Gaming-GPU-Markt – Wachstum, Trends, Auswirkungen von COVID-19 und Prognosen (2023 – 2028)

Der Gaming-GPU-Markt ist nach Typ (PC-Gaming, Konsolen-Gaming) und Geografie unterteilt.

Markt-Snapshot

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Study Period: 2018- 2026
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 14.1 %

Major Players

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*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

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Marktübersicht

Der Gaming-GPU-Markt wird im Prognosezeitraum 2021-2026 voraussichtlich um 14,1 % CAGR wachsen. Der zunehmende Trend der Gamifizierung unter den Millennials hat dazu geführt, dass Videospieler zunehmend eine virtuelle Welt annehmen. Auch Spielautomaten haben sich von leistungsstarken standortbasierten Maschinen, die in Restaurants, Spielhallen und Bars zu finden sind, zu Heimmaschinen in Form von Spielkonsolen und dann PCs entwickelt. Als Moore's Law die Chippreise senkte und die Leistung erhöhte, kauften die Leute mehr Spielautomaten für zu Hause, was einen positiven Preis-Elastizitätseffekt auf Kosten der ortsbezogenen Spielautomaten hat. Da die Verkäufe von Spielautomaten in den letzten Jahren gestiegen sind, ist die Nachfrage nach Gaming-GPUs erheblich gestiegen.

  • Die Nachfrage nach High-End-Computersystemen für grafikintensive Spielanwendungen ist mit der zunehmenden Einführung von Smartphones, Tablets, PCs und Konsolen für Spielzwecke gestiegen. Die Nachfrage auf dem GPU-Markt wird durch den wachsenden Bedarf an spezialisierten Prozessoren angetrieben, die komplexe mathematische Berechnungen im Zusammenhang mit 2D- und 3D-Grafiken durchführen können, die für Spielzwecke erforderlich sind.
  • Weitere Treiber für den Markt sind Branchen wie Automobil, Fertigung, Immobilien und Gesundheitswesen mit der zunehmenden Verwendung von Prozessoren zur Unterstützung von Grafikanwendungen und 3D-Inhalten. Beispielsweise verwenden Fertigungs- und Konstruktionsanwendungen im Automobilsektor, CAD- und Simulationssoftware GPUs, um realistische Bilder und Animationen für kritische Anwendungen zu erstellen.
  • Mit dem steigenden Trend des Cloud-Gamings hat der GPU-Markt in den letzten Jahren einen Aufwärtstrend erlebt. Beispielsweise ist Blade, ein französisches Startup hinter Shadow, ein Cloud-Computing-Dienstangebot für Gamer. Für eine monatliche Abonnementgebühr kann ein Spieler auf einen Gaming-PC in einem Rechenzentrum zugreifen. Im Vergleich zu anderen Cloud-Gaming-Diensten bietet das Unternehmen vollständige Windows 10-Funktionen. Das Unternehmen bietet derzeit eine Einzelkonfiguration für 35 USD pro Monat mit acht Threads auf einem Intel Xeon 2620-Prozessor, einer Nvidia Quadro P5000-GPU und einer Nvidia GeForce GTX 1080, 12 GB RAM und 256 GB Speicher an.
  • Zum Zeitpunkt der COVID-19-Pandemie unterstützten GPU-Entwickler und ihre Ökosystempartner Forschungsinstitute mit ihrem verbesserten Computer-Know-how. Beispielsweise gaben AMD und sein Technologiepartner Penguin Computing Inc. im Juni 2020 bekannt, dass das Massachusetts Institute of Technology, die New York University und die Rice University benannt werden, um Hochleistungs-Computing-Systeme wie CPUs und GPUs vom AMD HPC Fund zu erhalten für die COVID-19-Forschung. Verschiedene große Anbieter von Cloud-Plattformen, darunter Microsoft, Amazon und IBM, arbeiten mit GPU-Anbietern zusammen, um den Benutzern Cloud-basierte Spiele bereitzustellen. 

Umfang des Berichts

Die Studie verfolgt das aktuelle Marktszenario und die wichtigsten historischen/prognostizierten Trends im Zusammenhang mit dem GPU-Markt für Spiele. Angesichts der dynamischen Natur der GPU-Branche bietet die Studie einen detaillierten Überblick über die signifikanten Entwicklungen sowohl der Anbieter- als auch der Endbenutzernachfrage, die zum Gesamtmarktwachstum beitragen. Die Studie berücksichtigt die Segmente PC- & konsolenbasierte Spiele. Die Auswirkungen von COVID-19 auf die PC- und Konsolen-Gaming-Branche werden im Rahmen der Studie detailliert analysiert.

