marktgröße für Grafikprozessoren im Jahr 2024, gestützt durch Datensouveränitäts-Mandate In Finanz- und Gesundheitswesen. Dennoch expandieren Wolke-Dienstleistungen mit 35,3% CAGR, da Unternehmen von Investitionsausgaben zu Opex für KI-Arbeitslasten wechseln. Abonnement-Zugang zu elastischen GPU-Flotten beseitigt die bei physischer Beschaffung inhärente Bereitstellungs-Verzögerung und hilft kleineren Teams beim Einstieg In generative KI-Experimente.

Hybride souveräne Wolke-Konstrukte mischen nationale Datenzentren mit kommerzieller Elastizität. Kanadas öffentliches Supercomputing-Rückgrat lässt Universitäten In Überschusskapazität ausbrechen und passt sich an Budgetzyklen an, während sensible Datensätze im Land gehalten werden. Rand-Bereitstellungen, einschließlich Wolke-Spiele-Knoten und schlau-Fabrik-Gateways, bringen GPUs näher zu Endbenutzern, um Latenz-Anforderungen unter 20 ms zu erfüllen und diversifizieren die Bereitstellungsvielfalt im Markt für Grafikprozessoren weiter.

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Nach Befehlssatzarchitektur: Offene Standards fordern proprietäre Dominanz heraus

x86-64-Systeme beherrschten noch 54,3% Umsatzanteil im Jahr 2024. Dennoch sind RISC-V und andere offene Architekturen auf Kurs für eine 34,8% CAGR, was den Appetit auf lizenzgebührenfreie Anpassung widerspiegelt. Akademische Projekte wie Georgia Techs Vortex demonstrieren OpenCL-fähige RISC-V-GPUs und senken Barrieren für souveräne Chip-Programme. ARM-GPUs dominieren währenddessen Smartphones und bedienen batterie-beschränkte Rand-KI.

Offene ISAs erlauben es Regierungen und Startups, Domänen-Erweiterungen - Sprache, Vision, Verschlüsselung - hart zu codieren, ohne proprietäre Lizenzen zu verhandeln. Diese Optionalität ist besonders attraktiv für Nationen, die unter Export-Kontroll-Unsicherheit operieren. Für etablierte Unternehmen injiziert der Aufstieg offener Architekturen neue Kollaborationsmodelle, bei denen proprietäre CUDA- oder ROCm-Stacks zunehmend mit externen Toolchains interoperieren müssen, um ihren Anteil im Markt für Grafikprozessoren zu behalten.

Geografische Analyse

Nordamerika eroberte 43,7% Marktanteil für Grafikprozessoren im Jahr 2024, verankert durch Silizium Valley Chip-Design, Hyperscale-Wolke-Campus und tiefe Venture-Funding-Pipelines. Die Region profitiert von enger Integration zwischen Halbleiter-IP-Inhabern und KI-Software-Startups und beschleunigt Zeit-Zu-Volume für Nächste-Gen-Boards. Export-Kontroll-Regime führen zwar Einhaltung-Overhead ein, leiten aber gleichzeitig inländische Subventionen In fortgeschrittene Node-Fertigungs- und Verpackungslinien.

Asien-Pazifik ist das am schnellsten wachsende Territorium und wird voraussichtlich eine 37,4% CAGR bis 2030 verzeichnen. China beschleunigt einheimische GPU-Programme unter Technologie-Souveränitäts-Mandaten, während Indiens IndiaAI Mission nationale GPU-Einrichtungen und landesweite Sprachmodelle finanziert. Südkoreas 10.000-GPU-Staatsrechner-Hub und Japans KI-Katastrophenhilfe-Initiativen erweitern die regionale Nachfrage über kommerzielle Clouds hinaus In öffentlichen Supercomputing.

Europa balanciert strenge KI-Governance mit industriellen Modernisierungszielen. Deutschland partnert mit NVIDIA zum Aufbau einer industriellen KI-Wolke für Automobil und Maschinenbau-digital-Twins. Frankreich, Italien und das Vereinigte Königreich priorisieren mehrsprachige LLMs und Fintech-Risikoanalytik und veranlassen lokalisierte GPU-Cluster In hocheffizienten, bezirkgekühlten Rechenzentren. Der Nahe Osten, angeführt von Saudi-Arabien-Arabien und den VAE, investiert stark In KI-Fabriken zur Wirtschaftsdiversifizierung und erweitert den Fußabdruck des Marktes für Grafikprozessoren weiter über aufstrebende Geografien.

