神经游戏技术市场规模

神经游戏技术市场概要
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神经游戏技术市场分析

神经游戏技术市场预计在预测期内复合年增长率为 5.3%。神经游戏技术是游戏中的先进技术,涉及利用脑机接口(BCI),例如脑电图(EEG)技术,使用户无需使用任何传统控制器即可与游戏互动。除了娱乐之外,神经游戏技术还通过治疗注意力缺陷多动障碍(ADHD)和创伤后应激障碍(PTSD)等大脑疾病来解决医疗保健和人们福祉的问题。此外,由于所研究的市场存在进一步的增长机会,互联网普及率的提高和智能手机的普及一直在推动游戏行业的增长。

  • 神经游戏技术等最新技术被用来创建先进的游戏硬件和软件。在此过程中,许多开发人员一直在设计先进的游戏来帮助人们改善脑力、健康和技能等生理因素。神经游戏可以利用脑电波、心率、瞳孔扩张、表情和情绪,并通过使用户能够直接通过神经系统和可转换为游戏控制信号的相关生理表现与控制台进行交互来帮助推进游戏。
  • 神经游戏技术正在利用 VR、AR 和触觉系统等主要技术来制作新游戏。随着最新技术的采用,游戏行业不断发展,以吸引世界各地游戏玩家的注意力和想象力。此外,解决儿童疾病的技术进步可能会推动对该技术的需求。
  • 脑机接口(BCI)的不断发展、计算机、笔记本电脑和智能手机的使用不断增加以及智能设备的采用增加等因素是市场的主要驱动力。此外,对能够为游戏添加多种功能和特性的更先进技术的需求激增,预计将进一步推动对神经游戏技术的需求。
  • 神经游戏技术文化仍处于进化阶段。因此,市场上只有有限数量的神经游戏和游戏中包含的有限数量的动作。然而,软件和技术的快速发展可以确保神经游戏通过多种动作变得更具挑战性。
  • 由于医疗保健、教育和娱乐等终端用户行业的大量企业因 COVID-19 期间的封锁限制而受到影响,由于资本支出大幅减少,预计市场增长将面临挑战。短期。
  • 此外,UTSA 研究人员还推出了全球首个无障碍 VR Game Jam,供残疾游戏玩家使用。但由于新冠肺炎 (COVID-19) 的影响,他们努力将 Game Jam 快速迁移到纯在线环境。此外,根据 Verizon 最近进行的一项研究,大流行后,美国的游戏使用量与大流行前相比增加了 115%。 3月和4月,在线游戏平台和直播服务的用户数量也创下历史新高。疫情后高峰时段的游戏流量增加了 75%。

神经游戏技术行业概况

由于存在多个参与者,全球神经游戏技术市场竞争适度。市场参与者正在采取产品创新、兼并和收购等策略来扩大产品组合、扩大地理覆盖范围,并主要保持市场竞争力。市场上的一些供应商包括 Emotiv Inc.、iMotions A/S、Qneuro Inc.、Ultraleap Ltd.、NeuroSky Inc. 等。

  • 2022 年 11 月 - EMOTIV 是一家利用脑电图 (EEG) 来增进对人类大脑的了解的生物信息学公司,而 X-trodes 是一家为家庭环境带来无线医疗级监控解决方案的公司,宣布就一项新的首个项目进行合作用于同步大脑和生理测量的同类解决方案,可在实验室环境之外使用。

神经游戏技术市场领导者

  1. Emotiv Inc.

  2. iMotions A/S

  3. Qneuro Inc.

  4. Ultraleap Ltd.

  5. NeuroSky Inc.

  6. *免责声明:主要玩家排序不分先后
神经游戏技术市场集中度
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神经游戏技术市场新闻

  • 2022 年 7 月:Mindpeers 的新游戏是健康技术领域的突破性发展。它声称可以让用户头脑清晰、表达担忧的能力以及一种被赋予权力的感觉。顾名思义,游戏中有趣的两步日记和自我探索部分有助于理清天空或理清思绪。根据研究,当用户表达自己的感受或想法时,他们可以清晰表达,激活新皮质功能。
  • 2022 年 6 月 - 一款名为 Varjo Aero 的专业级 VR 和 XR 头盔声称,它是世界上第一个同时测量用户心脏、皮肤、肌肉、眼睛和大脑的小工具。该头盔与Galea平台配合使用,该平台结合了硬件和软件,并利用脑机接口技术在头戴式显示器上进行操作。 Varjo Aero 最初似乎是一款标准的无线 VR 耳机;然而,Galea 版本还包括头带、面罩和一组干燥的软聚合物脑电图电极。
  • 2022 年 3 月 - Snap Inc. 收购了一家总部位于巴黎的神经科技公司,以在 Snap Lab 内制定 Snap 的长期 AR 研究计划。 NextMind 开发了非侵入性脑机接口 (BCI) 技术,可使用计算机、AR/VR 可穿戴设备和耳机等电子设备实现免提交互。

