Markt für künstliche Intelligenz im Sport – Wachstum, Trends, Auswirkungen von COVID-19 und Prognosen (2024 – 2029)

Der Markt für künstliche Intelligenz im Sport ist nach Anwendung (Spieleranalyse, Fan-Engagement, Dateninterpretation und -analyse und andere Anwendungen), Bereitstellung (lokal und in der Cloud) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika usw.) segmentiert Naher Osten und Afrika). Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Wert (USD) angegeben.

KI-Markt in Sportgröße

Zusammenfassung des KI-Marktes im Sport
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Marktgröße (2024) USD 5.93 Milliarden
Marktgröße (2029) USD 20.94 Milliarden
CAGR(2024 - 2029) > 28.69 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika

Hauptakteure

KI-Markt für Hauptakteure im Sport

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Wie können wir helfen?

KI-Markt in der Sportanalyse

Es wird erwartet, dass der KI-Markt in der Sportbranche von 5,93 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 20,94 Milliarden US-Dollar im Jahr 2029 wachsen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von mehr als 28,69 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.

Das Wachstum des Marktes wird durch den zunehmenden Einsatz von Technologie im Sport vorangetrieben, insbesondere in gut entwickelten Sportarten. Da die Preise für diese Dienste aufgrund von Skaleneffekten sinken, wird erwartet, dass sie im Universitäts- und Juniorenbereich verschiedener Sportarten genutzt werden. Da sich die Technologie jedes Jahr weiterentwickelt, wird darüber hinaus erwartet, dass sich ihre Anwendungsmöglichkeiten erweitern.

  • Die Menge der von verschiedenen Sportorganisationen generierten On-Field- und Off-Field-Daten hat zugenommen, was zu einem Bedarf an Verwaltung und Analyse der Daten führt. Infolgedessen ist die Anzahl tragbarer Geräte in der Sportbranche gestiegen, um der wachsenden Nachfrage nach Überwachung und Verfolgung von Spielerdaten gerecht zu werden. Diese Geräte generieren detaillierte Daten zur Spielerleistung und zu Fitnessvariablen wie Herzschlag, Geschwindigkeit und Beschleunigung.
  • Im November 2023 kündigten die Loughborough University und die Signify Group, einer der weltweit führenden Anbieter von KI zur Bekämpfung von Online-Missbrauch und -Bedrohungen, eine Zusammenarbeit an, die eine Zusammenarbeit bei der akademischen Forschung zu Online-Missbrauch im Sport vorsieht. Signify verfügt über eine nachgewiesene Erfolgsbilanz in der Branche und führt hochkarätige Projekte mit führenden Organisationen in internationalen Fußball-, Tennis-, Cricket-, E-Sport-, Rugby-, Basketball- und Leichtathletikorganisationen durch.
  • Künstliche Intelligenz wird verwendet, um die Daten zu analysieren und Fans einzubinden. Echtzeit-Einblicke, die durch Datenanalyse während des Spiels generiert werden, helfen Teams, ihre Strategien zu ändern. Das Wachstum der weltweiten künstlichen Intelligenz im Sportmarkt wird durch den Wunsch nach virtuellen Assistenten und Chatbots für die Kommunikation mit Fans sowie durch die steigende Nachfrage nach Spielerüberwachungs- und -verfolgungsdaten vorangetrieben.
  • Die Expansion des Marktes wird auch durch die steigende Nachfrage nach Echtzeit-Datenanalysen vorangetrieben. Allerdings sind ihr durch den Mangel an qualifiziertem und kompetentem Personal sowie die hohen Installations- und Wartungskosten Grenzen gesetzt. Dennoch wird erwartet, dass die steigende Nachfrage nach KI zur Generierung von Zukunftsvorhersagen im geplanten Zeitraum lukrative Möglichkeiten für den Marktvorsprung schaffen wird.