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Wettbewerbslandschaft

Strategische Partnerschaften definieren jüngste Manöver. NVIDIA und Alphabet erweiterten die Zusammenarbeit zur Co-Optimierung agentischer Modelle und platzierten GB300 NVL72-Cluster In Google Wolke-Regionen. AMD und HUMAIN unterzeichneten einen 10-Milliarden-USD-Deal zum Aufbau von 500 MW KI-Rechenleistung über einen mehrere-Country-Fußabdruck und garantierten Volumen für Instinct-Beschleuniger. Am Rand adoptierte Hyundai Motor Gruppe NVIDIA fahren zur Verkürzung autonomer Fahrzeug-Zeitpläne und veranschaulichte vertikale Integrationstrends.

Chiplet-bereite Roadmaps formen die Wettbewerbsökonomie um und lassen Anbieter reticle-limitierte Grafik-Dies mit maßgeschneiderten IO-Fliesen mischen. Diese Modularität lädt kleinere fabless-Einsteiger ein, einzelne Fliesen zu lizenzieren anstatt monolithische GPUs zu bauen und stößt die Branche für Grafikprozessoren In Richtung Ökosystem-Wettbewerb. Open-Source RISC-V-Bemühungen verdünnen proprietäre Beschränkungen weiter und könnten ein zukünftiges Äquivalent einer "Weiß-Box"-GPU schaffen, besonders In Regierungs- und akademischen Labors.

Export-Kontroll-Granularität ist zu einem Wettbewerbsinstrument geworden: Unternehmen, die konforme Unter-7-nm-Ersatz liefern können, könnten eingeschränkte Nachfrage nach China rückfüllen, während sie auch Prämie-Segmente In uneingeschränkten Märkten aufrechterhalten. Schließlich veranschaulichen fortgeschrittene Verpackungsallianzen - die CoWoS, Foveros und InFO abdecken -, wie Wertschöpfung In Richtung Substrat-Innovation driftet, nicht nur Silizium-IP, und verstärken breite Lieferantenabhängigkeiten im Markt für Grafikprozessoren.

Branchenführer für Grafikprozessoren (GPU)

  1. Intel Corporation

  2. Nvidia Corporation

  3. Samsung Elektronik Co. Ltd

  4. Arm Ltd.

  5. Fortgeschritten Mikro Geräte Inc.

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
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Jüngste Branchenentwicklungen

  • Juni 2025: NVIDIA und Alphabet vertieften die Zusammenarbeit bei agentischer und physischer KI; Google Wolke adoptierte GB300 NVL72 und RTX PRO 6000 Blackwell GPUs für Arzneimittelentdeckung und Robotik-Arbeitslasten.
  • Juni 2025: NVIDIA und Deutsche Telekom starteten Europas erste industrielle KI-Wolke In Deutschland und stellten 10.000 Blackwell GPUs für Fertigungs-KI bereit.
  • Mai 2025: AMD und HUMAIN enthüllten ein 10-Milliarden-USD-Programm zur Bereitstellung von 500 MW KI-Rechenkapazität In den Vereinigten Staaten und Saudi-Arabien-Arabien.
  • Mai 2025: NVIDIA führte NVLink Fusion ein, das halb-maßgeschneiderte KI-Systeme ermöglicht, die NVIDIA GPUs mit Partner-CPUs kombinieren.
  • Mai 2025: Hyundai Motor Gruppe unterzeichnete mit NVIDIA zur gemeinsamen Entwicklung beschleunigter Berechnung-Plattformen für zukünftige Mobilität

Inhaltsverzeichnis für Branchenbericht zu Grafikprozessoren (GPU)

1. EINLEITUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTLANDSCHAFT

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Markttreiber
    • 4.2.1 Entwicklung des Grafik-Realismus bei AAA-Spiele
    • 4.2.2 AR/VR und KI-gesteuerte heterogene Berechnung-Nachfrage
    • 4.2.3 Wolke-Spiele Dienstleistung-Einführungen
    • 4.2.4 Generative-KI Modell-Ausbildung GPU-Intensität
    • 4.2.5 Souveräne-KI" Rechenzentrum-Ausbauten
    • 4.2.6 Chiplet-basierte maßgeschneiderte GPU-SKUs
  • 4.3 Marktbeschränkungen
    • 4.3.1 Hohe Vorabinvestitionskosten und Stücklistenkosten
    • 4.3.2 Chronische fortgeschrittene Node-Versorgungsengpässe
    • 4.3.3 Export-Kontroll-Beschränkungen für größer oder gleich 7 nm GPU-Verkäufe
    • 4.3.4 Kühlungs-/Leistungsdichte-Grenzen In Hyperscale DCs
  • 4.4 Lieferketten-Analyse
  • 4.5 Regulatorische Landschaft
  • 4.6 Technologischer Ausblick
  • 4.7 Porter'S Five Force Analyse
    • 4.7.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.7.2 Verhandlungsmacht der Käufer
    • 4.7.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.7.4 Bedrohung durch Ersatz
    • 4.7.5 Intensität der Wettbewerbsrivalität
  • 4.8 Bewertung makroökonomischer Faktoren auf den Markt