神经游戏技术市场报告 - 目录

1. 介绍

  • 1.1 研究假设和市场定义
  • 1.2 研究范围

2. 研究方法论

3. 执行摘要

4. 市场洞察

  • 4.1 市场概况
  • 4.2 行业利益相关者分析
  • 4.3 行业吸引力——波特五力分析
    • 4.3.1 供应商的议价能力
    • 4.3.2 消费者的议价能力
    • 4.3.3 新进入者的威胁
    • 4.3.4 替代品的威胁
    • 4.3.5 竞争激烈程度
  • 4.4 COVID-19 对市场影响的评估
  • 4.5 神经障碍儿童的游戏/应用程序景观
    • 4.5.1 游戏对多动症、自闭症谱系障碍等神经疾病儿童的影响分析
    • 4.5.2 研究组织和医疗机构审查和建议的儿童训练计划和游戏
    • 4.5.3 基督山等游戏开发商开发了《恐龙岛》等游戏,专门用于提高神经发育障碍儿童的注意力、工作记忆和执行功能(业务概述、游戏类型、受欢迎程度等)
    • 4.5.4 教育游戏开发商等概述
    • 4.5.5 最新技术在生态系统发展中的作用(包括BCI、AR、VR等)

5. 市场动态

  • 5.1 市场驱动因素
    • 5.1.1 脑机接口 (BCI) 的不断发展
    • 5.1.2 智能设备的采用率不断提高
  • 5.2 市场限制
    • 5.2.1 游戏中缺乏意识且行动有限

6. 市场细分

  • 6.1 按组件
    • 6.1.1 硬件
    • 6.1.2 软件
  • 6.2 按最终用户
    • 6.2.1 卫生保健
    • 6.2.2 教育
    • 6.2.3 娱乐
    • 6.2.4 其他最终用户
  • 6.3 按地理
    • 6.3.1 北美
    • 6.3.2 欧洲
    • 6.3.3 亚太地区
    • 6.3.4 世界其他地区

7. 竞争格局

  • 7.1 公司简介
    • 7.1.1 Emotiv Inc.
    • 7.1.2 iMotions A/S
    • 7.1.3 Qneuro Inc.
    • 7.1.4 Ultraleap Ltd.
    • 7.1.5 NeuroSky Inc.
    • 7.1.6 Affectiva Inc. (Acquired by Smart Eye AB)
    • 7.1.7 Neuro-gaming Ltd

8. 投资分析

9. 市场的未来

**视供应情况而定
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神经游戏技术行业细分

神经游戏技术是一种利用脑电图(EEG)等脑机接口(BCI)的游戏技术,使用户无需应用传统控制器即可与游戏进行交流。在应用多人游戏模式时,会员可以查看其他用户的大脑活动,例如用户的情绪状态、心率、瞳孔扩张、脑电波和手势的变化,这些变化结合起来丰富了游戏体验。该报告强调了不同产品在组件方面的需求和持续趋势,以满足全球某些最终用户的需求。估计和趋势有助于预测预测期间的驱动因素和估计。

研究范围包括旨在将大脑功能和整体神经系统相关方面集成到游戏工作流程中的解决方案和硬件(XR 耳机等),以改善/增强用户的功能。根据该研究进行的内部测绘,这些供应商迎合医疗保健和教育部门的需求,这些部门患有多动症、诵读困难等多种疾病。考虑到这一点,将在综合层面上研究当前可寻址的市场指标,按组件(硬件和软件)、最终用户行业(医疗保健、教育和娱乐)和地理位置(北美、欧洲)对市场进行细分。 、亚太地区、世界其他地区)在最终研究中。

上述所有细分市场的市场规模和预测均以百万美元为单位。

按组件
硬件
软件
按最终用户
卫生保健
教育
娱乐
其他最终用户
按地理
北美
欧洲
亚太地区
世界其他地区
按组件硬件
软件
按最终用户卫生保健
教育
娱乐
其他最终用户
按地理北美
欧洲
亚太地区
世界其他地区
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神经游戏技术市场研究常见问题解答

目前神经游戏技术市场规模有多大?

神经游戏技术市场预计在预测期内(2024-2029)复合年增长率为 5.30%

谁是神经游戏技术市场的主要参与者?

Emotiv Inc.、iMotions A/S、Qneuro Inc.、Ultraleap Ltd.、NeuroSky Inc. 是神经游戏技术市场的主要运营公司。

神经游戏技术市场增长最快的地区是哪个?

预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。

哪个地区的神经游戏技术市场份额最大?

2024年,北美将占据神经游戏技术市场最大的市场份额。

这个神经游戏技术市场涵盖哪些年份?

该报告涵盖了神经游戏技术市场的历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了神经游戏技术市场的规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。

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神经游戏技术行业报告

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