KI-Markt in Sporttrends

Es wird erwartet, dass das zunehmende Engagement der Fans im Sport den Markt ankurbeln wird

  • Fans sind heute viel mehr als bloße Konsumenten. Sie möchten aktiv teilnehmen, analysieren, kritisieren, fantasieren und in Echtzeit mit ihren Lieblingsteams und Teammitgliedern in Kontakt treten. Im Zeitalter der Ligen werden sie zu echten Markenpartnern. Für Vereine ist es von entscheidender Bedeutung, diese neue Beziehung zu verstehen und zu nutzen.
  • Dauerkarteninhaber tragen den größten Teil der Einnahmen eines Vereins bei und haben daher höchste Priorität. Wenn es darum geht, Fans ins Stadion zu locken, sehen sich Vereine und Ticketverkäufer jedoch zunehmender Konkurrenz durch das Heimerlebnis ausgesetzt. Durch die Analyse von Daten und den Einsatz von Mikrosegmentierung kann KI Teams dabei helfen, auf bestimmte Fans zugeschnittene Werbegutscheine anzubieten.
  • Darüber hinaus sind moderne Fans Social Sports Fans, denn Social-Media-Seiten stärken sie mehr als je zuvor und gewähren ihnen Zugang zu Spielern, Trainern und Eigentümern. Dies hat dazu geführt, dass die Fans Einfluss auf Teamentscheidungen erwarten. Globo TV aus Brasilien nutzte dieses Interesse, indem es soziale Medien und digitale Technologie nutzte, um das Fan-Engagement während der Weltmeisterschaft mit einer in Zusammenarbeit mit IBM entwickelten mobilen App zu steigern.
  • Darüber hinaus riskieren Clubs, die nicht auf aktivistische Fanbewegungen reagieren, erhebliche Rückschläge bei ihren Ticketverkäufen und ihrem Markenwert. Umgekehrt können Fans auch ein stärkeres Engagement für die Mannschaft fördern, was zu mehr Ticketkäufen und höheren Einnahmen führt.
  • Laut BoomSocial war Mesut Özil im Juli 2023 der Instagram-Account mit den meisten Followern in der Kategorie Sport in der Türkei und erreichte rund 26,8 Millionen Follower. Die Instagram-Konten der Sportvereine Galatasaray und Fenerbahçe belegten mit rund 13 Millionen bzw. 8,9 Millionen Followern die Plätze zwei und drei.
KI-Markt im Sportmarkt Führende Instagram-Konten in der Kategorie Sport

Nordamerika wird voraussichtlich weiterhin der größte Markt der Welt bleiben

  • Die nordamerikanische Region verfügt über eines der dynamischsten nationalen Ligasysteme weltweit mit erheblichen sozialen und wirtschaftlichen Investitionen in den Sport sowohl auf Universitäts- als auch auf Ligaebene. Die Vereinigten Staaten sind weltweit ein führendes Sportland. Die Stanford University berichtet, dass die vier großen Profisportarten 0,1 % der nationalen Wirtschaftstätigkeit ausmachen.
  • Die meisten amerikanischen Ligen und Vereine werden von Unternehmen gesponsert, und die Region verfügt über die weltweit qualifiziertesten Arbeitskräfte, die zum Wachstum der künstlichen Intelligenz (KI) im Sport beitragen. KI hat erheblichen Einfluss auf die Strategie vor dem Spiel und im Spiel und beeinflusst Aufstellungsentscheidungen durch Computeranalysen. Die sportliche Leistung kann durch die Interpretation verschiedener Messgrößen wie Spin, Geschwindigkeit, Aufschlagort, Spielerhaltung und Bewegung verbessert werden.
  • Unternehmen wie Argo Ai und Ford arbeiten mit NASCAR zusammen, um die Sicherheit im Hochrisikosport Autorennen zu verbessern. Deep Learning wird eingesetzt, um Sicherheitsmaßnahmen zu verbessern, und es wird erwartet, dass die Integration von KI im Sport weiter zunehmen wird.
Markt für künstliche Intelligenz im Sport – Markt-CAGR (%), nach Region, weltweit

Übersicht über die KI-Branche im Sport

Der Markt für künstliche Intelligenz im Sport ist stark konsolidiert, wobei einige große Player den Marktanteil dominieren. Es wird jedoch erwartet, dass die Verbreitung von Technologie im Sport neue Möglichkeiten schafft und neue Spieler anzieht. Zu den jüngsten Entwicklungen auf dem Markt gehören:.