5. MARKTGRÖSSE UND WACHSTUMSPROGNOSEN (WERT)

  • 5.1 Nach GPU-Typ
    • 5.1.1 Diskrete GPU
    • 5.1.2 Integrierte GPU
    • 5.1.3 Andere
  • 5.2 Nach Geräteanwendung
    • 5.2.1 Mobil Geräte und Tablets
    • 5.2.2 PCs und Workstations
    • 5.2.3 Server und Rechenzentrum-Beschleuniger
    • 5.2.4 Spiele-Konsolen und Handhelds
    • 5.2.5 Automobil / ADAS
    • 5.2.6 Andere eingebettete und Rand-Geräte
  • 5.3 Nach Bereitstellungsmodell
    • 5.3.1 An-Premise
    • 5.3.2 Wolke
  • 5.4 Nach Befehlssatzarchitektur
    • 5.4.1 x86-64
    • 5.4.2 Arm
    • 5.4.3 RISC-V und OpenGPU
    • 5.4.4 Andere (Strom, MIPS)
  • 5.5 Nach Geographie
    • 5.5.1 Nordamerika
    • 5.5.1.1 Vereinigte Staaten
    • 5.5.1.2 Kanada
    • 5.5.1.3 Mexiko
    • 5.5.2 Südamerika
    • 5.5.2.1 Brasilien
    • 5.5.2.2 Argentinien
    • 5.5.2.3 Restliches Südamerika
    • 5.5.3 Europa
    • 5.5.3.1 Deutschland
    • 5.5.3.2 Vereinigtes Königreich
    • 5.5.3.3 Frankreich
    • 5.5.3.4 Italien
    • 5.5.3.5 Restliches Europa
    • 5.5.4 Asien-Pazifik
    • 5.5.4.1 China
    • 5.5.4.2 Japan
    • 5.5.4.3 Indien
    • 5.5.4.4 Südkorea
    • 5.5.4.5 Südostasien
    • 5.5.4.6 Restlicher Asien-Pazifik
    • 5.5.5 Naher Osten und Afrika
    • 5.5.5.1 Naher Osten
    • 5.5.5.1.1 Saudi-Arabien-Arabien
    • 5.5.5.1.2 Vereinigte Arabische Emirate
    • 5.5.5.1.3 Türkei
    • 5.5.5.1.4 Restlicher Naher Osten
    • 5.5.5.2 Afrika
    • 5.5.5.2.1 Südafrika
    • 5.5.5.2.2 Ägypten
    • 5.5.5.2.3 Nigeria
    • 5.5.5.2.4 Restliches Afrika

6. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 6.1 Marktkonzentration
  • 6.2 Strategische Züge
  • 6.3 Marktanteilsanalyse
  • 6.4 Unternehmensprofile (umfasst globale Übersicht, Marktebenen-Übersicht, Kernsegmente, Finanzen soweit verfügbar, strategische Informationen, Marktrang/-anteil für Schlüsselunternehmen, Produkte und Dienstleistungen sowie jüngste Entwicklungen)
    • 6.4.1 NVIDIA Corporation
    • 6.4.2 Fortgeschritten Mikro Geräte Inc.
    • 6.4.3 Intel Corporation
    • 6.4.4 Apfel Inc.
    • 6.4.5 Samsung Elektronik Co. Ltd.
    • 6.4.6 Qualcomm Technologien Inc.
    • 6.4.7 Arm Ltd.
    • 6.4.8 Imagination Technologien Gruppe
    • 6.4.9 EVGA Corp.
    • 6.4.10 Sapphire Technologie Ltd.
    • 6.4.11 ASUStek Computer Inc.
    • 6.4.12 Mikro-Star International (MSI)
    • 6.4.13 Gigabyte Technologie Co. Ltd.
    • 6.4.14 Zotac Technologie Ltd.
    • 6.4.15 Palit Microsystems Ltd.
    • 6.4.16 Leadtek Forschung Inc.
    • 6.4.17 Colorful Technologie Co. Ltd.
    • 6.4.18 Amazon Web Dienstleistungen (Elastic GPUs)
    • 6.4.19 Google LLC (Wolke TPU/GPU)
    • 6.4.20 Huawei HiSilicon
    • 6.4.21 Graphcore Ltd.