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Wichtige Markttrends

Konsolenspiele werden voraussichtlich erheblich wachsen

  • Mit der zunehmenden Akzeptanz von Esports und anderen Arten von Online-Spielen nimmt der Aufstieg von Videospielen über Konsolen zu und wird in den kommenden Jahren weitere Wachstumschancen zeigen. Infolge dieses Trends könnten Konnektivitäts- und Unterhaltungsanbieter Konsolenspieler ansprechen, indem sie konsolenbezogene Videodienstangebote wie schnelles Breitband und Live-Sport anbieten und das Publikum durch OTT-Dienste optimal monetarisieren. Entwickler von Videospielen könnten Premium-Preise für Gaming-Abonnementdienste anbieten, einschließlich des Zugangs zu E-Sport-Events und Originalinhalten.
  • Im Dezember 2019 übertraf die Nintendo Switch die Xbox One in Bezug auf die lebenslangen Konsolenverkäufe, und mit neuen Konsolen für Sony und Microsoft in der Pipeline wird Nintendo den Spitzenplatz fest im Visier haben. Die Nintendo Switch hebt sich von ihren Mitbewerbern dadurch ab, dass sie sowohl als stationäre Konsole als auch als tragbares Gerät genutzt werden kann, sodass Gamer bequem von zu Hause oder unterwegs spielen können.
  • Darüber hinaus konzentrieren sich große Spieleentwickler auch auf die Entwicklung von konsolenbasierten Spielen mit hoher Grafikqualität, was zum Wachstum des Konsolenspielsegments beiträgt. Sowohl Sony als auch Microsoft priorisieren die Bildwiederholraten von bis zu 120 fps, anstatt zu versuchen, die Konsolen als 8K-fähig zu vermarkten, um das Spielerlebnis nahtlos zu gestalten. Nvidia versucht sogar, über 4K hinauszugehen, mit seiner Monster-Grafikkarte RTX 3090, die 8K-Spiele für PCs liefert. 
  • Konsolenentwickler konzentrieren sich auch auf die Entwicklung neuer Produkte, um die Messlatte für die Konkurrenz auf dem Markt höher zu legen. Zum Beispiel versucht Sony, eine Leistung von 10,28 Teraflops zu liefern, was fast 15 Prozent weniger als bei der Xbox Series X ist, zusammen mit einigen grundlegenden Unterschieden in Kühlung und Architektur, die es Sony ermöglichen, variable GPU- und CPU-Geschwindigkeiten zu liefern, wobei Microsoft daran festhält traditionellere feste Geschwindigkeiten und konkurrieren in Bezug auf die 4K-Leistung.
  • Es wird erwartet, dass die zunehmende Einbeziehung von AR und VR in verschiedene Anwendungen die Einführung von GPUs vorantreiben wird. Aufgrund von Verbesserungen der Grafiktechnologie ist es eine praktikable Option, echtes AR oder VR zu erreichen und ein überzeugendes Benutzererlebnis zu schaffen. Viele Unternehmen entwickeln VR-Lösungen in erster Linie, um die Art und Weise neu zu definieren, wie Menschen Computer und Spiele erleben, und die Unternehmen entwickeln auch GPU-Systeme für AR- und VR-Anwendungen.
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Nordamerika wird voraussichtlich einen bedeutenden Anteil halten