  • Oktober 2023 – IBM und ESPN haben angekündigt, mit Watsonx erstellte KI-Modelle zu nutzen, um Fantasy-Football-Daten in Erkenntnisse umzuwandeln. Es wird erwartet, dass die Modelle in diesem Jahr mehr als 48 Milliarden Erkenntnisse für Fantasy-Manager liefern werden, von der Empfehlung von für beide Seiten vorteilhaften Handelsmöglichkeiten bis hin zur Identifizierung von Ausnahmeregelungen Wählen Sie Spieler aus, die am besten für die spezifischen Anforderungen eines Teams geeignet sind.
  • Oktober 2022 – Veritone, ein führendes Unternehmen im Bereich KI, stellt Sport X vor, einen intelligenten Marktplatz, der es Content-Erstellern und Rechteinhabern ermöglicht, kurze Sportinhalte an Dritte zu lizenzieren. Sport Dazu gehören Nachrichten, Social-Media-Beiträge und benutzergenerierte Inhalte.

KI-Markt für Sportführer

  1. SAS Institute Inc.

  2. Opta Sports (Perform Group)

  3. Sportsradar AG

  4. IBM Corporation

  5. SAP SE

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Markt für künstliche Intelligenz im Sport Conc.jpg
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KI-Markt in Sportnachrichten

  • Mai 2023 – Sportradar kündigt Investitionen in KI-Technologie für die Sportwettenbranche an. Durch den Ersatz menschlicher Datensammler durch digitale Systeme ist das Unternehmen in der Lage, tiefere Einblicke in den Sport zu gewähren und neue wertschöpfende Produkte für seine Kunden zu schaffen
  • Oktober 2022 – Epoxy.ai kündigte die Einführung von Audience Cloud an, der ersten Sportmedien- und wettspezifischen Insights-Plattform des Gaming-Marktes. Diese Lösung ist darauf ausgelegt, eine speziell entwickelte KI zu nutzen, um einen kontinuierlichen Überblick über das Verhalten von Sportfans zu erhalten und so eine verbesserte Analyse von Sportspielen und Medien zu ermöglichen.
  • Januar 2022 – Die University of the Pacific gibt eine neue Partnerschaft mit dem Datenintegrations- und Visualisierungspionier SMT sowie einen neuen Schwerpunkt bekannt, der darauf abzielt, Studenten auf eine Beschäftigung im Bereich Sportanalytik vorzubereiten. Durch dieses Programm erwerben die Studierenden die Fähigkeiten und Kenntnisse, die sie benötigen, um in der dynamischen und sich ständig verändernden Welt der Sportdatenanalyse erfolgreich zu sein.

KI im Sportmarktbericht – Inhaltsverzeichnis

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Studienannahmen

      1. 1.2 Umfang der Studie

      2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

        1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

          1. 4. MARKTDYNAMIK

            1. 4.1 Marktübersicht

              1. 4.2 Marktführer

                1. 4.2.1 Wachsende Nachfrage nach Echtzeit-Datenanalysen

                  1. 4.2.2 Nachfrage nach prädiktiven Erkenntnissen zur Verbesserung des Fan-Engagements

                    1. 4.2.3 Steigendes Engagement der Fans im Sport

                    2. 4.3 Marktbeschränkungen

                      1. 4.3.1 Hohe Anfangsinvestitionen zur Umsetzung kompletter Lösungen erforderlich

                      2. 4.4 Analyse der Branchenwertschöpfungskette

                        1. 4.5 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                          1. 4.5.1 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

                            1. 4.5.2 Verhandlungsmacht von Käufern/Verbrauchern

                              1. 4.5.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                                1. 4.5.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte

                                  1. 4.5.5 Wettberbsintensität

                                2. 5. MARKTSEGMENTIERUNG

                                  1. 5.1 Nach Anwendung

                                    1. 5.1.1 Spieleranalyse

                                      1. 5.1.2 Fan-Engagement

                                        1. 5.1.3 Dateninterpretation und -analyse

                                          1. 5.1.4 Andere Anwendungen

                                          2. 5.2 Nach Bereitstellung

                                            1. 5.2.1 Auf dem Gelände

                                              1. 5.2.2 Wolke

                                              2. 5.3 Erdkunde

                                                1. 5.3.1 Nordamerika

                                                  1. 5.3.2 Europa

                                                    1. 5.3.3 Asien-Pazifik

                                                      1. 5.3.4 Rest der Welt

                                                    2. 6. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

                                                      1. 6.1 Firmenprofile

                                                        1. 6.1.1 SAS Institute Inc.