7. MARKTCHANCEN UND ZUKUNFTSAUSBLICK

  • 7.1 Weiß-Raum- und ungedeckte Bedarfsbewertung
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Globaler Bericht zum Markt für Grafikprozessoren (GPU) Umfang

Ein Grafikprozessor (GPU) ist eine elektronische Schaltung, die darauf ausgelegt ist, Speicher schnell zu manipulieren und zu verändern, um die Erstellung von Bildern In einem Framebuffer zu beschleunigen, der für die Ausgabe an ein Anzeigegerät bestimmt ist. GPUs werden In mobilen Geräten, PCs, Workstations, Rand-Rechenzentren, Automobil und Spiele-Konsolen verwendet.

Der Markt für Grafikprozessoren (GPU) ist segmentiert nach Typ (diskrete GPUs, integrierte GPUs und Hybrid-GPUs), Anwendungen (Mobil Geräte, PCs und Workstations, Server/Rechenzentren, Automobil/selbstfahrende Fahrzeuge, Spiele-Konsolen und andere Anwendungen) und Geographie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Australien und Neuseeland, Lateinamerika und Naher Osten und Afrika). Die Marktgrößen und -prognosen werden In bilden von Werten (USD) für alle oben genannten Segmente bereitgestellt.

Nach GPU-Typ
Diskrete GPU
Integrierte GPU
Andere
Nach Geräteanwendung
Mobile Geräte und Tablets
PCs und Workstations
Server und Datacenter-Beschleuniger
Gaming-Konsolen und Handhelds
Automotive / ADAS
Andere eingebettete und Edge-Geräte
Nach Bereitstellungsmodell
On-Premise
Cloud
Nach Befehlssatzarchitektur
x86-64
Arm
RISC-V und OpenGPU
Andere (Power, MIPS)
Nach Geographie
Nordamerika Vereinigte Staaten
Kanada
Mexiko
Südamerika Brasilien
Argentinien
Restliches Südamerika
Europa Deutschland
Vereinigtes Königreich
Frankreich
Italien
Restliches Europa
Asien-Pazifik China
Japan
Indien
Südkorea
Südostasien
Restlicher Asien-Pazifik
Naher Osten und Afrika Naher Osten Saudi-Arabien
Vereinigte Arabische Emirate
Türkei
Restlicher Naher Osten
Afrika Südafrika
Ägypten
Nigeria
Restliches Afrika
Nach GPU-Typ Diskrete GPU
Integrierte GPU
Andere
Nach Geräteanwendung Mobile Geräte und Tablets
PCs und Workstations
Server und Datacenter-Beschleuniger
Gaming-Konsolen und Handhelds
Automotive / ADAS
Andere eingebettete und Edge-Geräte
Nach Bereitstellungsmodell On-Premise
Cloud
Nach Befehlssatzarchitektur x86-64
Arm
RISC-V und OpenGPU
Andere (Power, MIPS)
Nach Geographie Nordamerika Vereinigte Staaten
Kanada
Mexiko
Südamerika Brasilien
Argentinien
Restliches Südamerika
Europa Deutschland
Vereinigtes Königreich
Frankreich
Italien
Restliches Europa
Asien-Pazifik China
Japan
Indien
Südkorea
Südostasien
Restlicher Asien-Pazifik
Naher Osten und Afrika Naher Osten Saudi-Arabien
Vereinigte Arabische Emirate
Türkei
Restlicher Naher Osten
Afrika Südafrika
Ägypten
Nigeria
Restliches Afrika
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Wichtige im Bericht beantwortete Fragen

Wie Groß ist die aktuelle Größe des Marktes für Grafikprozessoren?

Die Marktgröße für Grafikprozessoren beträgt 82,68 Milliarden USD im Jahr 2025 und wird voraussichtlich bis 2030 352,55 Milliarden USD erreichen.

Welches GPU-Segment expandiert am schnellsten?

Server und Rechenzentrum-Beschleuniger führen mit einer 37,6% CAGR aufgrund der Nachfrage nach generativem KI-Ausbildung.

Warum investieren Regierungen In souveräne KI-Datenzentren?

Nationen streben technologische Unabhängigkeit und Datensouveränität an und veranlassen mehrere-milliardenschwere GPU-Beschaffungen für inländische Supercomputer.

Welche Rolle spielen Chiplets im zukünftigen GPU-Design?

Chiplet-Architekturen verbessern die Ausbeute und lassen Hersteller Compute-Fliesen mischen und anpassen, reduzieren Kosten und beschleunigen Produkterneuerungszyklen.

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