  • Der Anstieg des Glücksspiels unter den Millennials in der nordamerikanischen Region war in den letzten Jahren dramatisch und schnell. In den Vereinigten Staaten zahlen über 30 % der Videospieler für Gaming-Abonnementdienste und mehr als 35 % spielen mindestens einmal pro Woche Online-Videospiele (Quelle: Limelight Networks).
  • Bedeutende Technologieentwickler investieren in Online-Glücksspiele auf dem nordamerikanischen Glücksspielmarkt und stärken so das Marktwachstum der Region weiter. Beispielsweise hat Amazon im zweiten Quartal 2020 mit der Veröffentlichung des Spiels „Crucible“ seine Expansion in die Videospielbranche vorangetrieben.
  • Google eröffnet auch sein hauseigenes Gaming-Studio in Kanada, um Spiele für den Streaming-Dienst Stadia zu entwickeln. Apple hat auch die Arcade-Abonnementdienste eingeführt, und Facebook hat seine Präsenz bei VR-Spielen mit einer beträchtlichen Anzahl von Studioakquisitionen im Jahr 2020 gestärkt.
  • Gaming-GPU-Spieler in der Region konzentrieren sich ebenfalls auf die Entwicklung von GPU-Produkten, was das Wachstum der Region weiter vorantreibt. Beispielsweise führte AMD im Juli 2021 Grafikprodukte der AMD Radeon RX 6600XT-Serie ein, die die Leistungsfähigkeit der AMD RDNA-Architektur nutzen und gleichzeitig mit ihren 9,6 Teraflops RDNA 2-Technologie und 8 GB GDDR6-RAM eine bessere Leistung bieten.
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Wettbewerbslandschaft

Der Gaming-GPU-Markt ist erheblich konsolidiert und besteht aus einer geringeren Anzahl globaler und regionaler Akteure. Diese Akteure machen einen bedeutenden Anteil am Markt aus und konzentrieren sich darauf, ihren Kundenstamm auf der ganzen Welt zu erweitern. Diese Anbieter konzentrieren sich auf die Investitionen in Forschung und Entwicklung bei der Einführung neuer Lösungen, strategischer Allianzen und anderer organischer und anorganischer Wachstumsstrategien, um sich im Prognosezeitraum einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen.

  • Mai 2021 – NVIDIA hat die GeForce RTX-Familie um neue Produkte erweitert – die GeForce RTX 3080 Ti und die GeForce RTX 3070 Ti. Die NVIDIA Ampere-Architektur treibt die GPU RTX 3080 Ti an, die eine gute Leistung und Wiedergabetreue mit gefeierten Funktionen wie Raytracing, leistungssteigernder NVIDIA DLSS-KI, NVIDIA Reflex-Latenzreduzierung, NVIDIA Broadcast-Streaming-Funktionen und zusätzlichem Speicher bietet, der dies ermöglicht es auch, um beliebte Creator-Anwendungen zu beschleunigen.
  • Mai 2021 – AMD und das Mercedes-AMG Petronas Esports Team gaben eine neue Partnerschaft bekannt, um das Team mit Computertechnologien und Leistung auf Meisterschaftsniveau für wettbewerbsfähige virtuelle Rennen auszustatten. AMDs Kombination aus AMD Radeon RX 6900 XT Grafikkarten, die auf der AMD RDNA 2 Gaming-Architektur aufbauen, AMD Ryzen 7 5800X Desktop-Prozessoren, die von Kernen für PC-Gamer angetrieben werden, und fortschrittlicher Radeon-Software, um die hohen Bildraten und das Gameplay mit extrem niedriger Latenz zu ermöglichen . 

Hauptakteure

  1. Advanced Micro Devices, Inc.

  2. NVIDIA Corporation

  3. Intel Corporation

  4. ASUSTEK Computer Inc.

  5. EVGA Corporation

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

Advanced Micro Devices, Inc. NVIDIA Corporation Intel Corporation ASUSTEK Computer Inc. EVGA Corporation

Wettbewerbslandschaft

Der Gaming-GPU-Markt ist erheblich konsolidiert und besteht aus einer geringeren Anzahl globaler und regionaler Akteure. Diese Akteure machen einen bedeutenden Anteil am Markt aus und konzentrieren sich darauf, ihre Kundenbasis auf der ganzen Welt zu erweitern. Diese Anbieter konzentrieren sich auf die Investitionen in Forschung und Entwicklung bei der Einführung neuer Lösungen, strategischer Allianzen und anderer organischer und anorganischer Wachstumsstrategien, um sich im Prognosezeitraum einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen.