                                                          1. 6.1.2 Opta Sports (Perform Group)

                                                            1. 6.1.3 Sportsradar AG

                                                              1. 6.1.4 Catapult Group International Ltd

                                                                1. 6.1.5 IBM Corporation

                                                                  1. 6.1.6 SAP SE

                                                                    1. 6.1.7 SAS Institute Inc.

                                                                      1. 6.1.8 Trumedia Networks

                                                                        1. 6.1.9 Salesforce.com Inc. (Tableau Software Inc.)

                                                                      2. 7. INVESTITIONSANALYSE

                                                                        1. 8. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

                                                                          **Je nach Verfügbarkeit
                                                                          bookmark Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
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                                                                          KI-Industrie in der Sportsegmentierung

                                                                          Künstliche Intelligenz ist ein Teil der Informatik, der dazu dient, menschliche Funktionen wie Lesen, Antworten und das Erkennen von Bildern oder Stimmen von Dingen nachzuahmen, um die Entscheidungsfindung auf der Grundlage von Daten aus anderen Quellen zu transformieren oder zu verbessern. Künstliche Intelligenz im Sport wird eingesetzt, um die Leistung von Spielern zu verfolgen und durch Vorschläge zu Verletzungen die Gesundheit des Spielers zu verbessern – doch jetzt werden KI und maschinelles Lernen auch in Anwendungen von Sportunternehmen eingesetzt, um die Sportplanung zu verbessern.

                                                                          Der Markt für künstliche Intelligenz im Sport ist in Anwendungen (Spieleranalyse, Fan-Engagement, Dateninterpretation und -analyse und andere Anwendungen), Bereitstellung (lokal und in der Cloud) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika) unterteilt. und Naher Osten und Afrika). Der Bericht bietet Marktprognosen und Wertgrößen (USD) für alle oben genannten Segmente.

                                                                          Nach Anwendung
                                                                          Spieleranalyse
                                                                          Fan-Engagement
                                                                          Dateninterpretation und -analyse
                                                                          Andere Anwendungen
                                                                          Nach Bereitstellung
                                                                          Auf dem Gelände
                                                                          Wolke
                                                                          Erdkunde
                                                                          Nordamerika
                                                                          Europa
                                                                          Asien-Pazifik
                                                                          Rest der Welt

                                                                          Häufig gestellte Fragen zur KI in der Sportmarktforschung

                                                                          Es wird erwartet, dass die Größe des KI-Marktes in der Sportbranche im Jahr 2024 5,93 Milliarden US-Dollar erreichen und mit einer jährlichen Wachstumsrate von mehr als 28,69 % wachsen wird, um bis 2029 20,94 Milliarden US-Dollar zu erreichen.

                                                                          Im Jahr 2024 wird die Größe des KI-Marktes in der Sportbranche voraussichtlich 5,93 Milliarden US-Dollar erreichen.

                                                                          SAS Institute Inc., Opta Sports (Perform Group), Sportsradar AG, IBM Corporation, SAP SE sind die wichtigsten Unternehmen, die im KI-Markt im Sport tätig sind.

                                                                          Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.

                                                                          Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil im KI-Markt in der Sportbranche.

                                                                          Im Jahr 2023 wurde die Größe des KI-Marktes in der Sportbranche auf 4,61 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des KI-Marktes in der Sportbranche für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des KI-Marktes in der Sportbranche für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

                                                                          Bericht über KI in der Sportbranche

                                                                          Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von KI im Sport im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die AI In Sports-Analyse umfasst einen Marktprognoseausblick für 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

                                                                          close-icon
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