  • Mai 2021 – NVIDIA hat die GeForce RTX-Familie um neue Produkte erweitert – die GeForce RTX 3080 Ti und die GeForce RTX 3070 Ti. Die NVIDIA Ampere-Architektur treibt die GPU RTX 3080 Ti an, die eine gute Leistung und Wiedergabetreue mit gefeierten Funktionen wie Raytracing, leistungssteigernder NVIDIA DLSS-KI, NVIDIA Reflex-Latenzreduzierung, NVIDIA Broadcast-Streaming-Funktionen und zusätzlichem Speicher bietet, der dies ermöglicht es auch, um beliebte Creator-Anwendungen zu beschleunigen.
  • Mai 2021 – AMD und das Mercedes-AMG Petronas Esports Team gaben eine neue Partnerschaft bekannt, um das Team mit Computertechnologien und Leistung auf Meisterschaftsniveau für wettbewerbsfähige virtuelle Rennen auszustatten. AMDs Kombination aus AMD Radeon RX 6900 XT Grafikkarten, die auf der AMD RDNA 2 Gaming-Architektur aufbauen, AMD Ryzen 7 5800X Desktop-Prozessoren, die von Kernen für PC-Gamer angetrieben werden, und fortschrittlicher Radeon-Software, um die hohen Bildraten und das Gameplay mit extrem niedriger Latenz zu ermöglichen . 

Table of Contents

  1. 1. EINLEITUNG

    1. 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition

      1. 1.2 Umfang der Studie

      2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

        1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

          1. 4. MARKTEINBLICKE

            1. 4.1 Marktübersicht

              1. 4.2 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                1. 4.2.1 Bedrohung durch Neueinsteiger

                  1. 4.2.2 Verhandlungsmacht der Käufer

                    1. 4.2.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                      1. 4.2.4 Bedrohung durch Stellvertreter

                        1. 4.2.5 Wettberbsintensität

                        2. 4.3 Analyse der Wertschöpfungskette der Branche

                          1. 4.4 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf die Branche

                            1. 4.5 Marktführer

                              1. 4.5.1 Steigende Nachfrage nach Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) in der Branche

                                1. 4.5.2 Steigende Nachfrage nach fortschrittlichen Displays mit höheren Bildwiederholfrequenzen

                                2. 4.6 Marktbeschränkungen

                                  1. 4.6.1 Hohe Anfangsinvestition

                                3. 5. MARKTSEGMENTIERUNG

                                  1. 5.1 Art

                                    1. 5.1.1 Dedizierte Grafikkarten

                                      1. 5.1.2 Integrierte Grafiklösungen

                                        1. 5.1.3 Andere

                                        2. 5.2 Gerät

                                          1. 5.2.1 Mobile Geräte

                                            1. 5.2.2 PCs und Workstations

                                              1. 5.2.3 Spielkonsolen

                                                1. 5.2.4 Automobil

                                                  1. 5.2.5 Andere

                                                  2. 5.3 Erdkunde

                                                    1. 5.3.1 Nordamerika

                                                      1. 5.3.2 Europa

                                                        1. 5.3.3 Asien-Pazifik

                                                          1. 5.3.4 Lateinamerika

                                                            1. 5.3.5 Mittlerer Osten und Afrika

                                                          2. 6. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

                                                            1. 6.1 Unternehmensprofile

                                                              1. 6.1.1 Intel Corporation

                                                                1. 6.1.2 Advanced Micro Devices Inc.

                                                                  1. 6.1.3 Nvidia Corporation

                                                                    1. 6.1.4 ASUSTEK Computer Inc

                                                                      1. 6.1.5 GIGA-BYTE Technology Co., Ltd.

                                                                        1. 6.1.6 Arm begrenzt

                                                                          1. 6.1.7 Qualcomm Technologies Inc.

                                                                            1. 6.1.8 Imagination Technologies-Gruppe

                                                                              1. 6.1.9 EVGA Corporation

                                                                                1. 6.1.10 SAPPHIRE Technology Limited

                                                                              2. 7. INVESTITIONSANALYSE

                                                                                1. 8. ZUKUNFT DES MARKTES

                                                                                  **Subject to Availability
                                                                                  You can also purchase parts of this report. Do you want to check out a section wise price list?

                                                                                  Frequently Asked Questions

                                                                                  Der Markt für Gaming-GPUs wird von 2018 bis 2028 untersucht.

                                                                                  Der Gaming-GPU-Markt wächst in den nächsten 5 Jahren mit einer CAGR von 15,23 %.

                                                                                  Der asiatisch-pazifische Raum wächst von 2021 bis 2026 mit der höchsten CAGR.

                                                                                  Nordamerika hält 2022 den höchsten Anteil.

                                                                                  www.amd.com, www.nvidia.com, www.intel.com, www.asus.com, asia.evga.com sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Gaming-GPU-Markt tätig sind.

                                                                                  close-icon
                                                                                  80% of our clients seek made-to-order reports. How do you want us to tailor yours?

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